Кіріспе
Регби футболында тәртіптік жаза – қасақана құқық бұзушылық жасаған ойыншыларды жазалау үшін төрешінің қолданатын негізгі жазасы. Құқық бұзушылық жасалмаған команда допты алады және оны сыртқа қарай тебуге (онда доп қайтару ережесі күшін жояды), қақпаға соққы беруге, немесе допты аяғымен ұрып, жүгіруді бастауға құқылы. Бұл жағдайда, «айыппұл голы» деген қысқарту ретінде де қолданылуы мүмкін.
In rugby football, the penalty is the main disciplinary sanction available to the referee to penalise players who commit deliberate infringements. The team who did not commit the infringement are given possession of the ball and may either kick it towards touch (in which case the ball back rule is waived), attempt a place kick at goal, or tap the ball with their foot and run it. It is also sometimes used as shorthand for penalty goal.
Регбидегі айыппұлдар
Төреші бір жақты айыппұл тағайындағанын белгілейді, ол қолын тік және көлденең 45 градусқа көтеріп, сыбызғысын үрлейді. Қол айыппұлды жеңген жаққа қаратылып көтеріледі. Жазалар бірнеше құқық бұзушылық үшін берілуі мүмкін, соның ішінде: допты ұсталғаннан кейін босатудан бас тарту, немесе ұстаушы ойыншы ұсталған ойыншыны босатудан бас тарту, немесе екінші ойыншыға қауіпті ұстау жасау. Бүйірден ену. Аяқтарды қақпадан шығару. Скрамды қасақана құлату немесе заңсыз скрамды құлату (ҚҚК-ны қараңыз). Скрамдағы бұзушылықтар: қарсыласқа (алдыңғы қатар үшін) немесе командаласына (басқа ойыншылар үшін) дұрыс байламау; доп одан шықпай тұрып скрамды тастау; қарсыластың топтарына тікелей шабуыл жасамау. Оффсайдта болу және осансайд позициясына көшуге тырыспау. Ұстау бұзушылықтары: жоғары ұстау (жанасу контактісі мойынның үстінде жасалса); немесе ойыншы командаласын жерден ұстап тұру. Зорлық немесе нашар ойын: көзді жарақаттау, төмен соққы, шынтақпен соғу, аяқтан шалыстыру және т.б. Допты алға лақтыру немесе ойыннан шығару. Допсыз қарсыласты ұстау немесе тоқтату. Допты алып жүрген қарсыласты ұстауға кедергі келтіру (қорғау). Айыппұл кезінде 10 метрге шегінбеу. Төрешінің шешіміне қарсы шығу немесе оған наразылық білдіру, немесе кез келген матч төрешісіне қатысты ұятсыз тіл қолдану немесе мінез-құлық таныту. Төрешінің «жақсы спорттық мінезге қайшы» деп санайтын кез келген басқа да әрекет (мысалы, ойын тоқтағанда, әсіресе уақыт бітуге жақын болса, ойынды жылдам қайта бастауға жол бермеу үшін допты лақтырып тастау). Төрешілер осы бұзушылықтардың кейбіреулерін жазаламауы мүмкін, егер олардың пікірінше, құқық бұзушылық жасаған ойыншының ережелерді бұзу ниеті болмаса (мысалы, допты тепкен немесе өткізген ойыншыға сәл кешіккен ұстау) немесе егер құқық бұзушылық жасаған ойыншы ойынға қатыспаса немесе оған әсер етпесе (мысалы, оффсайдта болған, бірақ ойынға кедергі келтірмейтін ойыншы). Сондай-ақ, төреші командаларды жазалаудан бұрын техникалық бұзушылықтар туралы (әсіресе, скрам мен қақтығыста) ескертуі мүмкін. Көптеген адамдар төрешінің мұндай мүмкіндігі мен қабілетін жақсы төрешіліктің белгісі деп санайды, себебі бұл ойынды тоқтатуды азайтып, оның «ағынына» мүмкіндік береді. Айыппұл тағайындалған команда ойынды өз қалауынша соққымен немесе скраммен қайта бастайды. Егер соққы жасалса, айыппұл тағайындалған команда 10 метрге шегінуі керек (немесе жақын болса, өз қақпасына). Ойынды қайта бастаудың төрт жолы бар: жылдам орындалатын соққы, қарсыластың қорғанысының ұйымсыздығын пайдалану үшін жиі қолданылады, ойыншы допты аяғына түсіріп, оны қолына тигізеді (немесе жерге қойып, қайтадан алудан бұрын аз қашықтыққа тебу арқылы), содан кейін допты алға алып жүреді. Сызыққа соққы. Айыппұл алған команда нәтижелі сызыққа лақтырады, одан олар допты ұстауға жақсы мүмкіндік алады. Бұл көбінесе аумақты алу үшін қолданылады, бірақ қарсыластың сынақ сызығына жақын дөңгелектеу үшін платформа алу және ұпай жинау үшін де қолданылады. Соққыны тебу немесе құлату арқылы сызыққа соққы жасауға болады. Голға соққы. Голға соққы регбиде ұпай жинаудың негізгі тәсілі болып табылады және әдетте құмды немесе пластикалық тұғырдан (бірақ допты құлатуға да болады) жасалады. Егер соққы сәтті болса, олар үш ұпай алады, ал қарсыластар орта сызықтан қайта бастайды. (Регби жетіде, ұпай жинаған команда орта сызықтан қайта бастайды). Егер айыппұл өткізілмесе, бірақ доп ойында қалып жатса, ойын жалғасады. Егер айыппұл өткізілмесе және доп өлі аймаққа шығып кетсе, қарсыластарға 22 метрлік соққы беріледі. Скрам. Команда скрамды таңдауы мүмкін. Бұл әдетте шабуылдаушы команда барлық қорғаныс ойыншыларын бір жерге байлап, артқы қатарға қарсыластармен жеке-жеке күресу мүмкіндігін беру үшін қолданылады. Сонымен қатар, егер команда скрамда басымдыққа ие болса, олар pushover сынағын жасауға тырыса алады, егер қорғаныстағы тарап скрамды қасақана құлатса, бұл айыппұл сынағын беруге әкелуі мүмкін. Айыппұл алған команда сызықтан соққы жасауды таңдауы мүмкін. Айыппұлдарға байланысты заңдардың бірі футболда сынақтан өтті, яғни айыппұлдар ойыншылардың наразылығына немесе жылдам соққыдан оффсайдқа байланысты бастапқы орнынан 10 метр алға жылжытылуы мүмкін. Бұл регби ережесінде сақталды, бірақ төрешілердің өзгер...
Failing to release the ball after being tackled, or the tackling player failing to release the tackled player or doing a dangerous tackle on the other player. Entering a ruck or maul from the side. Leaving one's feet in the ruck. Deliberately collapsing a scrum or illegally collapsing a maul (see ELV). Scrum infringements: not binding properly on an opponent (for prop forwards) or a teammate (for other players); leaving the scrum before the ball has emerged from it; not pushing straight against the opposing pack. Being offside and not making an effort to move to an onside position. Tackling infringements: a high tackle (where contact is made above the shoulders); or a player holding a teammate off the ground. Violent or Foul play: eye gouge, low blow, elbowing, tripping and so forth. Throwing or knocking the ball forwards, or out of play in any direction. Tackling or holding an opponent who is not in possession of the ball. Obstructing an opponent from tackling the ball carrier (blocking). Not retreating ten metres at a penalty. Contesting or dissenting from a referee's decision, or using abusive language or conduct towards any match official. Any other action the referee considers to be "contrary to good sportsmanship" (such as throwing the ball away while play is stopped in order to prevent a prompt restart, especially if time is close to expiring). Referees may not penalise some of these infringements if in their judgement the offending player had no intent to break the rules (e. g. a marginally late tackle on a player who has just kicked or passed the ball) or if the offending player was not participating in or affecting the game (e. g. a player who is in an offside position but not interfering with play). Equally, a referee may warn teams about technical infringements (especially at the scrum and ruck) before penalising them. Many consider a referee's willingness and ability to do so as a mark of good officiating in that it reduces stoppages in the game and allows it to "flow". The side that is awarded the penalty restarts the game with a kick or scrum at their discretion. If a kick is taken, the side that the penalty was awarded against must retreat 10 metres (or to their goal line if closer). There are four ways of restarting the game;
A tap penalty, often taken quickly to exploit lack of organisation in the opposition's retreating defence, is where a player drops the ball onto his foot and kicks it up into his arms (or puts it on the ground and kicks it a small distance before picking it up again) and then carries the ball forward. A kick to touch. The side with the penalty gets the throw in to the resultant line out, from which they have a good chance of securing possession. This is used mainly to gain territory though it is also used as a tactic to gain a platform for a rolling maul near the opponent's try line and muscle over for a score. The kicker may punt or drop kick for touch. A kick at goal. The kick at goal is the primary method of scoring points in rugby union and is usually taken off the ground from a sand or plastic tee (though it is possible to drop kick the ball). If it is successful, they score three points, and the opposition restart from the centre line. (In rugby sevens, the scoring team restarts from the centre line.) If the penalty is missed but the ball remains in play, play continues. If the penalty is missed and the ball goes dead a 22 metre drop out is awarded to the opposition. A scrum. A team may opt to have a scrum. This would normally be taken if an attacking team wished to have all the defensive forwards tied up in one place allowing the backs the luxury of a one on one confrontation. Alternatively, if a team has ascendancy in the scrums they may try for a pushover try, which may result in the award of a penalty try if the scrums are deliberately collapsed by the defending side. A team awarded a penalty at a lineout may choose a further lineout into which they throw in. One of the laws associated with penalties was experimented with in association football, that being that penalties may be moved 10 metres forward of their original position either due to talk back from the players or offside from a quick tap penalty. This was dropped after variable application by referees, but remains a rugby rule.