Введение

Американская компания по разработке видеоигр Epic Games, Inc. – американский разработчик и издатель видеоигр и программного обеспечения, базирующийся в Кари, Северная Каролина. Компания была основана Тимом Суини как Potomac Computer Systems в 1991 году, изначально располагаясь в доме его родителей в Потомаке, штат Мэриленд. После выпуска своей первой коммерческой видеоигры ZZT (1991), компания стала Epic MegaGames, Inc. в начале 1992 года и привлекла Марка Рейна, который с тех пор является её вице-президентом. После переезда штаб-квартиры в Кари в 1999 году студия сменила название на Epic Games. Epic Games разработала Unreal Engine – коммерчески доступный игровой движок, который также используется в её собственных видеоиграх, таких как Fortnite, Unreal, Gears of War и серии Infinity Blade. В 2014 году Unreal Engine был назван «самым успешным игровым движком» в Книге рекордов Гиннеса. Epic Games владеет разработчиками игр Psyonix, Mediatonic и Harmonix и управляет студиями в различных точках мира. Несмотря на то, что Тим Суини остаётся контролирующим акционером, Tencent приобрела 48,4% акций компании (что эквивалентно 40% от общего количества акций Epic) в 2012 году в рамках соглашения, направленного на переход Epic к модели «игры как услуга». После выхода популярной Fortnite Battle Royale в 2017 году компания привлекла дополнительные инвестиции, позволившие расширить линейку продуктов Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия вокруг Fortnite и запустить Epic Games Store. По состоянию на апрель 2022 года рыночная капитализация компании оценивалась в 32 миллиарда долларов. 13 августа 2020 года Epic выпустила версию Fortnite, включающую постоянную скидку на V-баксы на всех платформах (за исключением iOS и Android), при покупке напрямую через Epic, минуя магазины приложений Apple и Google. Apple и Google немедленно удалили игру из своих магазинов за нарушение условий обслуживания, поскольку в ней был встроен собственный магазин, что привело к тому, что Epic в тот же день подала иски против обеих компаний, обвинив их в антимонопольном поведении при управлении своими магазинами приложений. Хотя Apple в конечном итоге одержала победу в судебном процессе в сентябре 2021 года, и это решение было подтверждено в апелляционных инстанциях, действия Google были признаны монополистическими решением суда присяжных в декабре 2023 года.

Потомак Компьютерные Системы (19911992)

Компания Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году. В то время Суини изучал машиностроение и жил в общежитии Университета Мэриленда. Он часто навещал своих родителей, которые жили в Потомаке, штат Мэриленд, неподалеку от университета, где находился его персональный компьютер, используемый как для работы, так и для развлечений. Именно неожиданный успех ZZT, обусловленный в основном простотой модификации игры благодаря созданному Суини языку программирования ZZT oop, заставил Суини задуматься о превращении Potomac Computer Systems в компанию, занимающуюся разработкой видеоигр. К маю 2009 года было продано несколько тысяч копий игры, и Пол Суини все еще жил по прежнему адресу Potomac Computer Systems, обрабатывая все поступавшие по почте заказы. Среди покупателей был 17-летний Клифф Блезински, который присоединился к компании после того, как представил Суини свою игру Dare to Dream. В следующем году штат компании превысил 30 человек. В 1996 году Epic MegaGames выпустила shareware-шутер с изометрической проекцией Fire Fight, разработанный польской студией Chaos Works. Издателем выступила компания Electronic Arts. К 1997 году в Epic MegaGames работало 50 человек по всему миру. В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal – 3D-шутер от первого лица, разработанный совместно с Digital Extremes, который положил начало серии игр Unreal. Компания также начала лицензировать основную технологию, Unreal Engine, другим разработчикам игр.

Нереальные и персональные компьютерные игры (19992006)

В феврале 1999 года Epic MegaGames объявила о переезде своей штаб-квартиры в новый офис в Кари, штат Северная Каролина, и о том, что в дальнейшем будет известна просто как Epic Games. Рейн объяснил, что "Unreal изначально создавался разработчиками, разбросанными по всему миру, но когда команда собралась вместе, чтобы завершить игру, и началась настоящая магия. Переезд в Северную Каролину позволит централизовать работу Epic, собрав всех талантливых разработчиков компании под одной крышей". На тот момент в студии работало 13 сотрудников. В 2004 году компания запустила конкурс Make Something Unreal, целью которого было поощрение разработчиков видеоигр, создающих модификации с использованием игрового движка Unreal. Tripwire Interactive выиграла 80 000 долларов США в денежных призах и компьютерном оборудовании в ходе первого конкурса, прошедшего в 2004 году.

Gears of War и игры для консолей (20062012)

Около 2006 года рынок персональных компьютерных видеоигр испытывал трудности из-за нарушения авторских прав в виде пиратства программного обеспечения, и стало сложно разрабатывать одиночные игры, которые до этого момента были частью бизнес-модели Epic. Компания решила переключить фокус на разработку консольных систем, что Суини назвал началом третьей крупной итерации компании, "Epic 3.0". В 2008 году Epic Games выпустила Gears of War 2, продав более трех миллионов копий в течение первого месяца после релиза. 1 сентября 2010 года Epic Games выпустила Epic Citadel в качестве технической демонстрации Unreal Engine 3, работающей на Apple iOS, в Adobe Flash Player Stage3D и использующей технологии HTML5 WebGL. Она также вышла на Android 29 января 2013 года. Epic Games работала над iOS-игрой Infinity Blade, которая была выпущена 9 декабря 2010 года. Третья игра серии, Gears of War 3, вышла в 2011 году. В 2011 году дочерняя компания Epic, Titan Studios, была распущена. На церемонии Spike Video Game Awards 2011 года Epic Games объявила о своей новой игре Fortnite. В июне 2012 года Epic объявила об открытии новой студии, Epic Baltimore, состоящей из членов Big Huge Games, принадлежавшей 38 Studios. Epic Baltimore была переименована в Impossible Studios в августе 2012 года. Однако студия закрылась в феврале 2013 года. В августе 2012 года Epic полностью приобрела People Can Fly и переименовала её в Epic Games Poland в ноябре 2013 года, когда они начали работать над Fortnite вместе с Epic. Epic совместно с People Can Fly создала последнюю игру в серии Gears of War, которая служила приквелом к остальным играм – Gears of War: Judgement, вышедшую в 2013 году. В этот момент Epic рассматривала возможность разработки четвертой основной части Gears of War, но оценила бюджет как минимум в 100 миллионов долларов. В обмен на помощь Tencent, Tencent приобрела приблизительно 48,4% акций Epic, а затем выпустила акционерный капитал, составляющий 40% от общего количества акций Epic (включая как акции, так и опционы на акции сотрудников) за 330 миллионов долларов в июне 2012 года. Tencent Holdings имеет право назначать директоров в совет директоров Epic Games и, следовательно, считается ассоциированным лицом группы. К этому времени в Epic работало около 200 сотрудников. Клифф Блезински, тогдашний креативный директор, объявил о своем уходе из Epic Games в октябре 2012 года после 20 лет работы в компании. Его официальной причиной был "наконец-то необходимый перерыв". Позже Блезински заявил, что стал "разочарован" игровой индустрией в преддверии участия Tencent. После инвестиций Tencent Блезински попытался пересмотреть свой контракт, но не смог достичь соглашения, что заставило его задуматься о выходе на пенсию. Он решил перестать ходить на работу, проводя время в своем доме на пляже, что в конечном итоге привело к тому, что Суини приехал и провел откровенный разговор с Блезински о новом направлении развития Epic, попросив его принять твердое решение относительно его приверженности компании. Блезински решил написать заявление об уходе на следующий день. Примерно через два года, в 2014 году, Блезински основал Boss Key Productions. Президент Майк Капс объявил о своем уходе в декабре 2012 года, сославшись на рождение сына и свои планы стать отцом, остающимся дома. Впоследствии он объявил об уходе из своей консультативной роли и прекращении сотрудничества с компанией в марте 2013 года. Род Фергюсон, ведущий разработчик серии Gears of War, покинул Epic в августе 2012 года. Фергюсон заявил, что видел, в каком направлении приведет компанию приобретение Tencent, и не был заинтересован в играх в стиле free-to-play, а хотел продолжать разрабатывать "AAA-игры с глубоким сюжетом и значительным влиянием". Фергюсон ненадолго присоединился к Irrational Games, принадлежащей 2K Games, чтобы помочь завершить BioShock Infinite. Там он обсудил с 2K возможность продолжения серии Gears of War, что привело к переговорам между 2K Games, Epic и Microsoft. Адриан Хмелярж, основатель People Can Fly, который присоединился к Epic после приобретения его студии ранее в 2012 году, решил уйти после приобретения Tencent, заявив, что он и другие бывшие члены People Can Fly не считают направление free-to-play как сервис соответствующим их личному видению или желаемому направлению развития. Хмелярж и другие покинули Epic в конце 2012 года, чтобы создать The Astronauts, и разработали многопользовательскую онлайн-боевую арену Paragon, выпущенную в 2016 году для Microsoft Windows и PlayStation 4. Epic также выпустила ремастерированную версию Shadow Complex для новых консолей и компьютеров в 2015 году и совершила свой первый шаг в виртуальную реальность с выпуском Robo Recall для Oculus Rift. Инвестиции Tencent позволили Epic Games повторно лицензировать Unreal Engine 4 в марте 2015 года, сделав его бесплатным для всех пользователей, с удержанием 5% роялти с игр, разработанных на этом движке. В июне 2015 года Epic согласилась разрешить Epic Games Poland покинуть компанию и продала свои акции в студии; студия вернула свое прежнее название, People Can Fly. Права на Bulletstorm остались за People Can Fly, которые позже выпустили ремастерированную версию под названием Bulletstorm: Full Clip Edition 7 апреля 2017 года, изданную Gearbox Software.

Успех Fortnite (2018 настоящее время)

К июлю 2017 года Fortnite наконец-то был готов к публичной игре. Epic Games запустила игру через платный ранний доступ, а полноценный бесплатный релиз ожидался в 2018 году. После успеха PlayerUnknown's Battlegrounds, игры в жанре "королевская битва", вышедшей ранее в 2017 году, Epic Games разработала вариант Fortnite под названием Fortnite Battle Royale, который был выпущен в сентябре 2017 года как бесплатная игра для компьютеров, консолей и мобильных платформ. Fortnite Battle Royale быстро завоевала популярность, собрав к маю 2018 года более 125 миллионов игроков и, по оценкам, заработав к июлю 2018 года свыше 1 миллиарда долларов за счет микротранзакций, включая систему боевого пропуска. Epic Games, которая на момент приобретения Tencent оценивалась примерно в 825 миллионов долларов, к июлю 2018 года оценивалась в 4,5 миллиарда долларов благодаря Fortnite Battle Royale, и ожидалось, что к концу 2018 года ее стоимость превысит 8,5 миллиарда долларов, учитывая прогнозируемый рост игры. Количество игроков продолжало расти, когда Epic Games совершила прорыв, убедив Sony изменить свою позицию в отношении кроссплатформенной игры, позволив игрокам на любых устройствах соревноваться друг с другом в Fortnite Battle Royale. По состоянию на март 2019 года Fortnite привлек почти 250 миллионов игроков. Коммерческий успех Fortnite позволил Epic Games внести ряд изменений в свои другие продукты. В июле 2018 года компания снизила свою долю в доходах от активов, проданных на Unreal Engine Marketplace, с 30% до 12%. Epic Games запустила цифровой магазин Epic Games Store, чтобы конкурировать с такими сервисами, как Steam и GOG.com, предлагая не только 12% комиссию с продаж (вместо общепринятых 30%), но и отмену 5% комиссии для игр, использующих Unreal Engine и продаваемых через магазин. Однако компания также переориентировала свои усилия на поддержку Unreal Engine и Fortnite, прекратив разработку Paragon и Unreal Tournament. Финансовый успех Fortnite привлек дополнительные инвестиции в Epic Games. В 2017 году Epic Games была одной из одиннадцати компаний, отобранных для участия в программе Disney Accelerator, что предоставило компании инвестиции и доступ к руководству Disney, а также потенциальную возможность сотрудничества с Disney в будущем. Disney выбрала Epic Games и aXiomatic в качестве потенциальных лидеров на растущей арене киберспорта. Epic Games направила неожиданный доход на поддержку своих продуктов. В январе 2019 года, после спора между Improbable и Unity Technologies по поводу изменений в правилах использования игрового движка Unity, Epic Games объявила о партнерстве с Improbable для создания фонда в размере 25 миллионов долларов, чтобы помочь разработчикам, пострадавшим от этих изменений, найти более открытые решения с меньшей зависимостью от сторонних сервисов. В феврале 2019 года Epic Games запустила призовой фонд в размере 100 миллионов долларов для киберспортивных мероприятий, связанных с Fortnite, которые планируется проводить начиная с 2019 года. Для расширения своих киберспортивных инициатив Epic Games в мае 2019 года наняла Нейта Нэнзера из Blizzard Entertainment, комиссара Overwatch League. На конференции разработчиков игр 2019 года Epic Games объявила о запуске инициативы MegaGrants на сумму 100 миллионов долларов, позволяющей любому разработчику подать заявку на финансирование до 500 000 долларов для поддержки разработки игр на Unreal Engine или любого проекта, который принесет пользу Unreal Engine, даже если он не связан напрямую с играми. Одним из первых крупных проектов, получивших финансирование в рамках этой инициативы, стал Фонд Blender в июле 2019 года, получивший 1,2 миллиона долларов для улучшения и профессионализации инструментов Blender для создания 3D-графики. В июне 2019 года Epic Games получила специальную награду Британской академии кино и телевизионных искусств за вклад в разработку Unreal Engine, а также награду за инженерное мастерство от Голливудской профессиональной ассоциации. В марте 2020 года Epic Games объявила о создании нового многоплатформенного издательского лейбла Epic Games Publishing. Вместе с этим лейбл объявил о заключении трех соглашений с разработчиками Remedy Entertainment, Playdead и GenDesign, в рамках которых Epic Games будет полностью финансировать разработку и издание (включая зарплаты сотрудников, контроль качества, локализацию и маркетинг) одной или нескольких игр от каждой студии, сохраняя при этом полный творческий контроль и права на интеллектуальную собственность за студией, а также деля прибыль в соотношении 50/50 после возврата инвестиций Epic Games. В октябре 2021 года компания расширила свои издательские возможности, заключив соглашения с Spry Fox и Eyes Out. Unreal Engine 5 была анонсирована 13 мая 2020 года с планами релиза в начале 2022 года. Вместе с этим анонсом Epic Games выпустила Epic Online Services, бесплатный SDK для онлайн-матчинга и других функций кроссплатформенной игры, основанный на технологиях Fortnite. Epic Games также отменила все лицензионные сборы за Unreal Engine для игр с доходом до 1 миллиона долларов, начиная с 1 января 2020 года. В июне 2020 года Bloomberg сообщила, что оценка Epic Games приближается к 17 миллиардам долларов после завершения нового раунда инвестиций в размере 750 миллионов долларов от прежних и новых инвесторов, T. Rowe Price Group Inc. и Baillie Gifford. Компания заключила партнерство с Кристофером Ноланом и Warner Bros. для получения прав на распространение фильмов "Начало", "Бэтмен: Начало" и "Престиж" в рамках "Movie Nite" на острове "Party Royale" в Fortnite. Прямые трансляции фильмов зависели от страны пользователя. В июле и августе Epic Games привлекла дополнительные 1,78 миллиарда долларов инвестиций, что привело к оценке компании в 17,3 миллиарда долларов. Это включало инвестиции в размере 250 миллионов долларов от Sony, что составляет примерно 1,4% в компании. Эта сделка продолжает технологическое сотрудничество между двумя компаниями после совместной разработки Unreal Engine 5, но не обязывает Epic Games к эксклюзивности на платформе Sony PlayStation. Свини заявил, что Sony начала переговоры с Epic Games об инвестициях после демонстрации Unreal Engine 5 в мае 2020 года. В январе 2021 года Epic Games приобрела Cary Towne Center в Кэри, Северная Каролина, которая должна была быть закрыта и снесена после 2020 года, чтобы использовать ее в качестве новой штаб-квартиры и кампуса, завершение переоборудования которого планируется на 2024 год. В феврале 2021 года Epic Games представила проект MetaHuman Creator. Основанный на технологиях 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, MetaHuman Creator — это веб-приложение, позволяющее разработчикам игр создавать реалистичных человеческих персонажей за короткое время, используя различные пресеты, которые затем можно экспортировать в виде готовых моделей и анимационных файлов для использования в Unreal Engine. В марте 2021 года Epic Games объявила о партнерстве с Cesium для интеграции его 3D-геопространственных данных в Unreal Engine в качестве бесплатного дополнения. В апреле 2021 года Epic Games завершила очередной раунд финансирования на сумму 1 миллиард долларов для поддержки "долгосрочного видения компании в отношении метавселенной", что привело к оценке компании в 28,7 миллиарда долларов. В рамках этого раунда финансирования Sony сделала дополнительную стратегическую инвестицию в размере 200 миллионов долларов. Свини остается контролирующим акционером, несмотря на эти дополнительные инвестиции. В феврале 2022 года Epic Games объявила, что на ее платформе было создано не менее полумиллиарда учетных записей. В апреле 2022 года Epic Games выпустила бета-версию RealityScan, мобильного приложения, использующего инструменты Capturing Reality и Quixel, которое позволяет пользователям создавать 3D-модели, которые можно импортировать в Sketchfab, используя фотографии, сделанные пользователем. В апреле 2022 года Epic Games получила еще 1 миллиард долларов от Sony и Kirkbi, материнской компании The Lego Group, для дальнейшей поддержки развития метавселенной Epic Games. Эти инвестиции дали Kirkbi 3% владения, а Sony — 4,9%. С учетом этих инвестиций оценка Epic Games составила 32 миллиарда долларов. Epic Games и Lego также объявили о своем партнерстве для создания безопасного пространства для детей в метавселенной в том же месяце. В сентябре 2023 года компания объявила о сокращении 870 сотрудников, а также о продаже Bandcamp компании Songtradr и...

Приобретения

В 2008 году Epic приобрела Chair Entertainment, разработчика Undertow. Летом 2009 года была выпущена Shadow Complex от Chair, приключенческая игра, вдохновленная серией Metroid. В октябре 2018 года Epic объявила о привлечении 1,25 миллиарда долларов инвестиций от семи фирм: KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners. Tencent, Disney и Endeavor присоединились к ним в качестве миноритарных акционеров Epic. Благодаря инвестициям, по оценкам на октябрь 2018 года, стоимость Epic Games составила почти 15 миллиардов долларов. Помимо расширения поддержки Fortnite и Epic Games Store, эти инвестиции позволили Epic приобрести дополнительные компании. В январе 2018 года было объявлено о приобретении Cloudgine, разработчика облачного игрового программного обеспечения. В октябре 2018 года компания также приобрела Kamu, фирму, предлагающую античит-решение Easy Anti Cheat. Год спустя, в январе 2019 года, Epic приобрела 3Lateral и Agog Labs. 3Lateral известна своими "цифровыми людьми", созданными с использованием комбинации цифровых технологий, захвата движения и других инструментов для создания фотореалистичных персонажей в реальном времени. Epic планирует добавить некоторые функции 3Lateral в Unreal Engine. Agog разработала SkookumScript, платформу для скриптинга событий в видеоиграх; после приобретения Agog заявила о прекращении разработки SkookumScript и переходе к поддержке скриптинга Unreal Engine. В мае 2019 года Epic приобрела Psyonix, разработчика Rocket League. Psyonix и Epic связаны историей, поскольку Psyonix была основана в нескольких милях от штаб-квартиры Epic и внесла вклад в разработку Unreal Tournament. Помимо поддержки Rocket League, Psyonix разработала аркадную гоночную игру внутри Fortnite под названием Rocket Racing, которая была добавлена в декабре 2023 года. В июне 2019 года Epic приобрела Life on Air, разработчиков социальной сети Houseparty. Финансовые условия сделки не разглашались. Позже, в октябре 2021 года, Epic закрыла приложение Houseparty, хотя команда разработчиков продолжила создавать социальные приложения для платформ Epic. В ноябре 2019 года Epic приобрела Quixel, крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических ассетов, создающих 3D-модели объектов на основе фотографий высокого разрешения. Epic планирует открыть существующую библиотеку моделей Quixel для пользователей Unreal Engine, а сотрудники Quixel продолжат развивать свои ассеты в рамках Epic. В марте 2020 года компания приобрела Cubic Motion, студию, предоставляющую детализированную цифровую анимацию лиц для фильмов и видеоигр. В сентябре 2020 года Epic приобрела SuperAwesome, фирму, разработавшую сервисы для обеспечения безопасности игр и сервисов для детей, чтобы интегрировать эти элементы в портфель Epic и предложить их другим разработчикам, особенно для игр, соответствующих видению Epic метавселенной. В ноябре 2020 года Epic приобрела Hyprsense, компанию, специализирующуюся на цифровой анимации лиц. В январе 2021 года Epic приобрела RAD Game Tools, компанию, разрабатывающую различные промежуточные решения для разработки видеоигр, которые Epic планирует интегрировать в Unreal Engine. Инструменты RAD по-прежнему будут доступны и вне Unreal. В марте 2021 года Epic объявила о приобретении Tonic Games Group, включающей разработчиков Mediatonic и Fortitude Games. Fall Guys от Mediatonic, добившаяся большого успеха в 2020 году, останется доступной на Steam, а Epic поможет выпустить ее на дополнительные платформы. Покупка Tonic Games Group соответствует более широким планам Epic по созданию собственной метавселенной. Также в марте Epic приобрела Capturing Reality, разработчиков RealityCapture, фотограмметрического пакета для создания 3D-моделей из множества фотографий. Epic планирует интегрировать RealityCapture в Unreal Engine. В апреле 2021 года Epic Games приобрела ArtStation, маркетплейс для профессиональных художников. В рамках сделки участники ArtStation получат доступ к инструментам и поддержке Epic, таким как Unreal Engine, а комиссия ArtStation с продаж будет снижена с 30% до 12%. В июле 2021 года Epic приобрела Sketchfab, маркетплейс для 3D-моделей. Как и в случае с ArtStation, приобретение позволило Sketchfab снизить структуру ценообразования, снизив комиссию с продаж до 12% и сделав подписку Sketchfab Plus бесплатной. В ноябре 2021 года Epic Games приобрела Harmonix, разработчика музыкальных игр, на нераскрытых условиях. Harmonix продолжила поддерживать свои существующие игры, включая Rock Band 4 и Fuser, а также разрабатывала музыкальные возможности для Fortnite, добавив режим Fortnite Festival, имитирующий игровой процесс Rock Band в декабре 2023 года, и более масштабные планы Epic в отношении метавселенной. Epic приобрела инди-музыкальную платформу Bandcamp в марте 2022 года. Ожидалось, что Bandcamp продолжит функционировать независимо под управлением Epic, получая преимущества от бэкэнд-сервисов Epic. В апреле 2023 года Epic приобрела бразильскую студию Aquiris и переименовала ее в Epic Games Brasil, планируя использовать ее в разработке Fortnite. В сентябре 2023 года Epic продала Bandcamp компании Songtradr, занимающейся лицензированием музыки.

Видеоигры

Epic Games известна такими играми, как ZZT, разработанная основателем Тимом Суини, множеством shareware-игр, включая Jazz Jackrabbit и Epic Pinball, серией видеоигр Unreal, которая демонстрирует возможности её движка Unreal Engine, серией Gears of War, которая теперь принадлежит The Coalition и Xbox Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm и Fortnite.

Нереальный двигатель

Epic является владельцем пяти успешных игровых движков в индустрии видеоигр. Каждый движок Unreal Engine обладает полным набором функций для графического рендеринга, обработки звука и физики, которые можно широко адаптировать к конкретным потребностям разработчика игр, не желающего создавать свой собственный движок с нуля. Пять движков, разработанных Epic, – это Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (включая версии 2.5 и 2.X), Unreal Engine 3, Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Epic также оказывает поддержку площадке Unreal Marketplace – цифровому магазину, где создатели могут продавать ресурсы Unreal Engine другим разработчикам. Более того, с 2019 года Epic поддерживает кинематографистов, которые использовали Unreal Engine для создания виртуальных декораций для таких проектов, как «Мандалорец», и будет финансировать производство крупных анимационных фильмов, созданных на Unreal Engine, начиная с «Гильгамеша» при участии студий Hook Up, DuermeVela и FilmSharks.

Магазин Epic Games

Epic объявила о создании собственного Epic Games Store, открытой цифровой платформы для продажи игр, 4 декабря 2018 года, а запуск состоялся через несколько дней во время презентации The Game Awards 2018. В отличие от магазина Valve Steam, который удерживает 30% выручки от продажи игры (соглашение о разделе доходов 30/70), Epic Games Store будет брать 12%, а также не будет взимать 5% с игр, разработанных на Unreal Engine, рассчитывая, что более выгодные условия раздела доходов привлекут разработчиков.

Epic Online Services (Эпические онлайн-сервисы)

Epic Online Services — это бесплатный SDK, основанный на коде Epic's Fortnite, который позволяет разработчикам внедрять функции кроссплатформенной игры в свои проекты, включая подбор игроков, списки друзей, таблицы лидеров и достижения, с поддержкой систем Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Он был впервые представлен всем пользователям в мае 2020 года.

Продукты производительности

Другие продукты для повышения производительности включают ArtStation, Sketchfab, Twinmotion, RealityCapture, RealityScan и Quixel. В сентябре 2022 года Epic и Autodesk заключили партнерство, предоставив Twinmotion подписчикам Revit. MetaHuman Creator — это проект, основанный на технологиях трех компаний, приобретенных Epic: 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, позволяющий разработчикам быстро создавать реалистичных человеческих персонажей, которые затем можно экспортировать для использования в Unreal. Благодаря партнерству с Cesium, Epic планирует предложить бесплатный плагин для предоставления 3D-геопространственных данных пользователям Unreal, позволяя им воссоздавать любую часть картографированной поверхности Земли. Epic включит в свой состав RealityCapture, продукт, приобретенный вместе с Capturing Reality, который позволяет генерировать 3D-модели любого объекта на основе коллекции фотографий, сделанных с разных ракурсов, а также различные инструменты промежуточного программного обеспечения, предлагаемые Epic Game Tools.

Локации

НазваниеМестоположениеОснованаПриобретенаRef(s). (Ссылки)Epic Games AustraliaБурвуд, Австралия2018—Epic Games BrasilПорту-Алегри, Бразилия20072023Epic Games ChinaШанхай, Китай2006—Epic Games GermanyБерлин, Германия2016Epic Games JapanЙокогама, Япония2010Epic Games KoreaСеул, Южная Корея2009Epic Games MontrealМонреаль, Канада2018Epic Games Publishing—2020Epic Games SeattleБеллевью, Вашингтон, США2012Epic Games SwedenСтокгольм, Швеция2018Epic Games San FranciscoСан-Франциско, Калифорния, США2012Epic Games UKСандерленд, Англия2014

Споры Apple и Google

Еще в 2017 году Тим Суини подверг сомнению необходимость взимания 30% комиссии с дохода цифровыми магазинами, такими как Steam от Valve, iOS App Store от Apple и Google Play, и утверждал, что с учетом текущих темпов распространения контента и других факторов, комиссии в 8% было бы достаточно для прибыльной работы любого цифрового магазина. Когда Epic Games выпустила Fortnite Battle Royale на мобильных устройствах, компания изначально предложила пакет для установки в обход магазина Google Play на Android, но позже также сделала его доступным в магазине. 13 августа 2020 года Epic Games обновила Fortnite на всех платформах, включая версии для iOS и Android, снизив цену "V-Bucks" (внутриигровой валюты) на 20% при прямой покупке у Epic. Пользователям iOS и Android, приобретающим игру через магазины Apple или Google, скидка не предоставлялась, поскольку Epic заявила, что не может ее распространить из-за 30% комиссии, взимаемой Apple и Google. В течение нескольких часов Apple и Google удалили Fortnite из своих магазинов, заявив, что обход их платежных систем нарушает условия предоставления услуг. Epic Games немедленно подала отдельные иски против Apple и Google в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии, обвиняя их в антимонопольном и антиконкурентном поведении. В обоих исках Epic не требовала денежной компенсации, а лишь "добивалась судебного запрета, чтобы обеспечить честную конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которые напрямую затрагивают сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, а то и больше, сторонних разработчиков приложений". На следующий день в социальных сетях Суини заявил, что они предприняли эти действия, поскольку "мы боремся за свободу пользователей смартфонов устанавливать приложения из выбранных ими источников, за свободу создателей приложений распространять их по своему усмотрению и за свободу обеих сторон вести бизнес напрямую. Основный контраргумент заключается в том, что 'производители смартфонов могут делать все, что захотят'. Это ужасная точка зрения. У всех нас есть права, и мы должны бороться за их защиту от тех, кто пытается их отнять". В ответ на иск Apple заявила о намерении прекратить действие учетных записей разработчика Epic Games к 28 августа 2020 года, что побудило Epic подать ходатайство о предварительном судебном запрете, требуя от Apple восстановить Fortnite в App Store и не блокировать учетные записи разработчика Epic, поскольку это лишило бы Epic возможности обновлять Unreal Engine в соответствии с изменениями в iOS или macOS и поставило бы под угрозу разработчиков, использующих Unreal. Суд удовлетворил ходатайство о предварительном судебном запрете, запретив Apple блокировать учетные записи разработчика, поскольку Epic продемонстрировала "потенциальный значительный ущерб как самой платформе Unreal Engine, так и игровой индустрии в целом", но отказался удовлетворить ходатайство, касающееся Fortnite, поскольку "текущая ситуация, по всей видимости, является результатом действий самой [Epic]". В сентябре 2020 года Epic Games совместно с тринадцатью другими компаниями основала Coalition for App Fairness, целью которой было добиться улучшения условий включения приложений в магазины приложений. 10 сентября 2021 года судья Окружного суда США Ивонн Гонсалес Роджерс вынесла свое первое решение по делу Epic Games против Apple. Роджерс вынесла решение в пользу Apple по девяти из десяти пунктов обвинения, включая обвинения Epic, связанные с 30% комиссией Apple и запретом на сторонние магазины в экосистеме iOS. Однако Роджерс вынесла решение против Apple по последнему пункту, касающемуся ограничений на указание альтернативных способов оплаты, и издала постоянный судебный запрет, который через 90 дней после вынесения решения запретил Apple препятствовать разработчикам предоставлять пользователям приложений ссылки на другие магазины для совершения покупок или собирать контактную информацию, например адрес электронной почты, для уведомления пользователей об этих магазинах. Решение Роджерс было подтверждено в Апелляционном суде девятого округа, а Верховный суд США отказался рассматривать дело, оставив решение Роджерс в силе. Google изначально пыталась договориться с Epic, но позже подала встречный иск против Epic за нарушение условий контракта. Рассмотрение дела Google было назначено на суд присяжных, который проходил в ноябре и декабре 2023 года. До этого другие группы также подали иски против Google по аналогичным причинам, как и Epic, включая коалицию штатов и Match Group, но эти иски были урегулированы непосредственно перед началом судебного разбирательства. Присяжные встали на сторону Epic по всем заявленным требованиям, установив, что Google поддерживала монополию на рынке Android, контролируя Play Store и используя свое влияние крупной технологической компании для заключения соглашений с партнерами, включая соглашения, заключенные в результате предыдущих урегулирований. В январе 2024 года запланировано проведение второй фазы судебного разбирательства для определения размера компенсации.

Соглашение FTC о защите прав детей

В декабре 2022 года Epic Games была оштрафована на общую сумму 520 миллионов долларов после того, как Федеральная торговая комиссия обвинила компанию в нарушениях, связанных с Fortnite, а именно в нарушении COPPA в части защиты конфиденциальности детей, заключающемся в сборе персональных данных без согласия родителей или законных опекунов, а также в создании условий, подвергающих детей и подростков риску преследований, и во введении пользователей в заблуждение, побуждающем их к совершению нежелательных покупок в процессе игры. Epic Games заявила: "Ни один разработчик не создает игру с целью оказаться в подобной ситуации. Законы не изменились, но изменилось их применение, и общепринятые практики в индустрии больше не соответствуют требованиям. Мы приняли это соглашение, поскольку стремимся быть лидерами в области защиты прав потребителей и обеспечивать наилучший игровой опыт для наших пользователей. За последние несколько лет мы внесли изменения, чтобы наша экосистема соответствовала ожиданиям игроков и регуляторов, и надеемся, что это послужит полезным руководством для других компаний в нашей отрасли".

Критика

После частичного инвестирования китайской компании Tencent некоторые потребители стали проявлять осторожность в отношении надежности Epic Games и использования их данных, особенно в связи с магазином Epic Games Store. Эти опасения связаны с более широким недоверием к китайскому правительству и китайским корпорациям среди части западных игроков в видеоигры. Epic заявила, что Tencent не имеет доступа к этим персональным данным и не передает их китайскому правительству. В конце марта 2020 года в социальных сетях начали распространяться обвинения в том, что приложение для общения Houseparty, принадлежащее Epic Games, привело к взлому других сервисов, таких как Netflix и Spotify. Однако Epic и Life on Air заявили, что это была кампания по дискредитации их продукта, и предложили вознаграждение в размере 1 миллиона долларов за доказательства, подтверждающие эти обвинения.