Кіріспе

Scarab of Ra — Рик Холзграф 1987 жылы жазған және 1988 жылы шығарған Mac OS shareware компьютерлік ойыны.

Әңгіме

Құмды дауыл Раның Ұлы пирамидасын ашты. Ойыншы, қарапайым археология студенті, оның құпияларын біліп, кереметтері туралы хабарлауға бейімделді. Шамалы уақыттың ішінде тамақ және шамды қамтамасыз еткен соң, ойыншы бұрынғы экспедициялар тастап кеткен қосымша жабдықтарды табу және оларға сүйену үмітімен пирамидаға кіреді.

Интерфейсі

Ойын бірінші тұлғадан қаралатын монохромды түрде көрсетіледі; графикалық жүйе тек торлы негізде, кадр сайын қозғалыс жасауға мүмкіндік береді. Ойын нүктелік интерфейс және иконалар арқылы, сонымен қатар пернетақта командаларымен ойнатылады.

Ойын процесі

Ойын процесі – пермадеат механикасын қолданатын қарапайым roguelike ойыны. Жаңа ойын бастағанда, ойын картасы кездейсоқ түрде құрастырылады; ойыншы тек ойынды тоқтату арқылы ғана сақтай алады, бұл сақтау арқылы алға жылжудың алдын алу үшін жасалған. Өлім жиі және жылдам болады, ойыншыларды өз білімдерін толыққанды пайдалануға және кездесетін барлық заттарды сақтықпен қолдануға мәжбүр етеді. Көптеген заттардың бірнеше қолданылуы бар, оларды ойыншы тәжірибе арқылы немесе ойын ішіндегі анықтамалар жүйесін пайдалану арқылы ашуы керек. Деңгейлер – ойыншы төмен түскен сайын үлкейетін, пирамида пішіндес лабиринттер. Бірінші деңгей 3x3, барлығы 9 шаршыдан тұрады. Әрбір келесі деңгей әрбір өлшемде бір қадам үлкен болады (яғни, келесі деңгей 4x4, барлығы 16 шаршы, және т.с.с.). Келесі деңгейге өту үшін әр деңгейдегі кілтті табу қажет. Кері қайту мүмкін емес, сондықтан маңызды затты қалдырса, ойыншы қиын жағдайға түсуі мүмкін. Пирамидада ойыншыға түрлі зиян келтіретін тұзақтар, жыландар, арпалар, ұры маймылдар және Раның шаяншағын алып жүретін ойыншыларға ғана көрінетін мумия бар. Жануарлардың қауіп-қатеріне әртүрлі тәсілдермен қарсы тұруға болады, бірақ тек мумияны жоюға болады; ойын авторы зорлық-зомбылық ұнамсыз екенін, бірақ «мумияның бәрібір өлгенін» айтады. Қозғалыс кезекті түрде жүзеге асырылады, жылдамдық параметрі ойыншының әрекетінен кейін басқа кейіпкерлердің қанша қадам жасай алатынын анықтайды. Жылдамдық 1 (ең баяу) мен 10 (ең жылдам) аралығында, ал 5 және одан төмен жылдамдықтарда карта автоматты түрде салынады. Картаға кез келген уақытта кіруге және оны белгілеуге болады, деңгейлер үлкейгенде және күрделірек болғанда бұл құрал аса құнды болады. Жоғары жылдамдықпен саяхаттау азық-түлік пен майды аз жұмсайды, бірақ ойыншы қауіпке ұшырауы мүмкін, ал жылдамдық 5-тен жоғары болса, қозғалыс картада тіркелмейді. Тұзақтарға түсу ықтималдығы төмендейді және баяу жылдамдықпен жүргенде ұйықтап жатқан жануарлар оянуы аз, бірақ бұл көбірек азық-түлік пен майды қажет етеді.

Мақсаты

Ойынды аяқтау үшін үш маңызды қазынаны жинау керек: Тақ, Таяқ және Раның Шашағы. Бұл міндет орындалған соң, шығу жолы ашылады, бірақ ойыншылар қалаулары бойынша өлімге тәуекел етіп, ұпайларын көбейту үшін ойынды жалғастыра беруге болады. Ойыншы Шашақты алғаннан кейін, мумияға ұқсайтын қорғаушылар дереу оны іздеуге кіріседі, жанасқанда электр тогының соққысын береді. Ойыншы жеңген немесе ойынды доғарған кезде, оның кейіпкері ойын барысында жинаған "престиждік ұпайларға" сәйкес дәреже алады.

Қабылдау

Macworld 1987 жылы Shareware және Public Domain Game Awards жүлдесінде Раның шаяншағының Macintosh нұсқасын "Ең жақсы Египеттік оқиға және 3D лабиринті" деп атады.

Мұра

Ra-ның Scarab бастапқы нұсқасы классикалық Mac OS жүйесінде Macintosh компьютерлерінде ғана жұмыс істеді. Бұрын оны автордың Kagi беті арқылы сатып алуға болады. OS X классикалық жүйені алмастырғаннан кейін, Ra-ның Scarab-ын Mini vMac сияқты эмуляторсыз пайдалану мүмкін болмайды. 2022 жылы түпнұсқа авторы iPhone, iPad және M1 Macintosh компьютерлерімен үйлесімді жаңа нұсқасын жариялады. Бұл нұсқа App Store-да қолжетімді.