Введение
Scarab of Ra — компьютерная игра shareware для Mac OS, написанная в 1987 году Риком Холзграфом и выпущенная в 1988 году.
История
Песчаная буря обнажила Великую пирамиду Ра. Игрок, скромный студент-археолог, решает раскрыть её тайны и поведать миру о её чудесах. Оперативно запасаясь едой и фонарём, игрок входит в пирамиду в надежде найти и использовать оборудование, оставленное более ранними экспедициями.
Интерфейс
Игра отображается в монохромном режиме от первого лица; игровой движок поддерживает только перемещение по сетке, кадр за кадром. Игра ведется посредством интерфейса с использованием иконок и клавиатурных сочетаний.
Геймплей
Геймплей представляет собой упрощенную roguelike-игру с механикой перманентной смерти. При старте новой игры планировка уровней генерируется случайным образом; игрок может сохраняться только при выходе из игры, что сделано для предотвращения повторных загрузок. Смерть случается часто и быстро, заставляя игроков максимально использовать свои навыки и внимательно использовать все найденные предметы. Многие предметы имеют несколько вариантов применения, которые игроку предстоит обнаружить опытным путем или с помощью внутриигровой системы подсказок. Уровни представляют собой квадратные лабиринты, увеличивающиеся в размере по мере продвижения игрока вниз, имитируя структуру пирамиды. Первый уровень имеет размер 3x3, то есть 9 клеток. Каждый следующий уровень увеличивается на один шаг в каждом измерении (например, следующий уровень будет 4x4, то есть 16 клеток, и так далее). Чтобы открыть следующий уровень, на каждом из них необходимо найти ключ. Подняться обратно невозможно, что может заблокировать игрока, если важный предмет останется наверху. В пирамиде также есть ловушки, которые могут нанести игроку различный урон, и животные, включая кобр, львиц, обезьян-воров и мумию, которая появляется только у игроков, несущих одноименный Скарабей Ра. С угрозами животных можно справиться разными способами, но уничтожить можно только мумию; автор игры отмечает, что насилие нежелательно, но "мумия и так была мертва". Передвижение пошаговое, с настройкой скорости, определяющей, сколько ходов могут сделать другие персонажи после хода игрока. Скорость варьируется от 1 (самая медленная) до 10 (самая быстрая), при скорости 5 и ниже автоматически создается карта. К карте можно получить доступ и делать на ней отметки в любой момент, и она является незаменимым инструментом по мере увеличения и усложнения уровней. Путешествие на высокой скорости потребляет меньше еды и масла, но игрок может попасть в опасную ситуацию, а его перемещения не будут отображаться на карте при скорости выше 5. Ловушки с меньшей вероятностью сработают, а спящие животные с меньшей вероятностью проснутся при передвижении на низкой скорости, но при этом расходуется больше еды и масла.
Цель
Чтобы завершить игру, необходимо собрать три главных сокровища: Корону, Посох и Скарабея Ра. После выполнения этой задачи открывается выход, однако игроки могут продолжить игру, если хотят рискнуть погибнуть и увеличить свой счёт. Как только игрок подбирает Скарабея, мумиеподобные Стражи немедленно начинают преследование, нанося удар электрическим током при контакте. Когда игрок побеждает или выходит из игры, его персонаж получает ранг, основанный на "очках престижа", накопленных в процессе игры.
Прием
Macworld назвала версию для Macintosh игры Scarab of Ra "Лучшим египетским приключением и трехмерным лабиринтом" в рамках своей программы Shareware и Public Domain Game Awards в 1987 году.
Наследие
Оригинальная версия Scarab of Ra работала исключительно на компьютерах Macintosh под управлением классической Mac OS. Раньше её можно было приобрести на странице автора в Kagi. После того, как OS X заменила классическую ОС, Scarab of Ra стала неработоспособной без использования эмулятора, например, Mini vMac. В 2022 году оригинальный автор выпустил новую версию, совместимую с iPhone, iPad и компьютерами Macintosh M1. Эта версия доступна в App Store.