Кіріспе
Epic Games, Inc. – американдық бейне ойын компаниясы, Солтүстік Каролина штатының Кари қаласында орналасқан американдық бейне ойын және бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеуші және баспагер. Компания 1991 жылы Тим Суини Potomac Computer Systems ретінде құрды, бастапқыда Мэриленд штатының Потомак қаласындағы ата-анасының үйінде орналасқан. ZZT (1991) атты алғашқы коммерциялық бейне ойынынан кейін компания 1992 жылдың басында Epic MegaGames, Inc. болып өзгерді және сол кезде вице-президенті болған Марк Рейнді шақырды. 1999 жылы штаб-пәтерді Кариге көшіргеннен кейін студия атын Epic Games деп өзгертті. Epic Games Unreal Engine ойын қозғалтқышын жасады, ол Fortnite, Unreal, Gears of War және Infinity Blade сериялары сияқты компанияның ішкі бейне ойындарын қамтамасыз етеді. 2014 жылы Гиннес рекордтар кітабы Unreal Engine-ді «ең табысты бейне ойын қозғалтқышы» деп атады. Epic Games Psyonix, Mediatonic және Harmonix ойын әзірлеушілеріне ие және әлемнің әртүрлі аймақтарында студиялар жемісті жұмыс істейді. Суини компанияның бақылау акционері болып қала берді, ал Tencent 2012 жылы компанияның 48,4% үлесін, яғни Epic-тің 40% үлесін сатып алды. Бұл келісім Epic-ті ойынды қызмет түрінде ұсынуға бағытталған. 2017 жылы танымал Fortnite Battle Royale шыққаннан кейін компания Unreal Engine ұсыныстарын кеңейтуге, Fortnite төңірегінде киберспорттық іс-шараларды ұйымдастыруға және Epic Games Store-ды іске қосуға мүмкіндік берген қосымша инвестициялар алды. 2022 жылдың сәуір айына қарай компанияның акция құны 32 миллиард долларды құрады. 2020 жылдың 13 тамызында Epic Fortnite-тың жаңа нұсқасын шығарды, онда барлық платформаларда (iOS және Android құрылғыларынан басқа) V-бұктарға тұрақты жеңілдіктер ұсынылды, егер олар тікелей Epic арқылы сатып алса, Apple және Google дүкендерін айналып өтеді. Apple және Google ойынды өз дүкендерінің талаптарын бұзғаны үшін дереу тізімнен шығарды, себебі олар өз дүкендерін қосты, бұл Epic-ті сол күні екі компанияға қарсы сотқа жүгінуге мәжбүр етті, оларды қосымша дүкендерін басқарудағы монополиялық әрекеттерде айыптады. Apple 2021 жылдың қыркүйегінде сотта жеңіске жетіп, апелляция арқылы шешім күшінде қалды, ал Google-дің әрекеттері 2023 жылдың желтоқсанында сот төрешілері тарапынан монополистік деп танылды.
Epic Games, Inc. is an American video game and software developer and publisher based in Cary, North Carolina. The company was founded by Tim Sweeney as Potomac Computer Systems in 1991, originally located in his parents' house in Potomac, Maryland. Following its first commercial video game release, ZZT (1991), the company became Epic MegaGames, Inc. in early 1992 and brought on Mark Rein, who has been its vice president since. After moving the headquarters to Cary in 1999, the studio changed its name to Epic Games. Epic Games developed Unreal Engine, a commercially available game engine which also powers its internally developed video games like Fortnite and the Unreal, Gears of War, and Infinity Blade series. In 2014, Unreal Engine was named the "most successful videogame engine" by Guinness World Records. Epic Games owns the game developers Psyonix, Mediatonic, and Harmonix, and operates studios in multiple locations around the world. While Sweeney remains the controlling shareholder, Tencent acquired a 48.4% outstanding stake, equating to 40% of total Epic, in the company in 2012, as part of an agreement aimed at moving Epic towards a games as a service model. Following the release of the popular Fortnite Battle Royale in 2017, the company gained additional investments that enabled it to expand its Unreal Engine offerings, establish esports events around Fortnite, and launch the Epic Games Store. As of April 2022, the company has a $32 billion equity valuation. On August 13, 2020, Epic released a version of Fortnite that included a permanent discount on V bucks across all platforms (except iOS and Android devices) if they purchased directly through Epic, bypassing Apple and Google's storefronts. Both Apple and Google immediately delisted the game for violating the storefronts' terms of service by including their own storefront, which led Epic to file lawsuits against both companies the same day, accusing them of antitrust behavior in how they operate their app stores. While Apple was ultimately victorious in a bench trial in September 2021 and upheld through appeals, Google's actions were found to be monopolistic by a jury trial in December 2023.
Потомак компьютерлік жүйелері (1991-1992)
Potomac Computer Systems компаниясын 1991 жылы Тим Суини құрды. Ол кезде Суини механикалық инженер мамандығын оқып, Мэриленд университетінің жатақханасында тұратын. Ол жақын жердегі Мэриленд штатындағы Потомак қаласында тұратын ата-анасына жиі баратын, олардың үйінде жұмыс істеуге де, демалуға да арналған жеке компьютері орналасқан еді. ZZT ойынының күтпеген табысы, оның негізгі себебі Суинидің ZZT oop бағдарламалау тілін пайдаланып ойынды оңай өзгерту мүмкіндігі болды, осының арқасында Суини Potomac Computer Systems компаниясын бейнеойындар компаниясына айналдыруды ойлады. Ойын 2009 жылдың мамыр айына дейін бірнеше мың дана сатылды, ал Пол Суини сол кезде бұрынғы Potomac Computer Systems мекенжайында тұрып, пошта арқылы келген барлық тапсырыстарды орындады. Олардың арасында 17 жасар Клифф Блезински де болды, ол Sweeney-ге Dare to Dream ойынын жібергеннен кейін компанияға қосылды. Келесі жылы компанияда 30-дан астам қызметкер жұмыс істеді. 1996 жылы Epic MegaGames компаниясы поляк студиясы Chaos Works әзірлеген Fire Fight деп аталатын shareware изометриялық атыс ойынын шығарды. Оны Electronic Arts баспасы жариялады. 1997 жылы Epic MegaGames компаниясында бүкіл әлем бойынша 50 адам жұмыс істеді. 1998 жылы Epic MegaGames Digital Extremes компаниясымен бірлесіп әзірлеген Unreal атты 3D бірінші тұлғалық атыс ойынын шығарды, ол Unreal ойындары сериясына дейін кеңейді. Компания сонымен қатар негізгі технологияны, Unreal Engine-ді, басқа ойын әзірлеушілерге лицензиялауды бастады.
Нақты емес және жеке компьютерлік ойындар (19992006)
1999 жылдың ақпан айында Epic MegaGames штаб-пәтерін Солтүстік Каролина штатының Кари қаласына көшіргенін және енді тек Epic Games деп аталатынын жариялады. Рейн мынадай түсіндірді: "Unreal алғашқыда әлемнің түкпір-түкпіріне шашырап кеткен әзірлеушілер жасаған, бірақ команда ойынды аяқтау үшін біріккенде нағыз керемет нәрсе туды. Солтүстік Каролинаға көшу Epic компаниясын біріктіріп, барлық талантты әзірлеушілерді бір орынға жинады". Студияда сол кезде 13 қызметкер жұмыс істеді. Компания 2004 жылы "Біреу шындыққа жақындастыр" ("Make Something Unreal") атты жарысын бастады, мақсаты – Unreal ойын қозғалтқышында мод жасаған бейне ойын әзірлеушілерін марапаттау. Tripwire Interactive 2004 жылғы алғашқы жарыста 80 000 АҚШ доллары көлемінде ақшалай және компьютерлік жабдықтар жеңіп алды.
Gears of War және консольдық ойындар (2006-2012)
2006 жылға қарай, жеке компьютерлік бейне ойындар нарығы бағдарламалық пираттық түрінде авторлық құқықтарды бұзумен күресіп жатты, және сол кезге дейін Epic бизнес-моделіне кіретін элементтерге арналған бір ойыншылы ойындарды жасау қиын болды. Компания консольдік жүйелерді әзірлеуге назар аударуды шешті, бұл қадамды Суини компанияның үшінші маңызды эволюциясының басталуы деп атады, «Epic 3.0». 2008 жылы Epic Games Gears of War 2 ойынын шығарды, ол шығарылғаннан кейін алғашқы айда үш миллионнан астам дана сатылды. Epic Games 2010 жылдың 1 қыркүйегінде Epic Citadel-ді Apple iOS-та, Adobe Flash Player Stage3D-де және HTML5 WebGL технологияларын пайдалана отырып, Unreal Engine 3-ті көрсету үшін техникалық демонстрация ретінде шығарды. Ол сондай-ақ 2013 жылдың 29 қаңтарында Android үшін шығарылды. Epic Games 2010 жылдың 9 желтоқсанында шыққан Infinity Blade iOS ойынында жұмыс істеді. Серияның үшінші ойыны Gears of War 3 2011 жылы жарық көрді. 2011 жылы Epic-тің еншілес компаниясы Titan Studios таратылды. 2011 жылы Spike Video Game Awards-та Epic Games өзінің жаңа Fortnite ойынын жариялады. 2012 жылдың маусым айында Epic 38 Studios-тің Big Huge Games мүшелерінен тұратын Epic Baltimore атты жаңа студиясын ашатынын жариялады. Epic Baltimore 2012 жылдың тамызында Impossible Studios болып қайта аталды. Алайда студия 2013 жылдың ақпан айында жабылып қалды. Epic компаниясы People Can Fly компаниясын 2012 жылдың тамызында толық сатып алып, 2013 жылдың қарашасында Epic Games Poland компаниясы ретінде қайта атады. Epic компаниясы People Can Fly компаниясымен бірге Gears of War сериясының алдыңғы оқиғасын баяндайтын Gears of War: Judgement ойынын жасады, ол 2013 жылы шықты. Осы кезде Epic Gears of War үшін төртінші негізгі ойынды әзірлеуді қарастырды, бірақ оның бюджеті кем дегенде 100 миллион доллар болады деп есептеді. Tencent-тің көмегіне ие болған Epic, 2012 жылдың маусым айында Tencent компаниясы Epic акцияларының шамамен 48,4%-ын сатып алды, содан кейін жаңадан шығарылған акционерлік капиталдың 40%-ына, яғни акциялар мен қызметкерлердің акция опцияларын қоса алғанда, жалпы Epic акцияларының 40%-ына 330 миллион доллар төледі. Tencent Holdings компаниясы Epic Games басқармасына директорларды тағайындау құқығына ие және осылайша Топтың серіктесі саналады. Осы кезде Epic компаниясында 200-ге жуық қызметкер жұмыс істеді. Сол кездегі дизайн директоры Клифф Блезински 20 жылдық еңбек еткеннен кейін 2012 жылдың қазан айында Epic Games-тен кететінін мәлімдеді. Оның ресми себебі «маңызды үзіліс жасау уақыты келді» деген болды. Блезински кейінірек Tencent-тің қатысуына дейін ойын индустриясына көңілі тоймағанын айтты. Tencent инвестициялағаннан кейін, Блезински келісімшартты қайта келісуге тырысты, бірақ келіспей, зейнетке шығу туралы ойланды. Ол жұмысқа бармауды, уақытын жағажайдағы үйінде өткізуді жөн көрді, соңында Суини онымен Epic-тің жаңа бағыты туралы ашық әңгімелесіп, компанияға деген адалдығы туралы нақты шешім қабылдауын сұрады. Блезински келесі күні қызметтен кету туралы хат жазды. Екі жылдан кейін Блезински 2014 жылы Boss Key Productions компаниясын құрды. Президент Майк Каппс 2012 жылдың желтоқсан айында зейнетке шығуын жариялады, себебі ол әйелімен бірге ұл туғанын және үйде отыратын әке болуды жоспарлап отырғанын айтты. Кейіннен ол 2013 жылдың наурызында компаниямен өзінің кеңесші рөлін, сондай-ақ өзінің серіктестігін тастап кетуді жариялады. Gears of War сериясының жетекші әзірлеушісі болған Род Фергюссон 2012 жылдың тамызында Epic-тен кетті. Фергюссон Tencent компаниясын сатып алу компанияны қандай бағытқа бұратынын көргенін айтты және ойынның тегін ойналатын стиліне қызығушылық танытпады, бірақ «AAA, үлкен сюжет, үлкен оқиға, үлкен әсерлі ойын» әзірлеуді жалғастыруды қалады. Фергюссон біраз уақыт 2K Games-ке тиесілі Irrational Games-ке қосылып, BioShock Infinite-ді аяқтау үшін көмектесті. Ол жерде Фергюссон 2K-мен Gears of War сериясын жалғастыру туралы сөйлесіп, 2K Games, Epic және Microsoft арасындағы келіссөздерге әкелді. People Can Fly негізін қалаушы Адриан Чмиларц, 2012 жылы студиясы сатып алынғанда Epic компаниясына қосылған, Tencent сатып алғаннан кейін кетуді шешті, ол және басқа да бұрынғы People Can Fly мүшелері қызмет бағыты ретінде тегін ойындар ойнауды өздерінің жеке көзқарастарына немесе бағытына сәйкес келмейді деп сендірді. Chmielarz және басқалар 2012 жылдың соңында Epic-тен шығып, The Astronauts-ты құрды. және 2016 жылы Microsoft Windows және PlayStation 4 үшін шығарылған Paragon тегін көп ойыншықты онлайн-сайыс аренасы ойыны. Epic сонымен қатар 2015 жылы жаңа консольдар мен компьютерлер үшін Shadow Complex-тің жаңартылған нұсқасын шығарды, ал виртуалды шындыққа алғашқы қадамы Oculus Rift үшін Robo Recall-ті шығарумен болды. Tencent-тің инвестициясы Epic Games-ке 2015 жылдың наурыз айында Unreal Engine 4 қозғалтқышын барлық пайдаланушыларға тегін лицензиялауға мүмкіндік берді, Epic қозғалтқышта әзірленген ойындардан түскен табыстың 5%-ын алатын болды. 2015 жылдың маусым айында Epic Epic Games Poland компаниясының компаниядан кетуіне келісім берді және студиядағы үлесін сатты; студия бұрынғы атына, People Can Fly-ға қайта аталды. Bulletstorm IP-сі People Can Fly компаниясының меншігінде қалды, ол сәуірдің 7-сі, 2017 жылы Gearbox Software басып шығарған Bulletstorm: Full Clip Edition жаңартылған нұсқасын шығарды.
Fortnite табысы (2018 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
2017 жылдың шілдесіне қарай Fortnite көпшілік ойнауына дайын болды. Epic сол кезде ақылы алдын ала қол жеткізу арқылы ойынды іске қосты, 2018 жылы толық тегін ойнауға болады деп күтілді. 2017 жылы шыққан PlayerUnknown's Battlegrounds ойынының танымалдылығынан кейін Epic компаниясы Fortnite Battle Royale деп аталатын Fortnite нұсқасын жасады, ол 2017 жылдың қыркүйегінде компьютер, консоль және мобильді платформаларда тегін ойналатын ойын ретінде шығарылды. Fortnite Battle Royale тез арада көрермендерді жинады, 2018 жылдың мамырына қарай 125 миллионнан астам ойыншыны қамтыды, ал 2018 жылдың шілдесіне қарай микротранзакциялар арқылы, соның ішінде шайқас жүйесі арқылы 1 миллиард доллардан астам табыс тапты. Tencent компаниясы сатып алған кезде шамамен 825 миллион долларға бағаланған Epic Games компаниясының құны 2018 жылдың шілдесінде Fortnite Battle Royale арқасында 4,5 миллиард долларға бағаланды және ойынның өсуі есебінен 2018 жылдың соңына дейін 8,5 миллиард доллардан асып түсуі күтілді. Epic компаниясы Sony компаниясын платформааралық ойынға деген көзқарасын өзгертуге көндірді, бұл кез келген құрылғыдағы ойыншылардың Fortnite Battle Royale-де бір-бірімен бәсекелесуіне мүмкіндік берді. 2019 жылдың наурызына дейін Fortnite 250 миллионға жуық ойыншыны тартты. Fortnite-тің коммерциялық сәттілігі Epic-ке өнімдерін өзгертуге мүмкіндік берді. 2018 жылдың шілдесінде Unreal Engine Marketplace-де сатылатын активтер үшін алған үлесін 30%-дан 12%-ға дейін төмендетті. Epic Games Store цифрлық дүкенін іске қосты, Steam және GOG.com сияқты қызметтермен бәсекелестікке түсті, өнімнен 30%-ға қарағанда 12% ғана алып қана қоймай, Unreal Engine-ді пайдаланатын ойындар үшін 5% үлеске де тыйым салды. Алайда компания өзінің даму күшін Unreal және Fortnite-ті қолдауға қайта бағыттап, Paragon және Unreal Tournament-ке қолдау көрсетуді тоқтатты. Fortnite-тің қаржылық сәттілігі Epic Games-ке қосымша инвестициялар әкелді. Epic Games 2017 жылы Disney Accelerator бағдарламасына қатысқан он бір компанияның бірі болды, бұл Epic-ке акциялар инвестициясын және Disney басшыларына қол жеткізуді, сондай-ақ болашақта Disney-мен жұмыс істеу мүмкіндігін ұсынды. Disney эпикалық және aXiomatic компанияларын өсіп келе жатқан киберспорт аренасындағы әлеуетті лидерлер ретінде таңдады. Epic өзінің өнімдерін қолдау үшін пайдаланған қаражатты жұмсады. 2019 жылдың қаңтарында Improbable және Unity Technologies арасында Unity ойын қозғалтқышының қолданылу шарттарына өзгеріс енгізу туралы даудан кейін Epic компаниясы Improbable компаниясымен серіктестік құрып, осы өзгерістерден зардап шеккен әзірлеушілерге көмектесу үшін 25 миллион долларлық қор құрды. Epic 2019 жылдың ақпанында Fortnite-қа қатысты киберспорттық іс-шараларға 100 миллион долларлық сыйлық қорын ұсынды. Epic Games өзінің киберспорттық бастамаларын кеңейту үшін 2019 жылдың мамырында Blizzard Entertainment компаниясынан Нейт Нэнзерді және олардың Overwatch Лигасының комиссарын жұмысқа алды. 2019 жылғы ойын әзірлеушілер конференциясында Epic компаниясы 100 миллион долларлық MegaGrants бағдарламасын іске қосқанын жариялады, бұл кез келген адамға Unreal Engine-ді қолдап ойын әзірлеуді немесе Unreal Engine-ге пайда әкелетін кез келген жобаны қолдау үшін 500 000 долларға дейін қаржыландыруға өтініш беруге мүмкіндік берді. Бұл бағдарлама бойынша алғашқы ірі қаржыландырылған ұйымдардың бірі 2019 жылдың шілдесінде Blender Foundation болды, оларға 3D өнерді жасау үшін Blender құралдарын жақсартуға және кәсібилендіруге көмектесу үшін MegaGrants қорынан 1,2 миллион доллар берілді. Epic Games компаниясы 2019 жылдың маусымында Unreal Engine бағдарламалық жасақтамасы үшін жасаған және жалғастырып жатқан әзірлемелері үшін Британ кино және теледидар өнер академиясының арнайы сыйлығын алды. Epic 2020 жылдың наурызында Epic Games Publishing атты жаңа көп платформалы баспа компаниясын құрғанын жариялады. Сонымен қатар, лейбл Remedy Entertainment, Playdead және GenDesign әзірлеушілерімен үш келісімшарт жасады, онда Epic әр студиядан бір немесе бірнеше ойындардың дамуын және жариялануын (қызметкерлердің жалақысын, сапаны қамтамасыз етуді, локализациялауды және маркетингті қоса алғанда) толық қаржыландырады, бірақ студияға толық шығармашылық бақылау мен IP құқықтарын қалдырады және Epic инвестицияларын қайтарып алғаннан кейін студиямен 50/50 пайызбен пайданы бөліседі. Компания 2021 жылдың қазан айында Spry Fox және Eyes Out компанияларымен баспа мүмкіндіктерін кеңейтті. Unreal Engine 5 2020 жылдың 13 мамырында жарияланды, 2022 жылдың басында шығарылады деп жоспарланған. Осы хабарламамен бірге Epic өзінің Epic Online Services құралын, онлайн-матчмейкинг және басқа да ұқсас платформааралық ойын қолдау мүмкіндіктері үшін шығарды. Epic сондай-ақ 2020 жылдың 1 қаңтарынан бастап 1 миллион долларға дейінгі кірісі бар ойындар үшін барлық Unreal лицензиялық төлемдерін кері қайтарып берді. Bloomberg 2020 жылдың маусымында Epic компаниясының жаңа инвестициялық раундтан 750 миллион доллар алғаннан кейін 17 миллиард долларға жуық құнға ие болатынын хабарлады. Компания Кристофер Ноланмен және Warner Bros. бірлесіп Fortnite-тің "Party Royale" аралында "Movie Nite" аясында "Inception", "Batman Begins" және "The Prestige" фильмдеріне тарату құқығын сатып алды. Фильмдердің тікелей эфирде көрсетілуі пайдаланушының еліне байланысты болды. Шілде және тамыз айларында Epic қосымша 1,78 миллиард доллар инвестиция тартты, бұл компанияның акциялық құнын 17,3 миллиард долларға жеткізді. Бұл инвестициялардың ішінде Sony компаниясының 250 миллион долларлық үлесі бар, бұл компанияның шамамен 1,4%-ын құрайды. Бұл келісім екі компанияның технологиялық ынтымақтастығын жалғастырады, олар Unreal Engine 5-тің дамуында бірлесіп жұмыс істеген, бірақ Epic-ті Sony PlayStation платформасына эксклюзивті міндеттемелерге түсірмейді. Суини Sony компаниясы Unreal Engine 5-тің демонстрациясынан кейін Epic-ке инвестиция салу туралы әңгіме бастағанын айтты. Epic 2021 жылдың қаңтарында Каролина штатындағы Кэри қаласында орналасқан Cary Towne Center сауда орталығын сатып алды, ол 2020 жылдан кейін жабылып, бұзылатын болып жоспарланған, оны жаңа штаб-пәтері мен кампусы ретінде пайдалану үшін, 2024 жылға дейін аяқтау жоспарланған. Epic 2021 жылдың ақпанында MetaHuman Creator жобасын таныстырды. 3Lateral, Cubic Motion және Quixel технологияларына негізделген MetaHuman Creator ойын әзірлеушілерге ойынға енгізуге дайын модельдер мен анимациялық файлдар түрінде экспортталатын әртүрлі параметрлерден шыққан нақты адам кейіпкерлерін жасай алатын браузерлік қосымша болып табылады. Epic 2021 жылдың наурызында Cesium компаниясымен серіктестік құрып, 3D геопространдық деректерін Unreal Engine-ге тегін қосымша ретінде енгізді. 2021 жылдың сәуір айында Epic компанияның "метаәлемге" қатысты ұзақ мерзімді көзқарасын қолдау үшін тағы 1 миллиард долларлық қаржыландыру раундын аяқтады, бұл компанияның құнын 28,7 миллиард долларға жеткізді. Қаржыландыру раунына Sony компаниясының тағы 200 миллион долларлық стратегиялық инвестициясы кірді. Суини осы қосымша инвестициялармен бақылау үлесін сақтайды. Epic Games 2022 жылдың ақпанында платформасында кем дегенде жарты миллиард есептік жазба жасалғанын хабарлады. Epic 2022 жылдың сәуір айында Capturing Reality және Quixel құралдарын пайдаланатын мобильді қосымша RealityScan-ның бета нұсқасын шығарды. RealityScan пайдаланушыларға фотосуреттер арқылы 3D модельдерді жасауға және оларды Sketchfab-қа импорттауға мүмкіндік береді. Epic 2022 жылдың сәуір айында Sony және The Lego Group компаниясының аналық компаниясы Kirkbi компаниясынан жалпы сомасы 1 миллиард доллар инвестиция алды, бұл Epic-тің метаәлемін құруға арналған қаржылық қолдауын жалғастырды. Бұл инвестициялар Kirkbi-ге 3% үлестік берді және Sony-тің үлесін 4,9%-ға дейін арттырды. Осы инвестициялармен Epic-тің құны шамамен 32 миллиард долларға бағаланды. Epic және Lego сонымен қатар метаәлемде балаларға арналған кеңістікті құру бойынша серіктестік туралы хабарлады. Компания 2023 жылдың қыркүйегінде 870 қызметкерді жұмыстан босататынын және Bandcamp-ті Songtradr компаниясына сататынын хабарлады.
Сатып алулар
2008 жылы Epic Юта штатындағы Chair Entertainment компаниясын сатып алды. 2009 жылдың жазында «Метроид» сериясынан шабыданған «Шеуірдің көлеңке кешені» атты приключенческая ойын жарық көрді. Epic 2018 жылдың қазан айында жеті компаниядан: KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins және Lightspeed Venture Partners компанияларынан 1,25 миллиард доллар инвестиция алғанын жариялады. Бұл компаниялар Tencent, Disney және Endeavor компанияларымен бірге Epic-тің шағын акционерлеріне қосылды. Инвестиция нәтижесінде Epic Games компаниясының құны 2018 жылдың қазан айында шамамен 15 миллиард долларға бағаланды. Fortnite және Epic Games Store қолдауын кеңейтуден бөлек, бұл инвестициялар Epic-ке қосымша компанияларды сатып алуға мүмкіндік берді. 2018 жылдың қаңтар айында Epic бұлттық ойын бағдарламалық жасақтамасын жасаушы Cloudgine компаниясын сатып алғанын хабарлады. Сондай-ақ, компания 2018 жылдың қазан айында Easy Anti Cheat деп аталатын античит бағдарламасын ұсынатын Kamu фирмасын сатып алғанын мәлімдеді. Бір жыл өткен соң, 2019 жылдың қаңтар айында Epic 3Lateral және Agog Labs компанияларын сатып алды. 3Lateral өзінің «цифрлық адам» туындыларымен танымал, ол цифрлық технологиялар, қозғалыс түсіру және басқа да құралдарды қолданып, фотореалистік адамдарды нақты уақытта жасайды. Epic 3Lateral мүмкіндіктерінің бір бөлігін Unreal Engine-ге қосуды жоспарлап отыр. Agog видеоойындарда оқиғаларды жазу үшін SkookumScript платформасын жасады; осы сатып алу туралы хабарлаған кезде Agog Unreal Engine үшін скрипттеу қолдауын дамыту үшін SkookumScript-ті дамытуды тоқтататынын мәлімдеді. Epic 2019 жылдың мамыр айында Rocket League ойынын жасаған Psyonix компаниясын сатып алды. Epic пен Psyonix-тің тарихы бар, өйткені Psyonix бастапқыда Epic штаб-пәтерінен бірнеше шақырым қашықтықта құрылған және Epic-тің Unreal Tournament ойынына үлес қосыпты. Rocket League-ді қолдаудан бөлек, Psyonix 2023 жылдың желтоқсанында Fortnite ішіндегі аркада стиліндегі автожарыс ойынын, Rocket Racing ойынын жасады. Epic 2019 жылдың маусым айында әлеуметтік желі қызметі Houseparty-дің негізін қалаушы Life on Air компаниясын сатып алды. Сатып алу шарттары жарияланбады. Кейіннен Epic 2021 жылдың қазан айында Houseparty қосымшасын жапты, бірақ оның командасы Epic платформалары үшін әлеуметтік қосымшаларды дамытуды жалғастырды. 2019 жылдың қарашасында Epic Quixel компаниясын сатып алды, ол әлемдегі ең ірі фотограммаметриялық активтер кітапханасы болып табылады және нақты әлемдегі жоғары сапалы фотосуреттерге негізделген 3D модельдерді жасайды. Epic Quixel-дің қолданыстағы модельдер кітапханасын Unreal Engine пайдаланушыларына ашуды жоспарлап отыр, ал Quixel қызметкерлері Epic ішінде өз активтерін дамытуды жалғастырады. Компания 2020 жылдың наурызында фильмдер мен бейнеойындар үшін жоғары сапалы сандық бет анимацияларын ұсынатын Cubic Motion студиясын сатып алды. Epic 2020 жылдың қыркүйегінде балаларға қауіпсіз ойындар мен ойындарға қолдау көрсету үшін қызметтерді әзірлеген SuperAwesome фирмасын сатып алды, бұл элементтерді Epic портфеліне енгізу және басқа дамытушыларға, әсіресе Epic-тің метаәлем ойындарына қатысты ойындарға ұсыну үшін жасалды. Epic 2020 жылдың қарашасында Hyprsense компаниясын сатып алды. 2021 жылдың қаңтарында Epic RAD Game Tools компаниясын сатып алды, ол бейнеойындарды жасау үшін әртүрлі орталық бағдарламалық шешімдерді жасайды және Epic оларды Unreal Engine-ге енгізуді жоспарлап отыр. RAD құралдары Unreal Engine-ден тыс жерде де қол жетімді болады. 2021 жылдың наурызында Epic Tonic Games Group компаниясын сатып алғанын жариялады, оған Mediatonic және Fortitude Games компаниялары кіреді. 2020 жылы үлкен жетістікке жеткен Mediatonic компаниясының Fall Guys ойыны Steam-де қол жетімді болады, ал Epic оны қосымша платформаларға әкелуге көмектеседі. Epic-тің Tonic Games Group компаниясын сатып алуы компанияның өзінің метаәлемін құру жоспарының бір бөлігі болып табылады. Сондай-ақ, наурыз айында Epic көптеген фотосуреттерден 3D модельдерді жасауға болатын RealityCapture фотограммаметриялық жиынтығын жасаған Capturing Reality компаниясын сатып алды. Epic RealityCapture-ді Unreal Engine-ге енгізуді жоспарлап отыр. Epic Games 2021 жылдың сәуірінде кәсіби суретшілер нарығы ArtStation компаниясын сатып алды. Сатып алу аясында ArtStation мүшелері Epic-тің Unreal Engine сияқты құралдары мен қолдауына қол жеткізеді, ал ArtStation нарығы сатып алулардан алатын үлесін 30%-дан 12%-ға дейін төмендетті. 2021 жылдың шілдесінде Epic 3D модельдер нарығы Sketchfab компаниясын сатып алды. ArtStation сияқты, сатып алу Sketchfab-қа баға құрылымын төмендетуге мүмкіндік берді, сатып алудан түскен кірісті 12%-ға дейін төмендетті және олардың Sketchfab Plus мүшелік деңгейін тегін жасады. 2021 жылдың қарашасында Epic Games Harmonix компаниясын, музыкалық ойынды жасаушыны, құпия шарттар бойынша сатып алды. Harmonix өзінің Rock Band 4 және Fuser сияқты ойындарына қолдау көрсетуді жалғастырды, сонымен қатар Fortnite үшін музыкалық тәжірибелерді жасады, 2023 жылдың желтоқсанында Rock Band ойынының нотаға сәйкес келу геймплейін имитациялайтын Fortnite Festival режимін қосты және Epic-тің кеңірек метаәлем жоспарларын іске асырды.
Epic 2022 жылдың наурызында тәуелсіз музыкалық платформа Bandcamp компаниясын сатып алды. Bandcamp Epic-тің артқы қызметтерінен пайдаланып, Epic бағыныстылығын сақтап қалуы күтілді. 2023 жылдың сәуірінде Epic бразилиялық Aquiris студиясын сатып алып, оның атауын Epic Games Brasil деп өзгертті, ол Fortnite үшін пайдалануға арналған. 2023 жылдың қыркүйегінде Epic Bandcamp компаниясын музыкалық лицензиялау компаниясы Songtradr-ға сатты.
Бейне ойындар
Epic Games негізін қалаушы Тим Суини жасаған ZZT сияқты ойындарымен, Jazz Jackrabbit және Epic Pinball сияқты түрлі үлестірілетін ойындарымен, Unreal бейне ойындарының сериясы (ол Unreal Engine мүмкіндіктерін көрсету үшін пайдаланылады), қазір The Coalition және Xbox Game Studios-қа тиесілі Gears of War сериясы, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm және Fortnite ойындарымен танымал.
Реалдық емес қозғалтқыш
Epic видео ойын индустриясындағы бес сәтті ойын қозғалтқышының иесі. Әр Unreal Engine графикалық көрсету, дыбыс өңдеу және физиканың толық жиынтығына ие, оларды өз қозғалтқышын бастан-аяқ кодтағысы келмейтін ойын әзірлеушінің нақты қажеттіліктеріне қарай кеңінен бейімдеуге болады. Epic жасаған бес қозғалтқыш – Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (оның ішінде 2.5 және 2.X нұсқалары), Unreal Engine 3, Unreal Engine 4 және Unreal Engine 5. Epic сонымен қатар Unreal Marketplace-ті де қолдайды, ол жасаушыларға Unreal активтерін басқа әзірлеушілерге сатуға арналған цифрлық дүкен. Сонымен қатар, 2019 жылдан бері Epic Unreal Engine-ді пайдаланған фильм жасаушыларға қолдау көрсетіп келеді, мысалы, «The Mandalorian» сияқты туындылар үшін виртуалды декорациялар жасауға көмектеседі, ал енді Hook Up, DuermeVela және FilmSharks студияларымен бірлесіп «Gilgamesh» анимациялық фильмін өндіруді де қолдайды.
Epic Games дүкені
Epic 2018 жылдың 4 желтоқсанында ойындарға арналған ашық цифрлық дүкен – Epic Games Store-ды жариялады, ол бірнеше күннен кейін The Game Awards 2018 көрсетілімімен іске қосылды. Valve-дің Steam дүкенінен ерекшелігі, ол ойын сатудан түскен табыстың 30% (30/70 табыс бөлісу келісімі) алып отырса, Epic Games Store 12% ғана алады, сонымен қатар Unreal Engine-де жасалған ойындар үшін 5% үлесімнен бас тартады, осылайша табыс бөлісудің төменгі шарттары әзірлеушілерді қызықтырады деп күтілуде.
Epic онлайн қызметтері
Epic Online Services – Epic Fortnite кодына негізделген тегін SDK, ол әзірлеушілерге Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS және Android жүйелерін қолдап, ойында платформааралық ойын мүмкіндіктерін, матчмейкинг, достар тізімі, көшбасшылар тізімі және жетістіктерді енгізуге мүмкіндік береді. Ол 2020 жылдың мамыр айында жалпы қолжетімділікке шығарылды.
Өнімділік өнімдері
Өндірістік өнімділіктің басқа да өнімдері: ArtStation, Sketchfab, Twinmotion, RealityCapture, RealityScan және Quixel. Epic және Autodesk 2022 жылдың қыркүйегінде серіктестікке келісіп, Twinmotion-ді Revit қолданушыларына қолжетімді етті. MetaHuman Creator – бұл Epic компаниясы 3Lateral, Cubic Motion және Quixel компанияларын сатып алғаннан кейін жасалған жоба. Ол әзірлеушілерге Unreal ойынында пайдалану үшін шынайы адам кейіпкерлерін жылдам жасауға және экспорттауға мүмкіндік береді. Cesium компаниясымен серіктестік арқылы Epic Unreal қолданушылары үшін 3D геокеңістік деректерін қамтамасыз ететін тегін плагин ұсынуды жоспарлап отыр, бұл оларға Жердің карталанған бетінің кез келген бөлігін қайта құруға мүмкіндік береді. Epic компаниясы Capturing Reality компаниясын сатып алған кезде алған RealityCapture өнімін де қосады, ол бірнеше бұрыштан түсірілген фотосуреттер жинағынан кез келген нысанның 3D модельдерін жасауға мүмкіндік береді, сондай-ақ Epic Game Tools ұсынатын әртүрлі аралық бағдарламалық құралдар да бар.
Орналасқан жерлер
АтауыОрындылығыҚұрылғанЖылдарыАлдыға алынған Сілтемелер (Сілтеме) Epic Games AustraliaБурвуд, Австралия2018— Epic Games BrasilПорто Алегре, Бразилия20072023 Epic Games ChinaШанхай, Қытай2006— Epic Games GermanyБерлин, Германия2016 Epic Games JapanЙокохама, Жапония2010 Epic Games KoreaСеул, Оңтүстік Корея2009 Epic Games MontrealМонреаль, Канада2018 Epic Games Publishing—2020 Epic Games SeattleБеллеву, Вашингтон, АҚШ2012 Epic Games SwedenСтокгольм, Швеция2018 Epic Games San FranciscoСан-Франциско, Калифорния, АҚШ2012 Epic Games UKСандерленд, Англия2014
Apple және Google арасындағы даулар
2017 жылдың басында Тим Суини Valve-дің Steam, Apple-дің iOS App Store және Google Play сияқты цифрлық дүкендердің кірістің 30% бөлігін алу қажеттігін сұраққа алды және контент таратудың қазіргі деңгейі мен басқа да факторларды ескергенде, кез келген цифрлық дүкенді табысты жүргізу үшін 8% кіріс бөлігі жеткілікті екенін айтты. Epic Fortnite Battle Royale-ді мобильді құрылғыларға әкелгенде, бастапқыда Google Play дүкенін айналып өту үшін Android жүйелеріне тікелей орнатылатын пакет ұсынды, бірақ кейіннен оны дүкендегі қосымшаға айналдырды. 2020 жылдың 13 тамызында Epic Games Fortnite-ті барлық платформаларда, соның ішінде iOS және Android нұсқаларында жаңартты, тікелей Epic-тен сатып алған жағдайда "V Bucks" (ішкі ойын валютасы) бағасын 20% төмендету үшін. iOS және Android пайдаланушылары үшін Apple немесе Google дүкені арқылы сатып алған жағдайда бұл жеңілдік берілмеді, себебі Epic Apple және Google алған 30% кіріс бөлігіне байланысты жеңілдікті ұзарта алмайтынын мәлімдеді. Бірнеше сағат ішінде Apple және Google Fortnite-ті өз дүкендерінен алып тастады, олардың төлем жүйелерін айналып өту әрекеті қызмет көрсету шарттарын бұзды. Epic дереу Apple және Google компанияларына қарсы Калифорнияның Солтүстік округіндегі АҚШ округтік сотында монополияға қарсы және бәсекелестікті шектеуші әрекеттер туралы жеке сот процесін бастады. Epic екі жағдайда да ақшалай өтемақы талап етпеді, керісінше, "осы екі маңызды нарықта әділ бәсекелестікке мүмкіндік беру үшін сотқа дейінгі шаралар қабылдауды сұрады, бұл жүздеген миллион тұтынушыларға және ондаған мың, мүмкін одан да көп үшінші тарап қолданбаларын әзірлеушілерге тікелей әсер етеді". Келесі күні әлеуметтік желілерде жасаған мәлімдемесінде Суини: "Біз смартфон сатып алған адамдардың өздері таңдаған көздерден қолданбаларды орнату бостандығы, қолданба жасаушылардың оларды қалағандай тарату бостандығы және екі тараптың да тікелей бизнес жүргізу бостандығы үшін күресіп жатырмыз. Басты қарсы аргумент: 'Смартфон өндірушілері қалағандарын істей алады'. Бұл қорқынышты ой. Біздің барлығымыздың құқықтарымыз бар, және біз оларды жоққа шығаруға тырысқандарға қарсы оларды қорғау үшін күресуіміз керек". Apple Epic-ке қарсы сотқа жауап ретінде 2020 жылдың 28 тамызына дейін Epic-тің әзірлеуші аккаунтын тоқтатуға ниеттенгенін мәлімдеді, бұл Epic-тің App Store-ға Fortnite-ті қайтаруға мәжбүрлеуіне және Epic-тің әзірлеуші аккаунтын тоқтатуға тыйым салу туралы өтініш беруіне әкелді, себебі соңғы әрекет Epic-ке iOS немесе macOS үшін жаңартулар жасауға мүмкіндік бермейтін Unreal Engine-ді жаңартуға және Unreal-ге сүйенген әзірлеушілерді қауіпке ұшыратуы мүмкін. Сот Epic-тің "Unreal Engine платформасына және жалпы ойын индустриясына елеулі зиян келтіруі мүмкін екенін" көрсеткендігіне байланысты Apple-ге қарсы алдын ала тыйым салу туралы шешім шығарды, бірақ "қазіргі жағдайдың [Epic-тің] өзінің әрекеттерінен туындаған сияқты" болғандықтан Fortnite-ке қатысты тыйым салу туралы өтінішті қабылдаудан бас тартты. 2020 жылдың қыркүйегінде Epic Games тағы он үш компаниямен бірлесіп, қолданбалар дүкендеріне қолданбаларды қосу жағдайларын жақсартуға бағытталған App Fairness Coalition ұйымын құрды. АҚШ округтік сотының судьясы Ивон Гонсалес Роджерс 2021 жылдың 10 қыркүйегінде Epic Games v. Apple ісі бойынша алғашқы шешімін шығарды. Роджерс Apple-ге қатысты айыптамалардың тоғызы бойынша Apple-дің пайдасына шешім шығарды, соның ішінде Epic-тің Apple-дің 30% кіріс бөлігіне және iOS ортасындағы үшінші тарап нарықтарына тыйым салуына қатысты айыптамалары бар. Роджерс Apple-ге қарсы соңғы айыптама бойынша шешім шығарды және 90 күн ішінде Apple-ге әзірлеушілерге қосымша пайдаланушыларды басқа дүкендерге байланыстыруға тыйым салатын тұрақты тыйым салуды шығарды. Роджерстің шешімі апелляциялық сотта бекітілді, ал АҚШ Жоғарғы Соты Роджерстің Apple-ге қарсы бұйрығын күшінде қалдырып, істі қараудан бас тартты. Google бастапқыда Epic-пен келіссөздер жүргізуге тырысты, бірақ кейіннен Epic-ке қарсы келісімшартты бұзғаны үшін өз қарсы ісін бастады. Google ісі 2023 жылдың қараша және желтоқсан айларында қазылар алқасының отырысында қарастырылды. Бұған дейін басқа топтар да Epic сияқты себептермен Google-ге қарсы өздерінің сот процесін бастаған, соның ішінде штаттар коалициясы және Match Group, бірақ олар сот алдында шешілді. Қазылар алқасы Epic-тің барлық талаптары бойынша Google-дің Android нарығында Play Store-ды басқару және ірі технологиялық компания ретінде серіктестермен келісімдер жасау арқылы монополияны сақтағанын анықтады. Осы сот процесінің екінші кезеңі 2024 жылдың қаңтарында өтеді, онда залапты өтеу шаралары анықталады.
FTC балалардың жеке өмірін қорғау туралы келісім
2022 жылдың желтоқсанында Epic Games компаниясы Федералды сауда комиссиясының Fortnite-қа қатысты жеке шоттары бойынша айып таққаннан кейін 520 миллион доллар көлемінде айыппұл төледі. Бірі – балалардың жеке деректерін ата-анасының немесе қамқоршысының рұқсатынсыз жинап, COPPA заңын бұзғаны, балалар мен жасөспірімдерді қысым көрсету қаупіне ұшыратқаны үшін, ал екіншісі – ойын ойнап жатқанда пайдаланушыларды қажетсіз сатып алуларға итермелегені үшін салынды. Epic Games компаниясы: "Ешбір ойын жасаушы осындай нәтижеге жету ниетімен ойын жасамайды. Заңдар өзгерген жоқ, бірақ олардың қолданылуы өзгерді және ұзақ жылдар бойы қалыптасқан индустриялық тәжірибелер енді жеткіліксіз. Біз бұл келісімге Epic компаниясының тұтынушылардың құқықтарын қорғау саласында көшбасшы болуын және ойыншыларымызға ең жақсы тәжірибе ұсынуын қадағалау үшін келісім бердік. Соңғы бірнеше жылда біз өзіміздің жүйеміздің ойыншылар мен реттеушілердің күтіктерін қанағаттандыру үшін өзгерістер жасадық, және бұл біздің саламыздағы басқаларға пайдалы нұсқау болады деп үміттенеміз."
Сын
Қытайлық Tencent компаниясының ішінара инвестициялауынан кейін, кейбір тұтынушылар Epic Games-тің сенімділігіне және олардың деректерін пайдалануына, әсіресе Epic Games Store арқылы, күдікпен қарасты бастады. Бұл алаңдаушылықтар, кейбір батыс видео ойыншыларының Қытай үкіметі мен қытай корпорацияларына деген жалпы сенімсіздігімен байланысты. Epic компаниясы Tencent-тің бұл жеке деректерге қол жеткізе алмайтынын және оларды Қытай үкіметіне бермейтінін мәлімдеді. 2020 жылдың наурыз айының соңында әлеуметтік желілерде Epic Games-тің Houseparty әлеуметтік желісінің Netflix және Spotify сияқты басқа да қызметтерге хакерлік шабуыл жасауына себеп болды деген айыптаулар тарады. Бірақ, Epic және Life on Air бұл өнімдеріне қарсы қарапайым жала жабу науқаны екенін мәлімдеп, осыны дәлелдей алатын адамға 1 миллион доллар сыйлық беруге уәде берді.