Кіріспе
АҚШ коммерциялық емес кәсіби қауымдастығы
Халықаралық ойын әзірлеушілер қауымдастығы (IGDA) – коммерциялық емес кәсіби қауымдастық, оның мақсаты – «әлемдегі ойын әзірлеушілерге қанағаттандырарлық және тұрақты мансапқа қол жеткізуде қолдау көрсету және мүмкіндік беру» болып табылады. IGDA АҚШ-та 501(c)(6) коммерциялық емес ұйым ретінде тіркелген. Оның құрамында 12 000-нан астам мүше бар. Кроуфорд оның ұсынысын қабылдап, журналдың екі санында хабарламалар жариялады және 1988 жылдың сәуірінде Калифорния штатының Сан-Хосе қаласындағы өз үйінде алғашқы іс-шараны өткізді. Тим Бренгл мен Дэвид Уокер құрған Bay Area Computer Entertainment Developers жиналыстары (1991–1993) ай сайын өтті. 1992 жылы кәсіби ұйымға зәрулік туғандықтан Бренгл мен Уокер Computer Entertainment Developers Association (CEDA) қауымдастығын құрды. Жылдық жарна 75 доллар болды және Кроуфордтың «Компьютерлік ойын дизайны» журналына жазылу құны кірді. CEDA жергілікті және халықаралық деңгейде мүшелерді қабылдады. 1988 жылдың сәуірінде Кроуфордтың үйінде өткен CGDC іс-шарасына 26 немесе 27 ойын әзірлеуші қатысты. Іс-шараның сәтті өтуіне байланысты алты айдан кейін Калифорния штатының Милпитас қаласындағы Holiday Inn қонақ үйінде 127 әзірлеуші қатысқан ірі шараны ұйымдастыру үшін басқару комитеті құрылды. Бұл іс-шара содан бері әр көктемде өткізіліп келеді. Ол жыл сайын 50% немесе одан да көп өсіп, үлкенірек алаңдарға көшті. 1994 жылы CGDC өз қауымдастығын – Компьютерлік ойын әзірлеушілер қауымдастығын (CGDA) құрды және Уокер мен Бренглдің CEDA қауымдастығынан мүшелер тізімін қабылдады. Алғашқы кеңес мүшелеріне Дэвид Уокер, Тим Бренгл, Энн Вестфолл және төраға болған Эрнест Адамс кірді. Дженифер Пахлка алғашқы атқарушы директор атанды. 1997 жылы сайлау өткенде Ноа Фальштейн сайланған алғашқы төраға болды. 1996 жылы Марк Менчер және Гордон Уолтон сияқты адамдар басқарған Халықаралық ойын әзірлеушілер желісі (IGDN) жеке ұйым құрылды. Оның 1998 жылы Техас штатының Остин қаласында өткен Халықаралық ойын әзірлеушілер желісі конференциясы болды. CGDA және IGDN ұйымдары біраз уақыт дерлік параллель жұмыс істеді, содан кейін 1999 жылы бірігіп Халықаралық ойын әзірлеушілер қауымдастығын құрды, ал Дэвид Уокер мен Тим Бренгл бірінші және екінші мүшелер атанды.
In 1992, in response to a need for a professional organisation, Brengle and Walker also created the Computer Entertainment Developers Association. Dues were $75/year, and included a subscription to Crawford's Journal of Computer Game Design. CEDA gained members both locally and internationally. Crawford's living room event in April 1988, the CGDC, had brought in 26 or 27 game developers. It was such a success that on the spot a steering committee was formed to host a larger event six months later at a Holiday Inn in Milpitas, California, which drew 127 developers. Then this event continued to be held each Spring. It grew rapidly, by 50% or more each year, moving to larger and larger venues. In 1994 the CGDC then sponsored its own association, the Computer Game Developers Association, or CGDA, taking over the membership list from Walker and Brengle's CEDA. Initial board members included David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall, and Ernest Adams, who became Chair. Jennifer Pahlka became the first Executive Director. In 1997 when elections were held, Noah Falstein became the first elected chair. A separate organisation was also created in 1996, the IGDN, International Game Developers Network, run by people such as Marc Mencher and Gordon Walton. It had its own conference, the International Game Developers Network Conference, launched in 1998 in Austin, Texas. The two organisations, the CGDA and the IGDN, ran more or less in parallel for a while, and then merged in 1999 as the International Game Developers Association, with David Walker and Tim Brengle as members No. 1 and 2.
Бағдарламалар
IGDA өзінің бөлімдері мен SIG арқылы ойын әзірлеу индустриясының мүшелері үшін жүздеген іс-шаралар ұйымдастырады, соның ішінде бөлімдер кездесулері мен кездесулер. Алайда, IGDA халықаралық мүшелерін біріктіретін үлкен іс-шаралар ұйымдастырылады: IGDA саммиті IGDA саммиті әлемдік IGDA мүшелерінің тәжірибесі, түсінігі мен тәжірибесін көрсетеді басқарма мүшелері мен қызметкерлерден бастап негізгі еріктілер мен белсенді мүшелерге дейін. IGDA Scholars бағдарламасы IGDA Scholars бағдарламасы - ойын әзірлеу және оған байланысты пәндер бойынша үміткер студенттерге ойын әзірлеумен байланысты негізгі конференцияларға (мысалы, ойын әзірлеушілер конференциясы мен Электрондық ойын-сауық көрмесі) жолдама беретін бағдарлама. Оған ойын әзірлеу индустриясының негізгі мүшелерінің кеңес беруі, жергілікті студияларға бару немесе индустрияның жоғары лауазымды тұлғаларымен кездесу мүмкіндігі кіреді. IGDA Leadership Track at Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) IGDA Leadership Track at SIEGE ойын студиясының басшыларына қатысты тақырыптардың кең ауқымын қамтиды. IGDA Global Mentorship Program IGDA веб-сайтында сипатталғандай: ол "IGDA мүшелеріне бір-бірін қолдау және мансабында алға басудың жолын ұсынады. Бағдарлама бойынша ментингілер өз салаларындағы адамдардан кеңес алады, менторлар менторлықпен айналысып, қарым-қатынас орнатады".
IGDA Summit – The IGDA Summit highlights the expertise, insights and experience of the global IGDA membership – from board members and staff to key volunteers and engaged members. IGDA Scholars Program – The IGDA Scholars Program is a program that awards promising students in game development and related disciplines passes to key conferences related to game development (e. g. Game Developers Conference and the Electronic Entertainment Expo) and includes mentorship from key members of the game development industry, opportunities to visit local studios or meetings with senior figures in the industry. IGDA Leadership Track at Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – The IGDA Leadership Track at SIEGE will encompass a broad range of topics pertinent to the heads of game studios. IGDA Global Mentorship Program – As described on the IGDA website: it "provides a way for IGDA members to support each other and to progress their career. The program allows for mentees to get advice from people in their field and mentors to practice mentorship and build relationships."
Оқиғалар
Global Game Jam – Global Game Jam, Inc. ұйымы басқаратын Global Game Jam – бұл 48 сағат ішінде ойын жасау үшін бағдарламашыларды, суретшілерді және ойын дизайнерлерін біріктіретін шара. IGDA Лидерлік форумы – ойын өндірісі мен басқару саласындағы жаңа технологияларды дамытуға бағытталған, сондай-ақ ойын әзірлеуге қатысты көшбасшылық тақырыптарын қамтиды.
Даулар
2009 жылы Тимоти Лэнгделл Edge Games қолданатын "Edge" тауарлық атасын қолданудағы әрекеттеріне байланысты оны қызметтен босатуға бағытталған қозғалыстан кейін IGDA кеңесінен кетті. 2013 жылғы GDC кезінде IGDA және стартап инкубаторы YetiZen бірлесіп кеш өткізді. Іс-шарада ақ киім киген кем дегенде үш қыз биледі, біреуі қысқа көйлек, екіншісі жүннен жасалған киім киген. Осы әйел бишілердің қатысуына наразылық білдіріп, бірнеше адам жұмыстан кетті, оның ішінде IGDA-ның "Ойындардағы әйелдер" арнайы тобының басқару комитетінен Бренда Ромеро ең белгілісі болды. Кештен кейін IGDA атқарушы директоры Кейт Эдвардс кешірім сұрап, былай деді: "IGDA осы жағдайға қатысқанына өкінеміз. Біз әйелдерді немесе кез келген адамдар тобын кемсітетін немесе оларға қатысты құрметсіздікке жол беретін әрекеттерді қолдамаймыз". 2014 жылдың 20 қарашасында IGDA өз Онлайн-құқық бұзу ресурстары веб-бетіне "жақындағы мазақтаулардың ең нашар қылмыскерлерін блоктауға арналған Twitter құралы" деген сілтеме қосты. Бірақ, тізім жасалған әдіс салдарынан IGDA мүшелерінің бірнешесі, соның ішінде IGDA Пуэрто-Рико төрағасы Роберто Росарио да мазақтаушылар тізіміне енді. Осы қателерге байланысты IGDA 22 қарашада құралға сілтемені жойды.