Schizm: Mysterious Journey – приключенческая игра от Detalion и LK Avalon. Уникальная механика смены персонажей и сложные головоломки! Продано >250 тыс. копий.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Schizm: Mysterious Journey – компьютерная игра в жанре приключения, разработанная компаниями Detalion и LK Avalon и изданная DreamCatcher Games. Сценарий был написан в соавторстве австралийским писателем-фантастом Терри Даулингом и польским писателем-фантастом Томашем Колоджиечаком. В течение года после выхода продажи игры превысили 250 000 экземпляров по всему миру. Ключевой особенностью Schizm является возможность переключения управления между двумя персонажами в любой момент времени. В игре есть головоломки, для решения которых требуется одновременное выполнение действий обоими персонажами. Позднее было выпущено продолжение – Mysterious Journey II (также известное как Schizm II: Chameleon), автором которого также стал Терри Даулинг.
Schizm: Mysterious Journey is an adventure genre computer game created by Detalion and LK Avalon and published by DreamCatcher Games. Its script was co authored by Australian science fiction writer Terry Dowling and Polish science fiction writer Tomasz Kołodziejczak. Within a year of release, its sales had surpassed 250,000 units worldwide. A major distinguishing feature of Schizm is that the player can switch control between the two characters at any time. There are puzzles which require both characters to be performing actions at the same time before they can be solved. A sequel, Mysterious Journey II (also known as Schizm II: Chameleon), was released. It was also authored by Terry Dowling.
История
Сэм и Ханна пилотируют космический корабль, доставляющий припасы научной экспедиции на планету Аргилус. Прибыв на планету, они теряют управление кораблем и вынуждены покинуть его в спасательных капсулах. В этот момент они разделяются и оказываются на, по-видимому, необитаемой планете. Сэм приземляется в воздушном "городе", состоящем из привязанных воздушных шаров или дирижаблей. Ханна оказывается в городе, построенном на большом, свободно плавающем острове. Поначалу персонажи не могут общаться, но это становится возможным позже, когда они оказываются в одном и том же районе. Цель – доставить обоих персонажей в Зону Матии, что достигается путем решения (иногда очень сложных) головоломок, чтобы запустить инопланетные технологии аргиланцев. Оказавшись в Зоне Матии, персонажи должны работать вместе, чтобы решить финальную головоломку, сбежать с планеты и найти ответ на загадку исчезновения аргиланцев.
Sam and Hannah are piloting a spaceship carrying supplies to a scientific expedition on the planet Argilus. Arriving at the planet they lose control of the ship and are forced to abandon it in escape pods. The two become separated at this point and find themselves on an apparently uninhabited planet – Sam lands in an aerial "city" made up of tethered balloons or airships. Hannah finds herself in a town built on a large, free floating island. The two characters are at first unable to communicate but this becomes possible later when they arrive in the same area. The objective is to get both characters to Matia's Zone, which is achieved by solving (sometimes very difficult) puzzles to get the alien Argilan technology working. Once in Matia's Zone, the characters must work together to solve the final puzzle and escape the planet – and find the answer to the riddle of the missing Argilans.
Продажи
Компания по исследованию рынка PC Data сообщила о розничных продажах в Северной Америке в количестве 17 528 экземпляров Schizm в 2001 году и еще 30 298 экземпляров в первые шесть месяцев 2002 года. По данным LK Avalon, к концу сентября 2002 года по всему миру было продано более 250 000 экземпляров; в начале 2003 года DreamCatcher объявила о продаже 150 000 экземпляров только в Северной Америке. PC Data оценила розничные продажи игры за весь 2003 год в 44 795 экземпляров в Северной Америке и сообщила о продажах 5065 экземпляров в версии jewel case и 1028 экземпляров в оригинальной коробке в течение первых двух месяцев 2004 года.
Market research firm PC Data reported North American retail sales of 17,528 units for Schizm during 2001, and another 30,298 during the first six months of 2002. According to LK Avalon, it sold above 250,000 units worldwide by the end of September 2002; in early 2003, DreamCatcher announced sales of 150,000 copies in North America alone. PC Data estimated the game's retail sales for the entirety of 2003 at 44,795 units in North America, and reported 5,065 sales for its jewel case SKU and 1,028 for its original box SKU during the first two months of 2004.
Критические отзывы
Кевин Райс из GameSpy написал: "Любители приключенческих игр будут в восторге от Schizm. Даже некоторые из нас, предпочитающие динамичные экшены, смогут оценить её. Однако стоит предупредить: здесь требуется больше размышлений и меньше мгновенной реакции". Подобным образом, редакторы GameLive PC назвали Schizm вторым лучшим приключением 2001–2002 годов, а первое место вновь заняла Exile.
GameSpy's Kevin Rice wrote, "Adventure gamers will be singing the praises of Schizm. Even some of us brain dead action gamers will take to it as well. Be warned, though, that there's a lot more thought and a lot less twitch." Similarly, the editors of GameLive PC named Schizm their second place pick for the best adventure game of 2001–2002; first place went again to Exile.