Кіріспе
1999 жылғы бейне ойын
King of Dragon Pass – A Sharp баспасынан 1999 жылы шыққан стратегиялық симуляциялық фантастикалық бейне ойын. Ойыншы Глоранта әлеміндегі қауіпті Dragon Pass шекаралық аймағына қоныстанған варвар тайпасының тағдырын басқарады. Алғашқыда PC үшін шығарылған ойын коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды. Кейін 2011 жылы iOS платформасына, содан кейін Android-ке көшірілді және PC-ге қайта шығарылды. iOS нұсқалары бастапқы PC нұсқасына қарағанда коммерциялық жағынан табысты болды, нәтижесінде 2018 жылы Six Ages: Ride Like The Wind атты жалғасы жарық көрді.
Сюжет
Ойыншы бірнеше ұрпақ бойы Орланти кланын (дауыл құдайы Орлантқа табынушылар) басқарады. Орланти тайпалары темір ғасырындағы скандинавиялық халықтарға ұқсас, мысалы, заңгерлер, фьордтар, нөсер құдайына табыну және шабуылға ден қою, сондай-ақ қола ғасырындағы кельт және итальяндық халықтардың эстетикалық ерекшеліктеріне ие, көптеген тайпа мүшелерінің сыртқы келбеті осы текті көрсетеді. Ойын басында клан, Белинтар немесе «Фараон» деп аталатын шетелдік баяушы таққа отырғаннан кейін, өзінің туған жері Хёртландты тастап кетеді. Орланти тайпаларының басқа ондаған тайпаларымен бірге, клан жүздеген жылдар бұрынғы Аждаһалар соғысынан кейін құлсара қалған Аждаһалар өткелінде жаңа үй салуға тырысады. Орланти тайпалары әртүрлі қақтығыстарға түсіп, одақтасып, сауда жасап, бір-біріне шабуылдап, эльфтер, гномдар және тролльдер сияқты адам емес күштердің арасында, Аждаһалар өткелі Хёртландтағы Фараонның зұлым үкімімен салыстырғанда еркін, бірақ қауіпті шекаралық қоғам болып табылады. Батыста «Жылқы тұқымы» – көшпелі атты жауынгерлер қоғамы – үнемі қауіп төндіреді. Уақыт өте келе тайпалар жартылай ондай тайпадан құралған «тайпалар» болып бірігеді. Пайғамбар ойыншының кланына келіп, оларға ұлы тағдыр туралы хабарлайды. Ойыншы кланды жеті батырлыққа (құдайлардың ерліктерін қайта жасау) жетелеуі және қала салу үшін басқа кландармен ынтымақтастық жасау, сондай-ақ олардың патшайымына (немесе ойыншының басшысы әйел болса, олардың патшасына) үйлену арқылы Жылқы тұқымымен бейбітшілік орнату сияқты бірқатар оқиғаларды сәтті басқаруы керек. Ойыншы табысқа жеткен жағдайда, клан басшысы Орланти тайпаларын және Жылқы тұқымын біріктіріп, патшалық құрады және Аждаһалар өткелінің патшасы болады.
Ойын процесі
Ойыншы жеті мүшелі тайпаны басқарады, тайпаға басшылық етеді және оның өмірінің барлық салаларында – сауда, соғыс, егіншілік және дипломатия сияқты мәселелерде жетекшілік көрсетеді. Ойыншы Глорант жылдың бес маусымында екі макро деңгейдегі шешім қабылдай алады. Кездейсоқ оқиғалар жүздеген оқиғалардың ішінен таңдалады, олар қарапайым заңдық даулардан бастап рухани немесе зұлым күштердің шаруаға тиюіне дейін жетеді. Олар көбінесе бұрынғы шешімдер мен нәтижелерге байланысты болады. Шайқаста ойыншы мақсаттар мен дайындықтарды анықтайды және маңызды сәттерде өзінің ақсүйектерінің әрекеттерін таңдауы мүмкін. Сәттілікке жету үшін ойыншы тіршілік ету және гүлденудің әртүрлі қажеттіліктерін теңестіруі керек, сондай-ақ ортаның немесе тайпа мүшелерінің тудырған мәселелерін шешуі керек. Мысалы, азық-түлік жетіспеушілігін көбірек жерді өңдеу арқылы шешуге болады, бірақ егер орман сөйлейтін түлкі жіберіп, ағаштарға тиіспеуге шақыратын болса, дұрыс емес шешім тайпаның аңшыларын қоршаған ортамен соғысқа түсіруі мүмкін. Сол сияқты, егер тайпаның бір мүшесі өзімшіл және ақылсыздық танытса, жағдайды тұрақтандыру және қажет болған жағдайда оны бейтараптандыру үшін шаралар қолдану керек. King of Dragon Pass анимацияны пайдаланбайды, оның орнына адамдар мен оқиғаларды қолмен салынған суреттермен көрсетеді. Ойын стратегия, құрылыс және басқару симуляциясы, сондай-ақ рольдік ойындар элементтерін қамтиды.
Өндіріс және шығару
King of Dragon Pass ойынын Дэвид Данхэм жасады, оның досы Грег Стаффордтың Glorantha әлемін пайдаланды. А Sharp командасының өндіріс процесінің ең жоғары нүктесінде 12 адам жұмыс істеді. Ойынды жасауға 500 000 доллар жұмсалды, бірақ бар болғаны 8000 дана сатылды, нәтижесінде ол коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. "Пелит" журналындағы мақтауға толы рецензияның арқасында Финляндияда ойын өте жақсы сатылды. Бұл нұсқа 2012 жылдың 6 қыркүйегінде iPad-пен үйлесімді болу үшін әмбебап iOS қосымшасына жаңартылды. Windows-тың бастапқы нұсқасы GOG.com арқылы 2012 жылы қайта шығарылды. HeroCraft компаниясы да жасаған Windows Phone нұсқасы бір айдан кейін, 23 қыркүйекте жарық көрді. Android нұсқасына негізделген жаңа PC нұсқасы 2015 жылдың 29 шілдесінде шығарылды; ол Windows немесе Mac OS X жүйелерінде жұмыс істейді.
Жалғасы
2014 жылы «Six Ages: Ride Like The Wind» атты жалғасы жарияланды, ол 2018 жылдың 28 маусымында iOS платформасы үшін, ал 2019 жылы PC және Mac платформалары үшін шығарылды. Екінші жалғасы, «Six Ages 2: Lights Going Out», 2023 жылы PC, Mac және iOS үшін жарық көрді.
Қабылдау
Ойынның қолмен салынған акварель суреттері 2000 жылғы Independent Games Festival-де «Ең жақсы көркемдік шешім» жүлдесін жеңіп алды. Rock, Paper, Shotgun ойынды 2017 жылы еске алу арқылы «иә, бұл менеджмент ойыны, бірақ оның мәні – үздіксіз RPG оқиғасы» деп сипаттады. 2016 жылы ойын Rock Paper Shotgun-ның «ПК-дағы 50 үздік стратегиялық ойын» тізімінде 5-орынға ие болды. TouchArcade сайтындағы iPhone нұсқасына шолу жасай отырып, Eli Hodapp оны «iPhone-дағы ең терең және стратегиялық ойын тәжірибесінің бірі» деп атады, сондай-ақ ойынды Civilization және Choose Your Own Adventure ойындарының үйлесімі деп сипаттады.