Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра
Board game
"Завоевание Империи" – это военно-стратегическая настольная игра, действие которой разворачивается в Римской империи после смерти Марка Аврелия. От 2 до 6 игроков сражаются армиями друг против друга, стремясь стать правителем Рима. Игра была создана в 1982 году Ларри Харрисом и издана компанией The Citadel под названием VI Caesars. В 1984 году Харрис переработал игру для Milton Bradley, и она была переиздана под названием Conquest of the Empire как часть серии Gamemaster. Летом 2005 года игра была переиздана компанией Eagle Games с новым дизайном от Гленна Дровера. Игровой процесс в Conquest of the Empire имеет сходство с Axis & Allies, другим проектом Ларри Харриса в той же серии.
Conquest of the Empire is a military strategy board game set in the Roman Empire after the death of Marcus Aurelius, with 2 to 6 players pitting their armies against each other in an attempt to become the ruler of Rome. The game was created in 1982 by Larry Harris and published by The Citadel under the title VI Caesars. Harris revised the game for Milton Bradley in 1984 to be reissued under the title Conquest of the Empire as part of the Gamemaster series. The game was re released in the summer of 2005 by Eagle Games, redesigned by Glenn Drover. The gameplay in Conquest of the Empire shares similarities to Axis & Allies, another Larry Harris project within the same series.
Версия Милтона Брэдли
Игроки начинают с Цезаря, шести генералов, небольшого количества боевых единиц (4 пехотинца) и родной провинции. Существует шесть родных провинций: Испания, Италия, Македония, Нумидия, Египет и Галатия, – в каждой из которых расположен укрепленный город. Выбор доступных игрокам родных провинций зависит от количества игроков. Цель игры – захватить Цезарей противников. Все боевые единицы (за исключением галер) должны быть объединены в легион, состоящий из любого количества, но не более семи единиц. Каждый легион должен находиться под командованием генерала или Цезаря для передвижения, однако легион может находиться в провинции без командира, если в этой провинции есть город. Все подкрепления прибывают в родную провинцию и не могут быть отправлены на фронт до начала следующего хода.
Players begin with a Caesar, six generals, a small number of combat units (4 infantry), and a home province. There are six home provinces: Hispania, Italia, Macedonia, Numidia, Egypt, and Galatia—each of which contains a fortified city. The selection of home provinces available to the players is determined by how many are playing. The goal is to capture the other Caesars. All units (except galleys) must be grouped in a legion containing any number of up to seven units. Each legion must be under the control of a general or Caesar to move, although a legion may be stationed without a commander in a province if it contains a city. All reinforcements are placed in the home province, and cannot be moved to the battlefronts until the beginning of the following turn.
Геймплей
Игроки ходят по очереди, используя свои легионы для завоевания других провинций, за которые в конце своего хода взимают дань (измеряемую в талантах). Эта дань покрывает их военные расходы. Помимо боевых подразделений, игрок может построить город в провинции, что увеличивает сбор дани, а также возвести укрепления, дающие преимущество в бою. Игроки могут собирать дань только контролируя свою родную провинцию. Дополнительный бонус в талантах начисляется за захват родной провинции другого игрока или Цезаря. Дороги могут автоматически строиться между городами соседних провинций, находящихся под контролем игрока. Это позволяет легиону перемещаться в любую точку дорожной сети за один ход. Город может быть разрушен вместе с дорогами и укреплениями, чтобы лишить врага возможности собирать дань и расширять дорожную сеть. Уровень дани отслеживается маркером игрока на шкале дани в нижней части игрового поля. Когда любой игрок достигает 100 талантов, происходит однократная инфляция, которая навсегда удваивает стоимость всех предметов от их первоначальной цены для всех игроков, начиная с хода следующего игрока. При достижении 200 талантов происходит повторная инфляция (называемая двойной инфляцией), которая навсегда утраивает стоимость всех предметов от их первоначальной цены, начиная с хода следующего игрока. Игроки могут выполнять любое количество действий за свой ход, пока это не превышает возможности легиона по перемещению. Захваченные лидеры могут содержаться в плену в родной провинции игрока (или вместе с Цезарем, если родная провинция захвачена) для получения выкупа или обмена, либо быть казнены и навсегда удалены с игрового поля. Захват Цезаря противника приводит к проигрышу этого игрока, а все его оставшиеся силы и территории переходят под контроль захватчика. Захватчик не может строить новые триремы, используя цвет или родную провинцию противника, но может использовать существующие триремы как свои собственные, а также назначить захваченных генералов командовать легионами. Игрок выигрывает игру, когда захвачен последний Цезарь противника.
Players take turns, using their legions to conquer other provinces, for which they exact a tribute at the end of their turn (measured in talents), which pays for their military expenditures. In addition to combat units, a player may decide to build a city on the province, which provides additional tribute, and fortifications for the city, which provides a combat advantage in battle. Players may only collect tribute when in control of their home province. In addition, a talent bonus is awarded for the capture of another player's home province or Caesar. Roads can be automatically built between cities of neighboring provinces under a player's control. This allows a legion to travel to any part of the road network in only one movement. A city may also be destroyed, along with its roads and any fortifications, to prevent an enemy from collecting its tribute and extending a road network. Tributes are measured with a player's marker placed along the tribute scale at the bottom of the game map. When any player reaches a level of 100 talents, single inflation is triggered, permanently doubling the cost of items from their original cost for all players for the rest of the game, starting with the turn of the next player. At the 200 talent level, inflation (called double inflation this time) is triggered once again, permanently making the cost of all items triple the original cost starting with the next player's turn. Players can undertake any number of actions during their turn, provided they can make them by not exceeding a legion's ability to move. Captured leaders may be held prisoner in a player's home province (or with Caesar if the home province has been captured) for ransom or exchange, or executed and permanently removed from the board. When a player captures an opposing Caesar, that opponent loses the game, and all remaining forces and territories are placed under the control of the conquering player. The conquering player may not build new triremes using the opponent's color or in the opponent's home province but may use existing triremes as his own, as well as use the captured generals to lead a legion. A player wins the game when the last opposing Caesar has been captured.
Боевое преимущество и битва
Боевое преимущество получает игрок, у которого в бою больше катапульт, равное разнице между количеством катапульт противника. Укрепленный город дает защищающим легионам дополнительное преимущество +1 при этом расчете, и укрепления/катапульты не могут атаковать. Когда игрок с боевым преимуществом атакует, это преимущество добавляется к его броску кубика, чтобы определить, уничтожает ли этот бросок боевую единицу. Для начала боя, начиная с атакующего, игроки поочередно объявляют, какую фигуру противника они атакуют, и бросают кубик. Если выпавшее число (включая боевое преимущество) равно или превышает силу атакуемой фигуры, она удаляется с игрового поля. Атакующий может атаковать одновременно более чем одним легионом и с нескольких направлений. Только атакующие силы имеют возможность отступить на свои исходные позиции (каждый генерал принимает решение самостоятельно). Если силы были уничтожены, проигравший генерал (или генералы) попадают в плен к окончательному победителю битвы, а триремы проигравшего уничтожаются. Однако в морском бою для этого необходимо бросить кубик, и трирему можно атаковать только после уничтожения всех легионов. Поскольку большое количество катапульт может эффективно увеличить преимущество, уничтожая катапульты противника, опытные игроки считают, что фигура катапульты слишком сильна и ухудшает игровой процесс.
A combat advantage is given to the player who has more catapults in the battle, equal to the difference between the number of catapults of the opposing forces. A fortified city gives the defending legions an additional advantage of +1 for this calculation, and the fortifications/catapults cannot attack. When the player with the combat advantage attacks, the advantage is added to their die roll to determine if that roll eliminates a combat unit. To battle, starting with the attacker, each player alternates turns in which they declare an opposing piece to attack and roll a die. If the number rolled (including any combat advantage) equals or exceeds the attacked piece's strength, the attacked piece is removed from the board. An attacker may attack with more than one legion at a time, and from more than one direction. Only the attacking forces have the option of retreating to their original position(s) (with each general having their option). If a force has been destroyed, the losing general(s) is/are captured by the ultimate winner of the battle, and the loser's triremes destroyed, although the die must be rolled for this to occur in a naval battle, and a trireme can only be attacked after all legions have been destroyed. Since an overwhelming number of catapults can effectively increase their advantage by eliminating the opposing catapults, experienced game players feel that the catapult piece is too powerful, hurting the game's playability.
Версия 2005 года
В переиздании 2005 года была представлена доработанная версия оригинальных правил под названием Conquest of the Empire: Classic. В этой версии была изменена боевая система. Теперь на гранях кубиков были изображены ваши юниты. Если вы выбросите пехоту, пехотный юнит из вашей армии нанесет удар. Катапульты стали более сбалансированными.
The 2005 re release featured a tweaked version of the original rules as Conquest of the Empire: Classic. In this version, the combat system was changed. Dice now featured images on all sides that represented your units. If you'd roll an infantry, an infantry unit from your army would make a hit. Catapults are now more balanced.
Завоевание Империи II
Переиздание 2005 года включает в себя два набора правил и, таким образом, является в определенном смысле «двумя играми в одной». Помимо классических правил, присутствует и новый набор правил, во многом вдохновленный другой игрой от Eagle, Struggle of Empires Мартина Уоллеса, и представляющий собой более современный тип настольной игры. Игроки теперь сражаются за влияние в ключевых провинциях, а передвижение войск больше не ограничено территорией. Новые элементы включают в себя вынужденные альянсы, очки хаоса, карты действий и голосования в сенате.
The 2005 re release contains two rulesets and is therefore in a sense 'two games in one'. Besides the classic rules, there is also a new ruleset heavily inspired by another Eagle game, Struggle of Empires by Martin Wallace, and represents a more 'modern' type of board game. Players now fight for influence in key provinces and troops are not limited in their area movement anymore. New concepts include forced alliances, chaos points, action cards, and senate votes.