Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
АҚШ бейне ойындары индустриясының сауда қауымдастығы.
United States trade association of the video game industry
Entertainment Software Association (ESA) – АҚШ-тағы бейне ойын индустриясының сауда қауымдастығы. Ол 1994 жылғы сәуірде Interactive Digital Software Association (IDSA) деп құрылды және 2003 жылғы 21 шілдеде қайта аталды. Штаб-пәтері Вашингтон қаласында орналасқан. Ойын индустриясының ірі баспагерлерінің көпшілігі (немесе олардың американдық еншілес компаниялары) ESA мүшелері болып табылады. ESA сонымен қатар Лос-Анджелесте (Калифорния) жыл сайынғы Electronic Entertainment Expo (E3) сауда көрмесін ұйымдастырды. ESA саясаты ESA-ның үш жұмыс тобындағы мүше компаниялардың жұмысына негізделген: "Интеллектуалдық меншік жұмыс тобы", "Мемлекеттік саясат комитеті" және "Қоғаммен байланыс жұмыс тобы".
The Entertainment Software Association (ESA) is the trade association of the video game industry in the United States. It was formed in April 1994 as the Interactive Digital Software Association (IDSA) and renamed on July 21, 2003. It is based in Washington, D. C. Most of the top publishers in the gaming world (or their American subsidiaries) are members of the ESA. The ESA also organized the annual Electronic Entertainment Expo (E3) trade expo in Los Angeles, California. The ESA's policy is based by member companies serving on the ESA's three Working Groups: "Intellectual Property Working Group", "Public Policy Committee" and "Public Relations Working Group".
Тарих
IDSA/ESA концепциясы Mortal Kombat видео ойынында бейнеленген зорлық-зомбылықтан туындаған даулардан пайда болды. Бұл 1993 жылдың соңында АҚШ Конгресінің тыңдауына әкелді, онда видео ойын индустриясы Mortal Kombat және Night Trap сияқты ойындардағы зорлық деңгейіне қатысты сынаққа ілікті. Тыңдаулар барысында Sega және Nintendo ойыншылар үшін ойын мазмұнына баға беру тәсілдеріндегі айырмашылықтарды келтіре отырып, бір-бірін кінәлады. Тыңдаулардан кейін конгрессмен Джо Либерман 1994 жылғы Видео ойындарды бағалау туралы заң жобасын ұсынды, ол видео ойындарға бағалау жүйесін құру үшін үкімет бақылауындағы комиссияны құруды көздеді және егер видео ойын индустриясы өз еркімен жүйе ұсынбаса, оны заңмен қабылдауға уәде берді. Үкіметтік бақылау қаупін сезінген компаниялар IDSA-ны бірыңғай күш ретінде құруға және осы деңгейде барлық видео ойын компанияларын өкілдік етуге шешім қабылдады, содан кейін видео ойындарға ерікті, бірақ біркелкі бағалау тәсілін жасау үшін Entertainment Software Ratings Board (ESRB) құрылды. Бастапқыда Sega IDSA-ға Videogame Rating Council бағаларын пайдалануды ұсынды, бірақ Nintendo бұл ұсынысты қабылдамады, оның орынсыз екенінен қорқып. 1994 жылдың шілдесінде IDSA өкілдері ESRB-ны Конгреске ұсынды, Конгресс оны қабылдады және американдық индустрия үшін стандартқа айналды. IDSA 2003 жылдың 21 шілдесінде өзін Entertainment Software Association (ESA) деп атады. Атау өзгертілуі компаниялардың негізгі қызметі ойын-сауық бағдарламалық жасақтамасын жасау саласында екенін көрсету мақсатында жасалды, ал жаңа атау индустрияны нақтырақ анықтау үшін таңдалды. Дуг Лоуэнштейн ESA-ны құрды. 2006 жылдың 14 желтоқсанында Kotaku ойын блогы оның қаржы саласында жұмыс істеу үшін отставкаға кететінін хабарлады. 2007 жылдың 17 мамырында Майк Галлахер Дуг Лоуэнштейннің орнына ESA президенті болды. 2019 жылы Variety басылымы Галлахердің алдыңғы жылдары бірқатар мәселелерге байланысты директорлар кеңесінің сенімін жоғалтқанын хабарлады. Оның кеңсесі уытты жұмыс ортасы ретінде сипатталды, онда ол өзінің бағыныстарын бір-біріне қарсы қойып, оларға қорлайтын хабарламалар жіберді. Сондай-ақ ол тәжірибелі жоғары деңгейдегі қызметкерді жұмыстан босатып, өзіне ұнайтын жаңа қызметкерді тағайындады. 2016 жылы Дональд Трамптың сайлануымен Галлахер ESA-ны Трамптың саясатын, мысалы, 2017 жылғы Салықты қысқарту және жұмыс орындары туралы заңмен байланыстыруға тырысты, бұл заң қауымдастық мүшелері арасында танымал болған жоқ. Роберт А. Алтман және Фил Спенсер, сол кездегі басқарма төрағасы және төрағасының орынбасары, Галлахердің іс-әрекетін зерттеу үшін ішкі тергеуді бастады. Галлахер 2018 жылдың 3 қазанында президенттік лауазымнан кететінін мәлімдеді; ESA аға вице-президенті Стэнли Пьер Луис ESA тұрақты президентті іздеу кезінде уақытша президент болып қызмет етті. Ақырында, ESA 2019 жылдың мамыр айында Пьер Луисті тұрақты президент және бас директор етіп сайлады.
The concept of the IDSA/ESA arose from the controversies that the violence depicted in the video game Mortal Kombat drew. This led to a United States Congress hearing in late 1993, where the video game industry was put under scrutiny for the level of violence in games like Mortal Kombat and Night Trap. During these hearings, Sega and Nintendo blamed the other for the situation, citing differences in how they would rate the content of games for players. Following the hearings, Congressman Joe Lieberman proposed the Video Game Ratings Act of 1994, which would have set a government overseen commission to establish a ratings system for video games, and threatened to push it through legislation if the video game industry did not voluntarily come up with one of its own. Recognizing the threat of government oversight, the companies decided to establish the IDSA to be a unified front and represent all video game companies at this level, and subsequently developed the Entertainment Software Ratings Board (ESRB) to create a voluntary but standardized rating approach to video games. At first, Sega proposed to IDSA that they wanted to use the Videogame Rating Council ratings, but Nintendo turned down the proposal, fearing it was out of place. In July 1994, IDSA representatives returned to Congress to present the ESRB, which Congress accepted and became the standard for the American industry. The IDSA formally renamed itself to the Entertainment Software Association (ESA) on July 21, 2003. The renaming was made to reflect that the associated companies were primarily in the realm of creating entertainment software across ranges of devices, and the new name was selected to more clearly define the industry. Doug Lowenstein founded the ESA. On December 14, 2006, game blog Kotaku reported that he was resigning to take a job in finance outside the industry. On May 17, 2007, Mike Gallagher replaced Doug Lowenstein as the president of the ESA. In 2019, Variety reported that Gallagher had lost the confidence of the board of directors over a number of related issues in the preceding years. His office was characterized as a toxic work environment in which he pitted his subordinates against each other and sent them belittling messages. He also fired an experienced high level employee in favor of a new employee he preferred. With the 2016 election of Donald Trump, Gallagher attempted to publicly align the ESA with Trump's policies, such as the Tax Cuts and Jobs Act of 2017, which was unpopular with members of the association. Robert A. Altman and Phil Spencer, then the chair and vice chair of the board, respectively, spearheaded an internal investigation into Gallagher's conduct. Gallagher announced on October 3, 2018, that he would be stepping down as president; then ESA senior vice president Stanley Pierre Louis served as interim president during ESA's search for a permanent replacement. In the end, ESA opted to elect Pierre Louis as the permanent president and CEO in May 2019.
Іс-шаралар
ЕҚҚК-ны қадағалаумен қатар, ESA Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесін ұйымдастырды. IDSA құрылғаннан кейін, видео ойын индустриясы соңғы Тұтынушы Электроникасы Көрмелерінде алған қарым-қатынасынан алаңдады және басқа сауда көрмесінің орнын іздеді. IDSA International Data Group (IDG) компаниясымен серіктестік құрып, 1995 жылдың мамыр айында Лос-Анджелесте өткен алғашқы E3 көрмесін ұйымдастырды. Бірінші E3 күтілгеннен асып түсетін сәттілікке ие болды, сондай-ақ IDSA IDG-мен E3 мен оның зияткерлік меншігіне иелік ету үшін келіссөздер жүргізді, ал IDG іс-шараны жүзеге асыруға көмектесуге міндеттенді. ESA видео ойын индустриясына зиян келтіретін заңнамаға қарсы күресте және ESRB аясындағы видео ойын рейтингтеріне қатысты дауларды шешуде, сондай-ақ индустрияға пайдалы заңнаманы қолдау арқылы жетекші рөл атқарады. Атап айту керек, ESA 2012 жылы Жоғарғы Сотта қарастырылған «Браун против. Ойын-сауық саудагерлері қауымдастығы» ісінде видео ойындар Бірінші түзетуге сәйкес қорғалған туындылар екеніне үкім шығарылды және 1996 жылғы Ақпараттық технологиялар келісіміне ойын-сауық бағдарламалық құралдарын енгізуге көмектесті. ESA бастапқыда пираттыққа қарсы SOPA және PIPA заңдарын қолдады, бірақ Red 5 Studios бас директоры Марк Керн оған жауап ретінде бәсекелес сауда ұйымы League For Gamers (LFG) құрды. 2012 жылдың қаңтар айында ESA SOPA және PIPA заңдарын қолдауын тоқтатты, сонымен қатар Конгрессті авторлық құқықтарға қатысты теңдестірілген тәсілді жасауға шақырды. Нью-Йорк заң фирмасының Интерактивті ойын-сауық тобының төрағасы Грегори Бойд: «Лоббилік қызметке келгенде, жеке компаниялардың сенетін «негізгі индустрия тобы» – Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы (ESA), ол 2012 жылы 4,83 миллион доллар жұмсады, бұл Facebook, Google және тіпті Ұлттық мылтық қауымдастығынан (NRA) көп». ESA өкілдік ететін компаниялар үшін видео ойындарға қатысты туындылардың авторлық құқығын бұзумен күреседі және оны азайтуға жұмыс істейді. Әдетте, бұл құқық бұзушылықты қамтитын сайттарға материалды алып тастау немесе тоқтату туралы хабарламалар жіберу және Google сияқты іздеу жүйелерімен құқық бұзушылықты файлдарды орналастыратын сайттарды тізімнен шығару арқылы жүзеге асырылады. Олар сондай-ақ құқық қорғау органдарымен авторлық құқықты бұзуды қалай жоюға үйрету үшін бірлесіп жұмыс істейді. ESA олжалық қораптар механизмін қолдап, оның құмарлыққа жатпайтынын мәлімдеді.
In addition to overseeing the ESRB, the ESA organized the Electronic Entertainment Expo (E3). After the IDSA's formation, the video game industry became concerned over the treatment they had received at recent Consumer Electronic Shows and were seeking another trade show venue. The IDSA partnered with International Data Group (IDG) to organize the first E3, held in May 1995 in Los Angeles. The first E3 proved more successful than originally expected, and the IDSA negotiated with the IDG to take ownership of E3 and its intellectual property, with the IDG serving to help handle execution of the event. The ESA leads in confronting legislation that would be harmful to the video game industry, particularly related to video game rating controversies under the ESRB, and encouraging legislation that would be beneficial to the industry. Of note, the ESA was one plaintiff in Brown v. Entertainment Merchants Association, a Supreme Court case that judged that video games were protected works under the First Amendment in 2012, and helped get entertainment software included in the Information Technology Agreement of 1996. The ESA has initially been a proponent of the proposed anti piracy SOPA and PIPA legislation, Red 5 Studios CEO Mark Kern founded the League For Gamers (LFG), a rival trade organization, in response. In January 2012, the ESA dropped its support for both SOPA and PIPA, while calling on Congress to craft a more balanced copyright approach. Gregory Boyd, chairman of the Interactive Entertainment Group at the New York law firm stated, “When it comes to lobbying, the "main industry group" that individual companies defer to is the Entertainment Software Association (ESA), which spent $4.83 million on its own in 2012 — more than Facebook, Google, or even the National Rifle Association (NRA)." The ESA also works to combat and reduce copyright infringement of video game related works for the companies it represents. This is typically done through sending takedown or cease and desist notices to sites hosting infringing work, and working with search engines like Google to delist sites that host infringing files. They also work with law enforcement agencies to train agents how to handle copyright infringement. ESA has spoken in favor of the loot box mechanics, arguing that it does not constitute gambling.
Сын-пікірлер мен даулар
2019 жылдың 3 тамызында ЕҚА сайтында қатысушылардың жеке деректерінен құралған, қорғалмаған тізімнің көпшілікке ашық екені анықталды. Тізімде 2000-нан астам адам туралы ақпарат болды, олардың көп бөлігі E3 2019 көрмесіне қатысқан журналистер мен әлеуметтік желілерде ықпал ететін адамдар еді. ESA тізімді көпшікке көрінетін болғаннан кейін жойды және ақпараттың жария болуына рұқсат бергені үшін өтініш айтты. Бірақ, 2019 жылғы деректерге қол жеткізу үшін ұқсас тәсілдерді қолданған пайдаланушылар, олардың веб-сайтының пайдаланушы куәландырылған бөлімдерінде бұрынғы E3 іс-шараларының 6000-нан астам қатысушысы туралы ұқсас деректерді тапты, олар да ESA хабарланғаннан кейін жойылды.
On August 3, 2019, it had been found that an unsecured list of personal attendee data was publicly accessible from the ESA's site. The list contained the information of over 2000 people, most of them being the press and social media influencers that had attended E3 2019. ESA removed the list after its public visible was found, and apologized for allowing the information to become public. However, using similar techniques to access the 2019 data, users found similar dates for over 6000 attendees of past E3 events that were still available on user authenticated portions of their website; these too were subsequently pulled by ESA once notified.