Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Schizm: Mysterious Journey - Detalion және LK Avalon жасаған, ал DreamCatcher Games баспасынан шыққан оқиғалық жанрдағы компьютерлік ойын. Оның сценарийін австралиялық ғылыми-фантастика жазушысы Терри Даулинг пен поляк ғылыми-фантастика жазушысы Томаш Колоджиечак бірлесіп жазды. Шығарылғаннан кейін бір жыл ішінде әлем бойынша 250 000 данадан астам сатылды. Schizm-нің ерекшелігі – ойыншы кез келген уақытта екі кейіпкердің басқаруын өзгерте алады. Кейбір жұмбақтарды шешу үшін екі кейіпкердің де бір уақытта әрекет етуі қажет. Оның жалғасы "Сырлы саяхат II" (сондай-ақ Schizm II: Chameleon) жарық көрді. Оның да авторы – Терри Даулинг.
Schizm: Mysterious Journey is an adventure genre computer game created by Detalion and LK Avalon and published by DreamCatcher Games. Its script was co authored by Australian science fiction writer Terry Dowling and Polish science fiction writer Tomasz Kołodziejczak. Within a year of release, its sales had surpassed 250,000 units worldwide. A major distinguishing feature of Schizm is that the player can switch control between the two characters at any time. There are puzzles which require both characters to be performing actions at the same time before they can be solved. A sequel, Mysterious Journey II (also known as Schizm II: Chameleon), was released. It was also authored by Terry Dowling.
Әңгіме
Сэм мен Ханна Аргилус планетасына ғылыми экспедицияға қажетті жабдықтарды тасымалдайтын ғарыш кемесін басқарады. Планетаға жеткенде олар кеменің бақылауын жоғалтып, құтқару капсулаларында тастап кетуге мәжбүр болады. Осы кезде екеуі бөлінісіп, сырттан қарағанда адам тұрмайтын планетада қалады. Сэм әуедегі, байланысқан шарлар немесе әуе кемелерінен құралған "қалаға" қонады. Ал Ханна үлкен, еркін жүзетін аралда салынған қалада өзін табады. Бастапқыда екеуі бір-бірімен байланыса алмайды, бірақ кейіннен бір аймаққа келгенде бұл мүмкін болады. Олардың мақсаты – екі кейіпкерді де Матия аймағына жеткізу, бұл үшін олар шетелдік Аргилан технологиясын іске қосуға қажетті (кейде өте қиын) жұмбақтарды шешу керек. Матия аймағына келген соң, кейіпкерлер соңғы жұмбақты шешу үшін бірігіп жұмыс істеп, планетадан қашуға және жоғалып кеткен Аргилан халқының құпиясын ашуға тиіс.
Sam and Hannah are piloting a spaceship carrying supplies to a scientific expedition on the planet Argilus. Arriving at the planet they lose control of the ship and are forced to abandon it in escape pods. The two become separated at this point and find themselves on an apparently uninhabited planet – Sam lands in an aerial "city" made up of tethered balloons or airships. Hannah finds herself in a town built on a large, free floating island. The two characters are at first unable to communicate but this becomes possible later when they arrive in the same area. The objective is to get both characters to Matia's Zone, which is achieved by solving (sometimes very difficult) puzzles to get the alien Argilan technology working. Once in Matia's Zone, the characters must work together to solve the final puzzle and escape the planet – and find the answer to the riddle of the missing Argilans.
Сатылымдар
Нарық зерттеу компаниясы PC Data 2001 жылы Солтүстік Америкада Schizm ойынының 17,528 данасын, ал 2002 жылдың алғашқы жартыжылдығында тағы 30,298 данасын сатқанын хабарлады. LK Avalon мәліметінше, 2002 жылдың қыркүйек айының соңына қарай ол әлем бойынша 250 000 данадан астам сатылды. 2003 жылдың басында DreamCatcher Солтүстік Америкада ғана 150 000 дана сатылғанын жариялады. PC Data ойынның 2003 жылғы жалпы сатылымын Солтүстік Америкада 44,795 дана деп бағалады және 2004 жылдың алғашқы екі айында оның қаптамасы SKU үшін 5,065 дана, ал түпнұсқалық қорабы SKU үшін 1,028 дана сатылғанын хабарлады.
Market research firm PC Data reported North American retail sales of 17,528 units for Schizm during 2001, and another 30,298 during the first six months of 2002. According to LK Avalon, it sold above 250,000 units worldwide by the end of September 2002; in early 2003, DreamCatcher announced sales of 150,000 copies in North America alone. PC Data estimated the game's retail sales for the entirety of 2003 at 44,795 units in North America, and reported 5,065 sales for its jewel case SKU and 1,028 for its original box SKU during the first two months of 2004.
Сыни пікірлер
GameSpy-дің Кевин Райс жазғандай, "Ойын-саяхатты ұнататындар Schizm-ді мақтайды. Тіпті кейбір жылдам реакция талап ететін ойындарға бейімделгендер де оған қызығушылық танытады. Бірақ ескеріңіздер, мұнда көп ойлау қажет, ал жылдам қимыл аз". Сол сияқты, GameLive PC редакторлары Schizm-ді 2001–2002 жылғы ең жақсы оқиғалық ойынның екінші орынына қойды; ал бірінші орынды тағы да Exile алды.
GameSpy's Kevin Rice wrote, "Adventure gamers will be singing the praises of Schizm. Even some of us brain dead action gamers will take to it as well. Be warned, though, that there's a lot more thought and a lot less twitch." Similarly, the editors of GameLive PC named Schizm their second place pick for the best adventure game of 2001–2002; first place went again to Exile.