Введение

Вторая по популярности карточная игра в западноевропейской стране – французская карточная игра Таро. Игра французский Таро – это стратегическая игра с взятием, в которую играют от трех до пяти игроков, используя традиционную колоду из 78 карт Таро. В эту игру играют во Франции и франкоязычной Канаде. Её не следует путать с французским Таро, которое охватывает все аспекты гадания на картах Таро и игры с использованием карт Таро во Франции.

Предыстория

Франция была одной из первых двух стран за пределами Италии, начавших играть в таро, второй была Швейцария. Хотя во Франции с XVI века играли в различные варианты таро, доминирующей формой, популярной сегодня, является свод правил XIX века, разработанный в регионе Бургундия — Франш-Конте. Исторически во Франции в таро играли с итальянским Таро Марселя, на картах которого были изображены аллегорические сцены эпохи Возрождения, однако в них отсутствовали обратимые придворные карты, козыри и угловые индексы. Для удобства игры в конце XIX века французский "Таро Нуво" или "Буржуазное Таро" вытеснило Таро Марселя, представив типичные жанровые сцены французской жизни и досуга конца XIX века. На английском языке эту игру называют French Tarot или иногда French tarot, однако последнее обычно относится к картам таро французского происхождения или к картомантическому таро, а не к самой игре. Название French Tarot используется на английском языке, чтобы отличать эту карточную игру от других способов использования колоды таро, более распространенных в Америке и англоязычных странах, особенно колод, используемых для гадания и других прорицательных целей, а также чтобы отличать её от других карточных игр, в которые играют с колодой таро. Уникальной особенностью, отличающей французское таро от других вариантов игры, является правило перебития. Во Франции это просто известно как jeu de Tarot.

История

Карты появились в Европе к концу XIV века и, возможно, были впервые завезены в Италию или Каталонию. Карты Таро впервые упоминаются в середине XV века в Италии. Изначально они назывались *trionfi*, что означает «триумф», отсюда и английское название «trump», а позже итальянцы стали называть их *tarocchi*, поскольку идея козырей распространилась на другие карточные игры. Как итальянское слово *tarocchi*, так и французское слово *tarot* встречаются с начала XVI века, хотя неясно, произошло ли одно из них от другого. Таро появилось во Франции в начале XVI века в результате Первой и Второй Итальянских войн (1494–1522) и широко отражено во французской литературе того столетия, самая ранняя запись относится к Рабле в «Гаргантуа» в 1534 году. К 1622 году Таро стало популярнее шахмат во Франции, а первое описание появилось около 1637 года в Невере. В нем описывается игра в 78 карт для трех игроков, использующая итальянскую масть, где Дурак выступает в роли Excuse, а масти ранжируются в их «оригинальном» порядке, то есть числовые карты мастей Кубков и Монет ранжируются от Туза (старшая) до Десяти (младшая). Этот порядок сохраняется во всех играх Таро сегодня, за исключением Франции и Сицилии. Во Франции Таро оставалось популярным до 1650 года, но затем его популярность постепенно снижалась, и к XVIII веку в нём едва ли играли за пределами региона Прованс. Игра пережила возрождение в конце XVIII и XIX веках. Оригинальные итальянские карты, представленные марсельским Таро, стали считаться итальянскими и были заменены французскими образцами, в частности, Таро Нуво. Есть сведения, что войска Наполеона завезли Таро в Австрийский Тироль в форме *Droggn* – игры в Таро, похожей на старое французское Таро. Также известно, что французским солдатам выдавали колоды Таро во время Франко-прусской войны (1870), Первой мировой войны (1914–1918) и Алжирской войны (1954–1962), что, по мнению Дюме и Берлокина, приводило к распространению *le jeu de Tarot* по всей Франции. В 1973 году была создана Французская федерация Таро (Fédération Française de Tarot), и к концу XX века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая лишь Белоте. Частично причиной сохранения французского Таро является то, что правила игры были очень последовательными, где бы она ни игралась. Однако важно отметить, что детали игры за пределами официально санкционированных турниров могут варьироваться в разных кругах, поэтому известные правила и терминология скорее типичны, чем окончательны. В конце XVIII века во Франции карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практика, которая со временем распространилась по всему западному миру. Однако для гадания предпочитают старые итальянские колоды или современные колоды, разработанные по индивидуальному заказу, с оккультной символикой, а не колоды с сценами из повседневной жизни, такие как французское Таро Нуво, немецкое Цего и австро-венгерское Industrie und Glück.

Ранжирование карт

Три карты, известные как удлеры (почетные), имеют особое значение в игре: туз козыря (le petit или "Маленький"), 21 козыря (le monde или "Мир", название, сохранившееся от этой карты в Таро Марсельском), и Извинение (Шут). Эти карты, когда они оказываются у победителя торгов, снижают необходимое количество очков для выполнения контракта. В разговорном французском языке удлеры часто называют бутами (концами). Старшинство карт мастей червей, бубен, треф и пик следующее: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).

Простите .

Единственная карта с особым эффектом — это "Дурак", или L'Excuse. L'Excuse можно сыграть на любой трюк; она "освобождает" игрока от обязанности следовать масти. Однако обычно она не выигрывает трюк. Карта также обычно остаётся собственностью игрока, который её сыграл, а не победителя трюка; в качестве компенсации за это при подсчёте очков владелец L'Excuse должен вместо этого отдать победителю трюка карту, приносящую пол-очка (козырь, не являющийся аудлером, или карта по масти с числовым значением; см. раздел "Подсчёт очков") из тех трюков, которые уже взял владелец L'Excuse. Два распространённых исключения из этой процедуры возникают, когда L'Excuse сыграна в последний трюк, и то, что произойдёт, зависит от того, взяла ли сторона, сыгравшая "Дурака", все предыдущие трюки (см. раздел "Chelem/Slam" ниже). Если сторона взяла все предыдущие трюки, карта выигрывает последний трюк; в противном случае она переходит на сторону соперника, даже если трюк выигран партнёром или другим защитником игрока, который её сыграл.

Правила

Для 3 или 4 игроков (5 с простой модификацией). Вариант для 4 игроков обычно считается наиболее сложным и используется в соревнованиях. Данные правила предназначены для 4 игроков.

Отмена

Перед началом фазы торгов, если у игрока есть "Petit sec" (только один козырь на руке, и это Petit, и у него нет Fool), он должен объявить об этом, и раздача пересдаётся. Если "Petit sec" у игрока обнаруживается позже в ходе игры, то раздача также аннулируется и пересдаётся следующим сдающим.

Основная фаза

Первый игрок ведет первый трюк, и игра продолжается против часовой стрелки, при этом каждый игрок кладет карту в трюк. Трюки оцениваются аналогично другим играм, где есть козырь: если сыгран самый старший козырь, он забирает трюк, а если козырь не сыгран, то карта наибольшего достоинства масти, которую вели, забирает трюк. Каждый последующий трюк ведет игрок, взявший предыдущий трюк. Ведущий трюк может сыграть любую карту. Как только ведущий трюка сыграл карту, все остальные обязаны положить карту той же масти. Если первой картой в трюке является дурак (L'Excuse), то масть, которой нужно следовать, определяется следующей сыгранной картой. Игрок, который не может следовать масти, должен сыграть козырь, если это возможно, и, кроме того, обязан перекозырять, если может (карта "Petit" или 1 имеет наименьшую ценность, а карта "Monde" или 21 – наибольшую). Если игрок должен козырять, но не может перекозырять, он может сыграть любой козырь. Игрок, который не может следовать масти или козырять, может положить в трюк любую карту, но она не может его выиграть. Если в трюк ведется козырь, остальные игроки должны положить козырь, и каждый козырь должен быть старше всех ранее сыгранных козырей в этом трюке, если это возможно. Если это невозможно, можно положить козырь меньшего достоинства или любую карту, если у игрока нет козырей. Дураком (L'Excuse) можно сыграть в любой трюк вместо следования масти или козыря. Дурак никогда не выигрывает трюк, если только он не сыгран в последний трюк, и команда, сыгравшая его, взяла все предыдущие трюки. Однако он никогда не переходит на другую сторону, если только не сыгран в последний трюк, и команда, сыгравшая его, не взяла все трюки. После того, как дурак сыгран в трюк, игрок, который его сыграл, забирает его обратно, кладет в свою стопку подсчета очков и отдает команде, взявшей трюк, "обычную" карту (стоимостью пол-очка; см. подсчет очков ниже) из своей стопки подсчета очков. Официальные правила турниров FFT не регулируют, являются ли содержимое стопок подсчета очков во время игры публичными или конфиденциальными. Обычно в играх, где берут взятки, содержимое стопок подсчета очков игроков не является общедоступной информацией во время игры в руку, за исключением случаев, когда есть подозрение на рев (игрок не следует масти, козыряет или перекозыряет, когда у него была такая возможность). Игрок не обязан раскрывать содержимое стопки подсчета очков и не имеет права просматривать ее, за исключением случаев, когда это необходимо для поиска карты, дающей пол-очка, чтобы заменить дурака.

Зачет

Когда сыгран последний взят, раунд заканчивается. Взявший считает количество несыгранных взяток (оудлеров) и суммарную стоимость очков всех карт в своей стопке для подсчета очков. В качестве альтернативы, если взявший выиграл большинство взяток, защищающиеся могут объединить свои стопки для подсчета очков и несыгранных взяток; взявшему при этом достаются все оставшиеся очки.

Мягкое перетасовку

После каждого раунда карты собираются, разрезаются предыдущим сдающим и раздаются игроком справа от предыдущего сдающего. Карты обычно не тасуют, за исключением "мягкого перемешивания", которое происходит естественным образом в процессе игры. Отсутствие тасовки позволяет сохранять вместе группы выгодных карт, благодаря чему у одного из игроков обычно формируется достаточно сильная рука для открытия торгов. Если карты тасовать между раздачами, то маловероятно, что кто-либо из игроков захочет делать ставку на полученную руку, что приводит к повторным сдачам, прежде чем будет сыграна хотя бы одна рука.

Мизер

Если в руке игрока нет козырей или карт двора (король, дама, кавалер, валет), игрок может объявить "Мизер", что приносит декларирующему 30 очков и отнимает 10 очков у каждого из остальных игроков. Этот бонус является распространенным домашним правилом и не признается "официальным" Французской Федерацией Таро для турнирных целей.

Пойнье

Если у игрока в руке 10 или более козырей, он может объявить одиночную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) "поигню" (poignée) непосредственно перед ходом своей первой карты. Одиночная поигню добавляет 20 очков к результату. Двойная и тройная поигню добавляют соответственно 40 и 60 очков. Бонус всегда добавляется к очкам за взятки, поэтому, если игрок считает, что его команда может не выиграть, он может отказаться от объявления поигню, чтобы не дать очки соперникам. Игрок, объявляющий поигню, должен показать как минимум количество козырей, соответствующее заявленному уровню бонуса. "Дурак" засчитывается как козырь при объявлении поигню, но его демонстрация предоставляет информацию другим игрокам, поскольку обычно указывает на отсутствие у объявляющего игрока дополнительных козырей. Этот бонус не умножается в соответствии с контрактом.

Маленький бой

Когда последний взяток содержит Petit (1 козыря), 10 очков добавляется или вычитается из оценки руки перед умножением. Добавляются или вычитаются очки в зависимости от того, какая сторона получит наибольшую выгоду от взятия Petit au bout (Один в конце). Как правило, если одна сторона (нападающий или защищающиеся) делает Petit au bout, но другая сторона успешно выполнила или сорвала контракт, бонус вычитается; если одна сторона успешно выполняет контракт и одновременно делает Petit au bout, бонус добавляется. Если сторона, стремящаяся к Petit au bout, выигрывает все взятки, игрок получает бонус за Petit au bout, если Petit был сыгран на предпоследнем взятке (и этот взяток был выигран), а Fool – на последнем. Этот бонус умножается в соответствии с контрактом; если контракт – Без стражи, то выигрыш или проигрыш за одну руку корректируется на 40 очков в ту или иную сторону.

Челем

Слам (на французском языке, chelem) – это взять все взятки в раунде. "Объявленный" шлем (заявленный во время торгов) приносит 400 очков, если он выполнен. Это дает взявшему право (и обязанность) начинать первый взят. В противном случае, не объявленный шлем, взятый либо сдающим, либо защитниками, приносит 200 очков. Невыполнение объявленного шлема обходится заявителю в 200 очков. Этот бонус не умножается в зависимости от контракта.

Маленький Шлам

"Маленький шлем" – это взятие всех козырей, кроме трех. Как и "мизер", он является неофициальным. Необъявленный маленький шлем оценивается в 150 очков, а за объявленный шлем можно получить 300 очков или потерять 150, в зависимости от того, взят он или нет.

Непроницаемый

В Petit imprenable ("неприступный Petit") игрок, у которого нет козыря, кроме Petit, всё ещё может делать ход, но Petit разыгрывается как Дурак; если он не берёт взятку, он возвращается его владельцу в обмен на карту, дающую пол-очка.

Маленький сек.

В игре Petit sec ("сухой Petit") игрок, у которого есть Petit, но нет других козырей и Дурака, должен это объявить; раздача считается недействительной, и следующий сдающий перетасует и сдаст карты заново. Распространенные домашние правила также позволяют игроку объявить maldonne, если в его руке нет козырей или их количество, вместе с количеством карт с изображением, меньше установленного лимита.

Трехпользовательский вариант

Собака состоит из шести карт, каждая рука – по 24 карты, раздаваемых пачками по три. Для одиночной горсти требуется 13 козырей, для двойной – 15, для тройной – 18.

Пятиигровой вариант

Собака состоит из трех карт, каждая рука – по 15 карт, раздается по пакетам по три карты. Для одной горстки требуется 8 козырей, для двойной – 10, для тройной – 13. Перед тем, как объявить собаку и подсчитать очки за три карты, игрок, взявший на себя обязательство (берущий), называет короля любой масти. Игрок, у которого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против остальных игроков. Если у берущего есть все четыре короля, он должен назвать даму. Если у берущего есть все четыре короля и все четыре дамы, он должен назвать валета. Игрок, у которого есть все короли, дамы и валеты, должен играть в одиночку. В австрийской карточной игре Königrufen используется этот механизм объявления короля, чтобы четыре игрока играли два на два. Король объявляется до любых действий с собакой; поэтому, берущий может объявить короля, который находится в собаке. В этом случае берущий играет один, фактически назначая себя партнером, если карты собаки должны быть добавлены к его руке, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля на руке. При подсчете очков партнер берущего получает один "очко за руку", который прибавляется или вычитается в зависимости от того, выполнил или не выполнил берущий обязательство. Если берущий превышает целевой счет, каждый защитник теряет очко за руку, партнер получает очко за руку, а берущий получает вдвое больше. Если берущий не выполняет обязательство, выигрыш и проигрыш меняются местами.

Высшая гвардия против

Популярный вариант — установить множитель для Garde Contre на 8 вместо 6.

Условное освобождение

В некоторых социальных играх, чтобы избежать срыва сделки и пересдачи карт, существует возможность сделать ставку "Пароль": игрок не берет на себя обязательства по контракту, но оставляет за собой право определиться со ставкой до второго раунда торгов. В зависимости от правил, это позволяет свободно выбрать ставку от "Приза" до "Гард Контр", или только "Приз". Этот вариант не допускается в турнирах.

Договор Пуссе

В некоторых регионах между Petite и Garde существует Pousse. Вместо множителей, контракты имеют фиксированную стоимость в 10, 20, 40, 80 или 160 очков. В этом случае, единственный Prise называется Petite (игрок в этом случае говорит "Petite"). В этом варианте игрок не говорит "Я" в других заявках, а просто говорит "garde" или "pousse", например. Когда игрок сделал заявку, а другой игрок её повышает, первый игрок может, в свою очередь, повысить ставку или отказаться от дальнейшей игры, то есть делает заявку с немедленным правом удержания.

Стратегия

+Специальные рукиТерминАнглийскийОпределениеCoupe franchevoidОтсутствие карт в определенной мастиSinglettesingletonНаличие одной карты в определенной мастиDemi coupeFausse coupeFilanteДлинная масть. Наличие большого количества карт в определенной мастиЛангуэЛангуэ

Получаю малыша

Крайне важно попытаться взять Петти, если есть возможность. В игре в пять игроков, если у берущего есть 21 козыря, его следует всегда разыгрывать, чтобы партнер мог обеспечить себе Петти, если он у него есть. Берущий с большим количеством козырей может начать "охоту за Петти" (chasse au petit), стараясь разыгрывать козыри так, чтобы у владельца Петти не оставалось выбора, кроме как его сбросить.

Наблюдение

Каждый игрок должен знать, какие масти были сыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно подсчитывать, сколько козырей и каких королей уже вышли в игре.

Распределение костюмов

В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей у защитника в игре для 4 игроков. +Количество карт масти, которой нет у берущего 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 66.7% 37.0% 12.4% 29.6% 49.4% 57.6% 48.0% 25.6% 8.5% 4 3.7% 12.3% 24.7% 38.4% 48.0% 37.3% 19.5% 6.5% 5 1.2% 4.9% 11.5% 20.5% 30.7% 39.7% 43.8% 40.7% 30.5% 15.8% 5.3% 6 0.4% 1.9% 5.1% 10.2% 17.1% 25.0% 32.9% 38.4% 39.5% 35.2% 25.8% 7 0.1% 1.7% 2.2% 4.9% 8.9% 14.3% 20.7% 27.3% 33.1% 36.4% 8 0.3% 0.9% 2.2% 4.5% 7.7% 12.2% 17.1% 22.8% 9 0.1% 0.4% 1.0% 2.2% 4.0% 6.6% 10.2% 10 0.1% 0.4% 1.0% 2.0% 3.6% 11 0.1% 0.2% 0.5% 1.0% 12 0.1% 0.2%

Например, если у берущего 8 карт одной масти (например, червей), то у защитников 6 карт этой масти. В 5.3% случаев у одного из защитников будет 5 или более карт этой масти. Обратите внимание, что сумма значений в каждом столбце равна 100%. Если у берущего 9 козырей, то у защитников 12 козырей. Вероятность того, что у одного из защитников будет 9 или более козырей, составляет 1.1%.

Карты собак

Это относится к 4 игрокам и 6 картам в собаке. +Количество недостающих карт определенной масти 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 090.0%80.8%72.5%64.9%57.9%51.6%45.9%40.7%36.0%31.3%27.9%24.5%21.4%18.7%16.3%14.1%12.1%10.4% 8.9%110.0%18.3%25.1%30.5%34.7%37.9%40.1%41.5%42.2%42.3%41.9%41.0%39.8%38.3%36.6%34.7%32.7%30.7%28.5%2 0.9% 2.4% 4.4% 6.8% 9.5%12.3%15.1%18.0%20.7%23.3%25.7%27.8%29.7%31.2%32.5%33.5%34.3%34.7%3 0.0% 0.2% 0.5% 1.0% 1.6% 2.5% 3.5% 4.7% 6.1% 7.6% 9.3%11.0%12.9%14.8%16.9%18.9%20.8%4 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.2% 0.3% 0.5% 0.8% 1.1% 1.5% 2.1% 2.7% 3.5% 4.3% 5.3% 6.4%5 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% 0.9%6 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.01% 0.02% 0.03% 0.04% 0.06%