Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Scarab of Ra — Рик Холзграф 1987 жылы жазған және 1988 жылы шығарған Mac OS shareware компьютерлік ойыны.
Scarab of Ra is a Mac OS shareware computer game written in 1987 by Rick Holzgrafe and released in 1988
Әңгіме
Құмды дауыл Раның Ұлы пирамидасын ашты. Ойыншы, қарапайым археология студенті, оның құпияларын біліп, кереметтері туралы хабарлауға бейімделді. Шамалы уақыттың ішінде тамақ және шамды қамтамасыз еткен соң, ойыншы бұрынғы экспедициялар тастап кеткен қосымша жабдықтарды табу және оларға сүйену үмітімен пирамидаға кіреді.
A sandstorm has uncovered the Great Pyramid of Ra. The player, a lowly archaeology student, decides to learn its secrets and tell of its wonders. After securing food and a lantern on short notice, the player enters the pyramid with hopes of finding and relying on additional equipment abandoned by earlier expeditions.
Интерфейсі
Ойын бірінші тұлғадан қаралатын монохромды түрде көрсетіледі; графикалық жүйе тек торлы негізде, кадр сайын қозғалыс жасауға мүмкіндік береді. Ойын нүктелік интерфейс және иконалар арқылы, сонымен қатар пернетақта командаларымен ойнатылады.
The game is rendered in monochrome from a first person perspective; the rendering engine only allows grid based, frame by frame movement. The game is played via a point and click, icon driven interface in combination with keyboard shortcuts.
Ойын процесі
Ойын процесі – пермадеат механикасын қолданатын қарапайым roguelike ойыны. Жаңа ойын бастағанда, ойын картасы кездейсоқ түрде құрастырылады; ойыншы тек ойынды тоқтату арқылы ғана сақтай алады, бұл сақтау арқылы алға жылжудың алдын алу үшін жасалған. Өлім жиі және жылдам болады, ойыншыларды өз білімдерін толыққанды пайдалануға және кездесетін барлық заттарды сақтықпен қолдануға мәжбүр етеді. Көптеген заттардың бірнеше қолданылуы бар, оларды ойыншы тәжірибе арқылы немесе ойын ішіндегі анықтамалар жүйесін пайдалану арқылы ашуы керек. Деңгейлер – ойыншы төмен түскен сайын үлкейетін, пирамида пішіндес лабиринттер. Бірінші деңгей 3x3, барлығы 9 шаршыдан тұрады. Әрбір келесі деңгей әрбір өлшемде бір қадам үлкен болады (яғни, келесі деңгей 4x4, барлығы 16 шаршы, және т.с.с.). Келесі деңгейге өту үшін әр деңгейдегі кілтті табу қажет. Кері қайту мүмкін емес, сондықтан маңызды затты қалдырса, ойыншы қиын жағдайға түсуі мүмкін. Пирамидада ойыншыға түрлі зиян келтіретін тұзақтар, жыландар, арпалар, ұры маймылдар және Раның шаяншағын алып жүретін ойыншыларға ғана көрінетін мумия бар. Жануарлардың қауіп-қатеріне әртүрлі тәсілдермен қарсы тұруға болады, бірақ тек мумияны жоюға болады; ойын авторы зорлық-зомбылық ұнамсыз екенін, бірақ «мумияның бәрібір өлгенін» айтады. Қозғалыс кезекті түрде жүзеге асырылады, жылдамдық параметрі ойыншының әрекетінен кейін басқа кейіпкерлердің қанша қадам жасай алатынын анықтайды. Жылдамдық 1 (ең баяу) мен 10 (ең жылдам) аралығында, ал 5 және одан төмен жылдамдықтарда карта автоматты түрде салынады. Картаға кез келген уақытта кіруге және оны белгілеуге болады, деңгейлер үлкейгенде және күрделірек болғанда бұл құрал аса құнды болады. Жоғары жылдамдықпен саяхаттау азық-түлік пен майды аз жұмсайды, бірақ ойыншы қауіпке ұшырауы мүмкін, ал жылдамдық 5-тен жоғары болса, қозғалыс картада тіркелмейді. Тұзақтарға түсу ықтималдығы төмендейді және баяу жылдамдықпен жүргенде ұйықтап жатқан жануарлар оянуы аз, бірақ бұл көбірек азық-түлік пен майды қажет етеді.
Gameplay is that of a simplified roguelike game, utilising permadeath mechanics. Upon starting a new game, the layout of the game is randomised; the player can only save by quitting, a mechanic put in place to prevent save scumming. Death is frequent and quick, forcing players to make the most of their skills and careful use of all items they come across. Many items have several uses that the player must either discover through experimentation or use of an in game hint system. Levels are square mazes that grow larger as the player descends, simulating the design of a pyramid. The first level is 3x3, totalling 9 squares. Each succeeding level is one step larger in each dimension (so the next level is 4x4 steps, for a total of 16 squares, and so on). A key on each must be found to unlock the next level. Ascension is impossible, which can strand players if an important item is left behind. The pyramid also contains traps, which can harm the player in various ways, and animals, including cobras, lionesses, thieving monkeys, and a mummy, which appears only to players who carry the eponymous Scarab of Ra. Animal threats can be dealt with in a number of ways, but only the mummy can be destroyed; the game's author notes that violence is distasteful, but "the mummy was dead anyway". Movement is turn based, with a speed setting that alters how many moves other characters can make after the player acts. Speeds range from 1 (slowest) to 10 (fastest), with a map automatically drawn at speeds 5 and below. The map can be accessed and marked at any point, and is an invaluable tool as the levels become larger and more involved. Traveling at high speeds consumes less food and oil, but the player may blunder into danger and movements will not be recorded on the map if over speed 5. Traps are less likely to be triggered and sleeping animals are less likely to be woken when walking at slower speeds, but it consumes more food and oil.
Мақсаты
Ойынды аяқтау үшін үш маңызды қазынаны жинау керек: Тақ, Таяқ және Раның Шашағы. Бұл міндет орындалған соң, шығу жолы ашылады, бірақ ойыншылар қалаулары бойынша өлімге тәуекел етіп, ұпайларын көбейту үшін ойынды жалғастыра беруге болады. Ойыншы Шашақты алғаннан кейін, мумияға ұқсайтын қорғаушылар дереу оны іздеуге кіріседі, жанасқанда электр тогының соққысын береді. Ойыншы жеңген немесе ойынды доғарған кезде, оның кейіпкері ойын барысында жинаған "престиждік ұпайларға" сәйкес дәреже алады.
In order to complete the game, one must gather three major treasures: the Crown, Staff, and Scarab of Ra. Once this task is accomplished, an exit is revealed, yet players can choose to continue playing if they wish to risk death and increase their scores. Once a player picks up the Scarab, mummy like Guardians immediately began their hunt, delivering an electric shock upon contact. When the player wins or quits, their character attains a rank based on "prestige points" accrued during the game.
Қабылдау
Macworld 1987 жылы Shareware және Public Domain Game Awards жүлдесінде Раның шаяншағының Macintosh нұсқасын "Ең жақсы Египеттік оқиға және 3D лабиринті" деп атады.
Macworld named the Macintosh version of Scarab of Ra the "Best Egyptian Adventure and 3 D Maze" as part of its Shareware and Public Domain Game Awards in 1987.
Мұра
Ra-ның Scarab бастапқы нұсқасы классикалық Mac OS жүйесінде Macintosh компьютерлерінде ғана жұмыс істеді. Бұрын оны автордың Kagi беті арқылы сатып алуға болады. OS X классикалық жүйені алмастырғаннан кейін, Ra-ның Scarab-ын Mini vMac сияқты эмуляторсыз пайдалану мүмкін болмайды. 2022 жылы түпнұсқа авторы iPhone, iPad және M1 Macintosh компьютерлерімен үйлесімді жаңа нұсқасын жариялады. Бұл нұсқа App Store-да қолжетімді.
The original version of Scarab of Ra ran only on Macintosh computers under the classic Mac OS. It could formerly be purchased through the author's Kagi page. When OS X replaced the classic OS, Scarab of Ra could no longer be used without an emulator such as Mini vMac. In 2022, the original author released a new version compatible with iPhone, iPad, and M1 Macintosh computers. This version is available in the App Store.