Введение

2003 видеоигра

Freelancer – это космический торговый и боевой симулятор, разработанный Digital Anvil и изданный Microsoft Game Studios. Это хронологическое продолжение Starlancer от Digital Anvil, боевого симулятора полетов, вышедшего в 2000 году. Игра была впервые анонсирована Крисом Робертсом в 1999 году, и после многочисленных срывов графика разработки и поглощения Digital Anvil компанией Microsoft, она была выпущена в марте 2003 года. В игре игроки берут на себя роль пилотов космических кораблей. Эти персонажи управляют одноместными кораблями, исследуя планеты и космические станции 48 известных звездных систем. Они также участвуют в воздушных боях с другими пилотами (управляемыми игроком и компьютером), чтобы защищать торговцев или заниматься пиратством. Другие возможности для игроков включают охоту за головами, торговлю товарами и добычу ресурсов. В режиме одиночной игры игрок выступает в роли Эдисона Трента, который выполняет серию миссий, чтобы спасти сектор Сириус от таинственной инопланетной угрозы. В многопользовательском режиме игроки могут свободно выбирать любую роль и исследовать игровой мир с самого начала.

Геймплей

Игроки берут на себя роль пилотов, управляющих одноместными космическими кораблями, торгующих с торговцами на космических станциях и планетах и вступающих в бой с другими судами. Начав с небольшого корабля в одной звездной системе, персонаж игрока исследует регион, открывая новые системы для дальнейших приключений. Каждая система предоставляет возможности для увеличения благосостояния пилота: помимо выполнения заданий по перевозке грузов и охоте за наградами, персонаж может заниматься торговлей. Главная цель игрока – накопить деньги, чтобы приобрести более совершенное оружие и оборудование для улучшения своего корабля. Игра в основном ведется посредством управления мышью – указания и щелчка – и нескольких команд с клавиатуры. Эта же система используется для управления космическим кораблем, что является отходом от традиционного использования джойстиков в космических симуляторах. Наблюдая за своим кораблем сзади, игроки управляют им, перемещая мышь в нужном направлении. Корабли в Freelancers подчиняются упрощенной физике полета, однако элемент реализма добавляется за счет возможности отключать двигатели и разворачиваться в любом направлении, продолжая дрейф по инерции – закон сохранения импульса. После стыковки с космической станцией или посадки на планету экран и интерфейс меняются, отображая посещаемую локацию. Игрок перемещает пилота по различным местам и взаимодействует с объектами, например, читает объявления или разговаривает с другими персонажами, кликая по их изображениям. Экономика Freelancers основана на покупке и продаже космических кораблей, их вооружения и компонентов, а также товаров. Некоторые товары считаются контрабандой в определенных системах и должны быть провезены мимо полицейских патрулей покупателям. Компьютерные персонажи (неигровые персонажи или NPC), находящиеся в определенных местах на планетах или станциях, предлагают квесты и задания. Многопользовательские игры размещаются на игровых серверах, и любой персональный компьютер, соответствующий системным требованиям, может выступать в роли сервера. Геймплей в многопользовательском режиме аналогичен одиночной игре, но лишен сюжетных заданий. Сервер ведет индивидуальный учет прогресса каждого игрока, позволяя возобновить игру при следующем подключении к этому серверу. Таким образом, для игроков поддерживается постоянная виртуальная галактика.

Сюжет и обстановка

События в Freelancer происходят через 800 лет после событий в видеоигре Starlancer (2000). Солнечная система была охвачена гражданской войной между Западным Альянсом и Восточной Коалицией. Столкнувшись с поражением, Альянс поместил своих людей в стазис и отправил их в систему Сириуса, где они поселились и превратили окружающее пространство (сектор Сириуса) в арену политических интриг и возможностей. Власть в секторе в основном разделена между четырьмя домами, каждый из которых назван в честь корабля-носителя, доставившего их в систему. Каждый дом отражает культуру своих земных предков: Либерти – Соединенные Штаты 1920-х годов, Бретония – Великобритания викторианской эпохи, Кусари – Япония эпохи сёгуната, и Рейнланд – Германия времен Второй промышленной революции. Планеты и космические станции в Freelancer расположены близко к одной плоскости в каждой системе, хотя некоторые находятся выше или ниже этой плоскости, и корабли могут покидать её. Космические корабли могут перемещаться между системами через прыжковые врата. Внутри системы космические аппараты могут использовать торговые пути – сеть ворот, соединенных в "космическую магистраль" – для быстрого доступа к важным объектам, таким как планеты, космические станции и добывающие комплексы. Некоторые системы заполнены астероидными и обломковыми полями. Торговые суда курсируют по торговым путям, перевозя грузы между системами и периодически подвергаясь нападениям пиратов. Полиция и военные обычно патрулируют эти районы, а крупные военные корабли можно встретить вблизи крупных узлов.

Персонажи

Игрок берет на себя роль Эдисона Трента, "наёмника-фрибутера", в режиме одиночной игры. Независимо от прошлого Трента, игрок может отыгрывать его в различных ролях, таких как торговец, пират или охотник за головами. Сюжет имеет линейную структуру — игрок не может изменить ход событий — и разделён на этапы. Кинематографические ролики информируют игроков о предыстории и целях каждого этапа. Большинство этапов не имеют временных ограничений, и игроки могут приостановить прохождение основной сюжетной линии, выполняя побочные миссии (работы), не критичные для неё. Его таинственным образом забирают сотрудники ЛСФ. Позже объявляют о его смерти, и с Трентом связывается вор, который сообщает, что некая группировка уничтожила Свободный порт 7, чтобы заполучить артефакт, находящийся у него. Офицер ЛСФ убивает вора, но Зейн стреляет в офицера в целях самообороны, прибыв на место происшествия. Зейну и Тренту приходится бежать из пространства Либерти, преодолев примерно половину мира Freelancer. Трент находит эксперта по ксеноархеологии, доктора Квинтейна, чтобы узнать больше об артефакте. В процессе поиска дополнительных материалов для исследований они обнаруживают существование инопланетной расы Номадов, которые являются хранителями империи, принадлежавшей предыдущим обитателям сектора Сириуса — Дом'Кавош. Номады способны вселяться в людей и постепенно проникают в четыре Дома, планируя разжечь гражданскую войну, чтобы ослабить человечество для уничтожения. Трент присоединяется к Ордену — тайной организации, созданной для борьбы с Номадами — и помогает спасти президента Либерти от инопланетян. Исследования Квинтейна показывают, что артефакт является картой и ключом к сети гипер-шлюзов Дом'Кавош — сверхсветовых ворот, — которые в настоящее время служат источником силы Номадов. Орден начинает атаку на то, что они считают родным миром Номадов, с целью активировать гипер-ворота и лишить Номадов их источника энергии. Активированные ворота затягивают Номадов в неизвестное место, и Орден наблюдает за ними, ожидая их возвращения. После поражения Номадов жизнь в мире Freelancer возвращается в нормальное русло. Тренту и Зейну предоставляется полное помилование от правительств, и Орден просит Трента стать их глазами и ушами в пространстве Либерти, позволяя игроку продолжить игру без сюжетных элементов.

Разработка

В 1997 году Крис Робертс приступил к работе над видением, которое он вынашивал с момента создания Wing Commander. Он хотел создать виртуальную галактику, в которой системы выполняют собственные программы независимо от присутствия игроков; города кипели бы жизнью, а погода на каждой планете менялась бы по своему собственному расписанию. Цены на товары в каждой звездной системе колебались бы в зависимости от деятельности управляемых компьютером торговцев, импортирующих и экспортирующих грузы. Робертс представлял себе тысячи игроков, одновременно взаимодействующих и влияющих на этот мир через уникальный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, не имеющий аналогов в других играх. Каждый игрок мог бы выполнять задание, предназначенное для его персонажа, и объединяться с другими игроками для совместного выполнения миссий, не выходя из игры и не запуская новый режим. Искусственный интеллект пилотировал бы космические корабли игроков, позволяя им сосредоточиться на бою или других задачах. Робертс планировал, чтобы качество роликов и игровых визуальных эффектов было одинаковым, чтобы игроки не могли их различить. К концу 1997 года было официально объявлено, что Freelancer находится на ранней стадии двух с половиной лет разработки. Два года спустя проект был представлен на GameStock – ежегодной выставке, демонстрирующей игры Microsoft для широкой публики. СМИ освещали мероприятие, уделяя особое внимание функциям, обещанным в этой игре. Существовали опасения по поводу состояния графики и неопределенность относительно обещания динамичной экономики, но игровой сайт GameSpot дал Робертсу и его компании Digital Anvil шанс проявить себя. Изначально, в 1999 году, Робертс объявил, что игра поступит в продажу осенью 2000 года. Робертс покинул компанию после завершения сделки, но остался творческим консультантом Freelancer до ее выхода. Microsoft поручила Digital Anvil снизить амбиции проекта и сосредоточиться на завершении игры, исходя из того, что было возможно и в чем заключались сильные стороны команды. Digital Anvil добавили весь запланированный контент к игре к октябрю 2002 года. Было проведено бета-тестирование с участием около 500 тестировщиков, которое позже стало доступно онлайн через сервис Yahoo! Game on Demand. Роль Digital Anvil в разработке Freelancer завершилась 6 июня 2003 года, когда они предоставили программную заплату для устранения проблем на сервере и читерства; сотрудники были переведены в другие отделы Microsoft. В соответствии с пятилетней политикой поддержки программного обеспечения, Microsoft прекратила поддержку игры 8 апреля 2008 года и закрыла свой глобальный сервер, который управлял списком многопользовательских серверов и подключением игроков к ним. Саундтрек к Freelancer был выпущен 18 ноября 2003 года компанией Sumthing Else Music Works. В него вошли композиции лауреата наград Джеймса Ханнигана, музыкальной группы Visual Music Incorporated и музыканта и программиста Digital Anvil Эндрю Сеги, а также бонусный DVD с альтернативными вступительными роликами игры, концепт-артами, сценариями и удаленным контентом. Сообщества игроков Freelancer объединились для создания модифицированных версий игры. Их программные модификации включали новые корабли, в том числе крупные боевые корабли, на которых игроки могли летать, и новые фракции, к которым они могли присоединиться. Некоторые модификации позволяли игрокам управлять кораблями из разных вселенных, например, «Звездные войны» против Wing Commander. Сообщества также обошли проблему отключения глобального сервера, позволяя игрокам размещать модифицированные игры на своих серверах и продолжать многопользовательский онлайн-мир Freelancer.

Продажи

В Соединенном Королевстве игра Freelancer была продана тиражом около 20 000 экземпляров в первой половине 2003 года. Кристиан Рид из GamesIndustry.biz отметил, что эти показатели "не предвещают большого успеха".

Отзывы и награды

Крис Робертс пользуется большим уважением в области симуляторов космических боевых действий благодаря его успешной франшизе Wing Commander. Задержки в разработке и поглощение Digital Anvil компанией Microsoft вызвали опасения, что самая амбициозная функция Робертса – динамичный мир – будет вырезана. Эти опасения частично оправдались: функции, хотя и не были полностью убраны, были упрощены, в результате чего виртуальный мир Freelancer не соответствовал ожиданиям индустрии. В игре представлена статичная галактика, где территории различных фракций никогда не меняются, несмотря на частые рейды и атаки друг на друга, и настолько однообразны, что превращаются в рутину для рецензентов. Что касается сюжета, рецензенты сошлись во мнении, что профессиональные актеры, такие как Ян Зиеринг, хорошо воплотили своих персонажей. Редакция Computer Gaming World номинировала Freelancer на звание "Шутер года" в 2003 году, однако эта награда досталась Call of Duty. Они написали: "Freelancer поразил нас своим захватывающим межзвездным миром, динамичными боями и амбициозным открытым дизайном, но он не может сравниться с кинематографическим размахом Европы, охваченной войной".

Продолжение

Появились сообщения о том, что Digital Anvil и Microsoft Game Studios работали над сиквелом Freelancer, известным как Project Lonestar, для Xbox 360, пока Digital Anvil не прекратила своё существование в 2006 году.