Введение

King of Dragon Pass – это видеоигра в жанре стратегической симуляции с элементами фэнтези, выпущенная компанией A Sharp в 1999 году. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Глоранты, где игрок управляет судьбой варварского клана, обосновывающегося в опасном приграничном регионе Драконьего прохода. Первоначально выпущенная для ПК, игра не имела коммерческого успеха. В 2011 году она была портирована на iOS, а затем выпущена для Android и переиздана для ПК. Версии для iOS оказались значительно более успешными в коммерческом плане, чем оригинальная ПК-версия, что привело к созданию продолжения – Six Ages: Ride Like The Wind, вышедшего в 2018 году.

Сюжет

Игрок управляет кланом Орланти (поклоняющихся богу шторма Орланту) на протяжении нескольких поколений. Орлантские кланы имеют некоторое сходство с народами Скандинавии железного века, такими как вещатели законов, фюрды, поклонение богу грома и зависимость от набегов, а также эстетически напоминают кельтские и италийские народы бронзового века, внешний вид многих членов которых отражает эти корни. В начале игры клан бежит из своего дома, Хеортланда, после того как иностранный маг по имени Белинтар, или «Фараон», узурпирует трон. Вместе с десятками других кланов Орланти, клан стремится основать новый дом в Драконьем Проходе – ранее населённой местности, опустевшей после Войны с Драконами, произошедшей сотни лет назад. В Драконьем Проходе, где кланы Орланти враждуют, заключают союзы, торгуют и совершают набеги друг на друга, а также обитают различные нечеловеческие существа, такие как эльфы, гномы и тролли, царит свободное, но опасное пограничное общество, в отличие от тиранического правления Фараона в Хеортланде. На западе постоянную угрозу представляет собой «Потомство Коней» – общество кочевых всадников. Со временем кланы объединяются в «племена» – рыхлые конфедерации из полудюжины кланов. К клану игрока приходит пророк, чтобы сообщить им о великом предназначении. Игрок должен провести клан через семь героических испытаний (ритуальные воспроизведения подвигов богов) и успешно справиться с рядом событий, включая сотрудничество с другими кланами для строительства города и заключение мира с Потомством Коней посредством женитьбы на их королеве (или, если вождь игрока – женщина, на их короле). Если игрок добьётся успеха, вождь клана объединит племена Орланти и Потомство Коней в королевство, став Королём Драконьего Прохода.

Геймплей

Игрок управляет семьей из семи членов, возглавляющей клан, обеспечивая руководство во всех аспектах его жизни, таких как торговля, война, сельское хозяйство и дипломатия. Игрок может принимать два важных решения в каждый из пяти сезонов года в Глоранте. Случайные события выбираются из пула, насчитывающего сотни вариантов – от обыденных судебных споров до духовных или демонических вторжений. На них часто влияют предыдущие решения и их последствия. В бою игрок определяет цели и готовит войска, а в критические моменты может выбирать действия своих знатных воинов. Чтобы добиться успеха, игрок должен сбалансировать различные потребности клана в выживании и процветании, а также решать проблемы, возникающие из-за обстановки или действий членов клана. Нехватку продовольствия можно решить, освоив новые земли под пашни, но если лес ответит, отправив говорящего лиса, чтобы убедить оставить деревья в покое, неправильный выбор может привести к войне охотников клана с окружающей средой. Аналогично, если член клана действует эгоистично и безрассудно, необходимо принять меры для стабилизации ситуации и, при необходимости, её разрешения. King of Dragon Pass не использует анимацию, вместо этого изображая людей и события с помощью нарисованных от руки иллюстраций. Игра сочетает в себе элементы стратегии, градостроительства и управления, а также ролевых игр.

Производство и выпуск

King of Dragon Pass была задумана и разработана Дэвидом Данэмом с использованием мира Глоранты, созданного его другом Грегом Стаффордом. В период пиковой разработки команда A Sharp насчитывала 12 человек. Создание игры обошлось в 500 000 долларов, однако было продано всего 8 000 копий, что привело к коммерческому провалу. В Финляндии игра имела непропорционально большой успех благодаря восторженному обзору в журнале Pelit. Эта версия была обновлена до универсального приложения для iOS, совместимого с iPad, 6 сентября 2012 года. Оригинальная версия для Windows была переиздана GOG.com в 2012 году. Версия для Windows Phone, также разработанная HeroCraft, вышла спустя месяц, 23 сентября. Новая версия для ПК, основанная на Android-версии, была выпущена 29 июля 2015 года и работает на Windows или Mac OS X.

Продолжение

Сиквел Six Ages: Ride Like The Wind был анонсирован в 2014 году, выпущен для iOS 28 июня 2018 года, а для PC и Mac — в 2019 году. Второй сиквел, Six Ages 2: Lights Going Out, был выпущен для PC, Mac и iOS в 2023 году.

Прием

Ручная акварельная живопись в игре получила приз за лучшее визуальное оформление на фестивале Independent Games 2000 года. В 2017 году Rock, Paper, Shotgun в ретроспективном обзоре назвали игру "игрой-симулятором, да, но в своей основе это непрерывная RPG-хроника". В 2016 году игра заняла 5-е место в списке Rock Paper Shotgun "50 лучших стратегических игр на ПК". В обзоре iPhone-версии на TouchArcade Эли Ходапп описал её как "один из самых глубоких и стратегических игровых процессов, которые я испытал на своем iPhone", назвав игру смесью Civilization и "Выбери свой путь".