Кіріспе

Америкалық бейне ойын индустриясының іс-шарасы (1995–2021)

Лос-Анджелесте өткен кезде E3 Лос-Анджелес конвенциялық орталығында ұйымдастырылды. 2020 жылы COVID-19 пандемиясы салдарынан іс-шара алғаш рет тоқтатылды, ал 2021 жылғы іс-шара аралас пікірлерге ие болған виртуалды форматта өтті. 2022 жылғы іс-шара да пандемияға байланысты тоқтатылды, сондай-ақ виртуалды форматта да өткізілмеді. ESA 2023 жылы ReedPop компаниясымен бірлесіп, жаңа форматта, фанаттар конгресінің бөлігін қоса, толыққанды офлайн конгреске оралуды жоспарлаған. Пандемия жеке баспагерлер мен медиа ұйымдарының болашақ ойындарды тұтынушыларға тікелей таныстыру үшін жеке презентацияларын өткізуін одан әрі жеделдетті, конгреске сәйкес даму кестелері бұзылды және баспагерлер конгресте стенд ұйымдастыру құнына алаңдады. Барлық ірі баспагерлер іс-шарадан бас тартқаннан кейін E3 2023 тоқтатылды, ал E3 2024 2025 жылғы жоспарларды қарастыру үшін 2023 жылдың қыркүйегінде тоқтатылды. 2023 жылдың 12 желтоқсанында ESA E3 іс-шарасы аяқталғанын және енді өткізілмейтінін мәлімдеді.

Шығу тегі

E3 көрмесіне дейін ойын шығарушылар басқа сауда көрмелеріне, мысалы, Consumer Electronics Show және European Computer Trade Show көрмелеріне жаңа немесе алдағы өнімдерін көрсету үшін, сондай-ақ жыл соңындағы мерекелік маусымды қоса алғанда, жыл бойы бөлшек саудаға алдын ала жеткізілімдерді сату үшін, әрі алдағы ойындар туралы баспасөз жарияланымдарын көру үшін барды. 1990 жылдардың басында ойын индустриясы тез өскенде, сала мамандары оның ескі сауда көрмелерін артта қалдырғанын сезінді. Sega America компаниясының бас директоры Том Калинске айтқандай, "CES ұйымдастырушылары видео ойындар индустриясын арт жаққа орналастырды. 1991 жылы бізді шатырға орналастырды, бізді табу үшін порно сатушылардың арасынан өтуге тура келді. Сол жылы жаңбыр жауып, жаңа Genesis жүйесіне су тамды. CES-тің видео ойын индустриясына қатысты әрекеттеріне мен ашуландым және біз олар берген құрметтен гөрі маңызды индустрия екенімізді сезіндім". Sega келесі жылы CES-ке оралмады, ал бірнеше компания CES-тің келесі көрмелерінен шығып кетті. 1994 жылы видео ойын индустриясы Интерактивті цифрлық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығын (IDSA, кейіннен 2003 жылы Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы, ESA) құрды. Бұл қадам 1993 жылдың соңындағы рейтинг жүйесінің болмауына байланысты АҚШ Конгресінен келген назарға жауап ретінде жасалды. IDSA видео ойын индустриясын біріктіру және Конгресс бекіткен ерікті стандартты рейтинг жүйесін құру үшін Entertainment Software Ratings Board (ESRB) комиссиясын құру мақсатымен құрылды. Индустрия бөлшек саудагерлер үшін сауда көрмесіне мұқтаж екенін түсінді. "Knowledge Industry Publications" (Infotainment World компаниясымен бірлесіп көрмені ұйымдастырған және жарнамалаған) компаниясының төрағасы және бас директоры Элиот Минскердің айтуынша, "Бөлшек саудагерлер өнімді таңдау үшін, кең ауқымдағы шығарушылармен, сатушылармен, индустрияның ықпалды тұлғаларымен және сарапшыларымен тікелей байланыса алатын интерпретациялық іс-шараның қажеттігін көрсетті". Видео ойын компаниялары мен CES-ті өткізген Тұтынушы электроника қауымдастығы (CEA) арасында CES-те видео ойындарға қатысты жағдайды жақсартуға әрекеттер жасалды, бірақ бұл келіссөздер нәтиже бермеді. Ұйымдастырушылар бұл шараның қаншалықты табысты болатынына сенімсіз болды, бірақ конгресс аяқталған кезде олар конгресс орталығының көп бөлігін брондады және 40 000-нан астам қатысушыны көрді. IDSA тұңғыш сауда көрмесінің күшін түсінді және кейіннен IDG-мен келіссөздер жүргізіп, IDSA-ға көрменің толық иелігіне ие болуға және атаумен байланысты зияткерлік меншікке қол жеткізуге мүмкіндік берді, сонымен қатар IDG-ді іс-шараны ұйымдастыруға көмектесу үшін жалдады. Сингапур мен Канададағы E3 іс-шаралары жоспарланғанмен өткізілмеді. Лос-Анджелестегі конгресс алаңы үшін келіссөздер сәтсіз аяқталғандықтан, 1997 және 1998 жылдардағы E3 конгрестері Атлантадағы Джорджия әлемдік конгресс орталығында өтті. Бұл көрмелерге қатысушылар саны алғашқы екі E3-ге қарағанда айтарлықтай төмен болды, бұл ойын әзірлеушілер санының азаюымен және көптеген видео ойын компанияларының Батыс жағалауда орналасқандығымен байланысты, бұл Атлантаға персонал мен жабдықтарды жіберудің құнын тым жоғары етті. 1999 жылы көрме Лос-Анджелес конгресс орталығына оралды және қатысушылар саны 60 000-ден 70 000-ға дейін өсті. Кездесулерді жоспарлау және желі құру үшін қатысушылар қолданған онлайн-қоғамдастық пайда болды.

2007-2008: БАҚ және бизнес саммиті

2006 жылғы конвенциядан кейін IDSA (қазір ESA) көптеген қатысушылардың іс-шараға қатысудың жоғары құнына алаңдап, стендтеріне 5-10 миллион доллар жұмсайтынын анықтады. Осы екі себеп COMDEX сауда көрмесінің жабылуына бұрыннан себеп болған. 2007 және 2008 жылдары E3 «E3 Медиа және Бизнес Саммиті» деп қайта аталды және бұрынғыдан екі айға кешіккен шілде айына көшті. 2007 жылғы іс-шара Санта-Моника әуежайындағы Баркер Хангарында және Санта-Моникадағы басқа да жақын қонақүйлерде өтті, Калифорния штаты, қатысушылар саны шамамен 10 000 адаммен шектелді және бұл Лос-Анджелес конвенциялық орталығында физикалық түрде өткізілмеген соңғы іс-шара болды. ESA осы кішкентай шаралар үшін қатты сынға ілікті. Пахтер сонымен қатар бөлшек саудагерлердің E3 күнінің кешігуіне байланысты қызығушылығының төмендегенін анықтады. Activision, ESA құрылғаннан бері мүшесі болған, 2008 жылы ESA-дан шығып, енді E3 іс-шарасына қатыспауды шешті, олардың бас директоры Роберт Котик компанияның сол кезде E3 және ESA үшін тым үлкен болғанын, «World of Warcraft» кірісіне сүйенгенін мәлімдеді.

2009-2015 жылдар: Үлкен форматқа қайта оралу

Алдыңғы екі жылғы шағымдарға жауап ретінде ESA 2009 жылғы E3 іс-шарасының көбірек ашық болатынын, бірақ қатысушылар санын 45 000-ға дейін шектелетінін және жалпы жұртшылыққа жабық болатынын хабарлады, екі шектілікті теңгермеу мақсатында. E3 2015 іс-шарасына 5000 билет сатушыларға таратылды, олар осы билеттерді жанкүйерлерге беруге тиіс болды. Сол жылы «PC Gaming Show» дебют жасады, онда түрлі дамытушылар мен баспагерлердің жеке компьютерлерге арналған ойындары көрсетілді.

2016-2019: Халыққа ашылу

E3 2016 көршілес Лос-Анджелесте бөлек, бірақ тегін "E3 Live" іс-шарасын ұсынды. Бұл E3 тәжірибесінің кішігірім нұсқасын ұсынуға көмектесетін орын болды. Шараға шамамен 20 000 адам келді, бірақ ол көрермендерді әсерлі қылмады. 2017 жылы ESA жұртшылыққа сатуға 15 000 билет бөлді; барлық билет сатылып, E3 2017-де 68 000-нан астам қатысушы болды, бұл елеулі тығын және басқару мәселелеріне әкелді. ESA, E3 2018 көрмесіне көпшілікке билеттер қосылатынын растады, бірақ екі күні бойы іс-шара индустрия өкілдері үшін үш сағатқа ертерек ашылатын болады. 2017 жылдың қазан айында ESA E3-тің жаңа логотипін таныстырды, бұл үш өлшемді әріптерден тұратын бұрынғы логотипін жазық, стильденген графикамен алмастырды. ESA Конгресс орталығын 2019 жылға дейін жалға алғанмен, ESA-ның бас директоры Майк Галлахер 2017 жылғы іс-шарадан кейін орталықтың қажеттіліктеріне сай жаңғыртулар мен жаңарулардың жетіспеуіне байланысты басқа нұсқаларды қарастырып жатқанын айтты. Галлахер ESA-ның Лос-Анджелес конвенциялық орталығы мен оның төңірегіндегі кеңістіктің иесі Anschutz Entertainment Group (AEG) және қаламен бірлесіп жұмыс істеп жатқанын, 2020 жылға қарай қосымша көрме алаңын құру жоспарланғанын, бірақ осыны 2018 жылғы көрмеде бағалайтындарын мәлімдеді. 2018 жылы іс-шараға 69 200 адам келді, бұл 2005 жылдан бергі ең көп көрсеткіш. E3 2019 күндерін жариялаған кезде ESA 2020 жылғы іс-шараны қайда өткізуді жоспарлағанын айтудан бас тартты. Sony Interactive Entertainment E3 2019-ға қатыспайтынын хабарлады, өйткені ол E3-тің барлық іс-шараларына қатысқан. Sony "2019 жылы біздің қауымдастығымызбен байланысудың жаңа және таныс жолдарын іздеп жатырмыз" деді. Sony-ның бас директоры Шон Лейден 2019 жылдың ақпан айындағы сұхбатында бөлшек саудагерлердің сатып алу әдістеріндегі өзгерістер, олардың азайтқан, бірақ сапалы ойындарға көшуі және жаңалықтардың интернет арқылы жылдам таралуы маусым айының соңындағы көрменің тиімділігін азайтатынын айтты. Сондықтан Sony ақпан айында өзінің Destination PlayStation іс-шарасын өткізуге мәжбүр болды, бұл бөлшек саудагерлердің сатуын қамтамасыз етуге көмектесті. Индустрия сарапшысы Майкл Патчер GamingBolt-қа берген сұхбатында: "Шоудан бас тарту қателік деп ойлаймын, олар, мүмкін, үлкен стендсіз болады. Мен үшін бұл күтпеген жағдай болды" деді. 2016 жылдан бастап E3-ті ұйымдастырудан түскен кіріс ұйымның жылдық бюджетінің шамамен 48% құрады, ал қалған 37% мүшелік жарналардан түсті. Sony-ның конференциядан шығуы және ESA президенті Майк Галлахерге қатысты даулар туындағаннан кейін, кейбір мүше компаниялар ESA-ның E3-ті ұйымдастыру және заңнамалық қорғау тобы ретінде жұмыс істеу арасындағы назарын бөлуіне сын айтты, екі бағытқа да жеткілікті көңіл бөлінбеді. Бұл E3 бизнесін жеке компанияға бөлуді талап ететін шақыруларға әкелді. Sony және Electronic Arts компанияларының кетуі және Nintendo-ның тек цифрлық форматтағы баяндамаға көшуі E3-тің маңызды ойын жариялау іс-шарасы ретіндегі беделін төмендетті, бұл оның көрмеге қатысушыларды тарту мүмкіндігін одан әрі азайтты. E3 2017 мен 2019 жылдар арасында көрмеге қатысушылардың саны шамамен 1/3-ке азайды, 293-тен 209-ға дейін. Алайда, 2019 жылғы деректерге қол жеткізу үшін ұқсас әдістерді пайдаланып, пайдаланушылар бұрынғы E3 іс-шараларының 6000-нан астам қатысушылары туралы ақпаратты өздерінің веб-сайтының пайдаланушыларға арналған бөлімінде таба алды, бірақ ESA хабарланғаннан кейін осы деректерді де алып тастады. Тізімдегі бірнеше журналистер жеке ақпаратының жариялануына байланысты қиналып, өлім туралы қауіп алғанын хабарлады. E3 2020 алдында ESA ақпарат ағып кетуіне байланысты E3-ге тіркелгендердің құпиялылығын қорғау үшін қатаң қауіпсіздік шараларын қабылдап жатқанын мәлімдеді. ESA президенті Стэнли Пьер Луи қатысушылардан азырақ дерек жинап, деректерді жеке серверлерде сақтау сияқты шаралар қабылдауды жоспарлап отырғанын айтты, бұл осы сияқты ақпарат ағып кетуін болдырмауға көмектеседі.

2020-2023: COVID-19 әсері және оны тоқтату

2019 жылғы шараның соңғы күні E3 кем дегенде тағы бір жыл, 2020 жылы LACC-де өтетіні расталды. ESA 2023 жылға дейін LACC пайдалану туралы қайта келіссөздер жүргізгенін, бірақ қалаған жағдайда осы келісімді бұзу құқығын сақтағанын мәлімдеді. ESA мүшелері 2020 жылғы көрмеге арналған қоғамдық билеттер санын 15 000-нан 25 000-ға дейін көбейтуге келісті. Сонымен қатар, ESA 2020 жылғы іс-шараны «жанкүйерлер, БАҚ және блогерлер фестивалі» ету туралы ұсынылған, бірақ әлі бекітілмеген жоспарларын ұсынды. Көбейген жұртшылық қатысуынан туындаған ұзақ кезектерді азайту үшін олар «кезекте ойын-сауық» жүйесін пайдалануды жоспарлады, күтіп тұрған кезде қатысушыларға жарнама жасау үшін, сондай-ақ Disney парктерінде қолданылған сияқты ойын демонстрацияларын алдын ала резервтеу жүйесін қолдануды көздеді. Жаңа ойындар туралы презентацияларды тек шақыру арқылы «блогерлерге» басымдық беруді жоспарлады. Бұған қоса, осы өзгерістермен қатар ESA конвенция аптасының сейсенбі күніне қосымша күн қосуды қарастырды, бұл конвенцияның едені жұртшылыққа ашылғанға дейін бір күнге арналған болар еді. Sony компаниясы E3 2020 көрмесінің көзқарасы олардың мақсаттарына сай келмейтінін айтып, 2020 жылғы көрмеге қатыспайтынын және оның орнына өз ойындарын жыл бойы басқа іс-шараларда көрсететінін мәлімдеді. Sony компаниясының мәлімдемесінен кейін ESA 2020 жылғы шоу «жаңа тәжірибелер, серіктестер, көрме орындары, іс-шаралар және жаңа және тәжірибелі қатысушыларды қызықтыратын бағдарламалармен ерекшеленетін қызықты, жоғары қарқынды шоу болады» деп растады. 2020 жылдың 12 ақпанында E3 Coliseum және The Game Awards жүргізушісі Джефф Кили мәлімдеме жасап, 25 жылдық тарихында алғаш рет E3 көрмесіне қатыспайтынын мәлімдеді. Алайда, 2020 жылғы іс-шараға дейінгі айларда COVID-19 пандемиясы E3 сияқты үлкен жиналыстармен байланысты алаңдаушылықтарды тудырды. 2020 жылдың 4 наурызында ESA әлі де E3 2020 өткізуді жоспарлаған, бірақ олар жағдайды бақылап отырғанын айтты. 2020 жылдың 11 наурызында ESA пандемияға байланысты E3 2020 көрмесі тоқтатылғанын жариялады. ESA сонымен қатар, болашақ қатысушылар мен көрмеге қатысушыларға толық өтеу төленетінін және көрмешілерге физикалық кездесудің орнына сол аптада цифрлық презентациялар өткізуге мүмкіндік беретін виртуалды іс-шара ұйымдастырылатынын мәлімдеді. Алайда, 2020 жылдың 7 сәуірінде ESA пандемия тудырған қиындықтар онлайн-кеңестің баламасын ұйымдастыруды мүмкін етпейтінін, сондықтан іс-шара толыққанды тоқтатылғанын мәлімдеді, бірақ ESA өз серіктестеріне E3 веб-сайты арқылы жеке хабарландырулар жасауға көмектеседі. Кили 2020 жылдың мамыр айынан тамыз айына дейін түрлі баспагерлер ұйымдастыратын сандық презентациялар мен демо көрсетулерді қамтитын Жазғы ойын фестивалін ұйымдастырды. 2020 жылғы іс-шара тоқтатылғанмен, ESA 2021 жылғы іс-шараны өткізуді жоспарлап отырғанын мәлімдеді, оның қалыпты маусым күндерін серіктестерге 2020 жылдың сәуірінде хабарлады. Video Games Chronicle мәліметінше, ESA әлі де LACC-ті E3 2021 кезінде осы виртуалды іс-шаралардың кейбірін көрсету үшін пайдалануды жоспарлап отыр, сондай-ақ 2022 және 2023 жылдары кеңістікті одан әрі пайдалануды көздеп отыр. Виртуалды іс-шара пайдаланушылар мен индустрия арасында әртүрлі пікірлерге ие болды, оның ішінде іс-шараның ресми мобильді қосымшасымен байланысты мәселелер және E3 виртуалды іс-шарасы баспагерлер дербес іс-шаралар ретінде өткізе алатын презентацияларға артық деп бағаланды. 2022 жылдың 7 қаңтарында ESA COVID-19 салдарынан E3 2022 көрмесінің жеке нұсқасы тоқтатылғанын жариялады, виртуалды іс-шараның дереу расталмағанын мәлімдеді. Бұл хабарлама Омикрон штаммының таралуы кезінде жасалса да, IGN өткен жылдардан айырмашылығы, E3 2022-де ESA немесе LACC жариялаған күндер болмағанын хабарлады, бұл оқиға жоспарланып жатқанына күмән тудырды (әсіресе 2020 жылғы оқиғаға қатысты ішкі мәселелер мен жоғарыда аталған E3 2021 пікірлері). Сонымен қатар, IGN анонимді көздер арқылы хабарлағандай, ESA 2021 жылдың соңында іс-шараны тоқтату туралы шешім қабылдады. ESA 2022 жылдың 31 наурызында E3 2022 көрмесі толыққанды тоқтатылғанын ресми түрде жариялады. 2022 жылдың маусым айында ESA 2023 жылы физикалық және виртуалды шоумен қайта оралуға жоспарлап отырғанын мәлімдеді. Бір айдан кейін ESA 2023 жылдың маусым айының екінші аптасында Лос-Анджелес конвенциялық орталығында E3 2023 өтетінін растады және оқиғаны басқаруға көмектесу үшін PAX іс-шаралары, New York Comic Con және Star Wars Celebration сияқты конвенцияларды ұйымдастыратын ReedPop компаниясымен серіктестік құрды. 2022 жылдың қыркүйек айында ESA іс-шара үш «бизнес күнін» қамтитынын жариялады, онда еден дамытушылар, баспагерлер, саудагерлер және танымал журналистерге ғана шектеледі, ал екі күн жеке орналасқан жерде жұртшылықтың барлық мүшелері үшін «жанкүйерлер күні» ретінде өткізіледі. 2023 жылдың қаңтарында IGN Microsoft, Nintendo және Sony E3 2023 көрмесіне қатыспайтынын хабарлады, Nintendo келесі айда «биылғы E3 шоуы біздің жоспарымызға сай келмейді» деп мәлімдеп, қатыспауын растады. Microsoft 2023 жылдың наурыз айында E3 көрмесінде болмайтынын, бірақ цифрлық іс-шаралар өткізетінін растады. Сол айда Ubisoft та E3 2023-ке қатыспайтынын және маусым айында өз презентациялық іс-шарасын өткізетінін хабарлады. 2023 жылдың 29 наурызында IGN Sega және Tencent та E3 2023-ті өткізіп жіберетінін хабарлады. 2023 жылдың 30 наурызында 2023 жылғы іс-шара «тұрақты қызығушылықтың» болмауына байланысты тоқтатылды. ESA президенті Стэнли Пьер Луистің сөзіне сәйкес, 2023 жылғы шоуды тоқтату шешімі үш факторға байланысты болды: COVID-19 пандемиясы көптеген компаниялардың әдеттегі даму циклына әсер етті; қазіргі экономикалық жағдай баспагерлер мен дамытушыларды E3-ке қатысу қажеттігін қайта бағалауға мәжбүр етті; және нәтижесінде жеке компаниялар өткізетін офлайн және цифрлық маркетингтік іс-шаралардың араласуы көбейді. Пьер Луис ESA 2024 жылы E3 өткізуді жоспарлап отырғанын, бірақ индустрия үшін жұмыс істейтін тепе-теңдікті табуға тырысып жатқанын мәлімдеді. ESA 2023 жылдың қыркүйек айында E3 2024 болмайтынын, жақын болашақта LACC пайдаланбайтынын және ReedPop болашақ іс-шараларды ұйымдастыруға көмектеспейтінін растады. ESA серіктестерімен E3 2025 және болашақ шоулар туралы талқылауда екенін, ал бұрынғысы «толыққанды жаңаруды» жоспарлап отырғанын мәлімдеді. Пьер Луис Summer Game Fest сияқты іс-шаралар E3 тоқтатылуына жауапты емес екенін, бірақ жеке баспагерлер ұйымдастыратын презентациялардың көбеюі себеп болғанын айтты. Ол сондай-ақ ReedPop компаниясының кетісі E3 тоқтатылуына жауапты емес екенін, бірақ олардың шешіміне әсер еткенін мәлімдеді.

Оқиғалар

+E3 оқиғаларының шолуы Іс-шараның атауы Күндері Өткізілген орны Қатысушылар Ескертпелер E3 1995 11–13 мамыр 1995 Лос-Анджелес конвенциялық орталығы Лос-Анджелес, Калифорния 50 000 3DO, Atari, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK Дебюттік шоу. E3 1996 16–18 мамыр 1996 57 795 Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony E3 1997 19–21 маусым 1997 Georgia World Congress Center, Georgia Dome Атланта, Джорджия 37 000 E3 1999 13–15 мамыр 1999 Лос-Анджелес конвенциялық орталығы Лос-Анджелес, Калифорния 55 000 E3 2000 11–13 мамыр 2000 45 000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony E3 2001 17–19 мамыр 2001 62 000 E3 2002 22–24 мамыр 2002 Microsoft, Nintendo, Sony E3 2003 14–16 мамыр 2003 60 000 E3 2004 11–14 мамыр 2004 65 000 E3 2005 18–20 мамыр 2005 70 000 E3 2007 11–13 шілде 2007 Санта-Моника әуежайы Санта-Моника, Калифорния 10 000 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Алғаш рет көпшілікке ашық болды, 15 000 билет сатылды. E3 2018 12–14 маусым 2018 69 200 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Осы жылдан бастап E3 тоқтатылғанға дейін Sony компаниясы E3-ке қатысудан бас тартты; Sony өз өнімдерін насихаттау үшін жыл бойы басқа бейне ойындар көрмелерін және жазбаларды пайдалануды жөн көрді. E3 2020 Жоспарланған: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment 9–11 маусым аралығында Лос-Анджелес конвенциялық орталығында өтуі жоспарланған. COVID-19 пандемиясының салдарынан тоқтатылды. Онлайн Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games COVID-19 пандемиясының салдарынан онлайн форматта өтті. Онлайн форматтылығына байланысты «Электрондық ойын-сауық тәжірибесі» деп аталды. Соңғы іс-шара. E3 2022 Онлайн форматтағысын қоса алғанда, COVID-19 пандемиясының салдарынан тоқтатылды. Ірі баспагерлердің қызығушылығының және қатысуының болмауына байланысты тоқтатылды. ReedPop жаңа форматты ұйымдастыруға көмектесуге дайын болды.