Myth: The Fallen Lords (1997) – Bungie-ден стратегиялық ойын. PC мен Mac үшін жасалған, "Жарық" пен "Қараңғылық" күштерінің арасындағы шайқас. Myth сериясының бірінші бөлігі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Миф: The Fallen Lords – Bungie компаниясы Windows және Mac OS үшін әзірлеген 1997 жылғы нақты уақыт тактикалық бейне ойын. 1997 жылдың қарашасында Солтүстік Америкада, ал 1998 жылдың ақпанында Еуропада шығарылған ойынды Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада Eidos Interactive баспасы жариялаған. Ол кезде Bungie көбінесе Mac ойындарын жасаушы компания ретінде танымал болды, ал The Fallen Lords – олардың PC және Mac үшін бір уақытта әзірлеген және шығарған алғашқы ойыны. Бұл Myth сериясының бірінші ойыны, сонымен қатар Myth II: Soulblighter жалғасы да бар, ол алғашқы ойынның оқиғаларынан алпыс жыл кейін Bungie компаниясымен әзірленген, ал Myth III: The Wolf Age – The Fallen Lords оқиғаларынан мың жыл бұрын MumboJumbo компаниясымен әзірленген туындысы. Ойын "Нұр" және "Қараңғылық" күштерінің арасындағы, аты аталмаған мифтік жерді бақылау үшін күрестің тарихын баяндайды. Қараңғылық күштерінің басында Балор және оның лейтенанттары (атақты Құлаған Лордтар) тұр, ал Нұр күштеріне "Тоғыз" жетекшілік етеді; олар "Аватара" деп аталатын қуатты сиқыршылар, олардың ішіндегі ең бастысы – Алрик. Ойын Батыстағы соғыстың он жетінші жылында, Балордың көтерілісінен бері өткен елу жылда, Нұр күштерінің жеңіліске тап болып тұрған сәтінде басталады; жердің ден қойыны Қараңғылықтың билігінде, тек бір ірі қала мен бірнеше шағын қалалар ғана Нұрдың бақылауында қалады. Сюжет "Легионның" – Нұр армиясының элиталық бөлімшесінің іс-қимылын баяндайды, олар жағдайды өзгертуге және Балорды жеңуге тырысады. The Fallen Lords сыншылардан жағымды пікірлер алды. Рецензенттер оның сюжеті, графикасы, геймплейі, деңгей дизайны, онлайн көп ойыншы режимі және дәстүрлі нақты уақыт стратегиялық ойындардан ерекшеленгенін жоғары бағалады. Көптеген сыншылардың пікірінше, жалғыз ойыншы кампаниясының қиындығы тым жоғары болған, тіпті ең төменгі деңгейде де, сондай-ақ бірліктерді басқаруда кейбір қиындықтар болған. Ойын бірнеше марапатқа ие болды, соның ішінде PC Gamer және Computer Gaming World журналдарынан "Жылдың стратегиялық ойыны", ал Computer Games Strategy Plus және Macworld журналдарынан "Жылдың ойыны" сыйлықтарын алды. Бұл ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, екі жүйеде де 350 000-нан астам дана сатылды, бұл оның бюджетін жеті есеге арттырды. Ол кезде бұл Bungie-дің ең табысты ойыны болды және олардың ПК ойыншыларының назарына түсуіне, әсіресе 2000 жылы компанияны сатып алған Microsoft-қа көмектесті. Myth сериясы және әсіресе Soulblighter, ресми серверлер өшірілгеннен кейін он жылдан астам уақыт бойы белсенді онлайн қауымдастықты қолдады. Бірінші ресми ұйымдастырылған ерікті бағдарламалаушылар тобы MythDevelopers болды, Bungie оларға ойынның бастапқы кодына қол жеткізуге мүмкіндік берді. Myth-ті әзірлеушілердің ең соңғы белсенді тобы – MythDevelopers-тің тармағы Project Magma. Бұл топтар ойындарға техникалық қолдау көрсету, оларды жаңа операциялық жүйелерге жаңарту, қателерді түзету, ресми емес түзетулерді шығару, модтар жасау және көп ойыншылы ойын үшін онлайн серверлерді ұстау бойынша жұмыс істеді.
Myth: The Fallen Lords is a 1997 real time tactics video game developed by Bungie for Windows and Mac OS. Released in November 1997 in North America and in February 1998 in Europe, the game was published by Bungie in North America and by Eidos Interactive in Europe. At the time, Bungie was known primarily as developers of Mac games, and The Fallen Lords was the first game they had developed and released simultaneously for both PC and Mac. It is the first game in the Myth series, which also includes a sequel, Myth II: Soulblighter, set sixty years after the events of the first game, also developed by Bungie, and a prequel, Myth III: The Wolf Age, set one thousand years prior to the events depicted in The Fallen Lords, and developed by MumboJumbo. The game tells the story of the battle between the forces of the "Light" and those of the "Dark" for control of an unnamed mythical land. The Dark are led by Balor and a group of lieutenants (the titular Fallen Lords), whilst the Light are led by "The Nine"; powerful sorcerers known as "Avatara", chief amongst whom is Alric. The game begins in the seventeenth year of the war in the West, some fifty years since the rise of Balor, with the forces of Light on the brink of defeat; almost the entire land is under the dominion of the Dark, with only one major city and a few smaller towns remaining under the control of the Light. The plot follows the activities of "The Legion", an elite unit in the army of the Light, as they attempt to turn back the tide and defeat Balor. The Fallen Lords received positive reviews from critics. Reviewers praised its plot, graphics, gameplay, level design, online multiplayer mode, and differentiation from traditional real time strategy games. The most often criticized aspects were the difficulty of the single player campaign, which many reviewers felt was far too high, even on the lowest setting, and some awkwardness in controlling units. The game went on to win multiple awards, including "Strategy Game of the Year" from both PC Gamer and Computer Gaming World, and "Game of the Year" from both Computer Games Strategy Plus and Macworld. It was also a commercial success, selling over 350,000 units worldwide across both systems, earning back roughly seven times its budget. At the time, it was Bungie's most successful game, and served to bring them to the attention of PC gamers and, more specifically, Microsoft, who would purchase the company in 2000. The Myth series as a whole, and Soulblighter in particular, supported an active online community for over a decade after the official servers went offline. The first formally organized group of volunteer programmers was MythDevelopers, who were given access to the game's source code by Bungie. The most recently active Myth development group is Project Magma, an offshoot of MythDevelopers. These groups have worked to provide ongoing technical support for the games, update them to newer operating systems, fix bugs, release unofficial patches, create mods, and maintain online servers for multiplayer gaming.
Ойын процесі
Миф: "Күнгерген мырзалар" – нақты уақыттағы тактикалық ойын. Нақты уақыт стратегиялық ойындарынан өзгешелігі, ойыншы ресурстарды ұсақ-түйек басқарумен немесе экономикалық макробасқарумен айналысудың қажеті жоқ, база немесе ғимараттар салудың қажеті жоқ, сондай-ақ ресурстарды жинап, жаңа технологияларды зерттеу арқылы әскерін біртіндеп дамытудың қажеті де жоқ. Керісінше, әр деңгей ойыншының әскері жиналған күйде және шайқасқа дайын күйімен басталады. Ойын барысында ойыншы түрлі бірліктерден құралған, әр түрлі мөлшердегі күштерді басқарады, олардың әрқайсысының өз артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Жеке ойын режимінде тек Жарық бірліктерін ойнауға болады, бірақ онлайн көп ойыншы режимінде ойыншы Жарық және Қара бірліктерін де басқара алады. Негізгі ойын ойыншыны бірліктерді таңдау және басқарумен айналыстырады. Жеке бірлікті таңдау үшін ойыншы сол бірлікке шертеді. Таңдалғаннан кейін бірлік сары тіктөртбұрышпен қоршалған, оның жанында денсаулық көрсеткіші орналасқан, ол бірлік зақымданғанда төмендейді. Бірліктер денсаулығын қалпына келтірмейді және жаңа бірліктер құру мүмкін емес (бірақ кейбір жеке ойын миссияларында күшейтулер алдын ала белгіленген нүктелерде автоматты түрде түседі). Барлық жақын орналасқан бірліктерді таңдау үшін ойыншы сол типтегі кез келген бірлікке екі рет шертеді. Әр түрлі типтегі бірнеше бірлікті таңдау үшін ойыншы "shift click" (shift пернесін басып тұрып, әрбір жеке бірлікке шерту) немесе "аумақтық таңдау" (жердің бір бөлігінде тышқан батырмасын басып тұрып, содан кейін курсорды экранда сүйреп апару) әдісін пайдалана алады. Бұл сары қораптың пайда болуына әкеледі, ол курсордың қозғалысына қарай үлкейеді және кішірейеді. Ойыншы батырманы босатқанда, қораптың ішіндегі барлық бірліктер таңдалады. Ойыншы экрандағы барлық бірліктерді, түрлеріне қарамастан, Enter пернесін басып бірден таңдай алады. Ойыншы қолмен таңдалған бірлік топтарын пернетақтаның белгілі бір пернесіне бекіте алады, ал сол перне басылғанда қажетті бірлік тобы бірден таңдалады. Бір немесе бірнеше бірлік таңдалғаннан кейін, ойыншы оларды таңдалған жерге бағыттап жіберу үшін жерге шерте алады немесе жауға шабуылдау үшін оған шерте алады. Жақын арадағы қарулары бар бірліктер, мысалы, садақшылар мен эльфтер, жаудың орнына жердегі белгілі бір нүктеге шабуылдауға бұйрық беруге болады. Ойыншы үшін бірліктерінің дұрыс бағытта қарауы да маңызды. Бұл "жестікпен шерту" арқылы жүзеге асырылады – тышқанды қолданып, бірліктер мақсатына жеткенде қай жаққа қарауы керектігін көрсетеді. Ойыншы барлық таңдалған бірліктерге таралып, кері шегінуге бұйрық бере алады. Егер бірлік таңдалмаса, Күй жолағы ағымдағы миссия туралы мәліметтерді көрсетеді. Ойыншы ойын барысында камераны толық бақылай алады, оны алға-артқа, солға-оңға жылжыта алады, солға-оңға айналдыра алады (камераны бір нүктеге бағыттап, оның айналасында 360 градусқа айналдырады), солға-оңға жылжыта алады (камера сол жерде қалады, бірақ ойыншының көзқарасы бір жақтан екінші жаққа ауысады) және жақындата алады. Барлық қозғалыстарды пернетақта арқылы жасауға болады, бірақ тышқанды да қолданып, курсорды экранның жоғарғы, төменгі, сол немесе оң жағына жылжыту арқылы камераны тиісінше алға, артқа, солға және оңға жылжытуға болады. Бірліктерді таңдау және басқару "Күнгерген мырзалар" ойынының негізгі бөлігін құрайды. Шабуылдар тек бірліктерге жауға шабуылдау үшін бұйрық беруден гөрі күрделі, стратегия мен майданның жағдайын, тіпті ауа райын ескеру де маңызды рөл атқарады. Мысалы, ойынның физикалық қозғалтқышына байланысты заттар бір-бірімен, бірліктермен және жер бедерімен әрекеттеседі. Бұл ойыншының бірлігіне тиген және бағытын өзгерткен кесілген бас түрінде көрініс табуы мүмкін, бірақ бұл одан да ауыр салдарларға әкелуі мүмкін. Мысалы, эльф жаудың басына молотов коктейлін лақтырып жіберсе, атып жіберсе, оқ ойыншының өз бірліктеріне қарай төмен қарай құлауы мүмкін. Жалпы, ойыншы да, жау да қолданатын оқ-дәрілердің ешнәрсеге тиетіндігіне кепілдік жоқ; олар физикалық қозғалтқыш көрсеткен бағытқа ұшырылады.
Myth: The Fallen Lords is a real time tactics game. Unlike real time strategy games, the player does not have to engage in resource micromanagement or economic macromanagement, does not have to construct a base or buildings, and does not have to gradually build up their army by acquiring resources and researching new technologies. Instead, each level begins with the player's army already assembled and ready for combat. During the game, the player controls forces of various sizes made up of a number of different units, each possessing their own strengths and weaknesses. In single player mode, only Light units are playable, but in online multiplayer mode, the player can control both Light and Dark units. Basic gameplay involves the player selecting and commanding units. To select an individual unit, the player clicks on that unit. Once selected, the unit is surrounded by a yellow rectangle, beside which is a health meter, which diminishes as the unit takes damage. Units do not regenerate health, and there is no way to construct new units (although in some single player missions, reinforcements are automatically received at predetermined points). To select all nearby units of a given type, the player double clicks on any individual unit of that type. To select multiple units of different types, the player can either "shift click" (hold down the shift key and click on each individual unit) or use "band selection" (click and hold the mouse button on a piece of ground, then drag the cursor across the screen. This causes a yellow box to appear, which grows and shrinks as it follows the cursor's movement. When the player releases the button, any units within the box are selected). The player can instantly select all units on screen, irrespective of type, by pressing the enter key. The player can also assign manually selected unit groupings to a specific key on the keyboard, and when that key is pressed, it instantly selects the desired group of units. Once one or more units have been selected, the player can click on the ground to make them walk to the selected spot, or click on an enemy to make them attack. Units with projectile weapons, such as archers and dwarves can also be ordered to attack a specific spot on the ground, rather than an enemy. It is also important that the player have their units facing in the right direction. This is accomplished by "gesture clicking"—using the mouse to indicate which way the units will face when they reach their destination. The player can also order all selected units to scatter and to retreat. If no units are selected, the Status Bar provides details of the current mission. The player has full control over the camera throughout the game, and can move it backwards and forwards, left and right, orbit left and right (keeps the camera focused on a single spot while making a 360 degree circle around that spot), pan left and right (the camera remains in the same spot but the player's point of view moves from side to side), and zoom in and out. All movements can be carried out via the keyboard, although the mouse can also be used to move the camera forwards, backwards, left and right, by moving the cursor to the top, bottom, left or right of the screen, respectively. Selecting and commanding units only forms the basic gameplay of The Fallen Lords. The battles are more complex than simply commanding units to attack the enemy, with strategy and awareness of the conditions of the battlefield, and even the weather, also playing important roles. For example, due to the game's physics engine, objects react with one another, with units, and with the terrain. This can manifest itself simply in a severed head bouncing off one of the player's units and changing direction, but it can also have more serious consequences. For example, a dwarf could throw a molotov cocktail at an enemy on a hillside and miss, with the projectile rolling back down the hill towards the player's own units. Projectiles in general, both those used by the player and the enemy, have no guarantee of hitting anything; they are merely propelled in the direction instructed by the physics engine.
Бір ойыншы
Бір ойыншы кампаниясында ойыншы әр миссияны сарбаздар тобымен бастайды және осы топты белгілі бір мақсатқа немесе мақсаттар жинағына жету үшін пайдалануы керек. Бұл мақсаттар белгілі бір сандағы жауларды өлтіруді, бір орны қорғауды, картадағы белгілі бір нүктеге жетуді, бірлікті белгілі бір аймаққа қауіпсіз жеткізуді немесе белгілі бір нысанды немесе жауды жоюды қамтиды. Бір ойыншы кампаниясының негізгі мәні – жаудың әлдеқайда үлкен күшін жеңетін кішігірім күш; әр миссияда Жарық бірліктері жаулардан көп, көбінесе одан да көп, сондықтан ойыншы жерді тиімді пайдалануы, әрбір бірлігінің ерекше дағдыларын қолдануы және жау күшін біртіндеп азайтуы немесе одан мүлдем қашып өтуге тырысуы керек. Бір ойыншы кампаниясындағы бірліктер әрбір өлтіруден тәжірибе жинақтайды. Тәжірибе шабуыл жылдамдығын, дәлдігін және қорғанысын арттырады, ал шайқастан аман қалған кез келген бірлік жинаған тәжірибесімен келесі шайқасқа өтеді (егер келесі шайқаста сол типтегі бірліктер болса). Көп ойыншылық режимінде ойыншы әскермен бастайды және оны басқа ойыншылармен бірліктерді айырбастау арқылы, саудаға түсетін бірліктердің құнына шамалас нүктелік жүйе қолданып өзгерте алады. Көп ойыншылық ойындарға "Төбе үшін күрес" (картадағы төбеге байрақ қойылады, команданың бір немесе бірнеше бірлігі байраққа белгілі бір жақындыққа келсе және сол аймақтағы барлық жау бірліктерін жойса, төбе басып алынады; төбені ең ұзақ уақыт бақылаған команда жеңіске жетеді), "Шұжықты ұрлау" (жауынгерлік алаңда бір доп бар; мақсаты – допты алып, қарсыластардан алыс ұстау, допты соңғы ұстаған команда жеңімпаз болады), "Доптар шеруі" (әр командада бір доп бар; мақсаты – қарсыластардың мүмкіндігінше көп доптарын басып алу, ойын соңында ең көп допқа ие команда жеңіске жетеді), "Байрақ жинау" (жауынгерлік алаңда бірнеше байрақ орналасқан, барлық байрақтарды бірінші болып жинаған ойыншы жеңімпаз болады), "Аймақтар" (жауынгерлік алаңда бірнеше байрақ орналасқан, ең көп байрақтарды басып алып ұстаған команда жеңіске жетеді), "Аң ауы" (жауынгерлік алаңда бірнеше доп орналасқан, барлық доптарды бірінші болып жинаған ойыншы жеңімпаз болады), "Доптарды ұстау" (жауынгерлік алаңда бірнеше доп орналасқан, ойын соңында ең көп допты ұстаған ойыншы жеңімпаз болады), "Жау саны" (командалық өлім жекпе-жек) және "Төбедегі соңғы адам" (уақыт біткенде төбеде болған ойыншы жеңіске жетеді).
In the single player campaign, the player starts each mission with a group of soldiers, and must use that group to accomplish a specific goal or set of goals. These goals can involve killing a certain number of enemies, defending a location, reaching a certain point on the map, escorting a unit safely to a certain area, or destroying a specific object or enemy. The focus of the single player campaign is on a smaller force defeating a much larger enemy force; in every mission, the Light units are outnumbered by enemies, often vastly, and so the player must use the terrain, employ the specific skills of their individual units, and gradually decrease the enemy force, or attempt to avoid it altogether. Units in the single player campaign acquire experience with each kill. Experience increases attack rate, accuracy, and defence, and any unit that survives a battle will carry over to the next battle with their accumulated experience (assuming the next battle features units of that type). In multiplayer, the player starts with an army, and can customize it by trading units with other players, using point values that approximate the value of the units being traded. Multiplayer games include "King Of The Hill" (a hill on the map is marked with a flag, with the hill captured when one or more of a team's units move within a certain range of the flag and eliminate any enemy units in the same area; the winner is the team who controls the hill for the longest amount of time), "Steal The Bacon" (somewhere on the battlefield is a ball; the object is to get the ball and keep it away from the opponents, with the winner being the last team to touch the ball), "Balls On Parade" (each team has a ball; the object is to capture as many of the opponents' balls as possible, with winner being the team in possession of the most balls at the end of the game), "Flag Rally" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Territories" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the team to capture and hold the most flags), "Scavenger Hunt" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Captures" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the player who is in possession of the most balls at the end of the match), "Body Count" (team deathmatch), and "Last Man On The Hill" (whichever player owns the hill when time runs out is the winner).
Тарих
Миф тарихында ең әйгілі аңыз – Конахт туралы аңыз. Ол мың жыл бұрын әлемді Миркридия деп аталатын, адамзатты соңғы мыңжылдықта құрып кетуге дейін аңдыған, ет жейтін жәндіктерден құтқарған. Шығыс Говер елінен шығып, батыс аспанында комета пайда болған сәтте, Конахт Миркридиямен соғысып, аман қалған алғашқы адам болды. Бірақ ол аман қалып қана қоймай, оларды жеңіп, Мюртхемннің карлик теміршілері оған арнап салған Тайн деп аталатын сиқырлы түрмеге қамады. Миркридиялар жойылғаннан кейін Конахт Каф-Брюиг императоры болып, "Нұр дәуірі" деп аталатын гүлденген дәуірді басқарды. Көп жылдар өткен соң ол тарихи жазбалардан жоғалып кетті. Оған не болғаны белгісіз, бірақ бір теория бойынша ол құдіретті сиқырлы артефакттарды іздеуге кеткен, егер мұндай нәрселер жаман қолға тисе, салдарынан қорқып. Оның жоғалуының шындығы қандай болса да, Конахтты ешкім қайта көрген жоқ. Жақында, ойын басталар алдында елу жыл бұрын, құпиялы және зұлым Балор шығыс Империяға өлгендер армиясымен шабуыл жасап, Мюртхемнені қиратты. "Құлаған Лордтар" деп аталатын лейтенанттарының көмегімен Балор Мюртхемненің айналасындағы егістік жерлерді "Барьер" деп аталатын шөлге айналдырды, ал Мюргард пен Стоунхайм карлик қалаларын Голл басып алды. Карлик халқы қашқынға айналып, батысқа қарай, Провинция деп аталатын жерге көшіп кетті. Ақырында, Cloudspine тауларының шығысындағы барлық адам қалалары Балордың билігіне қарады. Отыз үш жылдан кейін ол батысқа бет бұрды. Екі жыл ішінде Провинцияның астанасы Кованент құлады. Оңтүстіктің соңғы еркін қаласы Тир бес жылдан кейін, қазіргі оқиғалардан он жыл бұрын жойылды, Балорға қарсы тұру үшін тек батыстың еркін қалалары ғана қалды.
In the history of Myth, one particularly celebrated legend is that of Connacht, who, one thousand years ago, saved the world from a race of flesh eating monsters called the Myrkridia, which had hunted humanity to near extinction over the previous millennium. Coming from the eastern land of Gower at the same time a comet appeared in the western skies, Connacht was the first human to fight the Myrkridia and survive. However, not only did he survive, he defeated them, ultimately imprisoning them in a magical prison known as the Tain, built for him by the Dwarven smiths of Muirthemne. With the Myrkridia gone, Connacht became Emperor of the Cath Bruig, presiding over a prosperous era known as the Age of Light. Many years later, he disappeared from the historical records. It is unknown exactly what happened to him, although one theory suggests he went in search of powerful magical artifacts, fearful of the ramifications if such items should fall into the wrong hands. Whatever the truth about his disappearance, Connacht was never seen again. In more recent times, fifty years prior to the beginning of the game, Balor, a mysterious and evil being, attacked the eastern Empire with an undead army, sacking Muirthemne. Aided by lieutenants known as "Fallen Lords", Balor turned the farmlands surrounding Muirthemne into a barren desert called The Barrier, whilst the Dwarven cities of Myrgard and Stoneheim were captured by Ghôls. The Dwarven population became refugees, travelling west, into the land known as The Province. Eventually, every human city to the east of the Cloudspine Mountains fell under Balor's control. Thirty three years later, he headed west. Within two years, Covenant, capital city of The Province, had fallen. Tyr, the last free city of the south, was destroyed five years later, ten years prior to current events, leaving only the free cities of the west to stand against Balor.
Сюжет
Ойын Балор Cloudspine арқылы өткеннен кейін он жеті жыл өткен соң басталады, жарық күштері соғысты ауыр жеңіліске ұшыратады. Олардың жетекшісі – "Тоғыз" – аватаралардың тобы, олардың ішіндегі ең бастысы – Алрик. Оқиға әскердегі элиталық бөлім "Легион" әскерінің күнделігі арқылы баяндалады. Ойын басталғанда, ақылсыз жауынгер Тоғыздың лагеріне кіріп, оларға құмыра сыйлайды. Олар оның көзін ашатын кесілген бас шығарады. Ойын Легионға бұрылады, олар Мадригал қаласына, Тоғыздың штаб-пәтеріне беттейді, ол Шивер (Құлағандардың бірі) тарапынан қоршауда ұсталады, әскер оған артынан шабуыл жасауды жоспарлап отыр. Жоспар сәтті аяқталады, төрт күннен кейін қоршау алынып тасталады. Рабиканның (Тоғыздың бірі) Шиверді "армандық жекпе-жекте" жеңгені ерекше маңызға ие. Балордың ежелгі жауы екенін мәлімдеген Бас, Рабиканға Шивердің жалғыз әлсіздігі – оның мақтанышпенділігі екенін айтады, ал оның жеңісі – Құлағандардың бірін жеңген алғашқы рет. Осыдан кейін Легионның бір бөлімшесі Соғыстың басында қираған ірі қала Ковенанттың қираған жерлеріне Тоталь кодексін табу үшін жіберіледі. Тоталь кодекс – өткен, қазіргі және болашақ жазылған ежелгі кітап деп есептеледі. Легион кодексті Күзетші деген Құлаған Лордпен шайқасып табысты қайтарып алады. Осы уақытта Алрик, Тоғыздың Аватарасы, Бастың кеңесімен шығысқа әскермен жіберіледі, басқа бір сиқырлы артефактіні қалпына келтіру үшін. Содан кейін Легион Скельс қаласында Маелдунмен (Тоғыздың бірі) кездеседі, онда олар Рабиканның әскері Жеті қақпа мен Баграданы, Cloudspine таулары арқылы өтетін екі жолды, Алдамшының (Құлағандардың бірі) қысқа дейін батысқа өтуіне жол бермеу үшін тоқтатуға бағытталғанын біледі. Рабикан Жеті қақпаны ұстап тұр, ал Легион Баграданы ұстап тұр, бірақ олардың жеңісі Күзетшінің (тағы бір Құлаған) олардың артында қалуымен және Алрик пен оның әскерінің Cloudspine артында тұтқында қалуымен сәндіктелмейді. Көп ұзамай Тоғызға Алриктің әскері жойылғаны және оның Алдамшы тарапынан тұтқындалғаны туралы хабар келеді. Ол Басқа, ол қазір Коннахттың одақтасы болғанын айтады, сиқырлы қару-жарақтарды іздеу үшін Барьерге жіберілді, бірақ кейбіреулер оның мәлімдемесінің шындығына күмән келтіре бастады. Легионның шағын тобы таулар үстінен ыстық ауа шарымен ұшып, Алрикті құтқарады. Содан кейін Легионға Күміс кен орындарына Балор оны Cloudspine тұтқынынан босатып, жоғалтып алған Күзетшінің қолын іздеуге бұйрық беріледі, өйткені Тоғыз қолды Күзетшіге қарсы қару жасау үшін пайдалануға болады деп санайды. Алайда, Алдамшы да Күміс кен орнында қол іздеп жүр, өйткені ол және Күзетші Балордың көтерілуі алдында жау болған. Легион қолды табады, бірақ көп ұзамай жанартау жарылып, Cloudspine-дегі қарды ерітіп, Алдамшының батысқа қарай қозғалуына мүмкіндік береді. Сол уақытта Күзетші Рабиканның әскеріне шабуыл жасап, оны талқандайды. Алдамшының әскері батысқа қарай, ал Күзетшінің әскері шығысқа қарай Рабикан әскерінің қалдықтарын қуып, бір-бірімен соғыса бастайды, Маелдун бұл алаңдатуды пайдаланып, өтпелерді қайтарып алады. Келесі көктемде Ку Рой мен Мурген (Тоғыздың екеуі) орман алыптарының қолдауына ие болу үшін төрт мың адамды шығыс аумағына алып кетеді. Олар Нұрға қосылуға келіседі, бірақ Soulblighter (Балордың бас лейтенанты) күтпеген жерден шабуыл жасап, Легионды Тайнның ішінде тұтқындап қояды; бір адамның қолында ұстауға жеткілікті кішкентай, бірақ онда шексіз сыйымдылықтағы қалта ғалам бар. Мурген бастаған елу адамнан тұратын топ көптен бері өлі Мыркридияның ұрыс байрағын табады, және көп ұзамай Мурген құпия шығу жолын табады. Ол оны аша алады, бірақ қалған төрт мың адам Ку Рой сияқты жоғалады, ал Мурген Тайнды жойған кезде қаза табады. Олардың қашып кетуіне таңғалған Soulblighter қашып кетеді, бірақ көп ұзамай Маелдун Баграданы жоғалтып алғанын және Алдамшы батысқа өтіп кеткенін хабарлайды. Сондай-ақ, Тоғыздың қалған бөлігі Басты жоюға тырысқанда, олар оларды сатқан деп сенді, оларға әскер кедергі жасады, ал екі Тоғыз соғыс кезінде қаза тапты. Ал, осы арада, Алрик Легионға қосылады. Батысқа қайта оралудың орнына, Алрик Легионды солтүстікке қарай Балордың Рианондағы бекінісіне қарай қозғалады, бұл Троудың астанасы, олар жарыққа қарсы соғысқа қосылғанға дейін жойылып кеткен деп ойланған ежелгі алыптардың нәсілі. Олар қалған еркін қалаларды Алдамшыдан құтқару үшін ештеңе істей алмайтынына сенген Алрик маңызды жеңіске жетуге үміттенеді; Барьерде тұтқында болған кезінде ол Құлаған Иелердің мойынсұнуын қа...
The game begins seventeen years after Balor crossed the Cloudspine, with the forces of Light losing the war badly. They are led by "The Nine", a group of avatara, chief amongst whom is Alric. The story is told through the journal entries of a soldier in "The Legion", an elite unit in the army. As the game begins, a berserk runs into the camp of The Nine, and gives them an urn. They extract a severed head, which opens its eyes. The game then cuts to The Legion as they head to the city of Madrigal, headquarters of The Nine, which is under siege by Shiver (one of the Fallen), with the army planning to attack her from behind. The plan works, and after four days, the siege is lifted. Of particular significance is that Rabican (one of The Nine) kills Shiver in a "dream duel". Rabican had been advised by the Head, who claims to be an ancient enemy of Balor, that Shiver's one real weakness was her vanity, and his victory represents the first time one of the Fallen has been defeated. After this a detachment of the Legion is sent to the ruins of Covenant, a major city destroyed in the earlier years of the war, to find the Total Codex. The Total Codex is an ancient book that reputedly has the past, present, and future written within its pages. The Legion successfully retrieves the codex while skirmishing with the Fallen Lord known as the Watcher. During this time Alric, an Avatara of the Nine, is sent east with an army on the advice of the head to recover another magical artifact. The Legion then meet with Maeldun (one of The Nine) in the city of Scales, where they learn Rabican's army is heading to block Seven Gates and Bagrada, two of the passes through the Cloudspine Mountains, so as to prevent The Deceiver (one of the Fallen) crossing west prior to winter. Rabican holds Seven Gates, and The Legion hold Bagrada, but their victory is tempered by the fact that The Watcher (another of the Fallen) remains behind their lines, and Alric and his army are trapped beyond the Cloudspine. News soon reaches The Nine that Alric's army has been destroyed, and he has been captured by The Deceiver. He was sent to The Barrier to search for a suit of enchanted armor by the Head, who now claims to have been an ally of Connacht, although some are beginning to doubt the veracity of its claims. A small group from The Legion fly over the mountains in a hot air balloon, and rescue Alric. The Legion is then ordered to Silvermines to look for The Watcher's arm, lost when Balor freed him from captivity beneath the Cloudspine, as The Nine believe the arm can be used to fashion a weapon to use against The Watcher. However, The Deceiver is also in Silvermines searching for the arm, as he and The Watcher were enemies before the rise of Balor. The Legion find the arm, but soon thereafter, a volcano erupts, melting the snow on the Cloudspine, and allowing The Deceiver to move west. At the same time, The Watcher attacks Rabican's army, crushing it. The army of The Deceiver, heading west, and the army of The Watcher, pursuing the remnants of Rabican's army east, begin to fight one another, with Maeldun using the distraction to retake the passes. The following spring, Cu Roi and Murgen (two of The Nine) take four thousand men into occupied eastern territory to try to gain the support of the Forest Giants. They agree to join the Light, but Soulblighter (Balor's chief lieutenant) springs a surprise attack, trapping The Legion within the Tain; an artifact small enough to hold in one's hand, but which contains a pocket universe of limitless capacity. A group of fifty men led by Murgen find the battle standard of the long dead Myrkridia, and shortly thereafter, Murgen finds a secret exit. He is able to open it, but the rest of the four thousand men are lost, as is Cu Roi, whilst Murgen is killed as he destroys the Tain. Shocked at their escape, Soulblighter flees, but news soon arrives that Maeldun has lost Bagrada, and The Deceiver has crossed west. Also, when the remainder of The Nine tried to destroy the Head, which they have come to believe has been betraying them, they were prevented from doing so by the army, with two of The Nine killed in the ensuing conflict. Meanwhile, Alric joins The Legion. Rather than returning west, Alric leads The Legion north, moving towards Balor's fortress in Rhi'anon, capital city of the Trow, an ancient race of giants thought extinct until they joined the war against the Light. Believing they can do nothing to save any of the remaining free cities from The Deceiver, Alric hopes to achieve a more important victory; during his captivity in The Barrier, he learned that to ensure the obedience of the Fallen Lords, Balor bound them to his will, and is channeling his power to them. Thus, if he were destroyed, they would lose their power, ending the war. Leaving a garrison of men behind to delay the pursuing Soulblighter, Alric plans to attack The Watcher using arrows tipped with bone from his arm. The plan works; The Watcher is killed, scattering his army and clearing the way ahead, whilst Soulblighter breaks off his pursuit. At the same time as a comet appears in the western skies, Alric orders the majority of the surviving members of the Legion, twenty two hundred men, to launch a frontal attack on Balor's fortress in a suicide mission designed to cause a distraction, as he takes the remaining one hundred men through a World Knot (a teleportation device) to a spot behind the fortress. As they near the fortress, Alric tells the stunned soldiers that Balor is in fact Connacht, and with this in mind, he intends to raise the Myrkridian battle standard found in the Tain, hoping to enrage Balor into making a tactical error. The plan works; furious at the sight of the flag, Balor leaves the fortress, and Alric immobilizes him with an Eblis Stone. The Legion kills him, and take his head to a bottomless pit known as "The Great Devoid", as only by throwing his head into the Devoid can he be destroyed. The thirty remaining members of The Legion are ambushed by Soulblighter as they approach the Devoid, but they fight their way through, and fling the head into the pit. Soulblighter turns into a murder of crows and flees, moments before a massive explosion erupts from within the Devoid. With Balor's destruction, the remaining Fallen are rendered powerless, and their armies collapse, bringing to an end the war between the Light and the Dark.
Шығу тегі
Fallen Lords тұжырымдамасын бастапқыда Джейсон Джонс ойлап тапты, Bungie 1995 жылдың соңында Marathon Infinity ойынын дамытуды аяқтауға жақындаған кезде. Олар келесі ойын ретінде тағы бір бірінші тұлғадан ойын жасауды жоспарлаған. Бірақ, id Software компаниясының Quake ойынының алғашқы скриншоттары жақында ғана жарияланды, және Джонс оларды көргенде, Bungie-нің жаңа ойыны тым ұқсас бола бастағанын сезді. Сондықтан ол әріптестеріне: "100 адамның 3D форматта 100 адаммен шайқасуы туралы не ойлайсыздар?" – деген сұрақ қойды. Bungie Mac OS үшін бірнеше 3D экшн ойындарымен жұмыс істеген, ал Джонстың идеясы сол тәжірибені тағы бір бірінші тұлғадан ойынның орнына, нақты уақыт стратегиялық ойынына енгізу болды. Команда Джонспен келісіп, олардың жаңа атыс ойыны Quake-ке өте ұқсас болуы мүмкін екенін түсінді, және екі ай бойы жобада жұмыс істегеннен кейін оны стратегиялық ойынға айналдырды.
The Fallen Lords was originally conceived by Jason Jones as Bungie were nearing the end of development of Marathon Infinity in late 1995. They had planned to do another first person shooter as their next game. However, the initial screenshots of id Software's Quake had just been released, and when Jones saw them, he felt Bungie's new game was shaping up as too similar. As such, he approached his colleagues with the question: "What do you think about having this world with 100 guys fighting 100 other guys in 3D?" Bungie had worked on several 3D action games for Mac OS, and Jones' idea was to bring that experience to a real time strategy game rather than another first person game. The team agreed with Jones that their new shooter could end up as being very similar to Quake, and, after working on the project for two months, changed it to a strategy game.
Платформааралық
Ойынның жұмысы 1996 жылдың қаңтар айында төрт бағдарламашы, екі суретші және өнім менеджерімен басталды. Bungie бұрынғы нұсқасына қанағаттанбады және The Fallen Lords шынайы кросс-платформалық өнім болуы тиіс деп шешті. Бұл ойынды бір операциялық жүйе үшін жасап, кейін басқасына көшірудің орнына, бастапқыда-ақ платформааралық үйлесімділікке ие болу үшін жобалауды білдірді. Ойынның бастапқы кодының 90% платформадан тәуелсіз болды, 5% PC субрутиналары үшін, ал 5% Mac-ке арналған ерекше функционалдық үшін жазылған. Ойынның барлық деректері – кіріспе сахналардан бастап сол қолмен шайқасатын жауынгерлердің санына дейін – платформадан тәуелсіз "тегтер" деп аталатын деректер файлдарында сақталды. Бұл файлдар қажет болған жағдайда байттарды автоматты түрде ауыстырып, платформааралық файлдық менеджер арқылы қолжетімді болды. 3D орта мен 2D кейіпкерлерін біріктіріп, әр деңгейді құру үшін команда төрт жеке бағдарламалық құрал жасады: "Тег редакторы" кросс-платформалық деректер файлдарында сақталған тұрақтыларды өңдеді; "Экстрактор" 2D спрайттарды және олардың анимациялық тізбектерін өңдеді; "Loathing" карта редакторы қызметін атқарды; ал "Fear" үйлер, бағаналар және қабырғалар сияқты 3D көпбұрышты модельдермен жұмыс істеді. Loathing Myth ойын қозғалтқышының негізінде құрылды және командаға 3D ландшафты өзгертуге, жарықтандыруды қолдануға, жердің типін анықтауға, жасанды интеллектіге (AI) сценарийлер жазуға және құрылымдарды, көрікті жерлерді және жауларды орналастыруға мүмкіндік берді. Ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай Bungie v1.1 жаңартуын шығарды, ол бір ойыншылық кампанияның қиындығын азайтып, Rendition's Redline және 3dfx's Voodoo Rush қолдауын қосты. ), Myth II: Soulblighter, Soulblighter кеңейтуі Myth II: Chimera, және екі негізгі ойынға арналған ресми стратегиялар мен құпиялар нұсқаулықтары.
Work on the game began in January 1996, with four programmers, two artists, and a product manager. Bungie had not been happy with the port, and were determined that The Fallen Lords be a genuine cross platform release. This meant designing the game from the ground up to be cross platform compatible, rather than developing it for one operating system and then porting it to another. As such, 90% of the game's source code was platform independent, with 5% written for PC subroutines and 5% for Mac specific functionality. All of the game's data, from cutscenes to the number of warriors who are left handed, was stored in platform independent data files called "tags", which are automatically byte swapped when necessary and accessed via a cross platform file manager. To bring the 3D environment and the 2D characters together and construct each level, the team developed four separate programming tools; "Tag Editor" edited the constants stored in the cross platform data files; "Extractor" handled the 2D sprites and the sequencing of their animations; "Loathing" acted as the map editor; and "Fear" dealt with the 3D polygonal models such as houses, pillars, and walls. Loathing was specifically built around the Myth engine and allowed the team to modify the 3D landscape, apply lighting, determine terrain type, script the AI, and position structures, scenery, and enemies. Shortly after the game was released, Bungie issued a v1.1 upgrade patch, which reduced the difficulty of the single player campaign and added support for Rendition's Redline, and 3dfx's Voodoo Rush. ), Myth II: Soulblighter, the Soulblighter expansion pack Myth II: Chimera, and official Strategies and Secrets guides for both of the main games.
Қауымдастық
Bungie Myth ресми серверлері 2002 жылдың ақпанында жабылғанымен, Myth сериясының белсенді онлайн жанкүйерлері әлі де бар. Bungie 1999 жылы Total Codex жинағын шығарды, оған The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 және Soulblighter кеңейтуі, сондай-ақ Myth II: Chimera кірді. Осыдан кейін, компанияны 2000 жылы сатып алған Microsoft, олардың Halo-ға көбірек назар аударуын қалағандықтан, ойынның бастапқы кодын әзірлеу тоқтатылды. Сондықтан, оларға MythDevelopers деп танылатын бағдарламашылар, суретшілер және кодтаушылар тобы жүгінді, олар оны дамытуды жалғастыру үшін кодқа қол жеткізуді сұрады. 2000 жылы Myth интеллектуалдық меншігінің құқығын алған Take Two Interactive компаниясының келісімімен, Bungie MythDevelopers-ке Myth-ке қатысты барлық материалдарды, оның ішінде бастапқы кодты және ойындағы барлық көркем туындыларды берді. Ал "Ақсұрт дәуірі" үшін FlyingFlip Studios-қа да қолдау көрсетілді.
Although the official Bungie Myth servers closed in February 2002, the Myth series continues to have an active online fanbase. After Bungie released the Total Codex bundle in 1999, which contained The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 and the Soulblighter expansion pack, Myth II: Chimera, they ceased working to develop the game's source code, as Microsoft, who purchased the company in 2000, wanted them to concentrate on Halo. As such, they were approached by a group of programmers, artists and coders known as MythDevelopers, who asked for access to the code so as to continue its development. With the blessing of Take Two Interactive, who had acquired the rights to the Myth intellectual property in 2000, Bungie released their entire archive of Myth related materials to MythDevelopers, including the source code and all artwork featured in the game. and FlyingFlip Studios for The Wolf Age.
Серверлер
Тарату алдында MythDevelopers PlayMyth.net құрып, басқарды. Бұл, ресми серверлер өшірілгеннен кейін ең танымал Myth сервері болды. Soulblighter серверін пайдаланып жасалғанмен, PlayMyth The Fallen Lords және The Wolf Age ойындарын да қолдай алды. The Wolf Age MumboJumbo компаниясымен GameSpy желісінде жұмыс істеуге арналған желілік ойын жүйесі арқылы жасалған, Bungie.net емес. Ең танымал серверлер MariusNet.com және GateofStorms.net болды. MariusNet Bungie.net-тің Myth серверлері өшірілуге азықалғанда онлайн болды және Bungie ресми түрде мақұлдады. Жобаның бастапқы себебі – егер түпкілікті серверлер жабылатын болса, Myth ойыншылары үшін уақытша шешім табу болды, мұндай әңгімелер көптен бері айтылып жүрген. Bungie серверлері 2001 жылдың қарашасынан бері The Fallen Lords-ты қолдамайды, ал қауымдастық Soulblighter серверлері де жақын арада жабылады деп күтті. GateofStorms, Project Magma жобасымен құрылды.
Prior to disbanding, MythDevelopers created and operated PlayMyth. net, the most popular online Myth server after the official servers were taken offline. Although built using the Soulblighter server, PlayMyth could also run both The Fallen Lords and The Wolf Age, which was developed by MumboJumbo using a network gameplay system designed to run on GameSpy rather than Bungie. net. with the most popular servers becoming MariusNet. com and GateofStorms. net. MariusNet had been online since just prior to Bungie. net's Myth servers going offline, and was officially approved by Bungie. The original impetus behind the project was as a temporary replacement for Myth players in case the original servers were shut down, which had been rumored for some time. The Bungie servers had not supported The Fallen Lords since November 2001, and the community believed the servers would soon close for Soulblighter as well. GateofStorms, which was created by Project Magma,