Введение
Американская торговая ассоциация индустрии видеоигр. The Entertainment Software Association (ESA) — торговая ассоциация индустрии видеоигр в Соединенных Штатах. Она была основана в апреле 1994 года как Interactive Digital Software Association (IDSA) и переименована 21 июля 2003 года. Штаб-квартира находится в Вашингтоне, округ Колумбия. Большинство ведущих игровых издателей (или их американских дочерних компаний) являются членами ESA. ESA также организовывала ежегодную торговую выставку Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Политика ESA формируется компаниями-членами, работающими в трех рабочих группах: "Рабочая группа по интеллектуальной собственности", "Комитет по государственной политике" и "Рабочая группа по связям с общественностью".
The Entertainment Software Association (ESA) is the trade association of the video game industry in the United States. It was formed in April 1994 as the Interactive Digital Software Association (IDSA) and renamed on July 21, 2003. It is based in Washington, D. C. Most of the top publishers in the gaming world (or their American subsidiaries) are members of the ESA. The ESA also organized the annual Electronic Entertainment Expo (E3) trade expo in Los Angeles, California. The ESA's policy is based by member companies serving on the ESA's three Working Groups: "Intellectual Property Working Group", "Public Policy Committee" and "Public Relations Working Group".
История
Концепция IDSA/ESA возникла из-за споров, вызванных насилием, изображенным в видеоигре Mortal Kombat. Это привело к слушаниям в Конгрессе США в конце 1993 года, где индустрия видеоигр оказалась под пристальным вниманием из-за уровня насилия в таких играх, как Mortal Kombat и Night Trap. В ходе этих слушаний Sega и Nintendo обвинили друг друга в сложившейся ситуации, ссылаясь на различия в подходах к оценке контента игр для игроков. После слушаний конгрессмен Джо Либерман предложил Закон о рейтингах видеоигр 1994 года, который предусматривал создание комиссии под контролем правительства для разработки системы рейтингов видеоигр, и пригрозил продвинуть его через законодательство, если индустрия видеоигр не разработает собственную систему добровольно. Осознавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единый фронт для представления всех компаний, занимающихся видеоиграми на этом уровне, и впоследствии разработали Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) для создания добровольного, но стандартизированного подхода к оценке видеоигр. Первоначально Sega предложила IDSA использовать рейтинги Videogame Rating Council, но Nintendo отклонило предложение, опасаясь, что оно неуместно. В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и который стал стандартом для американской индустрии. IDSA официально сменила название на Entertainment Software Association (ESA) 21 июля 2003 года. Переименование было сделано для отражения того, что ассоциированные компании в основном занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, а новое название было выбрано для более четкого определения отрасли. Даг Лоуэнштейн основал ESA. 14 декабря 2006 года игровой блог Kotaku сообщил о его отставке в связи с переходом на работу в финансовой сфере за пределами индустрии. 17 мая 2007 года Майк Галлахер сменил Дага Лоуэнштейна на посту президента ESA. В 2019 году Variety сообщила, что Галлахер потерял доверие совета директоров из-за ряда связанных с этим проблем в предыдущие годы. Его офис характеризовался как токсичная рабочая среда, в которой он противопоставлял своих подчиненных друг другу и отправлял им уничижительные сообщения. Он также уволил опытного сотрудника высокого уровня в пользу нового, которого он предпочитал. С избранием Дональда Трампа в 2016 году Галлахер попытался публично согласовать политику ESA с политикой Трампа, например, с Законом о снижении налогов и рабочих мест 2017 года, который был непопулярен среди членов ассоциации. Роберт А. Альтман и Фил Спенсер, тогдашний председатель и вице-председатель совета директоров соответственно, возглавили внутреннее расследование поведения Галлахера. 3 октября 2018 года Галлахер объявил о своем уходе с поста президента; тогда старший вице-президент ESA Стэнли Пьер Луис исполнял обязанности временного президента во время поиска ESA постоянной замены. В конечном итоге, в мае 2019 года ESA избрала Пьера Луи постоянным президентом и генеральным директором.
Деятельность
Помимо надзора за ESRB, ESA организовала выставку Electronic Entertainment Expo (E3). После создания IDSA индустрия видеоигр выразила обеспокоенность по поводу отношения к ней на последних выставках потребительской электроники и искала альтернативную площадку для проведения отраслевых мероприятий. IDSA объединилась с International Data Group (IDG) для организации первой E3, которая состоялась в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первая E3 превзошла первоначальные ожидания, и IDSA договорилась с IDG о приобретении прав на E3 и ее интеллектуальную собственность, при этом IDG оказывала помощь в организации и проведении мероприятия. ESA активно противодействует законодательству, которое может нанести ущерб индустрии видеоигр, особенно в отношении споров о рейтингах видеоигр в рамках ESRB, и поддерживает законодательные инициативы, выгодные для отрасли. Важно отметить, что ESA была одним из истцов в деле «Браун против Ассоциации торговцев развлечениями», рассмотренном Верховным судом в 2012 году, который признал видеоигры охраняемыми Первой поправкой, и способствовала включению развлекательного программного обеспечения в Соглашение об информационных технологиях 1996 года. Изначально ESA поддерживала предлагаемое антипиратское законодательство SOPA и PIPA, в ответ на что генеральный директор Red 5 Studios Марк Керн основал конкурирующую отраслевую организацию League For Gamers (LFG). В январе 2012 года ESA отказалась от поддержки SOPA и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторскому праву. Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в нью-йоркской юридической фирме, заявил: «Когда речь заходит о лоббировании, "основная отраслевая группа", к которой обращаются отдельные компании, – это Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), которая в 2012 году потратила на собственные нужды 4,83 миллиона долларов – больше, чем Facebook, Google или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA)». ESA также работает над борьбой с нарушением авторских прав на произведения, связанные с видеоиграми, от имени представляемых ею компаний. Обычно это делается путем отправки уведомлений о снятии контента или прекращении деятельности сайтам, размещающим нелегальный контент, а также путем сотрудничества с поисковыми системами, такими как Google, для удаления сайтов, распространяющих пиратские файлы. Кроме того, ESA сотрудничает с правоохранительными органами, обучая сотрудников методам борьбы с нарушением авторских прав. ESA выступает в поддержку механики лутбоксов, утверждая, что она не является азартной игрой.
Критика и споры
3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список персональных данных посетителей был общедоступен на сайте ESA. В списке содержалась информация о более чем 2000 человек, большинство из которых – представители прессы и влиятельные пользователи социальных сетей, посетившие E3 2019. ESA удалила список после обнаружения его публичной доступности и принесла извинения за то, что эта информация стала общедоступной. Однако, используя схожие методы, как и для доступа к данным за 2019 год, пользователи обнаружили аналогичные данные о более чем 6000 участниках прошлых мероприятий E3, которые все еще были доступны в разделах сайта, требующих аутентификации; ESA также удалила эти данные после уведомления об этом.