Рим империясындағы стратегиялық ойын! «Империяны бағындыру» - 2-6 ойыншыға арналған әскери ойын, Римді билеу үшін күресіңіз. Тарих, тактика, стратегия.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Империяны жаулап алу – Маркус Аврелийдің қайтысынан кейін Рим империясында өтетін әскери стратегиялық дастарқан ойыны. 2-ден 6-ға дейін ойыншылар Римнің билеушісі болу үшін әскерлерін бір-біріне қарсы жібереді. Ойынды 1982 жылы Ларри Харрис жасап, The Citadel компаниясы «VI Caesars» деген атпен жариялаған. Харрис 1984 жылы ойынды Milton Bradley үшін қайта қарап, оны Gamemaster сериясының бір бөлігі ретінде «Империяны жаулап алу» деген атпен қайта шығарды. Ойын 2005 жылдың жазында Glenn Drover қайта жобалаған Eagle Games компаниясымен қайта басылды. «Империяны жаулап алу» ойынының геймплейі сол сериядағы Ларри Харристің тағы бір жобасы – «Axis & Allies» ойынына ұқсас.
Board game
Conquest of the Empire is a military strategy board game set in the Roman Empire after the death of Marcus Aurelius, with 2 to 6 players pitting their armies against each other in an attempt to become the ruler of Rome. The game was created in 1982 by Larry Harris and published by The Citadel under the title VI Caesars. Harris revised the game for Milton Bradley in 1984 to be reissued under the title Conquest of the Empire as part of the Gamemaster series. The game was re released in the summer of 2005 by Eagle Games, redesigned by Glenn Drover. The gameplay in Conquest of the Empire shares similarities to Axis & Allies, another Larry Harris project within the same series.
Милтон Брэдли нұсқасы
Ойыншылар Цезарьмен, алты генералмен, аз сандағы жауынгерлік бөлімшелермен (4 жаяу әскер) және өз провинциясымен бастайды. Алты үй провинциясы бар: Испания, Италия, Македония, Нумидия, Египет және Галатия – олардың әрқайсысында бекініс қала орналасқан. Ойыншыларға қолжетімді үй провинцияларын таңдау ойнаушылардың санына байланысты анықталады. Ойынның мақсаты – басқа Цезарьларды басып алу. Барлық бөлімшелер (галереялардан басқа) жеті бірлікке дейін кез келген санда легионда топтастырылуы керек. Әр легионды қозғалту үшін генерал немесе Цезарь басқаруы тиіс, бірақ легион провинцияда командирсіз де орналаса алады, егер онда қала болса. Барлық күштер үй провинциясына жеткізіледі және келесі кезектің басында ғана майданға жіберіледі.
Players begin with a Caesar, six generals, a small number of combat units (4 infantry), and a home province. There are six home provinces: Hispania, Italia, Macedonia, Numidia, Egypt, and Galatia—each of which contains a fortified city. The selection of home provinces available to the players is determined by how many are playing. The goal is to capture the other Caesars. All units (except galleys) must be grouped in a legion containing any number of up to seven units. Each legion must be under the control of a general or Caesar to move, although a legion may be stationed without a commander in a province if it contains a city. All reinforcements are placed in the home province, and cannot be moved to the battlefronts until the beginning of the following turn.
Ойын процесі
Ойыншылар кезекпен өз легиондарын пайдаланып, басқа провинцияларды жаулап алады, және өз кезегінің соңында (таланттармен өлшенетін) алым жинайды, ол олардың әскери шығындарын қаржыландырады. Жауынгерлік бөлімшелерден өзге, ойыншы провинцияда қала салуға шешім қабылдай алады, ол қосымша алым мен қала үшін бекіністерді қамтамасыз етеді, бұл шайқаста жауынгерлік артықшылық береді. Ойыншылар өз туған провинциясын бақылауда ұстағанда ғана алым жинауға құқылы. Сонымен қатар, екінші ойыншының туған провинциясын немесе Цезарьді басып алған үшін талант бонусы беріледі. Ойыншының бақылауындағы көршілес провинциялардың қалалары арасында жолдар автоматты түрде салынуы мүмкін. Бұл легионға жол желісінің кез келген бөлігіне бір ғана қозғалыспен жетуге мүмкіндік береді. Жаудың алым жинауына және жол желісін кеңейтуіне кедерес келтіру үшін қала, оның барлық бекіністерімен және жолдарымен бірге қиратылуы мүмкін. Алым ойын картасының төменгі жағындағы алым шкаласындағы ойыншының белгісімен өлшенеді. Кез келген ойыншы 100 талантқа жеткенде, бір реттік инфляция орын алады, ол барлық ойыншылар үшін заттардың бастапқы құнын екі есеге көбейтеді, келесі ойыншының кезегінен бастап. 200 талант деңгейінде инфляция (бұл жолы қос инфляция деп аталады) қайтадан орын алады, ол келесі ойыншының кезегінен бастап барлық заттардың құнын бастапқы құнынан үш есеге көбейтеді. Ойыншылар өз кезегінде легионның қозғалу қабілетінен аспайтын кез келген әрекетті орындай алады. Тұтқынға алынған көшбасшылар, айырбас немесе сыйақы үшін ойыншының туған провинциясында (немесе туған провинция басып алынса, Цезарьмен бірге) ұсталуы мүмкін, немесе жазаланып, ойын тақтасынан толығымен шығарылуы мүмкін. Ойыншы қарсыласының Цезарін басып алса, қарсыласы ойынды ұтырады, ал барлық қалған күштер мен аумақтар жеңімпаз ойыншының бақылауына беріледі. Жеңімпаз ойыншы қарсыластың түсімен немесе қарсыластың туған провинциясында жаңа триремалар салдамайды, бірақ қолдағы бар триремаларды өзінің пайдасына қолдана алады, сондай-ақ бағынушы легионды басқару үшін тұтқынға алынған генералдарды пайдалана алады. Ойынды соңғы қарсыластың Цезарі басып алынғанда жеңіске жетеді.
Players take turns, using their legions to conquer other provinces, for which they exact a tribute at the end of their turn (measured in talents), which pays for their military expenditures. In addition to combat units, a player may decide to build a city on the province, which provides additional tribute, and fortifications for the city, which provides a combat advantage in battle. Players may only collect tribute when in control of their home province. In addition, a talent bonus is awarded for the capture of another player's home province or Caesar. Roads can be automatically built between cities of neighboring provinces under a player's control. This allows a legion to travel to any part of the road network in only one movement. A city may also be destroyed, along with its roads and any fortifications, to prevent an enemy from collecting its tribute and extending a road network. Tributes are measured with a player's marker placed along the tribute scale at the bottom of the game map. When any player reaches a level of 100 talents, single inflation is triggered, permanently doubling the cost of items from their original cost for all players for the rest of the game, starting with the turn of the next player. At the 200 talent level, inflation (called double inflation this time) is triggered once again, permanently making the cost of all items triple the original cost starting with the next player's turn. Players can undertake any number of actions during their turn, provided they can make them by not exceeding a legion's ability to move. Captured leaders may be held prisoner in a player's home province (or with Caesar if the home province has been captured) for ransom or exchange, or executed and permanently removed from the board. When a player captures an opposing Caesar, that opponent loses the game, and all remaining forces and territories are placed under the control of the conquering player. The conquering player may not build new triremes using the opponent's color or in the opponent's home province but may use existing triremes as his own, as well as use the captured generals to lead a legion. A player wins the game when the last opposing Caesar has been captured.
Жауынгерлік артықшылық және шайқас
Шабуылда көбірек катапультасы бар ойыншыға, қарсыластың катапульталарының санының айырмасына тең шайқастағы артықшылық беріледі. Қорғалған қала қорғаныстағы легиондарға бұл есептеу үшін +1 қосымша артықшылық береді, ал қамалдар/катапульттар шабуылдай алмайды. Шабуылда артықшылыққа ие болған ойыншы шабуыл жасағанда, бұл артықшылық оның тастаған кісесіне қосылады, соның нәтижесінде жауынгерлік бірлік жойылатынын анықтауға болады. Шайқас бастау үшін, шабуылдаушыдан бастап, әр ойыншы қарсыластың бір бөлігіне шабуыл жасайтынын жариялап, кісе тастайды. Егер тасталған сан (барлық шайқас артықшылығын қоса алғанда) шабуылданған бөліктің күшіне тең немесе одан жоғары болса, шабуылданған бөлік ойын тақтасынан алынып тасталады. Шабуылдаушы бір уақытта бірнеше легионмен және бірнеше бағыттан шабуылдауға құқылы. Тек шабуылдаушы күштер ғана бастапқы орналасқан жерлеріне қайтуға мүмкіндік алады (әр генералдың өз мүмкіндігі бар). Егер күш жойылса, жеңілген генералдар шайқастың түпкілікті жеңімпазымен бірге тұтқындалады, ал жеңілген триремалар жойылады, бірақ теңіз шайқасында мұның орын алуы үшін кісе тасталуы керек, және триремаға барлық легиондар жойылғаннан кейін ғана шабуыл жасауға болады. Катапульттердің көп саны қарсыластың катапульттерін жою арқылы өзінің басымдығын арттыра алатындықтан, тәжірибелі ойыншылар катапульт бөлігінің тым күшті екенін, бұл ойынның ойналысына кері әсер ететінін айтады.
A combat advantage is given to the player who has more catapults in the battle, equal to the difference between the number of catapults of the opposing forces. A fortified city gives the defending legions an additional advantage of +1 for this calculation, and the fortifications/catapults cannot attack. When the player with the combat advantage attacks, the advantage is added to their die roll to determine if that roll eliminates a combat unit. To battle, starting with the attacker, each player alternates turns in which they declare an opposing piece to attack and roll a die. If the number rolled (including any combat advantage) equals or exceeds the attacked piece's strength, the attacked piece is removed from the board. An attacker may attack with more than one legion at a time, and from more than one direction. Only the attacking forces have the option of retreating to their original position(s) (with each general having their option). If a force has been destroyed, the losing general(s) is/are captured by the ultimate winner of the battle, and the loser's triremes destroyed, although the die must be rolled for this to occur in a naval battle, and a trireme can only be attacked after all legions have been destroyed. Since an overwhelming number of catapults can effectively increase their advantage by eliminating the opposing catapults, experienced game players feel that the catapult piece is too powerful, hurting the game's playability.
2005 жылғы нұсқа
2005 жылы қайта шығарылған нұсқада бастапқы ережелер Conquest of the Empire: Classic ретінде жаңартылды. Осы нұсқада жауынгерлік жүйе өзгертілді. Ал енді текшелердің барлық жағында сіздің әскерлеріңізді көрсететін суреттер болды. Егер сіз жаяу әскерін шығарсаңыз, сіздің әскеріңізден жаяу әскер бөлімі шабуыл жасайды. Катапульттардың күші тепе-теңдікке келтірілді.
The 2005 re release featured a tweaked version of the original rules as Conquest of the Empire: Classic. In this version, the combat system was changed. Dice now featured images on all sides that represented your units. If you'd roll an infantry, an infantry unit from your army would make a hit. Catapults are now more balanced.
Империяны жаулау II
2005 жылғы қайта шығарылымда екі ереже жиынтығы бар, сондықтан ол белгілі бір жағынан «бір ойынның ішінде екі ойын» болып табылады. Классикалық ережелерден өзге, Мартин Уоллес жасаған тағы бір Eagle ойыны – «Империялар күресінен» үлкен шабыт алған және көбірек «қазіргі заманғы» үстел ойыны түрін ұсынатын жаңа ереже жиынтығы да бар. Ойыншылар енді маңызды провинцияларда бедел үшін күреседі және әскерлердің қозғалысы аймақ шегінде шектелмейді. Жаңа ұғымдарға мәжбүрлі одақтастықтар, хаос ұпайлары, әрекет карталары және сенаттағы дауыс беру кіреді.
The 2005 re release contains two rulesets and is therefore in a sense 'two games in one'. Besides the classic rules, there is also a new ruleset heavily inspired by another Eagle game, Struggle of Empires by Martin Wallace, and represents a more 'modern' type of board game. Players now fight for influence in key provinces and troops are not limited in their area movement anymore. New concepts include forced alliances, chaos points, action cards, and senate votes.