Кіріспе

Видеоойынның немесе басқа медиа өнімінің бірінші рет аяқталғаннан кейін қайта ойналу мүмкіндігі

Қайта ойналу құны (немесе, әдеттегі тілде, қайта ойналатындығы) – видеоойынның немесе басқа медиа өнімдерінің бірінші рет аяқталғаннан кейін жалғаса беретін ойнау құндылығы. Қайта ойналу құнына әсер ететін факторларға ойынның қосымша кейіпкерлері, құпиялары және балама аяқталулары жатады. Ойынның қайта ойналу құны толығымен жеке адамның талғамына байланысты болуы мүмкін. Ойыншы музыкасы, графикасы, ойын процесі немесе өнімге деген адалдығы үшін ойынды қайта ойнауды ұнатады. Динамикалық орта, күрделі жасанды интеллект, тапсырмаларды орындаудың алуан түрлі тәсілдері және бай материалдық база жоғары қайта ойналу құнын қамтамасыз етеді.

Сюжет

Сызықтық сюжеті бар ойынның қайта ойналатын құны төмен болады, себебі кейіпкердің таңдау мүмкіндігі шектеулі. Ойыншының не істей алатынына қатысты көбірек таңдау ұсынатын ойындар, мысалы стратегиялық ойындар, roguelike немесе құрылыс және басқару симуляторлары, жоғары қайта ойналатын құнына ие, өйткені ойыншы әр ойынды әртүрлі өте алады. Видео ойын емес мысал ретінде, «дәстүрлі» кітап пен «өзің таңдайтын оқиғалар» кітабының айырмашылығын қарастырайық. Дәстүрлі кітапты оқырман басынан соңына дейін оқиды, және оны қайта оқыса да сюжет өзгермейді, демек екінші рет оқығанда да сол тәжірибені алады. Ал «өзің таңдайтын оқиғалар» кітабының сюжеті әртүрлі, жаңа оқиғалар болады, оқырман бұрын көрмеген нәрселер кездеседі, тіпті жақында ғана оқыған болса да, кітапты қайта оқуға ынталандырады. Рольдік бейне ойындарда (RPG) сюжет сызықтық немесе сызықтық емес болуы мүмкін. Ескі RPG ойындарының сюжеттері әр ойын өткен сайын көбінесе өзгермейтін. Сызықтық емес сюжеті бар RPG-нің жақсы мысалы – Mass Effect және оның жалғасы Mass Effect 2. Кейінірек шыққан рольдік ойындар көбірек еркіндік береді. Мысалы, қатал болуды таңдаса, кейбір оқиғалардың болуын тоқтатуға болады (немесе тіпті жаңа оқиғалардың пайда болуына себеп болуы мүмкін). Сол сияқты, белгілі бір кейіпкерді топқа қосу сюжеттің жаңа бағытқа бұрылуына себеп болуы мүмкін, тіпті ол уақытша болса да. Бұған жақсы мысал – «Жұлдызды соғыстар: Ескі республиканың рыцарлары» ойынындағы Юхани кейіпкері. Ойыншы оны өлтіруге немесе өмірін сақтауға құқылы. Егер ойыншы мейірімді болса, Юхани оның тобына қосылады. Кейін ойын барысында ол өзінің өткенінен бір жаумен кездеседі.

Бірнеше сыныптар

Бұл – ойын барысында әрқашан әртүрлі кейіпкерлермен ойнау мүмкіндігі. Мысалы, Diablo ойынында ойыншыға үш кейіпкер классының бірін таңдауға мүмкіндік беріледі: жауынгер, алаяқ немесе сиқыршы. Топтық RPG-лер сюжеті негізінен сызықтық болса да, қайта ойналатындығының жоғары деңгейіне ие болуы мүмкін. Final Fantasy сюжеті әр ойын өткен сайын бірдей болды, бірақ ойыншы алты түрлі кластан төрт ойыншыдан тұратын топты таңдай алатындықтан, әр жаңа ойынмен жаңа топ құрамын таңдайтын. Final Fantasy нұсқаулығында ойыншыға әртүрлі топтар туралы идеялар берілген (жақсы теңдестірілген, күшті сиқыр қолдану, жауынгерлік бағытталған кейіпкерлер және т.б.). Final Fantasy-де ойыншылар Ұрысшы, Ұры, Ақ сиқыршы, Қара сиқыршы, Монах және Қызыл сиқыршы кластарын таңдай алады, бұл ойыншыға 4 түрлі кластың 15 комбинациясын немесе қайталаулармен 126 комбинациясын ұсынады. Xenoblade Chronicles 2 ойынында ойыншы өз кластарын, Blades деп аталатынын, гача жүйесі арқылы алуы керек. Көптеген сыншылар бұл жүйені сынағанмен, ол ойыншыларға ойынды бірнеше рет ойнауға және ойын соңында толығымен жаңа Blades тобын алуға мүмкіндік берді, бұл әр ойын өткен сайын ойынның өзгеше болуын қамтамасыз етеді, егер ойыншы 100% өтуге тырыспаса және олардың барлығын алуға ұмтылмаса. Көптеген кластар, көптеген нәсілдермен бірге, roguelike ойындарының тағы бір ерекшелігі болып табылады. Мысалы, Dungeon Crawl қазіргі уақытта 22 нәсіл және 23 класс қолданады, бұл барлығы 654 нәсіл/класс комбинациясына мүмкіндік береді (дегенмен, ойын ішіндегі нәсіл/дін шектеулеріне байланысты олардың шамамен он шақтысы қолданылмайды). Әдетте, кейбір нәсілдер кейбір кластарға көбірек сәйкес келеді, ал басқаларына қарағанда әлдеқайда аз сәйкес келеді (мысалы, огр әдетте керемет жауынгер, бірақ өте нашар сиқыршы). Мұндай «сәйкес емес» комбинациялар тәжірибелі ойыншы үшін қосымша қиындық тудыруы мүмкін, бірақ бұл қиындық көбінесе ойынды жеңіп алу мүмкін болмайтын деңгейге жете бермейді.

Бірнеше таңбалар

Кейбір RPG-лерде, мысалы, Skies of Arcadia, ойыншы кейіпкерлер тобының басшысын басқарады, ал ойыншы дұрыс шешімдер қабылдаса, қосымша мүшелер топқа қосылады. Ойыншы алғашқы әрекетте барлық мүмкін мүшелерді "жинамайды", сондықтан толық актерлік құрамды алу үшін олар оқиғаны қайтадан ойнауды қалауы мүмкін. Әртүрлі кейіпкерлер ойын ішіндегі кедергілерді еңсерудің жаңа тәсілдерін ұсынады. Олар сондай-ақ ерекше әңгімелесу опцияларын және басқа ойыншылармен байланысу мүмкіндіктерін де ұсына алады. SquareSoft RPG Chrono Cross мысалы, 40-тан астам ойналатын кейіпкерге ие болды. Әрекетке бағытталған ойындарда, ойынның кейбір аймақтарына тек белгілі қабілеттері бар кейіпкермен ғана жетуге болады. Мысалы, Sega ойыны Sonic 3 & Knuckles-та Knuckles кейіпкері басқа кейіпкерлерге қол жеткізе алмайтын аймақтарды зерттей алады. Кейбір ойындарда таңдауға көптеген кейіпкерлер болуы мүмкін, бірақ егер барлық кейіпкерлер бір сюжетті бөлісіп, шамалы айырмашылықпен бірдей функцияларды атқаратын болса, ойыншылар қайта ойнауға ынтасыз болады. Бұл Mercenaries: Playground of Destruction және оның жалғасының жағдайында осылай: ойыншы үш сарбаздың біреуін таңдай алады, бірақ оқиға желісі өзгермейді, ал ойынның айырмашылықтары (жылдамдық, күш және жасырындық) одан әрі ойнауға шақыру үшін тым ұқыпсыз.

Балама жолдар

Кейбір ойындар ойыншыға ойын барысында қандай жолмен өтуді қалағанын таңдау мүмкіндігін береді. Екі жақсы мысал – Castlevania III: Dracula's Curse және Shadow the Hedgehog. Castlevania III-де батыр Тревор Белмонт Дракуланың қамалына қай жолмен баратынын өзі шешеді. Бұған қоса, ол үш түрлі серікпен кездесе алады. Shadow the Hedgehog ойынында Shadow бір деңгейде Neutral (өздігінен жұмыс), Dark (жамандыққа ұмтылу) немесе Hero (батырлыққа ұмтылу) таңдауы керек (яғни, Dark-тағы барлық адамдарды жоюды, Hero-дағы барлық қара шетелдіктерді жоюды немесе Neutral-дағы Хаос Зерделерін жинауды таңдау керек), ал Shadow-тың не істегеніне байланысты келесі деңгей мен сюжет желісі өзгереді. Ойында Жерді жойған Shadow-дан бастап, өмірі бойы бұзушылық келтіргенін және өмір сүруге лайық емес екенін түсінгенге дейін 10 түрлі аяқталу бар. Барлық аяқталулар ашылғаннан кейін, нақты/канондық аяқталу ойнатылады. Resident Evil-дің алғашқы екі ойынында екі негізгі сценарий болды, әрқайсысының өз басты кейіпкері, көмекші кейіпкерлері және оқиғалардың алдын ала жоспарланған тізбегі бар. Бір кейіпкерді екіншісінен таңдау көбінесе оның өзіндік сюжетін ұстанғанды, әртүрлі бағыттармен, бірақ бір орында және кейде екінші кейіпкермен кезігуді білдіреді. Сценарийлер қиындықтар мен кедергілерді теңестіру арқылы ерекшеленеді: күшті, еркек кейіпкерге арналған әрекетке толы сценарий және салыстырмалы түрде әлсіз, бірақ жылдам әйел кейіпкерге арналған жұмбақтарға толы сценарий. Ойынның барлық аспектілерін көру үшін әр сценарийді 100% аяқтау қажет болды. "Индиана Джонс және Атлантиданың тағдыры" ойынында үш жол ұсынылады: Ақыл, Күш және Командалық жол. Бірінші екі жолда Индиана Джонс миссияны ойлау (ақыл) немесе күресу (күш) арқылы аяқтауға тырысады, ал үшінші жолда София (команда) оған қосылады. Тағы бір мысал – Blade Runner ойыны, онда Рей МакКой қайда бару керектігін шешуі керек, ал оқиғалардың уақтылы орын алуына байланысты баламалы жол таңдалуы мүмкін. Бұл жолдар кездейсоқ болады және кейбіреулері уақытты дәлме-дәл сақтауды талап етеді. Roguelike ойындарда процедуралық генерацияның арқасында ойынды қайта-қайта ойнауға жоғары мүмкіндік бар, себебі екі ойын да бірдей болмайды.

Жүгіруді сыныптау

Қазіргі заманғы көп деңгейлі ойындар, әсіресе жұмбақ ойындары, ойыншыларды бұрын аяқталған деңгейлерді қайтадан ойнауға және толыққанды меңгеруге ынталандырады, бұл жұлдыздық бағалау жүйесі немесе әріптік ұпал жүйесі арқылы жүзеге асырылады, онда ойыншы әр деңгейді қаншалықты жақсы аяқтағаны үшін бағаланады. Мұндай жүйенің мақсаты – ойыншыларды белгілі бір деңгейлерді бұрынғыдан да жақсы ойнау жолдарын табуға және әр деңгейде ең жоғары нәтижеге қол жеткізу арқылы толыққанды қанағат алу және ойынды аяқтау сезімін сезінуге жетелеу. Бұл Angry Birds және Candy Crush Saga трилогиясы сияқты ойындарда жақсы көрінеді. PlatinumGames осы тұрғыда танымал, Bayonetta және Metal Gear Rising Revengeance сияқты ойындар ойнауға оңай, бірақ толық меңгеруге қиын, бұл ойыншыларды мүмкіндігінше жоғары ұпал жинауға шақырады. Devil May Cry сериясы үшін де осы жағдай орынды.

Ашылатын таңбалар мен мазмұн

Кейде ойынды жеңу немесе белгілі бір тапсырмаларды орындау ойыншыға ойыннан NPC-ні немесе тіпті жаңа кейіпкерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мысалы, Baldur's Gate: Dark Alliance ойынында дров рейнджері Дризzt Do'Urden ашылатын кейіпкер болып табылады. Ашылатын мазмұнның басқа мысалдары – суреттер, музыка, кадрдан тыс видеоматериалдар және ойынның продюсерімен, суретшісімен немесе дауыстау актерімен сұхбаттар. Electronic Arts компаниясының «The Two Towers» және «The Return of the King» фильмдеріне негізделген ойындарында осы сипаттағы көптеген ашылатын элементтер бар. Ойын барысында ойыншы фильмдерден түсірілген кадрларды, түсінік суреттерін және кейбір актерлермен сұхбаттарды көре алады. Кез келген ойынды аяқтағаннан кейін жаңа кейіпкерлер, тапсырмалар және алдау кодтары ашылады. Көптеген ойындар негізгі ойынды жеңгеннен кейін екінші, қосымша оқиға режимін ашу арқылы қайта ойналатындығын арттырады. Бұл екінші оқиға немесе қосалқы сценарий әдетте сол ойынның физикалық/механикалық ережелері бойынша жұмыс істейді және бұрын зерттелген аймақта өтеді. Оның басты міндеті – негізгі ойынның оқиғасын және оның жауапсыз қалған сұрақтарын кеңейту, көбінесе екінші пландағы кейіпкерге назар аударады, ол енді басты рөлде. Kingdom Hearts: Chain of Memories ойынында «Артқа/Қайта туу» қосалқы сценарийі бар, ол әдеттегі ойыннан өзгеше және Сора емес, екінші реттік кейіпкер Рикуға бағытталған. Бұл оқиға негізгі ойынның оқиғалары кезінде және одан кейін өтеді. Сол сияқты, Resident Evil 4 ойынындағы «Жеке жолдар» мини-ойынында ойыншы Ада Вонгты басқарады, оның жолы ойынның басты кейіпкері Леон С. Кеннедидің жолымен тоғысады. Оқиғаның бірдей эпизодтары мен оқиғалары оның көзқарасынан қайта баяндалады. Silent Hill 2 ойынының қайта өңделген нұсқасында «Тілек арнаудан туған» сценарийі бар, ол ойынның негізгі оқиғасына дейінгі оқиғаларды маңызды кейіпкер Марияның көзімен көрсетеді.

Басқа аяқталулары

Ойынның қайталану құнын арттырудың ең көп таралған жолдарының бірі – бірнеше аяқталу ұсыну. Бұл аяқталулар көбінесе ойыншының ойын барысында жасаған таңдауларына байланысты болады, мысалы, жақсы немесе жаман болуды таңдау. Баламалы аяқталулардың ерте мысалы – Metroid, онда ойыншының ойынды қаншалықты жылдам аяқтауына қарай аяқталулар ашылатын. Серияның кейінгі ойындары аяқталуды уақытқа немесе толықтығына (кейде екеуіне де) қарай анықтайды, бірақ Metroid: Zero Mission және Metroid Fusion-нің жапондық нұсқасы аяқтау арқылы ашылатын суреттер галереясын қамтиды, яғни ойыншы галереяны толықтыру үшін барлық аяқталуларды алуы керек. "Жұлдызды соғыстар" сериясына негізделген бірнеше ойындар, мысалы, Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords және Jedi Knight: Jedi Academy баламалы аяқталуларды пайдаланады. Осы ойындардың аяқталуы ойыншының Күштің Жарық немесе Қараңғы жағын таңдауына байланысты. Кейде аяқталулар тек ойын-сауық үшін жасалған, мысалы, Tony Hawk's Underground-да ойыншы ойынды екі рет аяқтағанда Эрикпен келісімге келудің орнына оны ұрып, кассетаны алып қояды. Marvel: Ultimate Alliance – бірнеше аяқталуы бар тағы бір ойын. Ойын барысында ойыншы шешімдер қабылдауы керек (мысалы, Nightcrawler немесе Jean Grey-ді құтқаруды таңдау) немесе белгілі бір тапсырмаларды орындауы керек (мысалы, мутацияға ұшыраған солдаттар тобын Legacy вирусын зерттейтін компьютерді бұзудан тоқтату). Ойын аяқталғаннан кейін Uatu the Watcher болашаққа көз тастап, ойыншыға оның іс-әрекеттерінің салдары туралы айтады. Knights of the Old Republic ойындарының осы факторларды қайта ойналатындықты арттыру үшін қалай пайдаланғанына назар аудару керек. Knights of the Old Republic ойынының бірінші бөлімінде ойыншы үш сыныптың бірін таңдайды: солдат, барлаушы немесе қарақшы. Ойынның соңында ойыншы үш джедай сыныбының бірін (Guardian, Sentinel немесе Counselor) таңдайды. Осылайша, ойыншыда кейіпкерлердің тоғыз комбинациясы болады. Knights II-де ойыншы осы үш джедай сыныбының бірінен бастайды және престиждік сыныпты таңдайды. Сонымен қатар, ойыншы әйел немесе еркек және Жарық немесе Қараңғы жақты таңдауға байланысты әртүрлі серіктерге ие болады. Екі ойын да әртүрлі дағдылар мен қабілеттерді таңдау арқылы кейіпкерлерді бейімдеуге мүмкіндік береді. Осылайша, ойыншы бір рет екі қолмен күресуге, ал келесі рет бір қолмен күресуге назар аударуы мүмкін. Silent Hill франшизасы әр ойында кем дегенде үш баламалы аяқталуымен танымал. Көбінесе ойын бірінші рет ойналғанда нақты аяқталуды міндеттейді, содан кейін ойыншы белгілі бір талаптарға сәйкес келсе, белгілі бір тапсырмаларды орындаса немесе белгілі бір заттарды алса, қайта ойнағанда жаңа баламалы аяқталулар ашылады. Silent Hill 2-де жалпы алты мүмкін аяқталу бар: үш стандартты аяқталу, оларды бірінші рет ойнағаннан кейін алуға болады, сондай-ақ қайта ойнағаннан кейін бонус аяқталу және екі ашылатын "әзіл аяқталу". Барлық ойындарда "UFO аяқталуы" деген әзіл бар, онда күтпеген жағдайда аспаннан Ұшақтар түседі. Ойындар арасында баяны аздау болғандықтан, Silent Hill: Origins және бастапқы Silent Hill-ден басқа канондық аяқталулар жоқ (өйткені олардың әрқайсысының жалғасы бір нақты аяқталуды растайды). Нәтижелердің көптігі, ашылатын мүмкіндіктер және канондық бұрмалаудың арқасында бұл баламалы аяқталулар қайта ойналатындықты арттырады деп есептеледі. Көптеген RPG-де ойыншының таңдауына және орындалған тапсырмаларға байланысты баламалы аяқталулар бар. Kingdom Hearts құпия аяқталуын ашу үшін ойынды 100% аяқтау керек, барлық шағын ойындық қосымша тапсырмаларды және коллекциялық заттарды орындау керек, барлық турнирлік жауларды жеңіп, әр әлемнің кілтін жабу керек. Chrono Trigger 13 аяқталуды ұсынады, олар ойыншы Лавосты жеңген кезде негізделеді. Grand Theft Auto IV екі аяқталуды қамтиды, онда Нико Беллик өзінің серіктесі Джимми Пегоринодан өзінің ашкөз жауы Димитри Раскаловпен келісім жасасуды немесе одан кек алуды сұрайды. Нико екі аяқталуда да жеңіске жетеді, ал екі басты қарсыласы, Димитри мен Пегорино, өледі. Екі аяқталудың басты айырмашылығы – Никоның туысы Роман Беллик немесе оның сүйіктісі Кейт МакРири өледі. Қызығы, оған кеңес берген адам өліп жатыр. Mercenaries: Playground of Destruction-дегі соғыстың нәтижесі ойыншының ойынның әр фракциясымен қарым-қатынасына байланысты. Ойынның жалғасы Қытайды канондық жеңімпаз ретінде белгілесе де, ойыншымен ең жақсы қарым-қатынаста болған адам жеңіске жетеді. S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl ойыншыларға жеті түрлі аяқталумен ойынды аяқтау мүмкіндігі беріледі. Олардың бесеуі жалған деп саналады, өйткені олар ойын ішіндегі байлыққа, кармаға және ойын барысындағы белгілі бір таңдауларға байланысты анықталады. "Нақты" аяқталулар басты кейіпкерге қатысты кезеңдік сахнаны тудыратындықтан осылай аталады. GSC Game World, серияның авторы, тағы екі S. T. A. L. K. E. R. ойынын шығарды. S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat 20 әртүрлі әсер ететін әрекеттермен әртүрлі аяқталу жолын ұсынады. Кейбіреулер ойында 200-ден астам аяқталу бар дейді. Blade Runner ойыны да осындай мысал, онда 13-ке дейін баламалы аяқталулар бар. Таңдауларға, уақытқа және көптеген оқиғалардың тудыруына байланысты ойыншы көптеген аяқталулардың бірімен аяқтауы мүмкін. Әр аяқталудың белгілі бір жолы жоқ және бұрынғы факторларға байланысты кез келген жолмен қол жеткізілуі мүмкін.

Онлайн ойын

Көп ойыншылы онлайн ойындарда және басқа да онлайн ойындарда, адамдар басқаратын ойыншылар компьютерлік боттардың жасанды интеллексінен (AI) гөрі ойынға көбірек әртүрлілік қосады, сондай-ақ ойыншылар арасында әңгімелесуге және басқа да өзара іс-қимылға мүмкіндік береді, осы арқылы ойыншының ойынға жұмсайтын уақытын ұзартады.

Басқа факторлар

Ойында карта мен бастапқы орналасу әр ойыншы ойнаған сайын өзгеретін, мысалы, кездейсоқ карта генераторы бар стратегиялық ойындар, ұзақ уақыт бойы қызығушылықты сақтайды. Көптеген ойындарға қауымдық түрде жасалған модтар да көптеген ойындардың қайта ойналатындығын және ұзақ өмір сүруіне үлес қосады. AI мінез-құлқының шектеулеріне және достарымен ойнаудың тартымдылығы мен қиындығына байланысты, көп ойыншылы режим ойынның өмірлік циклын ұзарту үшін жиі қарастырылады. Мысалы, Worms Armageddon (1999) – салыстырмалы түрде қарапайым және ескі ойын, әлі де онлайн режимінде танымал. Ойынның әртүрлілігі қайта ойналатындық үшін міндетті емес. Көптеген аркадалық ойындар, әсіресе аркадалық ойындардың алтын ғасырынан бастап, толығымен сызықтық, бірақ адамдар осы ойындарды ойнауды жалғастырады, тіпті ондаған жылдар бойы қолданыста болғанда да. Бұған Tetris ойыны мысал бола алады. Ойынның механикасы қазіргі заманғы ойындармен салыстырғанда өте қарапайым, бірақ ол, мүмкін, ең тәуелді бейне ойындардың бірі. Ойынның бір бөлігін қайта ойнау мүмкіндігі де бар. Көптеген танымал ойындар, әсіресе атыс ойындары, мұндай мүмкіндік береді. Олардың қатарында History Civil War: Secret Missions, Battlefield және Call of Duty сериясы бар. Мұндай ойындарда көбінесе қысқа жеке кампания болады және көп ойыншылы режимге басымдық беріледі. Миссияларды қайта ойнау мүмкіндігінің болмауы және көп ойыншылы режимдің жоқтығы Mafia II ойынына кері әсер етті, ол үлкен үміттермен күтілген еді. Сынаушылар, әсіресе IGN, ойынды графикасы мен геймплейі үшін мақтады, бірақ қосымша миссиялардың және миссияларды қайта ойнау мүмкіндігінің болмауынан кейін сәтсіздікке ұшырады. Керісінше, кейбір ойындар уақытқа қарсы жарыс және уақыттық шабуыл режимдерін қосу арқылы миссияларды қайта ойнауға ынталандырады. Басқа ойындар, мысалы, Assassin's Creed сериясы, қосымша элементтерді ашу үшін қажет болатын, орындау қиын екінші мақсаттарды ұсынады. Мысалы, миссия белгілі бір NPC-ні өлтірумен байланысты болуы мүмкін. Екінші мақсат – оны белгілі бір тәсілмен өлтіру немесе анықталмау. Егер ойыншы бірінші әрекетте екінші мақсатты орындамаса, ол кейін миссияны қайтадан орындауға мүмкіндік алады. Көптеген жапондық RPG-лер New Game+ режимін қамтиды, ол ойыншыларға алғашқы өтуден таңдалған заттарды немесе қабілеттерді пайдаланып, бүкіл ойынды қайта ойнауға мүмкіндік береді. Бұл мүмкіндік ойын аяқталғаннан кейін ашылады. Кейде ойыншылар өздері ойынға жаңа шектеулер қойып, оны қиындатады, тіпті ойын сызықтық болса да. Мысалға, Pokémon-дағы Nuzlocke жүгірулері немесе түрлі ойындардағы жылдамдықтан өтулерді қарастыруға болады.