Кіріспе
Батыс Еуропа елінде екінші ең танымал карта ойыны – француз Таро карта ойыны. Француз Таро ойыны – бұл дәстүрлі 78 картадан тұратын Таро колодасын пайдалана отырып, үштен беске дейінгі ойыншылар ойнайтын стратегиялық түрде карта алуға негізделген ойын. Ойын Францияда және француз тілді Канадада таралған. Оны Франциядағы Таро карталарын қолданатын болжау және ойындардың барлық түрлерін білдіретін «француз таросы» деп аталатын түсінікпен шатастырмау керек.
the French Tarot card game
The game of French Tarot is a trick taking strategy tarot card game played by three to five players using a traditional 78 card tarot deck. The game is played in France and also in French speaking Canada. It should not be confused with French tarot, which refers to all aspects of cartomancy and games using tarot cards in France.
Өмірбаян
Франция Италиядан басқа таро ойнай бастаған алғашқы екі елдің бірі болды, екіншісі – Швейцария. Францияда 16 ғасырдан бері таро ойындарының түрлі нұсқалары ойналған, бірақ қазір кең таралған нұсқасы – Бургундия-Франш-Контеден 19 ғасырдағы ережелер жинағы. Тарихи тұрғыдан Франциядағы таро ойындары итальяндықтарға ыңғайлы Марсель таросымен ойналған, онда Ренессанс дәуірінен келген аллегориялық суреттер болған, бірақ қайтарылатын сарай карталары мен козырь карталарында бұрыштық индекс болмаған. Ойнауды жеңілдету үшін 19 ғасырдың соңында француздық «Жаңа таро» немесе «Буржуа таросы» Марсель таросын француз өмірі мен демалысының типтік көріністерімен алмастырды. Ағылшын тілінде бұл ойын «Француз таросы» деп аталады, кейде «француз таросы» деп те айтылады, бірақ соңғысы көбінесе француздық таро карталарына немесе картомантиялық тароға қатысты, ал ойынға емес. «Француз таросы» деген атау ағылшын тілінде Америка мен ағылшын тілді елдерде кең таралған таро колодасының басқа түрлерінен, әсіресе болжау үшін қолданылатын колодалардан және таро колодасымен ойналатын басқа карта ойындарынан ажырату үшін қолданылады. Француз таросын басқа таро ойындарынан ерекшелендіретін ерекшелік – артық козырь ережесі. Францияда бұл ойынды «jeu de Tarot» деп атайды.
Тарих
Карталар Еуропаға 14 ғасырдың соңында пайда болды және алдымен Италия немесе Каталония арқылы енгізілген болуы мүмкін. Таро карталары алғаш рет 15 ғасырдың ортасында Италияда еске алынған. Бастапқыда «trionfi» деп аталған, яғни «жеңіс», содан ағылшын тілінде «trump» деген сөз пайда болды, итальяндықтар кейін оларды «tarocchi» деп атады, себебі «trump» идеясы басқа карта ойындарына тарады. Итальян тіліндегі «tarocchi» және француз тіліндегі «tarot» сөздері 16 ғасырдың басынан бері қолданылады, бірақ олардың бірі екіншісінен туындағандығы белгісіз. Таро 16 ғасырдың басында Францияға Бірінші және Екінші итальян соғыстарының (1494–1522) нәтижесінде келді және сол ғасырдың француз әдебиетінде кеңінен кездеседі, алғашқы сілтеме 1534 жылы Рабледің «Гаргантуа» еңбегінде айтылған. 1622 жылға қарай Францияда шахматтан да танымал болды және алғашқы мәліметтер 1637 жылы Неверде жарияланды. Бұл үш ойыншыға арналған, 78 картадан тұратын ойынды сипаттайды, ол итальяндық белгілі бір жиынмен ойналады, ал «ақымақ» рөлі «құтылу» қызметін атқарады, ал белгілер «түпкілікті» ретінде орналасқан, яғни кеселер мен монеталардың карталары «ас» (жоғары) белгісінен «онға» (төмен) дейін бағаланады. Бұл бағалау бүгінгі таңға дейін барлық Таро ойындарында сақталған, Франция мен Сицилиядан басқа. Францияда Таро 1650 жылға дейін танымал болды, бірақ содан кейін оның танымалдығы азайды, 18 ғасырда Францияда тек Прованс аймағында ғана ойналды. Ойын 18-19 ғасырларда қайта жанданды. Таро де Марсельмен бейнеленген түпкілікті итальяндық жиын итальяндық деп есептелді және француздық дизайнмен, әсіресе «Tarot Nouveau»мен ауыстырылды. Наполеон әскерлерінің Австрияның Тироль аймағына ескі француз Таросына ұқсас «Droggn» деген Таро ойынын енгізгеніне дәлелдер бар. Француз әскерлеріне Франко-прусс соғысы (1870), Бірінші дүниежүзілік соғыс (1914–1918) және Алжир соғысы (1954–1962) кезінде Таро жиындары берілгені де хабарланды, бұл әр жағдайда Дюмме мен Берлокиннің айтуынша, «Le jeu de Tarot» Францияға таралуына әкелді. 1973 жылы Француз Таро федерациясы (Fédération Française de Tarot) құрылды және 20 ғасырдың соңына қарай Таро Франциядағы екінші ең танымал карта ойынына айналды, тек «Belote» ойынынан ғана қалып қойды. Француз Таросының сақталуының себебі – ойын қайда ойналса да, ережелерінің тұрақтылығы. Алайда, ресми санкцияланған турнирлерден тыс ойынның егжей-тегжейлері әртүрлі топтарда өзгеруі мүмкін екенін атап өту керек, сондықтан белгілі ережелер мен терминологиялар нақты емес, көбінесе қолданылатын нұсқалар болып табылады. 18 ғасырдың соңында Францияда Таро карталары алғаш рет бақ шешумен байланысты болды, бұл практика кейіннен Батыс әлемінің көп бөлігіне тарады. Алайда, бақ шешу үшін қолданылатын карталар француз Таро Нуво, неміс Цего және австро-венгрлік Индустрия және Глюк сияқты күнделікті өмірдің көріністері бар жиынға қарағанда, ескі итальяндық жиын немесе оккульттік символикасы бар арнайы жасалған заманауи дизайн болып табылады.
Карталардың қатары
Ойында oudlers (қадір-қасиеттер) деп аталатын үш карта ерекше маңызды: 1 козы (le petit немесе "Кішкентай"), 21 козы (le monde немесе "Әлем", бұл атау Марсель Таросынан қалған), және Ақталу (Ақымақ). Бұл карталарды ең жоғары баға берген ойыншы ұтып алғанда, келісімшартты орындау үшін қажетті ұпай саны төмендейді. Француз тілінде аудлерлерді көбінесе боут (соңы) деп атайды. Жүрек, клуб, алмаз және пиканың реті жоғарыдан төменге: Патша, Королева, Жошы, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (Ас).
Кешіріңіз .
Арнайы әсері бар жалғыз карта – "Ақымақ", "Кешірім". Кешірім кез келген ойынға ойнатылуы мүмкін; ол ойыншыны нөмірге сәйкес келу міндетінен "босатады". Дегенмен, әдетте ол ойынды жеңіп алмайды. Карта, әдетте, оны ойнаған адамның меншігінде қалады, емес ойынды жеңіп алған адамның; осыған өтемақы ретінде, Кешірім иесі ойынды жеңіп алған адамға жарты ұпайлық карта (аудлер емес козырь немесе бір түсті сандық карта; Есептеу бөлімін қараңыз) беруі керек, Кешірім иесі бұрыннан алған ойындардан. Жоғарыда айтылған процедураға екі ерекшелік бар: Кешірім соңғы ойынға ойнатылған кезде, және осы жағдайда Ақымақты ойнаған тарап барлық алдыңғы ойындарды алған-алмағанына байланысты (төмендегі Челем/Слем бөлімін қараңыз). Егер тарап барлық алдыңғы ойындарды алса, карта соңғы ойынды жеңіп алады; әйтпесе, ол екінші тарапқа өтеді, тіпті ойынды ойнаған адамның серігі немесе оның қорғаушысы жеңсе де.
Ережелер
3 немесе 4 ойыншыға арналған (5 ойыншыға оңай өзгеріс енгізуге болады). 4 ойыншымен ойналатын нұсқа әдетте ең қиын деп есептеледі және жарыстарда осы нұсқа қолданылады. Төмендегі ережелер 4 ойыншыға арналған.
Айыптылықтың күшін жою
Бәсеке басталар алдында, егер бір ойыншыда "Petit sec" (қолда тек бір ғана козырек бар, ол Petit, ал Fool жоқ) болса, ол ойыншы оны хабарлауы керек, ал қол қайтадан таратады. Егер ойын барысында бір ойыншыда "Petit sec" болғаны анықталса, онда ол да күштен шығарылып, келесі дилер қолы қайтадан таратады.
Негізгі кезең
Бірінші қол бірінші трюкқа бастама береді, ал ойын сағат тіліне қарсы бағытта жалғасады, әр ойыншы трюкқа бір карта ойнайды. Трюктер басқа трюк жинау ойындары сияқты бағаланады: егер ойналса, ең жоғары козырь трюкті жеңіп алады, ал егер козырь ойналмаса, бастаған түстің ең жоғары құнды картасы трюкті жеңіп алады. Әр келесі трюк соңғы трюкті жеңген ойыншымен басталады. Трюк бастаушы кез келген картаны ойнауға құқылы. Трюк бастаушы карта ойнағаннан кейін, қалған ойыншылар сол түске сәйкес келуі керек. Егер трюктегі бірінші карта «Ақымақ» болса, келесі карта түсін анықтайды. Егер ойыншы түске сәйкес келе алмаса, ол козырь ойнауы керек, және егер мүмкіндігі болса, козырьды асырып ойнауы тиіс («Petit» немесе 1 ең төменгі, ал «Monde» немесе 21 ең жоғары бағаланады). Егер ойыншы козырь ойнауы керек болса, бірақ асырып ойнай алмаса, кез келген козырьды ойнауына болады. Егер ойыншы түске де, козырьға да сәйкес келе алмаса, кез келген картаны ойнауы мүмкін, бірақ ол трюкті жеңе алмайды. Егер трюкке козырь басталып ойналса, қалған ойыншылар да козырь ойнауы керек, және әр козырь бұрын ойналған козырьдерден жоғарырақ болуы тиіс, мүмкіндігі болса. Егер мұндай мүмкіндік болмаса, төмен деңгейдегі козырьды немесе ойыншыда козырь болмаса, кез келген картаны ойнауға болады. «Ақымақ» (L'Excuse) кез келген трюкке, түске сәйкес келудің орнына немесе козырь ойнаудың орнына ойналуы мүмкін. «Ақымақ» ешқашан трюкті жеңіп алмайды, егер ол соңғы трюкте ойналмаса және оны ойнаған тарап барлық алдыңғы трюктерді жеңіп алған болса. Алайда, ол соңғы трюкке дейін ойналмаған және оны ойнаған тарап барлық трюктерді жеңмеген жағдайда, тарапты өзгерте алмайды. «Ақымақты» ойнағаннан кейін, оны ойнаған ойыншы қайтарып алады, оны өз ұпай жинағына қояды және трюкті жеңген тарапқа өз ұпай жинағынан «қалыпты» картаны (жарты ұпайға тең; төмендегі ұпайды қараңыз) береді. FFT ресми турнир ережелері ойын кезінде ұпай жинағының мазмұнының ашықтығын немесе жасырындығын қамтымайды. Әдетте, трюк жинау ойындарында, қол ойнау кезінде ойыншылардың ұпай жинағының мазмұны жарияланбайды, бірақ ревке күдікті болған жағдайларды қоспағанда (ойыншы түске сәйкес келуге, козырь ойнауға немесе асырып ойнауға мүмкіндігі болғанда олай істемеген жағдайда). Ойыншы ұпай жинағының мазмұнын ашуға міндетті емес, сондай-ақ «Ақымақты» алмастыру үшін жарты ұпайлық картаны табу үшін қажет болған жағдайда ғана оны қарауға рұқсат етілмейді.
Нәрселеу
Соңғы ойын ойналғаннан кейін раунд аяқталады. Жеңіп алған ойыншы аудлерлердің санын және өз жинағындағы барлық карталардың ұпайлық құнын есептейді. Егер жеңіп алған ойыншы көпшілік ойындарды жеңіп алса, қарсыластар өздерінің ұпайларын біріктіріп, аудлерлер мен ұпайларын санап шыға алады; ал жеңіп алған ойыншы қалған барлық ұпайларды алады.
Жұмсақ араластыру
Әр турдан кейін карталар жиналады, бұрынғы дилер оларды кесіп, бұрынғы дилердің оң жағында отырған адам жаңадан береді. Карталарды ойнау барысында туындайтын жеңіл араластырудан басқа, оларды әдетте араластырмайды. Араластырмау арқасында, бір ойыншы көбінесе бәс тігуге жеткілікті жақсы қолға ие болады. Егер дилерлер арасында карталарды араластырса, ешбір ойыншы қолға бәс тігуге дайындық танытпауы мүмкін; осыдан кейін қол ойнатылатынша бірнеше рет қайтадан жазылуына болады.
Жамандық
Егер ойыншының қолында козы карталары немесе жоғары мәнді карталар (рой, дама, кавалер, валет) болмаса, ол ойыншы Мизер жариялай алады, бұл жариялаушыға 30 ұпай қосады және басқа ойыншылардың ұпайларынан 10 ұпайды кемітеді. Бұл бонус көбінесе үй ережесі болып саналады және Франциялық Таро Федерациясы (ФФТТ) турнирларда оны "ресми" деп санамайды.
Ұсталған
Егер ойыншының қолында 10 немесе одан көп козы болса, ол алғашқы картасын ойнатудан бұрын бір (10+), екі (13+) немесе үш (15+) "қолды" (пойнье) жариялай алады. Бір қолғап 20 ұпай қосады. Екі есе және үш есе сәйкесінше 40 және 60 ұпай қосады. Бонус әрқашан қол ұпайына қосылады, сондықтан ойыншы өз жағының жеңбеуі мүмкін деп ойласа, қарсы жаққа ұпай беруді болдырмау үшін қолды жарияламауы мүмкін. Жариялаушы ойыншы жарияланған бонустың деңгейіне сәйкес келетін козыректердің санын көрсетуі керек. Ақымақ козы ретінде есептеледі, бірақ көрсетілген жағдайда ол басқа ойыншыларға ақпарат береді, себебі көбінесе жариялаушы ойыншыда қосымша козы жоқ дегенді білдіреді. Бұл бонус келісімшарт бойынша көбейтілмейді.
Кішкентай ау боут
Соңғы трюкте Петит (козырдың 1-і) болса, есепті көбейту алдында қол ұтысына 10 ұпай қосылады немесе алынып тасталады. Қосыла ма, әлде алына ма – Petit au bout (Соңғыда бір) жасаған тарапқа тиімдісіне байланысты. Әдетте, бір тарап (алушы немесе қорғаушылар) Petit au bout жасаса, бірақ екінші тарап келісімшартты орындау немесе бұзуда сәтті болса, бонус алынып тасталады; ал егер бір тарап келісімшартты орындап, сонымен қатар Petit au bout жасаса, бонус қосылады. Егер Petit au bout ойнаған тарап барлық трюктарды жеңіп алса, ойыншы Petit au bout бонусын алады, егер Петит соңғы трюктен бұрынғыда ойналып (және сол трюк жеңіліп алса), ал Ақымақ соңғы трюкте ойналса. Бұл бонус келісімшартқа сәйкес есептеледі; егер келісімшарт Guard Without болса, бір қолдың ұтысы бойынша пайда немесе залал 40 ұпайға қарай өзгертіледі.
Келем
Слэм (француз тілінде, chelem) – раундтың барлық трюктерін ұтып алу. "Жарналанған" слэм (аукциондағы сауда кезінде жарияланған) орындалса, 400 ұпай қосылады. Бұл ұтып алған ойыншыға бірінші трюкті бастау құқығын (және міндетін) береді. Әйтпесе, ұтып алған ойыншы немесе қорғаушылар жасаған жарияланбаған слэм 200 ұпай қосылады. Алдын ала жарияланған слэмді орындамаған жағдайда, жариялаған ойыншы 200 ұпай жоғалтады. Бұл бонус келісімшарт бойынша еселенбейді.
Кішкентай шлам
"Petit Slam" – үш қолдан басқа барлық ойындарды ұтып алуға жасалған талпыныс. Мизер сияқты, бұл да ресми емес. Жарияланбаған "Petit Slam" 150 ұпайға бағаланады, ал жарияланған "slam" орындалса 300 ұпай, орындалмаса 150 ұпай жоғалтуға әкеледі.
Кішкентай тұншықтығы
Petit imprenable ("қол жеткізуге қиын Petit") ойынында, егер ойыншыда Petit-тен басқа козыр жоқ болса да, ол ойнай алады, бірақ Petit Ақымақ сияқты қолданылады; егер ол жүлдені ұтып алмаса, ол жарты ұпайлық картаға айырбастау үшін иесіне қайтарылады.
Кішкентай сек
Petit sec ("құрғақ Petit") ойынында Petit-ті ғана қолында ұстап, басқа ешқандай козы жоқ немесе Fool болған ойыншы мұны хабарлауы тиіс; қол жойылған болып есептеледі және келесі дилер бұл раундты қайтадан таратады. Көптеген үй ережелерінде ойыншының қолында козы болмаса немесе козы және жоғары карталардың (беттік карталардың) белгілі бір санынан кем болса, ол maldonne деп жариялауға құқылы.
Үш ойыншы нұсқасы
Ит алты картадан тұрады, әр ойыншыға 24 картадан беріледі, олар үштен бір жинап таралды. Бір шоғырға 13 козырь, екі шоғырға 15 козырь, үш шоғырға 18 козырь қажет.
Бес ойыншы нұсқасы
Құс үш картадан тұрады, әрқайсысы 15 картадан, үштен бірдей топтамалармен беріледі. Бір қол үшін 8 козырь, екі қол үшін 10 козырь, үш қол үшін 13 козырь қажет. Итті шақырып, үш картаны есептемес бұрын, алушы кез келген түстің патшасын шақырады. Сол патша кімде болса, ол алушының серігі болып, басқа ойыншыларға қарсы ойнайды. Егер алушының барлық төрт патшасы болса, патшайым шақырылуы керек. Егер алушының барлық төрт патшасы және төрт патшайымы болса, ат шақырылуы керек. Барлық патшалары, патшайымдары және аттары бар алушы жалғыз ойнауы керек. Австрия таро ойыны Königrufen-де осы патша шақыру механизмі төрт ойыншының екіге екі болып ойнауы үшін қолданылады. Иттің ішіндегі патшаны шақыру үшін, иттің ішіндегі патшаны шақыру керек. Бұл жағдайда алушы жалғыз ойнайды; егер иттің карталары қолына қосылса, ол өзін серіктес деп есептейді, және кез келген жағдайда ешбір ойыншыда сол патша болмайды. Есептеу кезінде, егер алушы келісімді орындаса немесе орындамаса, алушының серігі бір "қол ұпайы" қосылады немесе алынады. Егер алушы мақсатты ұтып алса, әр қорғаушы қол ұпайын жоғалтады, серік қол ұпайын алады, ал алушы екі есе ұпай алады. Егер алушы қате жіберсе, ұтыс пен зиян кері қайтарылады.
Жоғары Гвардиялық қарсылық
Көпшілікке таралған нұсқа – Garde Contre-дің коэффициентін 6-ның орнына 8-ге қою.
Уақытша босатылу туралы ұсыныс
Кейбір әлеуметтік ойындарда, және аяқталмаған келісімдер мен карталарды қайта бөлуді болдырмау мақсатында, "Пароль" деп аталатын ұсыныс жасау мүмкіндігі бар: ойыншы келісімшартқа міндеттенбейді, бірақ екінші турға дейін шешімін кешіктіреді. Нұсқасына қарай, бұл Prise-ден Garde Contre-ге дейін немесе тек Prise-ті таңдауға мүмкіндік береді. Бұл нұсқа турнирлерде қабылданбайды.
Пусс келісім-шарты
Кейбір аймақтарда Пюссе мен Гард арасындағы аралық бар. Көбейту коэффициенттерінің орнына, келісімшарттар 10, 20, 40, 80 немесе 160 баллдық белгілі бір сомаға тең болады. Осы жағдайда, бірлік ұтыс Petite деп аталады (ойыншы осы кезде "Petite" дейді). Бұл нұсқада ойыншы басқа ұсыныстарда "I" деп айтпай, мысалы, жай ғана "гарде" немесе "пюссе" дейді. Ойыншы ұсыныс жасағаннан кейін, екінші ойыншы одан жоғары ұсыныс жасаса, бірінші ойыншы өз кезегінде одан да жоғары ұсыныс жасай алады немесе бас тарта алады, яғни ол бірден ұстап тұру мүмкіндігімен ұсыныс жасайды.
Стратегия
+Арнайы қолдарTermEnglishDefinitionCoupe franchevoidБелгілі бір мастьта картаның жоқ болуыЖалғыз қызЖалғыз жігітАрнайы мастьта бір карта барDemi coupeFausse coupeFilanteБелгілі бір мастьта көп картаның болуы. Ұзақ масть
Кішкентай баланы алу
Мүмкіндігінше "Кедейді" ұтып алуға тырысу қажет. 5 ойыншыдан тұратын ойында, егер алушының қолында козының 21-і болса, оны міндетті түрде ойнау керек, сонда серігі қолында болса "Кедейді" жеңіп ала алады. Көптеген козы бар алушы "Кедейге аң ау" (chasse au petit) ойынына кірісіп, козыларды ойнау арқылы "Кедей" иесінің оны беруден басқа амалы қалмауына тырысады.
Байқау
Әрбір ойыншы қандай түстер ойналған және әлі қандай түстер ойналуға тиіс екенін білуі керек. Ойналған құлақтардың саны мен қандай патшалар ойналғанын санау пайдалы.
Киімдерді бөлу
Келесі кестеде 4 ойыншыға арналған қорғаушы үшін костюмдер мен козырлардың ең көп саны көрсетілген. +Алушыда жоқ бір костюмнің карталарының саны 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 66.7% 37.0% 12.4% 29.6% 49.4% 57.6% 48.0% 25.6% 8.5% 4 3.7% 12.3% 24.7% 38.4% 48.0% 48.0% 37.3% 19.5% 6.5% 5 1.2% 4.9% 11.5% 20.5% 30.7% 39.7% 43.8% 40.7% 30.5% 15.8% 5.3% 6 0.4% 1.9% 5.1% 10.2% 17.1% 25.0% 32.9% 38.4% 39.5% 35.2% 25.8% 7 0.1% 1.7% 2.2% 4.9% 8.9% 14.3% 20.7% 27.3% 33.1% 36.4% 8 0.3% 0.9% 2.2% 4.5% 7.7% 12.2% 17.1% 22.8% 9 0.1% 0.4% 1.0% 2.2% 4.0% 6.6% 10.2% 10 0.1% 0.4% 1.0% 2.0% 3.6% 11 0.1% 0.2% 0.5% 1.0% 12 0.1% 0.2%
Мысалы, алушыда 8 жүрек болса, қорғаушыларда 6 жүрек болады. 5.3% жағдайда бір қорғаушыда 5 немесе одан көп жүрек болады. Кез келген бағананың қосындысы 100% екенін ескеріңіз. Егер алушыда 9 козыр болса, онда қорғаныста 12 козыр болады. Бір қорғаушыда 9 немесе одан көп козыр болуының ықтималдығы 1.1% құрайды.
Иттің карталары
Бұл 4 ойыншы және 6 карталық итке қатысты. Белгілі бір мастьтан жоғалған карталар саны 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 090.0%80.8%72.5%64.9%57.9%51.6%45.9%40.7%36.0%31.3%27.9%24.5%21.4%18.7%16.3%14.1%12.1%10.4% 8.9%110.0%18.3%25.1%30.5%34.7%37.9%40.1%41.5%42.2%42.3%41.9%41.0%39.8%38.3%36.6%34.7%32.7%30.7%28.5%2 0.9% 2.4% 4.4% 6.8% 9.5%12.3%15.1%18.0%20.7%23.3%25.7%27.8%29.7%31.2%32.5%33.5%34.3%34.7%3 0.0% 0.2% 0.5% 1.0% 1.6% 2.5% 3.5% 4.7% 6.1% 7.6% 9.3%11.0%12.9%14.8%16.9%18.9%20.8%4 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.2% 0.3% 0.5% 0.8% 1.1% 1.5% 2.1% 2.7% 3.5% 4.3% 5.3% 6.4%5 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% 0.9%6 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.01% 0.02% 0.03% 0.04% 0.06%
Example: Albert is the taker and has no queen; he thus has a 30.5% chance of getting a queen in the dog, 4.4% of two queens. If Florence is the taker and has 8 diamonds, there are 14 8=6 diamonds left, so she has a 51.6% chance of not getting any diamond in the dog at all. If Bertrand is the taker and has 7 trumps, there are 21 7=14 trumps left, so he has a 43% chance of getting 2 or more trumps.