Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын
2003 video game
Freelancer – Digital Anvil әзірлеген және Microsoft Game Studios басып шығарған ғарыш саудасы және ұрыс симуляциясы бейне ойыны. Бұл 2000 жылы шыққан Digital Anvil-дің Starlancer ұрыс ұшу симуляторының хронологиялық жалғасы. Ойынды алғаш рет 1999 жылы Крис Робертс жариялаған, ал көптеген өндіріс кестесіндегі қиындықтар мен Microsoft компаниясының Digital Anvil компаниясын сатып алуынан кейін 2003 жылдың наурыз айында жарық көрді. Ойында ойыншылар ғарыш кемелерінің ұшқыштары рөлін ойнайды. Бұл кейіпкерлер бір орындық кемелерде ұшып, 48 белгілі жұлдыз жүйелеріндегі планеталар мен ғарыш станцияларын зерттейді. Олар сондай-ақ саудагерлерді қорғау үшін немесе өздері пираттықпен айналысу үшін басқа ұшқыштармен (ойыншы және компьютер басқаруымен) шайқасады. Ойыншылардың басқа да мүмкіндіктеріне сыйлық іздеу, тауар саудасы және пайдалы қазбаларды өндіру кіреді. Ойынның бір ойыншы режимінде ойыншы Эдисон Трент рөлінде Сириус секторiн құпия жаудан құтқару үшін бірқатар миссияларды орындайды. Көп ойыншы режимінде ойыншылар кез келген рөлді таңдап, бастапқыда-ақ кез келген жерді зерттеуге құқылы.
Freelancer is a space trading and combat simulation video game developed by Digital Anvil and published by Microsoft Game Studios. It is a chronological sequel to Digital Anvil's Starlancer, a combat flight simulator released in 2000. The game was initially announced by Chris Roberts in 1999, and following many production schedule mishaps and a buyout of Digital Anvil by Microsoft, it was eventually released in March 2003. In the game, players take on the roles of spacecraft pilots. These characters fly single seater ships, exploring the planets and space stations of 48 known star systems. They also engage in dogfights with other pilots (player and computer controlled) to protect traders or engage in piracy themselves. Other player activities include bounty hunting, commodity trading, and resource mining. The single player mode puts the player in the role of Edison Trent, who goes through a series of missions to save the Sirius sector from a mysterious alien force. In multiplayer mode, players are free to take on any role and to explore anywhere from the start.
Ойын процесі
Ойыншылар бір орындықты ғарыш кемесін басқаратын, ғарыш станциялары мен планеталардағы саудагерлермен сауда жасап, басқа кемелермен күресетін ұшқыштар рөліне кіреді. Жұлдыздық жүйедегі кішкентай ғарыш кемесімен бастап, ойыншы кейіпкері аймақты зерттейді, жаңа жүйелерді ашып, одан әрі оқиғаларға жол ашады. Әрбір жүйе ұшқыштың байлығын арттыру мүмкіндігін береді: жүк тасымалдау және сыйлықтарды іздеу сияқты тапсырмаларды орындаудан бөлек, ойыншы кейіпкері саудамен де айналыса алады. Ойынның басты мақсаты – кемесін жаңарту үшін, жаңа қару-жарақ пен жабдық сатып алу үшін ақша жинау. Ойын негізінен тышқанмен "көрсетіп, басу" және бірнеше пернетақта командалары арқылы ойналады. Бұл жүйе ғарыш кемесін басқару үшін де қолданылады, бұл ғарыш ұшу симуляторларындағы джойстиктерді дәстүрлі түрде пайдаланудан ерекшеленеді. Ойыншылар өздерінің ғарыш кемелерін арт жағынан көріп, тышқанды қалаған бағытта жылжыту арқылы кемелерін басқарады. Freelancers ғарыш кемелерінің ұшу динамикасы қарапайым, бірақ реализм үшін кемелерге қозғалтқыштарының қуатын азайтуға және бастапқы бағыты бойынша инерция сақталғанда кез келген бағытқа бұруға мүмкіндік беріледі. Ұшқыш ғарыш станциясына қонған немесе планетаға түскен кезде экран мен интерфейсі ол барған аймақтың бейнесіне өзгереді. Ойыншы ұшқышты әртүрлі орындарға жылжытып, графикалық бейнелерін басу арқылы хабарландыру тақтасын оқу, басқа кейіпкерлермен сөйлесу сияқты әрекеттермен өзара әрекеттеседі. Freelancers экономикасы ғарыш кемелерін, олардың қару-жарақтары мен бөліктерін, сондай-ақ тауарларды сатып алу және сатудан тұрады. Кейбір жүйелердегі белгілі бір тауарлар контрабандалық деп есептеледі және оларды полиция патрульдерінен жасырып, сатып алушыларға жеткізу қажет. Компьютермен басқарылатын кейіпкерлер (ойыншы емес кейіпкерлер немесе NPC) планеталардағы немесе станциялардағы белгілі бір орындарда тапсырмалар мен жұмыстар ұсынады. Көп ойыншылы ойындар ойын серверлерінде өткізіледі, ал ойынның талаптарына сай келетін жеке компьютерлер сервер ретінде жұмыс істей алады. Ойын процесі бір ойыншы режиміне ұқсас, бірақ сюжеттік квесттер жоқ. Сервер ойыншылардың прогресін жеке тіркейді және олар келесі кіргенде ойынды жалғастыра алады. Осылайша, олар үшін тұрақты виртуалды галактика сақталады.
Players take up the roles of pilots who fly single seat spacecraft, trading with merchants on space stations and planets, and engaging in combat against other vessels. Starting with a small spacecraft in a star system, the player's character explores the region, opening up new systems for further adventures. Each system provides opportunities to increase the pilot's wealth; aside from taking on jobs to ferry goods and hunting for bounties, the player character can engage in trade. The player character's primary goal in the game is to accumulate money, so as to buy more advanced weaponry and equipment to upgrade his ship. The game is played primarily through "pointing and clicking" with the mouse and a few keyboard commands. This system is also used to control the spacecraft, a breakaway from the traditional use of joysticks for space flight simulators. Observing their spacecraft from the rear, players fly their ships by moving the mouse in the direction they want the vessels to go. Freelancers spacecraft follow simplistic flight dynamics; however, a dash of realism is implemented by allowing the vessels to cut power to their engines and turn to face any direction while drifting along their original path—conservation of momentum. After the pilot docks with a space station or lands on a planet, the screen and its interface change to a rendition of the area he is visiting. The player moves the pilot to different locations and interacts with certain objects, such as reading a bulletin board and talking to other characters, by clicking on their graphical representations. Freelancers economy consists of buying and selling spacecraft, their armaments and components, and commodities. Certain goods are considered contraband in some systems, and they have to be smuggled past police patrols to their buyers. Computer controlled characters (non player characters or NPCs) in certain locations on the planets or stations offer quests and jobs. Multiplayer games are hosted on game servers; personal computers that meet the requirements for the game can act as a server. Gameplay is similar to the single player mode, but is absent of story driven quests. The server keeps individual records of the players' progress, and they can resume their game on their next log on to this server. A persistent virtual galaxy is thus maintained for them.
Сюжеті мен орнын
"Freelancer" ойынының оқиғалары Starlancer (2000) видео ойынынан кейін 800 жыл өткен соң орын алады. Күн жүйесі Батыс Альянсы мен Шығыс Коалициясы арасында азамат соғысына ұшырады. Жеңіліске шалдыққан Альянс өз халқын стазиске орналастырып, оларды Сириус жүйесіне жіберді, онда олар қоныстанды және айналасындағы кеңістікті (Сириус секторын) саяси интригалар мен мүмкіндіктерге толы аймаққа айналдырды. Сектордың билігі көбінесе төрт үйге бөлінген, олардың әрқайсысы оларды осы жүйеге жеткізген ұйықтағы кемелердің атымен аталады. Әр үй өздерінің жер бетіндегі ата-бабаларының мәдениетін көрсетеді: 1920-ші жылдардағы АҚШ-тың Либерти, Виктория дәуіріндегі Ұлыбританияның Бретониясы, Шогунат дәуіріндегі Жапонияның Кусари және Германияның екінші өнеркәсіптік революциясының Рейнланды. "Freelancer" планеталық денелері мен ғарыш станциялары әр жүйеде бір жазықтыққа жақын орналасқан, бірақ кейбіреулері осы жазықтықтың үстінде немесе астында болады, ал кемелер жазықтықтан шығып жүре алады. Ғарыш кемелері бір жүйеден екіншісіне секіру қақпалары арқылы өте алады. Жүйе ішінде ғарыш кемелері сауда жолдарында – "ғарыш магистралі" құру үшін байланысқан қақпалар тізбегінде – планеталар, ғарыш станциялары және кен өндіру операциялары сияқты қызықты орындарға жылдам жету үшін жүре алады. Кейбір жүйелерде астероидтар мен қиындылар кездеседі, ал сауда кемелері жүктерді жүйеден жүйеге тасымалдайтын сауда жолдарымен жүреді және кейде қарақшылардың шабуылына ұшырайды. Полиция және әскерилер әдетте осы аймақтарды патрульдейді, ал ірі әскери кемелерді кейбір ірі орталықтардың жанынан табуға болады.
The events in Freelancer take place 800 years after those in the video game Starlancer (2000). The Solar System was engulfed in a civil war, fought between the Western Alliance and the Eastern Coalition. Facing defeat, the Alliance placed its people in stasis and sent them to the Sirius system, where they settled and transformed the surrounding space (the Sirius sector) into a region of political intrigue and opportunity. The rule of the sector is mostly split among four houses, each named after the sleeper ship that brought them to the system. Each house exhibits the culture of its terrestrial ancestor: Liberty of 1920s United States, Bretonia of Victorian era United Kingdom, Kusari of Shogunate era Japan, and Rheinland of Second Industrial Revolution Germany. Freelancers planetary bodies and space stations lie close to a single plane in each system, although some are above or below this plane and ships can travel out of the plane. and spacecraft can travel from one system to another by passing through jump gates. Within a system, spacecraft can travel in the trade lanes—a series of gates that connect to form a "space highway"—to quickly reach places of interest, such as planets, space stations, and mining operations. Asteroid and debris fields populate some of the systems, Merchant ships ply the trade lanes, carrying cargo from system to system and occasionally coming under attack by pirates. Police and Militaries generally patrol the areas, while larger warships can be found near some hubs.
Кейіпкерлер
Ойыншы Edison Trent, "жалдамалы қаскөй" рөлін бір ойыншы режимінде қабылдайды. Тренттің өткеліне қарамастан, ойыншы оны саудагер, қарақшы немесе сыйлық іздеуші сияқты әртүрлі рөлдерде ойнай алады. Оқиға сызықты құрылымға ие – ойыншы басқа оқиға желісін өзгерте алмайды – және кезеңдерге бөлінген. Киносахналар ойыншыларға оқиғаның арқа жағы мен кезеңдегі мақсаттар туралы хабар береді. Көптеген кезеңдерді аяқтау үшін уақыт шегі жоқ, және ойыншылар негізгі оқиғаны тоқтата тұрып, маңызды емес тапсырмаларды (жұмыстарды) орындай алады. Ол таинсты түрде LSF-ке алып кетеді. Кейін оның қазасы туралы хабар тарайды, содан кейін Трентке бір ұры хабарласып, құпия топтың иелігіндегі артефактты алу үшін Freeport 7-ді жойғанын айтады. LSF офицері ұрыны өлтіреді, бірақ офицерді Зейне өзін қорғау үшін атқылайды. Зейне мен Трент бостандық кеңістігінен қашуға мәжбүр болады, қашқанда Freelancer әлемінің шамамен жартысын шарлайды. Трент ксеноархеология саласындағы сарапшы доктор Квинтайнды іздеп барып, артефакт туралы көбірек білуге тырысады. Зерттеу үшін қосымша материалдарды іздеу кезінде, олар Сириус секторының бұрынғы тұрғындары – Дом'Кавошқа тиесілі империяның қамқорлары болып табылатын Номад жаратылыстарын ашады. Номадтар адамдардың санасын басып ала алады және осылайша төрт үйге кіріп, адамдарды жою үшін азамат соғысын қоздыруды жоспарлап отыр. Трент Номадтармен күресу үшін құрылған құпия ұйым – Орденге қосылады және шетелдіктерден Либерти президентін құтқаруға көмектеседі. Квинтайнның зерттеулері артефакттың карта екенін және Дом'Кавош гипер қақпасының кілті екенін көрсетеді, ол қазіргі уақытта Номадтардың қуат көзі ретінде қызмет етеді. Орден Номадтардың туған жері деп санайтын жерге шабуыл жасайды, гипер қақпаларды іске қосып, Номадтардың қуат көзін тоқтатуды мақсат етеді. Іске қосылған қақпалар Номадтарды белгісіз жерге жұтып алады, ал Орден олардың қайта оралуын күтіп қақпаларды бақылайды. Номадтардың жеңілісімен, Freelancer әлеміндегі оқиғалар қалыпқа келеді. Трент пен Зейнеге үкіметтер толық кешірім жасайды, ал Трентке Орден бостандық кеңістігінде олардың көзі мен құлағы болуды сұрайды, бұл ойыншыға оқиғалық элементтерсіз ойынды жалғастыруға мүмкіндік береді.
The player takes on the role of Edison Trent, a "mercenary freebooter", in single player mode. Regardless of Trent's background, the player can play him in different roles, such as being a trader, pirate, or bounty hunter. The story is linear in structure—the player is unable to effect a different storyline—and broken down into stages. Cutscenes inform players of background events and the goals in a stage. Most stages have no time limits for their completion, and players can put the main story on hold while taking on missions (jobs) not crucial to it. and is mysteriously taken away by the LSF. His death is later announced, and Trent is contacted by a thief who reveals that a mystery party destroyed Freeport 7 to get an artifact in the thief's possession. An LSF officer kills the thief, but the officer is shot by Zane in self defense as she arrives at the scene. Zane and Trent are forced to flee Liberty space, traveling across approximately half of the Freelancer world in their flight. Trent locates xenoarcheology expert Dr. Quintaine to learn more about the artifact. While finding additional materials for their research, they discover the existence of the Nomad alien race, who are the caretakers of an empire that belonged to the previous inhabitants of the Sirius sector, the Dom'Kavosh. The Nomads can possess humans and have slowly infiltrated the four Houses in this manner, planning to ignite a civil war to weaken the humans for elimination. Trent joins the Order, a secret organization formed to combat the Nomads, and helps to rescue the Liberty president from the aliens. Quintaine's research reveals the artifact to be a map and the key to the Dom'Kavosh's hyper gate—super jump gate—network, which currently acts as the Nomads' source of power. The Order launches an attack on what they believe to be the Nomads' homeworld, aiming to activate the hyper gates and cut off the Nomads from their power supply. The activated gates suck the Nomads to an unknown location, and the Order watches over the gates for their return. With the Nomads' defeat, events return to normal in the Freelancer world. Trent and Zane are granted full pardons by the governments, and Trent is asked by the Order to be their eyes and ears in Liberty space, allowing the player to continue the game without any story elements.
Даму
1997 жылы Крис Робертс «Күсбел командирді» ойлап тапқан сәттен бері армандаған жобасын жүзеге асыруға кірісті. Ол ойыншылардың қатысуына қарамастан, өз бағдарламаларын орындайтын виртуалды галактика құруды қалады; қалалар көлік құралдарымен қыжылдап, әр әлемнің ауа райы өз уақытында өзгеріп отырады. Әрбір жұлдыздық жүйедегі тауар бағасы, тауарларды импорттау және экспорттаумен айналысатын компьютерлік бақылаудағы саудагерлердің әрекеттеріне байланысты ауытқиды. Робертс мыңдаған ойыншылардың бір мезгілде осы әлеммен өзара әрекеттесіп, оған әсер етуін, бұрын ешбір ойында кездеспеген ерекше және интуитивті интерфейс арқылы көріп тұрды. Әр ойыншы өз кейіпкеріне арналған тапсырманы орындай алады және ойыннан шығып, жаңа ойын режимін бастау қажеттілігі болмай, басқа ойыншылармен бірігіп, басқа миссияларды орындауға тырысады. Жасанды интеллект ойыншылардың ғарыш кемесін басқарады, олардың назарын ұрыс немесе басқа да міндеттерге шоғырландыруға мүмкіндік береді. Робертс кескіндер мен ойын процесінің сапасы бірдей болуын қалады, сонда ойыншылар екеуін ажырата алмайды. 1997 жылдың соңында «Freelancer» жобасы екі жарым жылдық даму кестесінің бастапқы кезеңдерінде екені ресми түрде жарияланды. Екі жыл өткен соң, жоба Microsoft ойындарының бұқаралық ақпарат құралдарына жыл сайынғы көрсетілімінде – GameStock-та таныстырылды. Бұқаралық ақпарат құралдары оқиғаны жариялады, назарларын осы ойынға уәделенген мүмкіндіктерге аударды. Графиканың жағдайы және динамикалық экономиканың уәдесіне қатысты алаңдаушылықтар болды, бірақ GameSpot ойын сайты Робертс пен оның Digital Anvil компаниясына күмәнсіз сенім арқалады. 1999 жылы Робертс ойынның 2000 жылдың күзінде сатуға түсетінін хабарлады. Келісім аяқталғаннан кейін Робертс компаниядан кетіп, бірақ «Freelancer» шығарылғанға дейін шығармашылық кеңесші рөлін атқарды. Microsoft Digital Anvil компаниясына жобаның мақсаттарын азайтып, мүмкіндігінше және команданың күшті жақтарына сүйене отырып, ойынды аяқтауды тапсырды. Digital Anvil 2002 жылдың қазанына дейін ойынға жоспарланған барлық мазмұнды қосты. 500-ге жуық тестілеушілермен бета-тестілеу жүргізілді, кейіннен Yahoo-ның Game on Demand қызметі арқылы онлайн режимінде қолжетімді болды. Digital Anvil-дің «Freelancer» жобасындағы рөлі 2003 жылдың 6 маусымында аяқталды, олар сервердегі мәселелерді және алдауды жоюға арналған бағдарламалық жаңартуды тапсырды; қызметкерлер Microsoft-тың басқа бөлімдеріне қайта орналастырылды. Бағдарламалық жасақтамаға бес жылдық қолдау көрсету саясатына сәйкес, Microsoft 2008 жылдың 8 сәуірінде ойынды қолдауды тоқтатты және көп ойыншылық серверлердің тізімін және ойыншылардың оларға қосылуын басқаратын жаһандық серверді жапты. «Freelancer» саундтрегі Sumthing Else Music Works компаниясымен 2003 жылдың 18 қарашасында шығарылды. Бұл саундтрек жүлделі композитор Джеймс Ханниган, музыкалық топ Visual Music Incorporated және Digital Anvil музыканты және бағдарламашысы Эндрю Сеганың туындысы. Оған ойынның альтернативті кіріспе фильмдері, тұжырымдамалық суреттер, сценарийлер және өшірілген мазмұны бар бонус DVD қосылды. «Freelancer» ойыншыларының қауымдастықтары ойынның өзгертілген нұсқаларын жасау үшін бірікті. Олардың бағдарламалық өзгертулері ойыншыларға ұшуға арналған жаңа кемелерді, соның ішінде үлкен капиталдық кемелерді, және оларға қосылуға болатын жаңа фракцияларды қосуға мүмкіндік берді. Кейбір өзгертулер ойыншыларға бір франшизаның кемелерін екіншісіне қарсы ұшуға мүмкіндік берді, мысалы, «Жұлдызды соғыстар» мен «Күсбел командир». Қауымдастықтар жаһандық сервердің жоғалуымен де күресті, ойыншыларға өзгертілген ойындарды өз серверлерінде орналастыруға және «Freelancer» көп ойыншылық онлайн ойын әлемін жалғастыруға мүмкіндік берді.
In 1997, Chris Roberts began work on a vision he had since he first conceived Wing Commander. He wanted to realize a virtual galaxy, whose systems execute their own programs regardless of the players' presence; cities would be bustling with transports and each world's weather changes on its own time. Commodity prices in each star system would fluctuate, according to the activities of the computer controlled traders, who import and export goods. Roberts envisioned thousands of players simultaneously interacting with and influencing this world through a unique and intuitive user interface never seen before in other games. Each player could pursue a quest set up for their character, and join other players to attempt other missions together without needing to exit the game and start a new mode of play. Artificial intelligence would fly the players' spacecraft, letting them concentrate on combat or other tasks. Roberts intended the cutscenes and gameplay visuals to be of equal quality so players would be unable to distinguish between the two. By the end of 1997, it was officially announced that Freelancer was in the early stages of a two and a half year development schedule. Two years later, the project was displayed at GameStock, an annual showcase to the mass media of Microsoft's games. The media covered the event, focusing on the features promised for this game. There were concerns about the state of the graphics and uncertainties over the promise of a dynamic economy, but gaming site GameSpot gave Roberts and his company, Digital Anvil, the benefit of their doubts. Initially in 1999, Roberts announced the game would be available on the market by fall 2000. Roberts left the company on completion of the deal, but assumed a creative consultant role on Freelancer until its release. Microsoft instructed Digital Anvil to scale down the ambitions of the project and focus on finishing the game based on what was possible and the team's strengths. and Digital Anvil added all the planned content for the game by October 2002. A beta test with approximately 500 testers was conducted, and was later available online through Yahoo's Game on Demand service. Digital Anvil's role on Freelancer ended on June 6, 2003, with their delivery of a software patch to resolve issues on the server and cheating; the staff were redeployed to other departments in Microsoft. In accordance with their five year support policy for software, Microsoft stopped supporting the game on April 8, 2008, and shut down their global server, which managed the list of multiplayer servers and the connection of players to them. Freelancers soundtrack was released by Sumthing Else Music Works on November 18, 2003. Composed by award winning composer James Hannigan, music group Visual Music Incorporated, and Digital Anvil's musician and programmer Andrew Sega, it includes a bonus DVD that contains the game's alternative introduction movies, concept art, scripts, and deleted content. Communities of Freelancer players banded together to produce modified versions of the game. Their software modifications included new ships—including big capital ships—for players to fly and new factions for them to join. Certain modifications allowed the players to fly ships of one franchise against another, for example, Star Wars versus Wing Commander. The communities also worked around the loss of the global server, allowing players to host the modified games on their servers and continuing the Freelancer multiple player online gaming world.
Сатылымдар
Ұлыбританияда 2003 жылдың бірінші жартысында Freelancer ойыны шамамен 20 000 дана сатылды. GamesIndustry.biz сайтынан Кристан Рид бұл көрсеткіштерді "жетістікке жеткендікке ұқсамайды" деп бағалады.
In the United Kingdom, Freelancer sold roughly 20,000 units during the first half of 2003. Kristan Reed of GamesIndustry. biz wrote that these were "not figures that spell H. I. T."
Сын-пикірлер мен марапаттар
Крис Робертс өзінің сәтті Wing Commander франшизасы арқасында ғарыш ұшу және ұрыс симуляторлары саласында жоғары құрметке ие. Кестедегі кешігулер мен Microsoft компаниясының Digital Anvil компаниясын сатып алуы Робертстің ең көп уәде берген мүмкіндігі – динамикалық әлем – қысқартылуы мүмкін деген күмәнді тудырды. Бұл алаңдаушылықтың бір бөлігі расталды; мүмкіндіктер кесілмегенімен, азайтылды, нәтижесінде Freelancer индустрияның күткендей виртуалды әлемге ие болмады. Ол өзгермейтін галактиканы ұсынды, онда түрлі фракциялардың территориялары топтардың бір-біріне жиі шабуылдауына қарамастан өспейді, ал олардың қайталануы сыншылар үшін жалықтыратын жұмысқа айналды. Сюжеттік желісіне келсек, сыншылар Иан Зиринг сияқты кәсіби актерлердің өз рөлдерін жақсы орындағанын мойындады. Computer Gaming World журналының редакторлары Freelancer-ді 2003 жылғы "Жылдың шутеры" сыйлығына ұсынды, бірақ ол ақырында Call of Duty-ге бұйырды. Олар былай деп жазды: "Freelancer бізді өте тартымды жұлдызаралық әлеммен, қарқынды шайқастармен және амбициялық ашық дизайнымен таң қалдырды, бірақ ол Еуропа соғысының кинолық көрінісімен бәсекелесе алмайды".
Chris Roberts is highly regarded in the field of spaceflight combat simulators due to his successful Wing Commander franchise. Delays in the schedule and Microsoft's take over of Digital Anvil gave rise to speculation that Roberts' most promised feature—the dynamic world—would be cut. The concerns were partially realized; the features, although not cut, were reduced, leaving Freelancer with a virtual world that did not live up to the industry's expectations. It presented a static galaxy, where territories of various factions never change despite the groups' frequent raids and attacks on each other, are so repetitive that they become chores to the reviewers instead. On the story side, reviewers agreed the professional actors, such as Ian Ziering, did a good job in bringing their respective characters to life. The editors of Computer Gaming World nominated Freelancer for their 2003 "Shooter of the Year" award, which ultimately went to Call of Duty. They wrote, "Freelancer dazzled us with its immersive interstellar world, wild combat, and ambitiously open ended design, but it can't compete with the cinematic spectacle of Europe at war."
Жалғасы
Digital Anvil және Microsoft Game Studios 2006 жылы Digital Anvil тарағанға дейін Xbox 360 платформасы үшін «Project Lonestar» деп аталатын «Freelancer» ойынының жалғасын жасап келгендігі туралы хабарлар тарады.
There were reports that Digital Anvil and Microsoft Game Studios worked on a Freelancer sequel called Project Lonestar for the Xbox 360 until Digital Anvil dissolved in 2006.