Введение

Настольная игра

"Завоевание Империи" – это военно-стратегическая настольная игра, действие которой разворачивается в Римской империи после смерти Марка Аврелия. От 2 до 6 игроков сражаются армиями друг против друга, стремясь стать правителем Рима. Игра была создана в 1982 году Ларри Харрисом и издана компанией The Citadel под названием VI Caesars. В 1984 году Харрис переработал игру для Milton Bradley, и она была переиздана под названием Conquest of the Empire как часть серии Gamemaster. Летом 2005 года игра была переиздана компанией Eagle Games с новым дизайном от Гленна Дровера. Игровой процесс в Conquest of the Empire имеет сходство с Axis & Allies, другим проектом Ларри Харриса в той же серии.

Версия Милтона Брэдли

Игроки начинают с Цезаря, шести генералов, небольшого количества боевых единиц (4 пехотинца) и родной провинции. Существует шесть родных провинций: Испания, Италия, Македония, Нумидия, Египет и Галатия, – в каждой из которых расположен укрепленный город. Выбор доступных игрокам родных провинций зависит от количества игроков. Цель игры – захватить Цезарей противников. Все боевые единицы (за исключением галер) должны быть объединены в легион, состоящий из любого количества, но не более семи единиц. Каждый легион должен находиться под командованием генерала или Цезаря для передвижения, однако легион может находиться в провинции без командира, если в этой провинции есть город. Все подкрепления прибывают в родную провинцию и не могут быть отправлены на фронт до начала следующего хода.

Геймплей

Игроки ходят по очереди, используя свои легионы для завоевания других провинций, за которые в конце своего хода взимают дань (измеряемую в талантах). Эта дань покрывает их военные расходы. Помимо боевых подразделений, игрок может построить город в провинции, что увеличивает сбор дани, а также возвести укрепления, дающие преимущество в бою. Игроки могут собирать дань только контролируя свою родную провинцию. Дополнительный бонус в талантах начисляется за захват родной провинции другого игрока или Цезаря. Дороги могут автоматически строиться между городами соседних провинций, находящихся под контролем игрока. Это позволяет легиону перемещаться в любую точку дорожной сети за один ход. Город может быть разрушен вместе с дорогами и укреплениями, чтобы лишить врага возможности собирать дань и расширять дорожную сеть. Уровень дани отслеживается маркером игрока на шкале дани в нижней части игрового поля. Когда любой игрок достигает 100 талантов, происходит однократная инфляция, которая навсегда удваивает стоимость всех предметов от их первоначальной цены для всех игроков, начиная с хода следующего игрока. При достижении 200 талантов происходит повторная инфляция (называемая двойной инфляцией), которая навсегда утраивает стоимость всех предметов от их первоначальной цены, начиная с хода следующего игрока. Игроки могут выполнять любое количество действий за свой ход, пока это не превышает возможности легиона по перемещению. Захваченные лидеры могут содержаться в плену в родной провинции игрока (или вместе с Цезарем, если родная провинция захвачена) для получения выкупа или обмена, либо быть казнены и навсегда удалены с игрового поля. Захват Цезаря противника приводит к проигрышу этого игрока, а все его оставшиеся силы и территории переходят под контроль захватчика. Захватчик не может строить новые триремы, используя цвет или родную провинцию противника, но может использовать существующие триремы как свои собственные, а также назначить захваченных генералов командовать легионами. Игрок выигрывает игру, когда захвачен последний Цезарь противника.

Боевое преимущество и битва

Боевое преимущество получает игрок, у которого в бою больше катапульт, равное разнице между количеством катапульт противника. Укрепленный город дает защищающим легионам дополнительное преимущество +1 при этом расчете, и укрепления/катапульты не могут атаковать. Когда игрок с боевым преимуществом атакует, это преимущество добавляется к его броску кубика, чтобы определить, уничтожает ли этот бросок боевую единицу. Для начала боя, начиная с атакующего, игроки поочередно объявляют, какую фигуру противника они атакуют, и бросают кубик. Если выпавшее число (включая боевое преимущество) равно или превышает силу атакуемой фигуры, она удаляется с игрового поля. Атакующий может атаковать одновременно более чем одним легионом и с нескольких направлений. Только атакующие силы имеют возможность отступить на свои исходные позиции (каждый генерал принимает решение самостоятельно). Если силы были уничтожены, проигравший генерал (или генералы) попадают в плен к окончательному победителю битвы, а триремы проигравшего уничтожаются. Однако в морском бою для этого необходимо бросить кубик, и трирему можно атаковать только после уничтожения всех легионов. Поскольку большое количество катапульт может эффективно увеличить преимущество, уничтожая катапульты противника, опытные игроки считают, что фигура катапульты слишком сильна и ухудшает игровой процесс.

Версия 2005 года

В переиздании 2005 года была представлена доработанная версия оригинальных правил под названием Conquest of the Empire: Classic. В этой версии была изменена боевая система. Теперь на гранях кубиков были изображены ваши юниты. Если вы выбросите пехоту, пехотный юнит из вашей армии нанесет удар. Катапульты стали более сбалансированными.

Завоевание Империи II

Переиздание 2005 года включает в себя два набора правил и, таким образом, является в определенном смысле «двумя играми в одной». Помимо классических правил, присутствует и новый набор правил, во многом вдохновленный другой игрой от Eagle, Struggle of Empires Мартина Уоллеса, и представляющий собой более современный тип настольной игры. Игроки теперь сражаются за влияние в ключевых провинциях, а передвижение войск больше не ограничено территорией. Новые элементы включают в себя вынужденные альянсы, очки хаоса, карты действий и голосования в сенате.