Введение
Практика в онлайн-играх
В многопользовательских видеоиграх, особенно в MOBA, шутерах от первого лица, MMORPG и MUD, "украсть убийство" (kill stealing) – это практика получения награды за убийство врага, хотя другой игрок приложил к этому больше усилий. Обычно это происходит, когда игра учитывает только того, кто нанес последний удар, а не того, кто нанес наибольший урон, что приводит к так называемой механике "добивания". Если один игрок снижает здоровье врага до минимума, но другой игрок в итоге добивает его, то второй игрок может получить всю добычу или очки опыта с этого врага. "Украсть убийство" часто встречается в играх, где награда за убийство врагов особенно ценна. Некоторые игроки считают "украсть убийство" нечестной практикой. Добросовестная попытка добить врага, который мог бы сбежать, иногда может быть воспринята как "украсть убийство", если другой игрок уверен, что убийство было гарантировано.
In multiplayer video games, particularly in MOBAs, first person shooters, MMORPGs and MUDs, kill stealing is the practice of obtaining credit for killing an enemy when another player has put more effort into the kill. This usually happens when a game only keeps track of which player defeats an enemy, rather than which player dealt the most damage, leading to the so called last hitting mechanics. If one player whittles down some enemy's health points, but a different player eventually finishes the enemy off, this second player might obtain all of the loot or experience points from the enemy. Kill stealing is common when the rewards for finishing enemies off are highly desired within the game. Some players feel that kill stealing is a dishonorable practice. A good faith attempt to secure a kill on an enemy that might otherwise have gotten away can sometimes be perceived as a kill steal if the other player believes the kill was already certain.
Обзор
Существует две основные причины для кражи убийств: стремление к награде и желание досадить другим игрокам. Кража убийств в основном совершается ради получения награды за убийство. Для гриферсов кража убийств – лишь одна из тактик, используемых для раздражения других игроков. Однако существуют и другие причины для кражи убийств, некоторые из которых непреднамеренны, например, убийство врага с небольшим количеством HP, а затем убийство другого врага в панике, которым уже занимается другой игрок. Жалобы на кражу убийств иногда можно услышать в онлайн-шутерах от первого лица. В большинстве таких игр заслуга за убийство приписывается игроку, нанесшему решающий удар. Игроки обычно игнорируют жалобы на кражу убийств в FPS, поскольку награды там менее значительны, а игровой процесс происходит очень быстро (то есть, это, скорее всего, было случайно). Кроме того, в бою в FPS игроки обычно либо союзники (в этом случае, кому приписывается убийство, не имеет значения для игрового процесса, кроме как для самолюбия), либо находятся в прямой вражде друг с другом (что оправдывает безжалостную тактику и предоставляет возможность немедленного возмездия). Кража убийств иногда может относиться к срыву особенно "эффектного" убийства, которое могло бы принести много дополнительных очков помимо самой награды за убийство. В отличие от этого, в большинстве MMORPG игроки могут конкурировать за одни и те же игровые ресурсы, но обычно не находятся в прямом конфликте друг с другом. (В ситуациях, когда конфликт есть, например, между игроками противоположных фракций на PvP-сервере World of Warcraft, к краже убийств обычно относятся без особой враждебности, поскольку есть способы предотвратить это и отомстить, и это рассматривается как часть общей борьбы между Ордой и Альянсом). В командных игровых режимах многие игроки чрезмерно реагируют, когда не понимают, что цель – победа команды, а не индивидуальный прогресс.
In team based game modes, many players overreact when they do not understand the objective is for the team to win, rather than individual progression.
Профилактика
Многие новые MMORPG используют игровые механики, которые более справедливо распределяют награду между участниками боя с существом. Награды могут распределяться в зависимости от вклада игрока в победу над существом. Игрок, нанесший 30% урона, получает 30% денег и опыта, полагающихся за победу над существом. В игре может быть и более сложная система оценки вклада игрока в бой. Например, персонаж, чья основная роль – лечение, может оцениваться по объему исцеления, оказанного союзникам во время боя. В некоторых современных многопользовательских шутерах от первого лица, таких как Battlefield 4 и Battlefield 1, если игрок нанёс врагу достаточно урона, но добил его товарищ по команде, то первый игрок получает так называемый "Зачёт помощи как убийства". В этом случае игроку начисляются очки в размере нанесённого им урона, а в статистике это засчитывается как убийство, а не как помощь.