Қайта ойнау мүмкіндігі және медиа өнімдерінің ұзақ өмірлілігі
Replay value
Видео ойындардағы қайта ойналатындық: не себепті ойынды бітіргеннен кейін де ойнағыңыз келеді? Қосымша кейіпкерлер, құпиялар, әртүрлі соңдар, қиын AI туралы біліңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видеоойынның немесе басқа медиа өнімінің бірінші рет аяқталғаннан кейін қайта ойналу мүмкіндігі
Potential of a video game or other media product for replay after its first completion
Қайта ойналу құны (немесе, әдеттегі тілде, қайта ойналатындығы) – видеоойынның немесе басқа медиа өнімдерінің бірінші рет аяқталғаннан кейін жалғаса беретін ойнау құндылығы. Қайта ойналу құнына әсер ететін факторларға ойынның қосымша кейіпкерлері, құпиялары және балама аяқталулары жатады. Ойынның қайта ойналу құны толығымен жеке адамның талғамына байланысты болуы мүмкін. Ойыншы музыкасы, графикасы, ойын процесі немесе өнімге деген адалдығы үшін ойынды қайта ойнауды ұнатады. Динамикалық орта, күрделі жасанды интеллект, тапсырмаларды орындаудың алуан түрлі тәсілдері және бай материалдық база жоғары қайта ойналу құнын қамтамасыз етеді.
Replay value (or, colloquially, replayability) is the potential of a video game or other media products for continued play value after its first completion. Factors that can influence perceived replay value include the game's extra characters, secrets and alternate endings. The replay value of a game may also be based entirely on the individual's tastes. A player might enjoy repeating a game because of the music, graphics, gameplay or because of product loyalty. Dynamic environments, challenging AI, a wide variety of ways to accomplish tasks, and a rich array of assets could result in a high replay value.
Сюжет
Сызықтық сюжеті бар ойынның қайта ойналатын құны төмен болады, себебі кейіпкердің таңдау мүмкіндігі шектеулі. Ойыншының не істей алатынына қатысты көбірек таңдау ұсынатын ойындар, мысалы стратегиялық ойындар, roguelike немесе құрылыс және басқару симуляторлары, жоғары қайта ойналатын құнына ие, өйткені ойыншы әр ойынды әртүрлі өте алады. Видео ойын емес мысал ретінде, «дәстүрлі» кітап пен «өзің таңдайтын оқиғалар» кітабының айырмашылығын қарастырайық. Дәстүрлі кітапты оқырман басынан соңына дейін оқиды, және оны қайта оқыса да сюжет өзгермейді, демек екінші рет оқығанда да сол тәжірибені алады. Ал «өзің таңдайтын оқиғалар» кітабының сюжеті әртүрлі, жаңа оқиғалар болады, оқырман бұрын көрмеген нәрселер кездеседі, тіпті жақында ғана оқыған болса да, кітапты қайта оқуға ынталандырады. Рольдік бейне ойындарда (RPG) сюжет сызықтық немесе сызықтық емес болуы мүмкін. Ескі RPG ойындарының сюжеттері әр ойын өткен сайын көбінесе өзгермейтін. Сызықтық емес сюжеті бар RPG-нің жақсы мысалы – Mass Effect және оның жалғасы Mass Effect 2. Кейінірек шыққан рольдік ойындар көбірек еркіндік береді. Мысалы, қатал болуды таңдаса, кейбір оқиғалардың болуын тоқтатуға болады (немесе тіпті жаңа оқиғалардың пайда болуына себеп болуы мүмкін). Сол сияқты, белгілі бір кейіпкерді топқа қосу сюжеттің жаңа бағытқа бұрылуына себеп болуы мүмкін, тіпті ол уақытша болса да. Бұған жақсы мысал – «Жұлдызды соғыстар: Ескі республиканың рыцарлары» ойынындағы Юхани кейіпкері. Ойыншы оны өлтіруге немесе өмірін сақтауға құқылы. Егер ойыншы мейірімді болса, Юхани оның тобына қосылады. Кейін ойын барысында ол өзінің өткенінен бір жаумен кездеседі.
A game with a linear plot will typically have a lower replay value due to the limited choices a character can make. Games that offer more choices in regard to what the player can do, such as strategy games, roguelikes or construction and management sims, tend to have higher replay value since the player might be able to make each play through different. As a non video game example, consider the difference between a "traditional" book and a choose your own adventure book. For a traditional book the reader will read it from start to finish, and should they choose to re read it the plot would remain constant, thus offering the same experience the second time around. The plot of a choose your own adventure book, on the other hand, is more varied and different events would occur, some that the reader might not have seen the last time they read it, prompting the reader to read through the book again even if they have done so just moments before. In the case of role playing video games (RPGs), plots can be linear or non linear. The plots of older RPGs tended to show little to no plot changes with each play through. A good example of an RPG with a non linear plot is Mass Effect and its sequel, Mass Effect 2. Role playing games released in later years allow for more freedom. For instance, choosing to be ruthless instead of lenient might prevent certain events from taking place (or even cause new ones to occur). Likewise, allowing a particular character into the party could cause the plot to branch off in a new direction, if even for a short time. A good example of this point is the character Juhani in Star Wars: Knights of the Old Republic. The player has the option of killing her or sparing her life. Should the player be merciful, Juhani joins the player's party. Later in the game, the player will then run into an enemy from her past.
Бірнеше сыныптар
Бұл – ойын барысында әрқашан әртүрлі кейіпкерлермен ойнау мүмкіндігі. Мысалы, Diablo ойынында ойыншыға үш кейіпкер классының бірін таңдауға мүмкіндік беріледі: жауынгер, алаяқ немесе сиқыршы. Топтық RPG-лер сюжеті негізінен сызықтық болса да, қайта ойналатындығының жоғары деңгейіне ие болуы мүмкін. Final Fantasy сюжеті әр ойын өткен сайын бірдей болды, бірақ ойыншы алты түрлі кластан төрт ойыншыдан тұратын топты таңдай алатындықтан, әр жаңа ойынмен жаңа топ құрамын таңдайтын. Final Fantasy нұсқаулығында ойыншыға әртүрлі топтар туралы идеялар берілген (жақсы теңдестірілген, күшті сиқыр қолдану, жауынгерлік бағытталған кейіпкерлер және т.б.). Final Fantasy-де ойыншылар Ұрысшы, Ұры, Ақ сиқыршы, Қара сиқыршы, Монах және Қызыл сиқыршы кластарын таңдай алады, бұл ойыншыға 4 түрлі кластың 15 комбинациясын немесе қайталаулармен 126 комбинациясын ұсынады. Xenoblade Chronicles 2 ойынында ойыншы өз кластарын, Blades деп аталатынын, гача жүйесі арқылы алуы керек. Көптеген сыншылар бұл жүйені сынағанмен, ол ойыншыларға ойынды бірнеше рет ойнауға және ойын соңында толығымен жаңа Blades тобын алуға мүмкіндік берді, бұл әр ойын өткен сайын ойынның өзгеше болуын қамтамасыз етеді, егер ойыншы 100% өтуге тырыспаса және олардың барлығын алуға ұмтылмаса. Көптеген кластар, көптеген нәсілдермен бірге, roguelike ойындарының тағы бір ерекшелігі болып табылады. Мысалы, Dungeon Crawl қазіргі уақытта 22 нәсіл және 23 класс қолданады, бұл барлығы 654 нәсіл/класс комбинациясына мүмкіндік береді (дегенмен, ойын ішіндегі нәсіл/дін шектеулеріне байланысты олардың шамамен он шақтысы қолданылмайды). Әдетте, кейбір нәсілдер кейбір кластарға көбірек сәйкес келеді, ал басқаларына қарағанда әлдеқайда аз сәйкес келеді (мысалы, огр әдетте керемет жауынгер, бірақ өте нашар сиқыршы). Мұндай «сәйкес емес» комбинациялар тәжірибелі ойыншы үшін қосымша қиындық тудыруы мүмкін, бірақ бұл қиындық көбінесе ойынды жеңіп алу мүмкін болмайтын деңгейге жете бермейді.
This is the ability to play as different characters each time through the game. For example, the game Diablo allows the player to choose one of three character classes: warrior, rogue, or sorcerer. Party based RPGs can have a good degree of replayability, even if the plot is essentially linear. The plot of Final Fantasy remained the same with each play through, but since the player was able to choose their party of four from six different classes they could choose a new party configuration with each new game. The Final Fantasy instruction manual even gave the player ideas for different types of parties (well balanced, heavy magic use, combat oriented characters, etc.). In Final Fantasy the players can choose from the classes of Fighter, Thief, White Mage, Black Mage, Monk, and Red Mage, providing the player with 15 possible character combinations with 4 distinct classes, or 126 with repetition. In Xenoblade Chronicles 2, the player has to obtain their classes, called Blades, through a gacha system. While panned by a lot of critics, this system allowed players to replay the game multiple times and have a completely new team of blades by the end of the game allowing each playthrough of the game to be different as long as the player doesn't go for 100% and try to obtain all of them. Multitude of classes, accompanied by a multitude of races, is another typical characteristic of roguelike games. For example, Dungeon Crawl at this moment employs 22 races and 23 classes, allowing a total of 654 race/class combinations (although about a dozen of them are disallowed due to in game race/religion constraints). Typically, some races are more suited for some classes, and much less suited towards others (an ogre usually makes a great fighter, but a very lousy wizard). Such "unsuited" combinations may prove an extra challenge for an experienced player, yet it's not frequent for this challenge to be high to the point of the game being unwinnable.
Бірнеше таңбалар
Кейбір RPG-лерде, мысалы, Skies of Arcadia, ойыншы кейіпкерлер тобының басшысын басқарады, ал ойыншы дұрыс шешімдер қабылдаса, қосымша мүшелер топқа қосылады. Ойыншы алғашқы әрекетте барлық мүмкін мүшелерді "жинамайды", сондықтан толық актерлік құрамды алу үшін олар оқиғаны қайтадан ойнауды қалауы мүмкін. Әртүрлі кейіпкерлер ойын ішіндегі кедергілерді еңсерудің жаңа тәсілдерін ұсынады. Олар сондай-ақ ерекше әңгімелесу опцияларын және басқа ойыншылармен байланысу мүмкіндіктерін де ұсына алады. SquareSoft RPG Chrono Cross мысалы, 40-тан астам ойналатын кейіпкерге ие болды. Әрекетке бағытталған ойындарда, ойынның кейбір аймақтарына тек белгілі қабілеттері бар кейіпкермен ғана жетуге болады. Мысалы, Sega ойыны Sonic 3 & Knuckles-та Knuckles кейіпкері басқа кейіпкерлерге қол жеткізе алмайтын аймақтарды зерттей алады. Кейбір ойындарда таңдауға көптеген кейіпкерлер болуы мүмкін, бірақ егер барлық кейіпкерлер бір сюжетті бөлісіп, шамалы айырмашылықпен бірдей функцияларды атқаратын болса, ойыншылар қайта ойнауға ынтасыз болады. Бұл Mercenaries: Playground of Destruction және оның жалғасының жағдайында осылай: ойыншы үш сарбаздың біреуін таңдай алады, бірақ оқиға желісі өзгермейді, ал ойынның айырмашылықтары (жылдамдық, күш және жасырындық) одан әрі ойнауға шақыру үшін тым ұқыпсыз.
In some RPGs, such as Skies of Arcadia, the player controls the leader of a party of characters, and additional members will join the group if the player makes the right decisions. It is unlikely that a player will "collect" every possible member on their first attempt, so they may choose to play through the story again in order to acquire the full cast. Different characters offer new ways to tackle the obstacles within the game. They may also offer unique dialogue options and opportunities to interact with other players. The SquareSoft RPG Chrono Cross was an example of this with over 40 characters available for play. In the case of action oriented games, there may be some areas in the game that are only reachable using a character with certain abilities. For example, in the Sega game Sonic 3 & Knuckles, the character Knuckles can explore areas that other characters cannot. Some games might offer a wide array of characters from whom to choose to play with, but gamers are usually deterred from replaying if all characters share the same story line and function more or less the same. This is the case of Mercenaries: Playground of Destruction and its sequel: the player can choose one out of three mercenaries to play with, but the story line remains the same, and the differences in gameplay (speed, strength and stealth) are too subtle to invite further replays.
Балама жолдар
Кейбір ойындар ойыншыға ойын барысында қандай жолмен өтуді қалағанын таңдау мүмкіндігін береді. Екі жақсы мысал – Castlevania III: Dracula's Curse және Shadow the Hedgehog. Castlevania III-де батыр Тревор Белмонт Дракуланың қамалына қай жолмен баратынын өзі шешеді. Бұған қоса, ол үш түрлі серікпен кездесе алады. Shadow the Hedgehog ойынында Shadow бір деңгейде Neutral (өздігінен жұмыс), Dark (жамандыққа ұмтылу) немесе Hero (батырлыққа ұмтылу) таңдауы керек (яғни, Dark-тағы барлық адамдарды жоюды, Hero-дағы барлық қара шетелдіктерді жоюды немесе Neutral-дағы Хаос Зерделерін жинауды таңдау керек), ал Shadow-тың не істегеніне байланысты келесі деңгей мен сюжет желісі өзгереді. Ойында Жерді жойған Shadow-дан бастап, өмірі бойы бұзушылық келтіргенін және өмір сүруге лайық емес екенін түсінгенге дейін 10 түрлі аяқталу бар. Барлық аяқталулар ашылғаннан кейін, нақты/канондық аяқталу ойнатылады. Resident Evil-дің алғашқы екі ойынында екі негізгі сценарий болды, әрқайсысының өз басты кейіпкері, көмекші кейіпкерлері және оқиғалардың алдын ала жоспарланған тізбегі бар. Бір кейіпкерді екіншісінен таңдау көбінесе оның өзіндік сюжетін ұстанғанды, әртүрлі бағыттармен, бірақ бір орында және кейде екінші кейіпкермен кезігуді білдіреді. Сценарийлер қиындықтар мен кедергілерді теңестіру арқылы ерекшеленеді: күшті, еркек кейіпкерге арналған әрекетке толы сценарий және салыстырмалы түрде әлсіз, бірақ жылдам әйел кейіпкерге арналған жұмбақтарға толы сценарий. Ойынның барлық аспектілерін көру үшін әр сценарийді 100% аяқтау қажет болды. "Индиана Джонс және Атлантиданың тағдыры" ойынында үш жол ұсынылады: Ақыл, Күш және Командалық жол. Бірінші екі жолда Индиана Джонс миссияны ойлау (ақыл) немесе күресу (күш) арқылы аяқтауға тырысады, ал үшінші жолда София (команда) оған қосылады. Тағы бір мысал – Blade Runner ойыны, онда Рей МакКой қайда бару керектігін шешуі керек, ал оқиғалардың уақтылы орын алуына байланысты баламалы жол таңдалуы мүмкін. Бұл жолдар кездейсоқ болады және кейбіреулері уақытты дәлме-дәл сақтауды талап етеді. Roguelike ойындарда процедуралық генерацияның арқасында ойынды қайта-қайта ойнауға жоғары мүмкіндік бар, себебі екі ойын да бірдей болмайды.
Some games give the player a choice of which path they want to take through the game. Two good examples are Castlevania III: Dracula's Curse and Shadow the Hedgehog. In Castlevania III, the hero Trevor Belmont can choose which path he takes to Dracula's castle. Additionally, the route he takes allows him to encounter three different companions. In Shadow the Hedgehog, Shadow must choose to do Neutral (self work), Dark (evil work) or Hero (Heroic Work) in a stage (i. e. choosing whether to destroy all the humans in Dark, destroy all the black aliens in Hero, or to collect the Chaos Emeralds for himself in Neutral), and depending on what Shadow does, this will affect the next stage played and the storyline. There are 10 endings in the game that range from Shadow destroying Earth to Shadow accepting he was destructive through his life and that he himself shouldn't exist. Once all endings are unlocked, a true/canonical ending is played. The first two Resident Evil games featured two main scenarios, each with its own protagonist, supporting characters and scripted sequence of events. Choosing one character over the other usually meant following his/her own storyline, set along different routes but on the same location and occasionally crossing paths with the other character. Scenarios would differ by balancing odds and obstacles an action oriented scenario for the strong, male protagonist and a more puzzle oriented scenario for the comparatively weaker, but faster female protagonist. Beating each scenario was required to get 100% completion, as well as all aspects of the story. In the point and click game genre, Indiana Jones and the Fate of Atlantis offers three paths. The paths are called; Wits, Fists and Team path. The first two paths Indiana Jones leaves alone depending to complete mission basses on either thinking (wits) or fighting (fists) whereas in the third Sophia (team) tags along. Another example appears in the game Blade Runner, where Ray McCoy has to decide where to head and with precise timing events might occur otherwise an alternate path then must be taken. These path are random and some require time accurate triggering. Procedural generation in roguelike games, leads to high replayability, as no two games were alike.
Жүгіруді сыныптау
Қазіргі заманғы көп деңгейлі ойындар, әсіресе жұмбақ ойындары, ойыншыларды бұрын аяқталған деңгейлерді қайтадан ойнауға және толыққанды меңгеруге ынталандырады, бұл жұлдыздық бағалау жүйесі немесе әріптік ұпал жүйесі арқылы жүзеге асырылады, онда ойыншы әр деңгейді қаншалықты жақсы аяқтағаны үшін бағаланады. Мұндай жүйенің мақсаты – ойыншыларды белгілі бір деңгейлерді бұрынғыдан да жақсы ойнау жолдарын табуға және әр деңгейде ең жоғары нәтижеге қол жеткізу арқылы толыққанды қанағат алу және ойынды аяқтау сезімін сезінуге жетелеу. Бұл Angry Birds және Candy Crush Saga трилогиясы сияқты ойындарда жақсы көрінеді. PlatinumGames осы тұрғыда танымал, Bayonetta және Metal Gear Rising Revengeance сияқты ойындар ойнауға оңай, бірақ толық меңгеруге қиын, бұл ойыншыларды мүмкіндігінше жоғары ұпал жинауға шақырады. Devil May Cry сериясы үшін де осы жағдай орынды.
A number of modern multi level games, especially puzzle games, encourage players to repeat and fully master previously completed levels with a star rating or a letter grading system, in which the player will be graded for how well they performed in finishing each level. Such a system intends to encourage players to find ways to play certain levels better than they did before and gain a sense of satisfactory completion and closure from achieving the highest performance rating for each level. This is evident in games like Angry Birds and the Candy Crush Saga trilogy. PlatinumGames are famous for this, games like Bayonetta and Metal Gear Rising Revengeance have easy to play but hard to master gameplay that encourage players to try and get the highest scores possible. This is also the case for the Devil May Cry series.
Ашылатын таңбалар мен мазмұн
Кейде ойынды жеңу немесе белгілі бір тапсырмаларды орындау ойыншыға ойыннан NPC-ні немесе тіпті жаңа кейіпкерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мысалы, Baldur's Gate: Dark Alliance ойынында дров рейнджері Дризzt Do'Urden ашылатын кейіпкер болып табылады. Ашылатын мазмұнның басқа мысалдары – суреттер, музыка, кадрдан тыс видеоматериалдар және ойынның продюсерімен, суретшісімен немесе дауыстау актерімен сұхбаттар. Electronic Arts компаниясының «The Two Towers» және «The Return of the King» фильмдеріне негізделген ойындарында осы сипаттағы көптеген ашылатын элементтер бар. Ойын барысында ойыншы фильмдерден түсірілген кадрларды, түсінік суреттерін және кейбір актерлермен сұхбаттарды көре алады. Кез келген ойынды аяқтағаннан кейін жаңа кейіпкерлер, тапсырмалар және алдау кодтары ашылады. Көптеген ойындар негізгі ойынды жеңгеннен кейін екінші, қосымша оқиға режимін ашу арқылы қайта ойналатындығын арттырады. Бұл екінші оқиға немесе қосалқы сценарий әдетте сол ойынның физикалық/механикалық ережелері бойынша жұмыс істейді және бұрын зерттелген аймақта өтеді. Оның басты міндеті – негізгі ойынның оқиғасын және оның жауапсыз қалған сұрақтарын кеңейту, көбінесе екінші пландағы кейіпкерге назар аударады, ол енді басты рөлде. Kingdom Hearts: Chain of Memories ойынында «Артқа/Қайта туу» қосалқы сценарийі бар, ол әдеттегі ойыннан өзгеше және Сора емес, екінші реттік кейіпкер Рикуға бағытталған. Бұл оқиға негізгі ойынның оқиғалары кезінде және одан кейін өтеді. Сол сияқты, Resident Evil 4 ойынындағы «Жеке жолдар» мини-ойынында ойыншы Ада Вонгты басқарады, оның жолы ойынның басты кейіпкері Леон С. Кеннедидің жолымен тоғысады. Оқиғаның бірдей эпизодтары мен оқиғалары оның көзқарасынан қайта баяндалады. Silent Hill 2 ойынының қайта өңделген нұсқасында «Тілек арнаудан туған» сценарийі бар, ол ойынның негізгі оқиғасына дейінгі оқиғаларды маңызды кейіпкер Марияның көзімен көрсетеді.
Sometimes beating the game or completing certain challenges will allow the player to use an NPC from the game or even a new character. For instance, in Baldur's Gate: Dark Alliance, the drow ranger Drizzt Do'Urden is an unlockable character. Other examples of unlockable content can include art, music, behind the scenes featurettes, and interviews with a game's producer, artist, or voice talent. Electronic Arts' games based on The Two Towers and The Return of the King feature many different unlockables of this nature. As the player progresses through the game, he can view production stills from the movies, concept art, and interviews with some of the actors. Completing either game unlocks new characters, missions, and cheat codes. Many games enhance replayability by unlocking a second, minor story mode once the main game's beaten. This second story or sub scenario usually functions on the same game physics/mechanics and is set in an already explored area, and its main function is to expand on the main game's story and its unanswered questions, often focusing on a secondary character now turned protagonist, and his/her point of view. Kingdom Hearts: Chain of Memories features a 'Revers/Rebirth' sub scenario that differs from regular gameplay and centers on secondary character Riku rather than Sora. This story plays during and after the events of the main game. Likewise, the 'Separate Ways' mini game of Resident Evil 4 has the player take hold of Ada Wong, whose path intertwines with that of the game's protagonist, Leon S. Kennedy. The same plotpoints and events are retold from her perspective. A reedited version of Silent Hill 2 features the 'Born From a Wish' scenario, chronicling events prior to the game's main scenario through the eyes of key character Maria.
Басқа аяқталулары
Ойынның қайталану құнын арттырудың ең көп таралған жолдарының бірі – бірнеше аяқталу ұсыну. Бұл аяқталулар көбінесе ойыншының ойын барысында жасаған таңдауларына байланысты болады, мысалы, жақсы немесе жаман болуды таңдау. Баламалы аяқталулардың ерте мысалы – Metroid, онда ойыншының ойынды қаншалықты жылдам аяқтауына қарай аяқталулар ашылатын. Серияның кейінгі ойындары аяқталуды уақытқа немесе толықтығына (кейде екеуіне де) қарай анықтайды, бірақ Metroid: Zero Mission және Metroid Fusion-нің жапондық нұсқасы аяқтау арқылы ашылатын суреттер галереясын қамтиды, яғни ойыншы галереяны толықтыру үшін барлық аяқталуларды алуы керек. "Жұлдызды соғыстар" сериясына негізделген бірнеше ойындар, мысалы, Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords және Jedi Knight: Jedi Academy баламалы аяқталуларды пайдаланады. Осы ойындардың аяқталуы ойыншының Күштің Жарық немесе Қараңғы жағын таңдауына байланысты. Кейде аяқталулар тек ойын-сауық үшін жасалған, мысалы, Tony Hawk's Underground-да ойыншы ойынды екі рет аяқтағанда Эрикпен келісімге келудің орнына оны ұрып, кассетаны алып қояды. Marvel: Ultimate Alliance – бірнеше аяқталуы бар тағы бір ойын. Ойын барысында ойыншы шешімдер қабылдауы керек (мысалы, Nightcrawler немесе Jean Grey-ді құтқаруды таңдау) немесе белгілі бір тапсырмаларды орындауы керек (мысалы, мутацияға ұшыраған солдаттар тобын Legacy вирусын зерттейтін компьютерді бұзудан тоқтату). Ойын аяқталғаннан кейін Uatu the Watcher болашаққа көз тастап, ойыншыға оның іс-әрекеттерінің салдары туралы айтады. Knights of the Old Republic ойындарының осы факторларды қайта ойналатындықты арттыру үшін қалай пайдаланғанына назар аудару керек. Knights of the Old Republic ойынының бірінші бөлімінде ойыншы үш сыныптың бірін таңдайды: солдат, барлаушы немесе қарақшы. Ойынның соңында ойыншы үш джедай сыныбының бірін (Guardian, Sentinel немесе Counselor) таңдайды. Осылайша, ойыншыда кейіпкерлердің тоғыз комбинациясы болады. Knights II-де ойыншы осы үш джедай сыныбының бірінен бастайды және престиждік сыныпты таңдайды. Сонымен қатар, ойыншы әйел немесе еркек және Жарық немесе Қараңғы жақты таңдауға байланысты әртүрлі серіктерге ие болады. Екі ойын да әртүрлі дағдылар мен қабілеттерді таңдау арқылы кейіпкерлерді бейімдеуге мүмкіндік береді. Осылайша, ойыншы бір рет екі қолмен күресуге, ал келесі рет бір қолмен күресуге назар аударуы мүмкін. Silent Hill франшизасы әр ойында кем дегенде үш баламалы аяқталуымен танымал. Көбінесе ойын бірінші рет ойналғанда нақты аяқталуды міндеттейді, содан кейін ойыншы белгілі бір талаптарға сәйкес келсе, белгілі бір тапсырмаларды орындаса немесе белгілі бір заттарды алса, қайта ойнағанда жаңа баламалы аяқталулар ашылады. Silent Hill 2-де жалпы алты мүмкін аяқталу бар: үш стандартты аяқталу, оларды бірінші рет ойнағаннан кейін алуға болады, сондай-ақ қайта ойнағаннан кейін бонус аяқталу және екі ашылатын "әзіл аяқталу". Барлық ойындарда "UFO аяқталуы" деген әзіл бар, онда күтпеген жағдайда аспаннан Ұшақтар түседі. Ойындар арасында баяны аздау болғандықтан, Silent Hill: Origins және бастапқы Silent Hill-ден басқа канондық аяқталулар жоқ (өйткені олардың әрқайсысының жалғасы бір нақты аяқталуды растайды). Нәтижелердің көптігі, ашылатын мүмкіндіктер және канондық бұрмалаудың арқасында бұл баламалы аяқталулар қайта ойналатындықты арттырады деп есептеледі. Көптеген RPG-де ойыншының таңдауына және орындалған тапсырмаларға байланысты баламалы аяқталулар бар. Kingdom Hearts құпия аяқталуын ашу үшін ойынды 100% аяқтау керек, барлық шағын ойындық қосымша тапсырмаларды және коллекциялық заттарды орындау керек, барлық турнирлік жауларды жеңіп, әр әлемнің кілтін жабу керек. Chrono Trigger 13 аяқталуды ұсынады, олар ойыншы Лавосты жеңген кезде негізделеді. Grand Theft Auto IV екі аяқталуды қамтиды, онда Нико Беллик өзінің серіктесі Джимми Пегоринодан өзінің ашкөз жауы Димитри Раскаловпен келісім жасасуды немесе одан кек алуды сұрайды. Нико екі аяқталуда да жеңіске жетеді, ал екі басты қарсыласы, Димитри мен Пегорино, өледі. Екі аяқталудың басты айырмашылығы – Никоның туысы Роман Беллик немесе оның сүйіктісі Кейт МакРири өледі. Қызығы, оған кеңес берген адам өліп жатыр. Mercenaries: Playground of Destruction-дегі соғыстың нәтижесі ойыншының ойынның әр фракциясымен қарым-қатынасына байланысты. Ойынның жалғасы Қытайды канондық жеңімпаз ретінде белгілесе де, ойыншымен ең жақсы қарым-қатынаста болған адам жеңіске жетеді. S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl ойыншыларға жеті түрлі аяқталумен ойынды аяқтау мүмкіндігі беріледі. Олардың бесеуі жалған деп саналады, өйткені олар ойын ішіндегі байлыққа, кармаға және ойын барысындағы белгілі бір таңдауларға байланысты анықталады. "Нақты" аяқталулар басты кейіпкерге қатысты кезеңдік сахнаны тудыратындықтан осылай аталады. GSC Game World, серияның авторы, тағы екі S. T. A. L. K. E. R. ойынын шығарды. S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat 20 әртүрлі әсер ететін әрекеттермен әртүрлі аяқталу жолын ұсынады. Кейбіреулер ойында 200-ден астам аяқталу бар дейді. Blade Runner ойыны да осындай мысал, онда 13-ке дейін баламалы аяқталулар бар. Таңдауларға, уақытқа және көптеген оқиғалардың тудыруына байланысты ойыншы көптеген аяқталулардың бірімен аяқтауы мүмкін. Әр аяқталудың белгілі бір жолы жоқ және бұрынғы факторларға байланысты кез келген жолмен қол жеткізілуі мүмкін.
One of the most common ways to increase the replay value of a game is to offer multiple endings. These endings are often based on the choices the player makes during the game, like choosing to be good or evil. An early example of alternate endings was Metroid, having increasingly revealing endings depending on how fast the player completed the game. Later games in the series would determine the ending based on either time or completeness (sometimes both), but Metroid: Zero Mission and the Japanese version of Metroid Fusion included art galleries unlocked through getting an ending, meaning a player must obtain all endings to complete the galleries. Several games based on the Star Wars series make use of alternate endings, such as Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, and Jedi Knight: Jedi Academy. The endings for these games are based on whether the player chooses the Light Side or the Dark Side of the Force. Some times, the endings can just be for entertainment purposes, like in Tony Hawk's Underground, when the player completes the game twice, instead of having to do Eric's line, he punches Eric and takes the tape. Marvel: Ultimate Alliance is another game with multiple endings. During the course of the adventure the player will need to make decisions (such as choosing whether to save Nightcrawler or Jean Grey) or complete certain tasks (like stopping a group of mutated soldiers from destroying a computer that holds research on the Legacy Virus). After completing the game, Uatu the Watcher will give a glimpse into the future and tell the player what the consequences of his or her actions are. Of note is how the Knights of the Old Republic games make use of several of these factors to increase replay value. In the first Knights of the Old Republic game, the player chooses one of three classes: soldier, scout, or scoundrel. Later in the game the player chooses one of the three Jedi classes (Guardian, Sentinel, or Counselor). Thus, the player has nine possible character combination choices. In Knights II, the player starts as one of these three Jedi classes and gets to choose a prestige class. Additionally, the player gains different followers depending on whether they select to be male or female and Light Side or Dark Side. Both games allow the player to customize their characters by selecting various skills and feats. Thus, a player might choose to focus on two weapon fighting for one play through and single weapon fighting in the next. The Silent Hill franchise is famous for featuring at least three alternate endings per game. Often, a game will force a specific ending on the first play through, upon which new alternate endings will unlock during a replay, should the player meet certain requirements, perform certain tasks or obtain certain objects. Silent Hill 2 alone features a total of six possible endings three regular endings, which can be obtained after the first play through, as well as a bonus ending following a replay, and two unlockable "joke endings". Almost all games feature a joke "UFO ending", whereupon UFOs descend from the sky in an unlikely turn of events. Because there is little narrative continuity between the games, there are no canonical endings, except those of Silent Hill: Origins and the original Silent Hill (due to each having sequels which corroborate one specific ending). Because of the multiplicity of outcomes, unlockable features and the canonical blurr, these alternate endings are considered to enhance replayability. Many RPGs feature alternate endings, depending on player choices and quests completed. To unlock the Kingdom Hearts secret ending, one must complete the game 100% by fulfilling all mini game sidequests and collectibles, beating all tournament enemies and locking each world's keyhole. Chrono Trigger features 13 endings, which are based on when the player defeats Lavos. Grand Theft Auto IV features two endings, where Niko Bellic is asked by his associate Jimmy Pegorino to strike a deal with his bitter enemy Dimitri Rascalov or exact revenge on him. Niko remains triumphant in both endings, and the two main antagonists, Dimitri and Pegorino, die. The main difference between the two endings is that either Niko's cousin Roman Bellic or his love interest Kate McReary end up dying. What is ironic is that the one who gives him advice is the one to end up dying. The outcome of the war in Mercenaries: Playground of Destruction depends on the player's current standing with each of the game's factions. The one who stands the friendliest with the player will be featured as the victor of the war, though the game's sequel establishes China as the canonical victor. In S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl, players are given the option of completing the game with seven different endings. Five of these are deemed false as they are determined through in game wealth, karma, and certain choices throughout the game. The "true" endings are called so due to the unique ending which triggers a cut scene involving the protagonist. GSC Game World, the creator the series, also came out with two other S. T. A. L. K. E. R. games. S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat offers a more varied ending path with 20 different affecting actions. Some say the game has over 200 endings. The game Blade Runner is another example of such with as many as thirteen multiple endings. Depending on choices, timings and multiple event triggings, the player can end up with one of the many endings. Each ending doesn't have a fixed path and can be reached through by any path depending on before mentioned factors.
Онлайн ойын
Көп ойыншылы онлайн ойындарда және басқа да онлайн ойындарда, адамдар басқаратын ойыншылар компьютерлік боттардың жасанды интеллексінен (AI) гөрі ойынға көбірек әртүрлілік қосады, сондай-ақ ойыншылар арасында әңгімелесуге және басқа да өзара іс-қимылға мүмкіндік береді, осы арқылы ойыншының ойынға жұмсайтын уақытын ұзартады.
In massively multiplayer online games and other types of online game, the other human controlled players give the gameplay a greater variety than permitted by the AI of computer controlled bots, as well as allowing chatting and other interaction between players, thus increasing the length of time the player will spend on the game.
Басқа факторлар
Ойында карта мен бастапқы орналасу әр ойыншы ойнаған сайын өзгеретін, мысалы, кездейсоқ карта генераторы бар стратегиялық ойындар, ұзақ уақыт бойы қызығушылықты сақтайды. Көптеген ойындарға қауымдық түрде жасалған модтар да көптеген ойындардың қайта ойналатындығын және ұзақ өмір сүруіне үлес қосады. AI мінез-құлқының шектеулеріне және достарымен ойнаудың тартымдылығы мен қиындығына байланысты, көп ойыншылы режим ойынның өмірлік циклын ұзарту үшін жиі қарастырылады. Мысалы, Worms Armageddon (1999) – салыстырмалы түрде қарапайым және ескі ойын, әлі де онлайн режимінде танымал. Ойынның әртүрлілігі қайта ойналатындық үшін міндетті емес. Көптеген аркадалық ойындар, әсіресе аркадалық ойындардың алтын ғасырынан бастап, толығымен сызықтық, бірақ адамдар осы ойындарды ойнауды жалғастырады, тіпті ондаған жылдар бойы қолданыста болғанда да. Бұған Tetris ойыны мысал бола алады. Ойынның механикасы қазіргі заманғы ойындармен салыстырғанда өте қарапайым, бірақ ол, мүмкін, ең тәуелді бейне ойындардың бірі. Ойынның бір бөлігін қайта ойнау мүмкіндігі де бар. Көптеген танымал ойындар, әсіресе атыс ойындары, мұндай мүмкіндік береді. Олардың қатарында History Civil War: Secret Missions, Battlefield және Call of Duty сериясы бар. Мұндай ойындарда көбінесе қысқа жеке кампания болады және көп ойыншылы режимге басымдық беріледі. Миссияларды қайта ойнау мүмкіндігінің болмауы және көп ойыншылы режимдің жоқтығы Mafia II ойынына кері әсер етті, ол үлкен үміттермен күтілген еді. Сынаушылар, әсіресе IGN, ойынды графикасы мен геймплейі үшін мақтады, бірақ қосымша миссиялардың және миссияларды қайта ойнау мүмкіндігінің болмауынан кейін сәтсіздікке ұшырады. Керісінше, кейбір ойындар уақытқа қарсы жарыс және уақыттық шабуыл режимдерін қосу арқылы миссияларды қайта ойнауға ынталандырады. Басқа ойындар, мысалы, Assassin's Creed сериясы, қосымша элементтерді ашу үшін қажет болатын, орындау қиын екінші мақсаттарды ұсынады. Мысалы, миссия белгілі бір NPC-ні өлтірумен байланысты болуы мүмкін. Екінші мақсат – оны белгілі бір тәсілмен өлтіру немесе анықталмау. Егер ойыншы бірінші әрекетте екінші мақсатты орындамаса, ол кейін миссияны қайтадан орындауға мүмкіндік алады. Көптеген жапондық RPG-лер New Game+ режимін қамтиды, ол ойыншыларға алғашқы өтуден таңдалған заттарды немесе қабілеттерді пайдаланып, бүкіл ойынды қайта ойнауға мүмкіндік береді. Бұл мүмкіндік ойын аяқталғаннан кейін ашылады. Кейде ойыншылар өздері ойынға жаңа шектеулер қойып, оны қиындатады, тіпті ойын сызықтық болса да. Мысалға, Pokémon-дағы Nuzlocke жүгірулері немесе түрлі ойындардағы жылдамдықтан өтулерді қарастыруға болады.
Games where the map and starting position is different every time the players play it, in for example strategy games with a random map generator, also tend to have long lasting appeal. The community developed mods for many games also contribute to increased replayability and long life for many games. Due to the limits of AI behavior and the appeal and challenge in playing against friends, multiplayer is also often considered to increase the lifespan of a game. For example, Worms Armageddon (1999), a comparable simple and old game, is still popular online. Variety in gameplay is not essential to replayability. Many arcade games, especially from the golden age of arcade games, are completely linear, yet people continue to play these games, even those that have been around for decades. A clear example can be seen in Tetris. The gameplay is extremely simple compared to more modern games, yet it is arguably one of the most addictive video games ever made. Also there is the option to replay a segment of the game. Some notable games, most frequently shooters, permit this. They include History Civil War: Secret Missions, Battlefield and the Call of Duty series. These games generally have only a short singleplayer campaign and focus on multiplayer gameplay. Both the inability to replay missions and a lack of multiplayer activities proved damaging to Mafia II, a game with high expectations. The critics, most notably IGN, praised the game for its graphics and gameplay, but it fell down because of the lack of side missions and inability to replay missions. In contrast, some games encourage replaying missions by adding time trial and time attack modes. Other games, such as the Assassin's Creed series have a secondary objective that may be difficult to complete, but necessary for additional elements to be unlocked. For instance, a mission may revolve around killing a specific NPC. The secondary objective may be to kill him in a specific way or to avoid detection. If the player fails to complete the secondary objective on the first attempt, they can revisit the mission later. Many Japanese RPGs include a New Game+ mode which lets players replay the entire game using select items or abilities from their first play through. This is enabled after the game is finished. Other times, players may themselves impose new special restrictions on a game to make it more difficult even if the game is linear. Examples include Nuzlocke runs in Pokémon or speed runs in a wide variety of games.