Кіріспе
Онлайн ойындардағы тәжірибе. Көп ойыншылы бейне ойындарда, әсіресе MOBA, бірінші тұлғадан ату ойындары, MMORPG және MUD түрлерінде, "өлтіруді ұрлау" деп басқа ойыншы өлтіруге көп күш салғанда, оның орнына біреуі жауды өлтіргені үшін мақтау алу практикасы түсініледі. Мұндай жағдай көбінесе ойын қай ойыншы жауды жеңгенін ғана тіркегенде, ең көп зиян келтірген ойыншы ескерілмейді, соның салдарынан "соңғы соққы" механикасы пайда болады. Егер бір ойыншы жаудың денсаулығын азайтып, бірақ екінші ойыншы оны ақырында жойса, екінші ойыншы жаудан барлық сыйлықты немесе тәжірибе ұпайларын алуы мүмкін. "Өлтіруді ұрлау" жауларды жеңу үшін ойындағы сыйлықтар аса құнды болған кезде жиі кездеседі. Кейбір ойыншылар мұны арсыздық деп санайды. Ал, егер жау қашып кетуі мүмкін болса, оны өлтіруге жасалған адал әрекет, екінші ойыншы өлтірудің осылай да сәтті болатынына сенсе, "өлтіруді ұрлау" ретінде қарастырылуы мүмкін.
In multiplayer video games, particularly in MOBAs, first person shooters, MMORPGs and MUDs, kill stealing is the practice of obtaining credit for killing an enemy when another player has put more effort into the kill. This usually happens when a game only keeps track of which player defeats an enemy, rather than which player dealt the most damage, leading to the so called last hitting mechanics. If one player whittles down some enemy's health points, but a different player eventually finishes the enemy off, this second player might obtain all of the loot or experience points from the enemy. Kill stealing is common when the rewards for finishing enemies off are highly desired within the game. Some players feel that kill stealing is a dishonorable practice. A good faith attempt to secure a kill on an enemy that might otherwise have gotten away can sometimes be perceived as a kill steal if the other player believes the kill was already certain.
Шолу
Қияметке ұрынудың екі негізгі себебі бар: сыйлыққа құмарлық және басқа ойыншыларды ренжіту ниеті. Қияметке ұрыну көбінесе өлтіруден алынатын сыйлықтар үшін жасалады. Griefers өлтіруді ұрлауды басқа ойыншыларды ашуландырудың бір тәсілі ретінде қолданады. Дегенмен, өлтіруді ұрлаудың басқа да себептері бар, олардың кейбіреулері бей-жайсыз, мысалы, өте аз қалған денсаулығы бар жауды өлтіру, содан кейін басқа біреу өлтіруге тырысқан жауды үрейленген күйде өлтіру. Онлайн ойындарда, әсіресе бірінші тұлғадан ату ойындарында, жиі өлтіруді ұрлау туралы шағымдар естіледі. Көбінесе, мұндай ойындарда өлтіруге қол жеткізген ойыншыға есеп беріледі. Ойыншылар FPS ойындарындағы өлтіруді ұрлау туралы шағымдарға көбінесе мән бермейді, себебі сыйлықтар маңызсыз, ал ойын өте жылдам өтеді (демек, бұл жағдай кездейсоқ болуы мүмкін). Сонымен қатар, FPS шайқастарында ойыншылар көбінесе одақтас болады (мұндай жағдайда кімге есеп берілетінінің маңызы жоқ, тек эго үшін ғана) немесе бір-бірімен ашыққан дұшмандыққа толы болады (бұл қатал тактиканы ақтауға және мәселені тез шешуге мүмкіндік береді). Кейде өлтіруді ұрлау, әсіресе, өлтірудің өзінен гөрі көптеген қосымша ұпайлар әкелер еді деген "қызықты" жағдайды бұзуға байланысты болады. Ал, MMORPG ойындарында ойыншылар көбінесе бірдей ойын ресурстарын иелену үшін бәсекелеседі, бірақ олар тікелей қақтығысқа түспейді. (Егер олар қақтығысқа түссе, мысалы, World of Warcraft ойынындағы екі қарсыласатын топтың ойыншылары сияқты, өлтіруді ұрлауға қатысты наразылық аздау болады, себебі өтемақы мен алдын алу шаралары бар және бұл Хорда мен Альянс арасындағы жалпы күрес бөлігі ретінде қарастырылады). Командалық ойын режимінде көптеген ойыншылар мақсаттың команданың жеңіске жетуі екенін түсінбей, жеке жетістіктерге тым көп мән беретін болғандықтан, шамадан тыс реакция жасайды.
In team based game modes, many players overreact when they do not understand the objective is for the team to win, rather than individual progression.
Алдын алу
Көптеген жаңа MMORPG ойындары, жаратықпен күрескендерге сыйақыны әділ бөлетін ойын дизайнын қолданады. Сыйақылар, ойыншының жаратықты жеңуге қосқан үлесіне қарай таратылады. Ойыншы жаратыққа 30% зиян келтірсе, жаратықты жеңгені үшін берілетін ақшаның және тәжірибе ұпайларының 30% -ын алады. Ойын, ойыншының шайқасқа қосқан үлесін өлшеудің күрделі жобасын да қолдануы мүмкін. Егер кейіпкердің басты міндеті басқа кейіпкерлерді емдеу болса, онда ол шайқас кезінде қанша емдегеніне қарай бағаланады. Battlefield 4 және Battlefield 1 сияқты кейбір жаңа көп ойыншылы бірінші тұлға атыс ойындарында, егер ойыншы қарсыласына жеткілікті зиян келтірсе, бірақ командаласы соңғы соққыны жасаса, онда ол 'Көмек өлтірумен тең' деп есептеледі. Ойыншы, қарсыласына келтірген зиянының мөлшерінде ұпай алады, ал статистикасында бұл көмек емес, өлтіру ретінде тіркеледі.