E3: Американдық бейне ойын индустриясының тарихы және тоқтатылуы
E3
E3: Американдық бейне ойын индустриясының ірі жарылысы (1995-2021). COVID-19 салдарынан тоқтатылды, онлайн форматтары сәтсіз аяқталды. Жаңа формат жоқ.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Америкалық бейне ойын индустриясының іс-шарасы (1995–2021)
American video game industry event (1995–2021)
Лос-Анджелесте өткен кезде E3 Лос-Анджелес конвенциялық орталығында ұйымдастырылды. 2020 жылы COVID-19 пандемиясы салдарынан іс-шара алғаш рет тоқтатылды, ал 2021 жылғы іс-шара аралас пікірлерге ие болған виртуалды форматта өтті. 2022 жылғы іс-шара да пандемияға байланысты тоқтатылды, сондай-ақ виртуалды форматта да өткізілмеді. ESA 2023 жылы ReedPop компаниясымен бірлесіп, жаңа форматта, фанаттар конгресінің бөлігін қоса, толыққанды офлайн конгреске оралуды жоспарлаған. Пандемия жеке баспагерлер мен медиа ұйымдарының болашақ ойындарды тұтынушыларға тікелей таныстыру үшін жеке презентацияларын өткізуін одан әрі жеделдетті, конгреске сәйкес даму кестелері бұзылды және баспагерлер конгресте стенд ұйымдастыру құнына алаңдады. Барлық ірі баспагерлер іс-шарадан бас тартқаннан кейін E3 2023 тоқтатылды, ал E3 2024 2025 жылғы жоспарларды қарастыру үшін 2023 жылдың қыркүйегінде тоқтатылды. 2023 жылдың 12 желтоқсанында ESA E3 іс-шарасы аяқталғанын және енді өткізілмейтінін мәлімдеді.
When hosted in Los Angeles, E3 was held in the Los Angeles Convention Center. The event was cancelled for the first time in 2020 due to the COVID 19 pandemic, and the event in 2021 was held as a virtual event to mixed reception. The 2022 event was cancelled also due to the pandemic, and with no virtual event held. The ESA had planned to return to a full in person convention in 2023 with a new format, including a fan convention component at a separate venue in collaboration with ReedPop. The pandemic further accelerated the use of standalone presentations by individual publishers and media outlets to promote upcoming games directly to consumers, development timelines usually aligned around the convention had been disrupted, and publishers were increasingly concerned over the costs of exhibiting at the convention. E3 2023 was cancelled after all major publishers pulled out of the event, and E3 2024 was cancelled in September 2023 in order to evaluate plans for 2025. On December 12, 2023, the ESA announced that E3 had been retired and would no longer be held.
Шығу тегі
E3 көрмесіне дейін ойын шығарушылар басқа сауда көрмелеріне, мысалы, Consumer Electronics Show және European Computer Trade Show көрмелеріне жаңа немесе алдағы өнімдерін көрсету үшін, сондай-ақ жыл соңындағы мерекелік маусымды қоса алғанда, жыл бойы бөлшек саудаға алдын ала жеткізілімдерді сату үшін, әрі алдағы ойындар туралы баспасөз жарияланымдарын көру үшін барды. 1990 жылдардың басында ойын индустриясы тез өскенде, сала мамандары оның ескі сауда көрмелерін артта қалдырғанын сезінді. Sega America компаниясының бас директоры Том Калинске айтқандай, "CES ұйымдастырушылары видео ойындар индустриясын арт жаққа орналастырды. 1991 жылы бізді шатырға орналастырды, бізді табу үшін порно сатушылардың арасынан өтуге тура келді. Сол жылы жаңбыр жауып, жаңа Genesis жүйесіне су тамды. CES-тің видео ойын индустриясына қатысты әрекеттеріне мен ашуландым және біз олар берген құрметтен гөрі маңызды индустрия екенімізді сезіндім". Sega келесі жылы CES-ке оралмады, ал бірнеше компания CES-тің келесі көрмелерінен шығып кетті. 1994 жылы видео ойын индустриясы Интерактивті цифрлық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығын (IDSA, кейіннен 2003 жылы Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы, ESA) құрды. Бұл қадам 1993 жылдың соңындағы рейтинг жүйесінің болмауына байланысты АҚШ Конгресінен келген назарға жауап ретінде жасалды. IDSA видео ойын индустриясын біріктіру және Конгресс бекіткен ерікті стандартты рейтинг жүйесін құру үшін Entertainment Software Ratings Board (ESRB) комиссиясын құру мақсатымен құрылды. Индустрия бөлшек саудагерлер үшін сауда көрмесіне мұқтаж екенін түсінді. "Knowledge Industry Publications" (Infotainment World компаниясымен бірлесіп көрмені ұйымдастырған және жарнамалаған) компаниясының төрағасы және бас директоры Элиот Минскердің айтуынша, "Бөлшек саудагерлер өнімді таңдау үшін, кең ауқымдағы шығарушылармен, сатушылармен, индустрияның ықпалды тұлғаларымен және сарапшыларымен тікелей байланыса алатын интерпретациялық іс-шараның қажеттігін көрсетті". Видео ойын компаниялары мен CES-ті өткізген Тұтынушы электроника қауымдастығы (CEA) арасында CES-те видео ойындарға қатысты жағдайды жақсартуға әрекеттер жасалды, бірақ бұл келіссөздер нәтиже бермеді. Ұйымдастырушылар бұл шараның қаншалықты табысты болатынына сенімсіз болды, бірақ конгресс аяқталған кезде олар конгресс орталығының көп бөлігін брондады және 40 000-нан астам қатысушыны көрді. IDSA тұңғыш сауда көрмесінің күшін түсінді және кейіннен IDG-мен келіссөздер жүргізіп, IDSA-ға көрменің толық иелігіне ие болуға және атаумен байланысты зияткерлік меншікке қол жеткізуге мүмкіндік берді, сонымен қатар IDG-ді іс-шараны ұйымдастыруға көмектесу үшін жалдады. Сингапур мен Канададағы E3 іс-шаралары жоспарланғанмен өткізілмеді. Лос-Анджелестегі конгресс алаңы үшін келіссөздер сәтсіз аяқталғандықтан, 1997 және 1998 жылдардағы E3 конгрестері Атлантадағы Джорджия әлемдік конгресс орталығында өтті. Бұл көрмелерге қатысушылар саны алғашқы екі E3-ге қарағанда айтарлықтай төмен болды, бұл ойын әзірлеушілер санының азаюымен және көптеген видео ойын компанияларының Батыс жағалауда орналасқандығымен байланысты, бұл Атлантаға персонал мен жабдықтарды жіберудің құнын тым жоғары етті. 1999 жылы көрме Лос-Анджелес конгресс орталығына оралды және қатысушылар саны 60 000-ден 70 000-ға дейін өсті. Кездесулерді жоспарлау және желі құру үшін қатысушылар қолданған онлайн-қоғамдастық пайда болды.
Before E3, game publishers went to other trade shows like the Consumer Electronics Show and the European Computer Trade Show to display new or upcoming products as well as to pre sell shipments to retailers for the rest of the year including the late year holiday season as well as to view for press coverage of upcoming games. As the game industry grew rapidly during the early 1990s, industry professionals felt that it had outgrown the older trade shows. According to Tom Kalinske, CEO of Sega America, "The CES organizers used to put the video game industry way, way in the back. In 1991, they put us in a tent, and you had to walk past all the porn vendors to find us. That particular year it was pouring rain, and the rain leaked right over our new Genesis system. I was just furious with the way CES treated the video game industry, and I felt we were a more important industry than they were giving us credit for." Sega did not return to CES the following year, and several other companies exited from further CES shows. Separately, in 1994, the video game industry had formed the Interactive Digital Software Association (IDSA, later becoming the Entertainment Software Association, ESA, in 2003) in response to attention the industry had drawn from the United States Congress over a lack of a ratings system in late 1993. The IDSA was formed to unify the video game industry and establish a commission, the Entertainment Software Ratings Board (ESRB) to create a voluntary standard rating system that was approved by Congress. The industry recognized that it needed some type of trade show for retailers. According to Eliot Minsker, chairman and CEO of Knowledge Industry Publications (which produced and promoted the show with Infotainment World), "Retailers have pointed to the need for an interpretive event that will help them make smarter buying decisions by interacting with a wide range of publishers, vendors, industry influentials, and opinion leaders in a focused show setting." Attempts were made between the video game companies and the Consumer Electronics Association (CEA) which ran CES, to improve how video games were treated at CES, but these negotiations failed to produce a result. The organizers were unsure of how successful this would be, but by the end of the convention, they had booked most of the space at the Convention Center, and saw more than 40,000 attendees. The IDSA realized the strength of a debut trade show, and subsequently renegotiated with IDG to allow the IDSA to take full ownership of the show and the intellectual property associated with the name, while hiring IDG to help with execution of the event. and rumored E3 events in Singapore and Canada did not take place. Due to failed negotiations for the convention space in Los Angeles, the E3 conventions in 1997 and 1998 were held at the Georgia World Congress Center in Atlanta, Georgia. Turnout at these shows was dramatically lower than at the first two E3s, which has been attributed to a declining number of game developers and the fact that many video game companies were based on the West Coast, making the cost of sending staff and equipment to Atlanta prohibitive. The show returned to the Los Angeles Convention Center in 1999, and continued to grow in attendance, ranging from 60,000 to 70,000 attendees. an online community which attendees used to network and schedule meetings.
2007-2008: БАҚ және бизнес саммиті
2006 жылғы конвенциядан кейін IDSA (қазір ESA) көптеген қатысушылардың іс-шараға қатысудың жоғары құнына алаңдап, стендтеріне 5-10 миллион доллар жұмсайтынын анықтады. Осы екі себеп COMDEX сауда көрмесінің жабылуына бұрыннан себеп болған. 2007 және 2008 жылдары E3 «E3 Медиа және Бизнес Саммиті» деп қайта аталды және бұрынғыдан екі айға кешіккен шілде айына көшті. 2007 жылғы іс-шара Санта-Моника әуежайындағы Баркер Хангарында және Санта-Моникадағы басқа да жақын қонақүйлерде өтті, Калифорния штаты, қатысушылар саны шамамен 10 000 адаммен шектелді және бұл Лос-Анджелес конвенциялық орталығында физикалық түрде өткізілмеген соңғы іс-шара болды. ESA осы кішкентай шаралар үшін қатты сынға ілікті. Пахтер сонымен қатар бөлшек саудагерлердің E3 күнінің кешігуіне байланысты қызығушылығының төмендегенін анықтады. Activision, ESA құрылғаннан бері мүшесі болған, 2008 жылы ESA-дан шығып, енді E3 іс-шарасына қатыспауды шешті, олардың бас директоры Роберт Котик компанияның сол кезде E3 және ESA үшін тым үлкен болғанын, «World of Warcraft» кірісіне сүйенгенін мәлімдеді.
Following the 2006 convention, the IDSA—now ESA—found that many exhibitors were worried about the high costs of presenting at the event, spending between $5–$10 million for their booths. Both of these reasons had previously caused the COMDEX trade show to shut down. For 2007 and 2008, E3 was renamed to the E3 Media and Business Summit, and moved into the July timeframe, about two months later in the year than previous shows. The 2007 show was held at the Barker Hangar at the Santa Monica Airport and other nearby hotels in Santa Monica, California with attendance limited to about 10,000, and was the last time the show was not physically held at the Los Angeles Convention Center. ESA was harshly criticized for these smaller events. Pachter also found that retailers were less interested in E3 due to the later calendar date. Activision, which had been a member of the ESA since its start, opted to leave the ESA in 2008 and to no longer participate in the E3 event, with their CEO Robert Kotick stating the company was too big for the E3 and ESA at that point, riding on revenue from World of Warcraft.
2009-2015 жылдар: Үлкен форматқа қайта оралу
Алдыңғы екі жылғы шағымдарға жауап ретінде ESA 2009 жылғы E3 іс-шарасының көбірек ашық болатынын, бірақ қатысушылар санын 45 000-ға дейін шектелетінін және жалпы жұртшылыққа жабық болатынын хабарлады, екі шектілікті теңгермеу мақсатында. E3 2015 іс-шарасына 5000 билет сатушыларға таратылды, олар осы билеттерді жанкүйерлерге беруге тиіс болды. Сол жылы «PC Gaming Show» дебют жасады, онда түрлі дамытушылар мен баспагерлердің жеке компьютерлерге арналған ойындары көрсетілді.
Responding to the complaints from the previous two years, the ESA announced that E3 2009 would be more open, but capping attendance at about 45,000 and closed to the public, as to achieve a balance between the two extremes. For E3 2015, 5,000 tickets were distributed to vendors to be given to fans to be able to attend the event. That same year also marked the introduction of the "PC Gaming Show", featuring games for personal computers across a range of developers and publishers.
2016-2019: Халыққа ашылу
E3 2016 көршілес Лос-Анджелесте бөлек, бірақ тегін "E3 Live" іс-шарасын ұсынды. Бұл E3 тәжірибесінің кішігірім нұсқасын ұсынуға көмектесетін орын болды. Шараға шамамен 20 000 адам келді, бірақ ол көрермендерді әсерлі қылмады. 2017 жылы ESA жұртшылыққа сатуға 15 000 билет бөлді; барлық билет сатылып, E3 2017-де 68 000-нан астам қатысушы болды, бұл елеулі тығын және басқару мәселелеріне әкелді. ESA, E3 2018 көрмесіне көпшілікке билеттер қосылатынын растады, бірақ екі күні бойы іс-шара индустрия өкілдері үшін үш сағатқа ертерек ашылатын болады. 2017 жылдың қазан айында ESA E3-тің жаңа логотипін таныстырды, бұл үш өлшемді әріптерден тұратын бұрынғы логотипін жазық, стильденген графикамен алмастырды. ESA Конгресс орталығын 2019 жылға дейін жалға алғанмен, ESA-ның бас директоры Майк Галлахер 2017 жылғы іс-шарадан кейін орталықтың қажеттіліктеріне сай жаңғыртулар мен жаңарулардың жетіспеуіне байланысты басқа нұсқаларды қарастырып жатқанын айтты. Галлахер ESA-ның Лос-Анджелес конвенциялық орталығы мен оның төңірегіндегі кеңістіктің иесі Anschutz Entertainment Group (AEG) және қаламен бірлесіп жұмыс істеп жатқанын, 2020 жылға қарай қосымша көрме алаңын құру жоспарланғанын, бірақ осыны 2018 жылғы көрмеде бағалайтындарын мәлімдеді. 2018 жылы іс-шараға 69 200 адам келді, бұл 2005 жылдан бергі ең көп көрсеткіш. E3 2019 күндерін жариялаған кезде ESA 2020 жылғы іс-шараны қайда өткізуді жоспарлағанын айтудан бас тартты. Sony Interactive Entertainment E3 2019-ға қатыспайтынын хабарлады, өйткені ол E3-тің барлық іс-шараларына қатысқан. Sony "2019 жылы біздің қауымдастығымызбен байланысудың жаңа және таныс жолдарын іздеп жатырмыз" деді. Sony-ның бас директоры Шон Лейден 2019 жылдың ақпан айындағы сұхбатында бөлшек саудагерлердің сатып алу әдістеріндегі өзгерістер, олардың азайтқан, бірақ сапалы ойындарға көшуі және жаңалықтардың интернет арқылы жылдам таралуы маусым айының соңындағы көрменің тиімділігін азайтатынын айтты. Сондықтан Sony ақпан айында өзінің Destination PlayStation іс-шарасын өткізуге мәжбүр болды, бұл бөлшек саудагерлердің сатуын қамтамасыз етуге көмектесті. Индустрия сарапшысы Майкл Патчер GamingBolt-қа берген сұхбатында: "Шоудан бас тарту қателік деп ойлаймын, олар, мүмкін, үлкен стендсіз болады. Мен үшін бұл күтпеген жағдай болды" деді. 2016 жылдан бастап E3-ті ұйымдастырудан түскен кіріс ұйымның жылдық бюджетінің шамамен 48% құрады, ал қалған 37% мүшелік жарналардан түсті. Sony-ның конференциядан шығуы және ESA президенті Майк Галлахерге қатысты даулар туындағаннан кейін, кейбір мүше компаниялар ESA-ның E3-ті ұйымдастыру және заңнамалық қорғау тобы ретінде жұмыс істеу арасындағы назарын бөлуіне сын айтты, екі бағытқа да жеткілікті көңіл бөлінбеді. Бұл E3 бизнесін жеке компанияға бөлуді талап ететін шақыруларға әкелді. Sony және Electronic Arts компанияларының кетуі және Nintendo-ның тек цифрлық форматтағы баяндамаға көшуі E3-тің маңызды ойын жариялау іс-шарасы ретіндегі беделін төмендетті, бұл оның көрмеге қатысушыларды тарту мүмкіндігін одан әрі азайтты. E3 2017 мен 2019 жылдар арасында көрмеге қатысушылардың саны шамамен 1/3-ке азайды, 293-тен 209-ға дейін. Алайда, 2019 жылғы деректерге қол жеткізу үшін ұқсас әдістерді пайдаланып, пайдаланушылар бұрынғы E3 іс-шараларының 6000-нан астам қатысушылары туралы ақпаратты өздерінің веб-сайтының пайдаланушыларға арналған бөлімінде таба алды, бірақ ESA хабарланғаннан кейін осы деректерді де алып тастады. Тізімдегі бірнеше журналистер жеке ақпаратының жариялануына байланысты қиналып, өлім туралы қауіп алғанын хабарлады. E3 2020 алдында ESA ақпарат ағып кетуіне байланысты E3-ге тіркелгендердің құпиялылығын қорғау үшін қатаң қауіпсіздік шараларын қабылдап жатқанын мәлімдеді. ESA президенті Стэнли Пьер Луи қатысушылардан азырақ дерек жинап, деректерді жеке серверлерде сақтау сияқты шаралар қабылдауды жоспарлап отырғанын айтты, бұл осы сияқты ақпарат ағып кетуін болдырмауға көмектеседі.
E3 2016 featured a separate but free "E3 Live" event at the nearby L. A. Live space that was to help provide a small scale version of the E3 experience. While it drew about 20,000 people, it was found to be underwhelming. In 2017, the ESA reserved 15,000 tickets to the convention for members of the public to buy; these were all sold, leading to more than 68,000 attendees during E3 2017, which led to noticeable crowding and floor management issues. ESA confirmed that E3 2018 would include public passes, but that for two of the days, the event would be open only to industry attendees for three hours prior to admitting the public. The ESA unveiled the new logo for E3, replacing its previous one using three dimensional block letters with a flatter, stylized graphic, in October 2017. While the ESA has the Convention Center space reserved through 2019, ESA's CEO Mike Gallagher said, following the 2017 event, that they were considering other options due to lack of modernization and upgrades that the center has had to make the space more appropriate for their needs. Gallagher said that the ESA was working with the City and Anschutz Entertainment Group (AEG) which owns the Los Angeles Convention Center and the space around it, with plans to have nearly of additional exhibition space added by 2020, but that they would judge this in the 2018 show. During 2018, the event drew 69,200 attendees, the largest since 2005. With announcements of the dates for E3 2019, the ESA declined to state where they had planned to hold the 2020 event. Sony Interactive Entertainment had announced that it would not be participating in E3 2019, having had participated in every E3 since its launch. Sony stated that they "are exploring new and familiar ways to engage our community in 2019". Sony's CEO Shawn Layden stated in a February 2019 interview that with changes in retailer procurement, their own switch to fewer but more quality titles, and the rapid spread of news via the Internet that having a trade show as late as June is no longer helpful, and that Sony had to create its own Destination PlayStation experience in February as to secure retailer sales. Industry Analyst Michael Patcher, speaking to GamingBolt, said, "I think it's a mistake to skip the show, they will probably be there without a big booth. It was a surprise to me". As of 2016, revenues from running E3 accounted for about 48% of the organization's annual budget, with another 37% coming from membership dues. With Sony's withdrawal from the conference and the controversies surrounding outgoing ESA president Mike Gallagher, some member companies criticized the ESA for splitting its focus between producing E3 and acting as a legislative advocacy group, with neither focus receiving adequate attention. This led to calls advocating for the business of running E3 to be split out into a separate company. Sony and Electronic Arts' departure and Nintendo's move to a digital only keynote diminished E3's status as the premier game announcement event, which further eroded its ability to attract exhibitors. E3 lost nearly 1/3 of its exhibitors between 2017 and 2019, going from 293 to 209. However, using similar techniques to access the 2019 data, users found similar data for over 6,000 attendees of past E3 events still available on user authenticated portions of their website; these too were subsequently pulled by the ESA once notified. A number of journalists on the lists reported that they were subsequently harassed and had received death threats due to their private information being released as part of the leak. Ahead of E3 2020, the ESA stated they were taking stricter security measures to protect the privacy of those registering for E3 as a result of the leak. ESA president Stanley Pierre Louis stated they plan to collect less data from attendees and take measures such as securing the data on separate servers to avoid this type of leak from occurring again.
2020-2023: COVID-19 әсері және оны тоқтату
2019 жылғы шараның соңғы күні E3 кем дегенде тағы бір жыл, 2020 жылы LACC-де өтетіні расталды. ESA 2023 жылға дейін LACC пайдалану туралы қайта келіссөздер жүргізгенін, бірақ қалаған жағдайда осы келісімді бұзу құқығын сақтағанын мәлімдеді. ESA мүшелері 2020 жылғы көрмеге арналған қоғамдық билеттер санын 15 000-нан 25 000-ға дейін көбейтуге келісті. Сонымен қатар, ESA 2020 жылғы іс-шараны «жанкүйерлер, БАҚ және блогерлер фестивалі» ету туралы ұсынылған, бірақ әлі бекітілмеген жоспарларын ұсынды. Көбейген жұртшылық қатысуынан туындаған ұзақ кезектерді азайту үшін олар «кезекте ойын-сауық» жүйесін пайдалануды жоспарлады, күтіп тұрған кезде қатысушыларға жарнама жасау үшін, сондай-ақ Disney парктерінде қолданылған сияқты ойын демонстрацияларын алдын ала резервтеу жүйесін қолдануды көздеді. Жаңа ойындар туралы презентацияларды тек шақыру арқылы «блогерлерге» басымдық беруді жоспарлады. Бұған қоса, осы өзгерістермен қатар ESA конвенция аптасының сейсенбі күніне қосымша күн қосуды қарастырды, бұл конвенцияның едені жұртшылыққа ашылғанға дейін бір күнге арналған болар еді. Sony компаниясы E3 2020 көрмесінің көзқарасы олардың мақсаттарына сай келмейтінін айтып, 2020 жылғы көрмеге қатыспайтынын және оның орнына өз ойындарын жыл бойы басқа іс-шараларда көрсететінін мәлімдеді. Sony компаниясының мәлімдемесінен кейін ESA 2020 жылғы шоу «жаңа тәжірибелер, серіктестер, көрме орындары, іс-шаралар және жаңа және тәжірибелі қатысушыларды қызықтыратын бағдарламалармен ерекшеленетін қызықты, жоғары қарқынды шоу болады» деп растады. 2020 жылдың 12 ақпанында E3 Coliseum және The Game Awards жүргізушісі Джефф Кили мәлімдеме жасап, 25 жылдық тарихында алғаш рет E3 көрмесіне қатыспайтынын мәлімдеді. Алайда, 2020 жылғы іс-шараға дейінгі айларда COVID-19 пандемиясы E3 сияқты үлкен жиналыстармен байланысты алаңдаушылықтарды тудырды. 2020 жылдың 4 наурызында ESA әлі де E3 2020 өткізуді жоспарлаған, бірақ олар жағдайды бақылап отырғанын айтты. 2020 жылдың 11 наурызында ESA пандемияға байланысты E3 2020 көрмесі тоқтатылғанын жариялады. ESA сонымен қатар, болашақ қатысушылар мен көрмеге қатысушыларға толық өтеу төленетінін және көрмешілерге физикалық кездесудің орнына сол аптада цифрлық презентациялар өткізуге мүмкіндік беретін виртуалды іс-шара ұйымдастырылатынын мәлімдеді. Алайда, 2020 жылдың 7 сәуірінде ESA пандемия тудырған қиындықтар онлайн-кеңестің баламасын ұйымдастыруды мүмкін етпейтінін, сондықтан іс-шара толыққанды тоқтатылғанын мәлімдеді, бірақ ESA өз серіктестеріне E3 веб-сайты арқылы жеке хабарландырулар жасауға көмектеседі. Кили 2020 жылдың мамыр айынан тамыз айына дейін түрлі баспагерлер ұйымдастыратын сандық презентациялар мен демо көрсетулерді қамтитын Жазғы ойын фестивалін ұйымдастырды. 2020 жылғы іс-шара тоқтатылғанмен, ESA 2021 жылғы іс-шараны өткізуді жоспарлап отырғанын мәлімдеді, оның қалыпты маусым күндерін серіктестерге 2020 жылдың сәуірінде хабарлады. Video Games Chronicle мәліметінше, ESA әлі де LACC-ті E3 2021 кезінде осы виртуалды іс-шаралардың кейбірін көрсету үшін пайдалануды жоспарлап отыр, сондай-ақ 2022 және 2023 жылдары кеңістікті одан әрі пайдалануды көздеп отыр. Виртуалды іс-шара пайдаланушылар мен индустрия арасында әртүрлі пікірлерге ие болды, оның ішінде іс-шараның ресми мобильді қосымшасымен байланысты мәселелер және E3 виртуалды іс-шарасы баспагерлер дербес іс-шаралар ретінде өткізе алатын презентацияларға артық деп бағаланды. 2022 жылдың 7 қаңтарында ESA COVID-19 салдарынан E3 2022 көрмесінің жеке нұсқасы тоқтатылғанын жариялады, виртуалды іс-шараның дереу расталмағанын мәлімдеді. Бұл хабарлама Омикрон штаммының таралуы кезінде жасалса да, IGN өткен жылдардан айырмашылығы, E3 2022-де ESA немесе LACC жариялаған күндер болмағанын хабарлады, бұл оқиға жоспарланып жатқанына күмән тудырды (әсіресе 2020 жылғы оқиғаға қатысты ішкі мәселелер мен жоғарыда аталған E3 2021 пікірлері). Сонымен қатар, IGN анонимді көздер арқылы хабарлағандай, ESA 2021 жылдың соңында іс-шараны тоқтату туралы шешім қабылдады. ESA 2022 жылдың 31 наурызында E3 2022 көрмесі толыққанды тоқтатылғанын ресми түрде жариялады. 2022 жылдың маусым айында ESA 2023 жылы физикалық және виртуалды шоумен қайта оралуға жоспарлап отырғанын мәлімдеді. Бір айдан кейін ESA 2023 жылдың маусым айының екінші аптасында Лос-Анджелес конвенциялық орталығында E3 2023 өтетінін растады және оқиғаны басқаруға көмектесу үшін PAX іс-шаралары, New York Comic Con және Star Wars Celebration сияқты конвенцияларды ұйымдастыратын ReedPop компаниясымен серіктестік құрды. 2022 жылдың қыркүйек айында ESA іс-шара үш «бизнес күнін» қамтитынын жариялады, онда еден дамытушылар, баспагерлер, саудагерлер және танымал журналистерге ғана шектеледі, ал екі күн жеке орналасқан жерде жұртшылықтың барлық мүшелері үшін «жанкүйерлер күні» ретінде өткізіледі. 2023 жылдың қаңтарында IGN Microsoft, Nintendo және Sony E3 2023 көрмесіне қатыспайтынын хабарлады, Nintendo келесі айда «биылғы E3 шоуы біздің жоспарымызға сай келмейді» деп мәлімдеп, қатыспауын растады. Microsoft 2023 жылдың наурыз айында E3 көрмесінде болмайтынын, бірақ цифрлық іс-шаралар өткізетінін растады. Сол айда Ubisoft та E3 2023-ке қатыспайтынын және маусым айында өз презентациялық іс-шарасын өткізетінін хабарлады. 2023 жылдың 29 наурызында IGN Sega және Tencent та E3 2023-ті өткізіп жіберетінін хабарлады. 2023 жылдың 30 наурызында 2023 жылғы іс-шара «тұрақты қызығушылықтың» болмауына байланысты тоқтатылды. ESA президенті Стэнли Пьер Луистің сөзіне сәйкес, 2023 жылғы шоуды тоқтату шешімі үш факторға байланысты болды: COVID-19 пандемиясы көптеген компаниялардың әдеттегі даму циклына әсер етті; қазіргі экономикалық жағдай баспагерлер мен дамытушыларды E3-ке қатысу қажеттігін қайта бағалауға мәжбүр етті; және нәтижесінде жеке компаниялар өткізетін офлайн және цифрлық маркетингтік іс-шаралардың араласуы көбейді. Пьер Луис ESA 2024 жылы E3 өткізуді жоспарлап отырғанын, бірақ индустрия үшін жұмыс істейтін тепе-теңдікті табуға тырысып жатқанын мәлімдеді. ESA 2023 жылдың қыркүйек айында E3 2024 болмайтынын, жақын болашақта LACC пайдаланбайтынын және ReedPop болашақ іс-шараларды ұйымдастыруға көмектеспейтінін растады. ESA серіктестерімен E3 2025 және болашақ шоулар туралы талқылауда екенін, ал бұрынғысы «толыққанды жаңаруды» жоспарлап отырғанын мәлімдеді. Пьер Луис Summer Game Fest сияқты іс-шаралар E3 тоқтатылуына жауапты емес екенін, бірақ жеке баспагерлер ұйымдастыратын презентациялардың көбеюі себеп болғанын айтты. Ол сондай-ақ ReedPop компаниясының кетісі E3 тоқтатылуына жауапты емес екенін, бірақ олардың шешіміне әсер еткенін мәлімдеді.
During the last day of the event in 2019, it was confirmed that E3 would be held at the LACC for at least another year, with the 2020 edition. The ESA affirmed they had renegotiated use of the LACC through 2023, but retained the rights to break that contract if desired. The ESA's membership approved an increase in the number of public passes from 15,000 to 25,000 for the 2020 show. Alongside this, the ESA had presented proposed, but not finalized, plans to make the 2020 event a "fan, media, and influencer festival". To mitigate the longer lines caused by increased public attendance, they aimed to use "queuetainment" to advertise to attendees while they wait, as well as a FastPass like system of reserving game demos in advance similar to the one employed by Disney Parks. They planned to give priority to "influencers" by providing them appointment only presentations on new games. Additionally, with these changes, the ESA were considering adding an extra day on the Tuesday of the convention week that would be an industry only day before the floor of the convention was opened to public passes. Sony affirmed it would not attend the 2020 show, stating that the vision for E3 2020 did not meet their goals, and instead would showcase their games at other events throughout the year. In the wake of Sony's announcement, ESA affirmed that the 2020 show "will be an exciting, high energy show featuring new experiences, partners, exhibitor spaces, activations, and programming that will entertain new and veteran attendees alike". On February 12, 2020, Geoff Keighley, host of E3 Coliseum and The Game Awards, released a statement announcing that he would also be forgoing his attendance of E3 for the first time in the expo's 25 year history, citing his discomfort with the direction planned for the event in 2020. However, in the months leading to the 2020 event, the COVID 19 pandemic created concerns related to large gatherings such as E3. As late as March 4, 2020, the ESA had still intended to hold E3 2020, though said they were monitoring the situation around the outbreak. On March 11, 2020, the ESA announced that E3 2020 had been cancelled due to the pandemic. The ESA also claimed that they would both fully refund prospective attendees and exhibitors and devise a virtual event that would enable exhibitors to hold digital presentations during the same week in lieu of a physical meeting. However, by April 7, 2020, the ESA stated that the disruption caused by the pandemic made it impossible to host an online equivalent, fully cancelling the event, though the ESA would help its partners to present individual announcements via E3's website. Keighley would organize Summer Game Fest—an event series encompassing various publisher led digital presentations and demo offerings from May to August 2020. Despite cancelling the 2020 event, the ESA stated it still planned to hold the 2021 event, announcing its normal June dates to partners in April 2020. According to Video Games Chronicle, the ESA still planned to use the LACC to broadcast some of these virtual events during E3 2021, as well as planning on further use of the space in 2022 and 2023. The virtual event faced a mixed reception among users and the industry, including issues with the event's official mobile app, and assessments that E3 as a virtual event was redundant to streaming presentations that could be held as standalone events by publishers. on January 7, 2022, the ESA announced that the in person version of E3 2022 had been cancelled due to COVID 19, with no immediate confirmation of a virtual event. Although this announcement came amid spread of the Omicron variant, IGN reported that unlike past years, E3 2022 had no dates publicized by either the ESA or the LACC—which had cast doubt (especially amid the internal issues surrounding the 2020 event, and the aforementioned reception to E3 2021) over whether the event was even being planned at all. Furthermore, IGN reported via anonymous sources that the ESA had made a decision to cancel the event as early as late 2021. The ESA formally announced on March 31, 2022, that they had fully cancelled E3 2022. In June 2022, the ESA stated that they still planned to return with a physical and virtual show in 2023. One month later, the ESA confirmed that E3 2023 would occur at the Los Angeles Convention Center during the second week of June 2023, and that they have partnered with ReedPop, who operate conventions such as PAX events, New York Comic Con, and the Star Wars Celebration, to help manage the event. In September 2022, the ESA announced that the event would also include three "Business Days" where the floor would be limited to developers, publishers, retailers, and recognized journalists, while two days at a separate location would be held as "Fan Days" for all members of the public. In January 2023, IGN reported that neither Microsoft, Nintendo, or Sony would exhibit at E3 2023, with Nintendo confirming their absence the following month, citing that "this year's E3 show didn't fit into our plans." Microsoft confirmed in March 2023 they would not be on the E3 showfloor, but would be holding the digital events. In the same month, Ubisoft also announced that they would not be attending E3 2023, and would be hosting their own presentation event in June instead. On March 29, IGN reported that both Sega and Tencent would be skipping E3 2023. On March 30, 2023, the 2023 event was cancelled because of a lack of "sustained interest". According to ESA's president, Stanley Pierre Louis, the choice to cancel the 2023 show was a result of three factors: that the COVID 19 pandemic had impacted the typical development cycle for most companies; that the current economy had publishers and developers re evaluate the need for attending E3; and that, as a result, there has been more exploration of the mix of in person and digital marketing events that individual companies have run. While Pierre Louis stated that ESA was intending to hold E3 in 2024, they were looking themselves to find a balance that works for the industry. The ESA affirmed in September 2023 that there would be no E3 2024, that they would not be using the LACC in the immediate future, and that ReedPop was no longer working to help organize future events. The ESA stated they were still in discussions with their partners on E3 2025 and future shows, with the former reportedly planned to have a "complete reinvention". Pierre Louis said that events like Summer Game Fest were not responsible for the decision to end E3, while the increasing number of publisher specific showcases was a reason. He further stated that ReedPop's departure was not solely responsible for their decision to end E3 but helped to inform their choice.
Оқиғалар
+E3 оқиғаларының шолуы Іс-шараның атауы Күндері Өткізілген орны Қатысушылар Ескертпелер E3 1995 11–13 мамыр 1995 Лос-Анджелес конвенциялық орталығы Лос-Анджелес, Калифорния 50 000 3DO, Atari, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK Дебюттік шоу. E3 1996 16–18 мамыр 1996 57 795 Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony E3 1997 19–21 маусым 1997 Georgia World Congress Center, Georgia Dome Атланта, Джорджия 37 000 E3 1999 13–15 мамыр 1999 Лос-Анджелес конвенциялық орталығы Лос-Анджелес, Калифорния 55 000 E3 2000 11–13 мамыр 2000 45 000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony E3 2001 17–19 мамыр 2001 62 000 E3 2002 22–24 мамыр 2002 Microsoft, Nintendo, Sony E3 2003 14–16 мамыр 2003 60 000 E3 2004 11–14 мамыр 2004 65 000 E3 2005 18–20 мамыр 2005 70 000 E3 2007 11–13 шілде 2007 Санта-Моника әуежайы Санта-Моника, Калифорния 10 000 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Алғаш рет көпшілікке ашық болды, 15 000 билет сатылды. E3 2018 12–14 маусым 2018 69 200 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Осы жылдан бастап E3 тоқтатылғанға дейін Sony компаниясы E3-ке қатысудан бас тартты; Sony өз өнімдерін насихаттау үшін жыл бойы басқа бейне ойындар көрмелерін және жазбаларды пайдалануды жөн көрді. E3 2020 Жоспарланған: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment 9–11 маусым аралығында Лос-Анджелес конвенциялық орталығында өтуі жоспарланған. COVID-19 пандемиясының салдарынан тоқтатылды. Онлайн Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games COVID-19 пандемиясының салдарынан онлайн форматта өтті. Онлайн форматтылығына байланысты «Электрондық ойын-сауық тәжірибесі» деп аталды. Соңғы іс-шара. E3 2022 Онлайн форматтағысын қоса алғанда, COVID-19 пандемиясының салдарынан тоқтатылды. Ірі баспагерлердің қызығушылығының және қатысуының болмауына байланысты тоқтатылды. ReedPop жаңа форматты ұйымдастыруға көмектесуге дайын болды.
+Overview of E3 events Event nameDatesVenue(s)LocationAttendancePresentersNotes E3 1995 May 11–13, 1995Los Angeles Convention CenterLos Angeles, California 50,000 3DO, Atari, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK Debut show. E3 1996 May 16–18, 1996 57,795 Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony E3 1997 June 19–21, 1997 Georgia World Congress Center, Georgia Dome Atlanta, Georgia 37,000 E3 1999 May 13–15, 1999 Los Angeles Convention Center Los Angeles, California 55,000 E3 2000 May 11–13, 2000 45,000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony E3 2001 May 17–19, 2001 62,000 E3 2002 May 22–24, 2002 Microsoft, Nintendo, Sony E3 2003 May 14–16, 2003 60,000 E3 2004 May 11–14, 2004 65,000 E3 2005 May 18–20, 2005 70,000 E3 2007 July 11–13, 2007 Santa Monica Airport Santa Monica, California 10,000 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft First show open to public, with 15,000 public passes sold. E3 2018 June 12–14, 2018 69,200 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft From this year until the discontinuation of E3, Sony opted not to participate in E3, the first time since the launch of E3; Sony opted to use other video game expos and recorded videos throughout the year to promote their products. E3 2020 colspan="4" Planned: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment Planned to take place from June 9–11, 2020 at the Los Angeles Convention Center. Cancelled due to concerns regarding the COVID 19 pandemic. Online Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games Online event due to the COVID 19 pandemic. Branded as the "Electronic Entertainment Experience" due to its online nature. Final event held. E3 2022 rowspan="2" colspan="5" Cancelled due to ongoing concerns of the COVID 19 pandemic, including the online event. Cancelled due to lack of interest and attendance of major publishers. ReedPop would have helped organize a new format.