Введение
King of Dragon Pass – это видеоигра в жанре стратегической симуляции с элементами фэнтези, выпущенная компанией A Sharp в 1999 году. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Глоранты, где игрок управляет судьбой варварского клана, обосновывающегося в опасном приграничном регионе Драконьего прохода. Первоначально выпущенная для ПК, игра не имела коммерческого успеха. В 2011 году она была портирована на iOS, а затем выпущена для Android и переиздана для ПК. Версии для iOS оказались значительно более успешными в коммерческом плане, чем оригинальная ПК-версия, что привело к созданию продолжения – Six Ages: Ride Like The Wind, вышедшего в 2018 году.
King of Dragon Pass is a 1999 strategy simulation fantasy video game published by A Sharp. Set in the fictional world of Glorantha, the player controls the fate of a barbarian clan settling in the dangerous frontier region of Dragon Pass. Originally released for PC, the game was a commercial failure. It was ported for iOS in 2011, and was later released for Android and re released for PCs. The iOS versions were much more commercially successful than the original PC release, leading to a sequel, Six Ages: Ride Like The Wind, being released in 2018.
Сюжет
Игрок управляет кланом Орланти (поклоняющихся богу шторма Орланту) на протяжении нескольких поколений. Орлантские кланы имеют некоторое сходство с народами Скандинавии железного века, такими как вещатели законов, фюрды, поклонение богу грома и зависимость от набегов, а также эстетически напоминают кельтские и италийские народы бронзового века, внешний вид многих членов которых отражает эти корни. В начале игры клан бежит из своего дома, Хеортланда, после того как иностранный маг по имени Белинтар, или «Фараон», узурпирует трон. Вместе с десятками других кланов Орланти, клан стремится основать новый дом в Драконьем Проходе – ранее населённой местности, опустевшей после Войны с Драконами, произошедшей сотни лет назад. В Драконьем Проходе, где кланы Орланти враждуют, заключают союзы, торгуют и совершают набеги друг на друга, а также обитают различные нечеловеческие существа, такие как эльфы, гномы и тролли, царит свободное, но опасное пограничное общество, в отличие от тиранического правления Фараона в Хеортланде. На западе постоянную угрозу представляет собой «Потомство Коней» – общество кочевых всадников. Со временем кланы объединяются в «племена» – рыхлые конфедерации из полудюжины кланов. К клану игрока приходит пророк, чтобы сообщить им о великом предназначении. Игрок должен провести клан через семь героических испытаний (ритуальные воспроизведения подвигов богов) и успешно справиться с рядом событий, включая сотрудничество с другими кланами для строительства города и заключение мира с Потомством Коней посредством женитьбы на их королеве (или, если вождь игрока – женщина, на их короле). Если игрок добьётся успеха, вождь клана объединит племена Орланти и Потомство Коней в королевство, став Королём Драконьего Прохода.
Геймплей
Игрок управляет семьей из семи членов, возглавляющей клан, обеспечивая руководство во всех аспектах его жизни, таких как торговля, война, сельское хозяйство и дипломатия. Игрок может принимать два важных решения в каждый из пяти сезонов года в Глоранте. Случайные события выбираются из пула, насчитывающего сотни вариантов – от обыденных судебных споров до духовных или демонических вторжений. На них часто влияют предыдущие решения и их последствия. В бою игрок определяет цели и готовит войска, а в критические моменты может выбирать действия своих знатных воинов. Чтобы добиться успеха, игрок должен сбалансировать различные потребности клана в выживании и процветании, а также решать проблемы, возникающие из-за обстановки или действий членов клана. Нехватку продовольствия можно решить, освоив новые земли под пашни, но если лес ответит, отправив говорящего лиса, чтобы убедить оставить деревья в покое, неправильный выбор может привести к войне охотников клана с окружающей средой. Аналогично, если член клана действует эгоистично и безрассудно, необходимо принять меры для стабилизации ситуации и, при необходимости, её разрешения. King of Dragon Pass не использует анимацию, вместо этого изображая людей и события с помощью нарисованных от руки иллюстраций. Игра сочетает в себе элементы стратегии, градостроительства и управления, а также ролевых игр.
Производство и выпуск
King of Dragon Pass была задумана и разработана Дэвидом Данэмом с использованием мира Глоранты, созданного его другом Грегом Стаффордом. В период пиковой разработки команда A Sharp насчитывала 12 человек. Создание игры обошлось в 500 000 долларов, однако было продано всего 8 000 копий, что привело к коммерческому провалу. В Финляндии игра имела непропорционально большой успех благодаря восторженному обзору в журнале Pelit. Эта версия была обновлена до универсального приложения для iOS, совместимого с iPad, 6 сентября 2012 года. Оригинальная версия для Windows была переиздана GOG.com в 2012 году. Версия для Windows Phone, также разработанная HeroCraft, вышла спустя месяц, 23 сентября. Новая версия для ПК, основанная на Android-версии, была выпущена 29 июля 2015 года и работает на Windows или Mac OS X.
Продолжение
Сиквел Six Ages: Ride Like The Wind был анонсирован в 2014 году, выпущен для iOS 28 июня 2018 года, а для PC и Mac — в 2019 году. Второй сиквел, Six Ages 2: Lights Going Out, был выпущен для PC, Mac и iOS в 2023 году.
Прием
Ручная акварельная живопись в игре получила приз за лучшее визуальное оформление на фестивале Independent Games 2000 года. В 2017 году Rock, Paper, Shotgun в ретроспективном обзоре назвали игру "игрой-симулятором, да, но в своей основе это непрерывная RPG-хроника". В 2016 году игра заняла 5-е место в списке Rock Paper Shotgun "50 лучших стратегических игр на ПК". В обзоре iPhone-версии на TouchArcade Эли Ходапп описал её как "один из самых глубоких и стратегических игровых процессов, которые я испытал на своем iPhone", назвав игру смесью Civilization и "Выбери свой путь".