Ойын индустриясы
-
E3: Американдық бейне ойын индустриясының тарихы және тоқтатылуы
E3: Американдық бейне ойын индустриясының ірі жарылысы (1995-2021). COVID-19 салдарынан тоқтатылды, онлайн форматтары сәтсіз аяқталды. Жаңа формат жоқ.
-
Бейне ойындар мен ойыншылар әлемі
🎮 Бейне ойындармен айналысатын адамдар, геймерлер туралы мағлұмат! Ойындар хоббиден кәсіпке дейін, қалай дамыды, онлайн қоғамдастықтар мен жарыстар туралы біліңіз.
-
Халықаралық ойын әзірлеушілер қауымдастығы
Халықаралық ойын әзірлеушілер қауымдастығы (IGDA) – әлемдік ойын индустриясын қолдайтын коммерциялық емес ұйым. Мансапты дамытуға көмектеседі.
-
Америкалық бейне ойын индустриясының қауымдастығы
АҚШ видео ойындар индустриясының сауда қауымдастығы – ESA. Негізгі бағаналары, E3 көрмесі, мүше компаниялар және саясаты туралы толық ақпарат.
-
Олимпиадалық ойындар бейне ойындары тарихы мен жанры
Олимпиада ойындары видео ойындары: тарихы, жанрлары, Konami-дің Track & Field ойыны, ресми лицензиялар және 1992 жылғы алғашқы Olympic Gold ойыны туралы.
-
Америкалық бейне ойын рейтингтік жүйесінің тарихы
Америкалық бейне ойындар рейтингі: V.R.C. жүйесі, 1993 жылы пайда болды. Мазмұны күшейген ойындарды бағалау, зорлық-зомбылық көріністері. ESRB-ге алмастырылды.
-
Жапондық бейне ойын рейтингтік жүйесі
CERO – Жапондық бейне ойындарды жас санатына бөлу ұйымы. Рейтинг жүйесі, мазмұны, жас шектеулері туралы толық ақпарат ала аласыз.
-
Ересектерге арналған ойындар: ESRB рейтингісі және шектеулер
ESRB жүйесіндегі ең жоғары рейтинг – "Тек ересектерге" (AO). Бұл рейтинг 18 жастан үлкен ойыншыларға арналған, негізінен жыныстық мазмұн немесе зор зорлық-зомбылық бар ойындарға беріледі.
-
Медиа мен отбасы институты: балаларға зиянды контентті бақылау және бейне ойындар туралы пікірлер.
Ұлттық Медиа және Отбасы Институты (NIMF) балаларға зиянды медиа контентін бақылаған американдық қосымша ұйым. Зерттеулер, ақпарат, MediaWise қозғалысы.
-
Бейне ойындар арқылы таңдау жасау: Жарнамалық ойындар және олардың әсері
Advergame – бұл өнімді жарнамалау үшін жасалған ойын. Балаларға арналған, әдеттерге әсер етеді. Брендинг, жарнама тақталары туралы біліңіз.
-
Anno 1503: Немецкий сатылым рекордсмені
Anno 1503: 2002 жылғы стратегиялық ойын, Германияда рекордты сату көрсеткіштеріне жетті. Treasures, Monsters & Pirates қосымшасы туралы ақпарат! 🎮📈
-
АҚШ-тың балаларға арналған ойын-сауық қорғау туралы заң жобасы (2005)
АҚШ-та 2005 ж. ұсынылған «Отбасылық ойын-сауық қорғау актісі» (FEPA) бейімделмеген. Балаларды зиянды контенттен қорғау мақсатымен ойын рейтингтерін қатаңдау көзделген.
-
Интерактивтік ойын сатушылар қауымдастығының тарихы
IEMA: АҚШ-тағы беделді ойын сатушылардың коммерциялық емес ұйымы. Видео ойындар индустриясын дамыту, сауда көшбасшыларын біріктіру. EMA-ға бірікті.
-
Халь Хальпин: Америкалық ойын индустриясының кәсіпкері және қайраткері
Хэл Хэлпин – американдық ойын индустриясының кәсіпкері, ECA президенті. IEMA және EMA құруға белсенді қатысты. Видео ойындар туралы кеңес береді.
-
Бедегейм мәдениеті: Жаңа медиа субмәдениеті
Белгілі бір ойын хоббиілерімен қалыптасқан бейне ойын мәдениеті – жаһандық субмәдениет. Ойындардың әсері, әлеуметтік желілер, әйелдер арасындағы танымалдығы туралы ақпарат.
-
Америкалық интернет кәсіпкері Грегори Фишбахтың өмірбаяны
Грегори Фишбах – американдық кәсіпкер, Acclaim Entertainment құрылтайшысы, интернет жекесіздігі мен ESRB рейтингтері жөнінде сенатта сөйлеген. Биографиясы.
-
Recreational Software Advisory Council
-
In-game advertising