Кіріспе

Миф: The Fallen Lords – Bungie компаниясы Windows және Mac OS үшін әзірлеген 1997 жылғы нақты уақыт тактикалық бейне ойын. 1997 жылдың қарашасында Солтүстік Америкада, ал 1998 жылдың ақпанында Еуропада шығарылған ойынды Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада Eidos Interactive баспасы жариялаған. Ол кезде Bungie көбінесе Mac ойындарын жасаушы компания ретінде танымал болды, ал The Fallen Lords – олардың PC және Mac үшін бір уақытта әзірлеген және шығарған алғашқы ойыны. Бұл Myth сериясының бірінші ойыны, сонымен қатар Myth II: Soulblighter жалғасы да бар, ол алғашқы ойынның оқиғаларынан алпыс жыл кейін Bungie компаниясымен әзірленген, ал Myth III: The Wolf Age – The Fallen Lords оқиғаларынан мың жыл бұрын MumboJumbo компаниясымен әзірленген туындысы. Ойын "Нұр" және "Қараңғылық" күштерінің арасындағы, аты аталмаған мифтік жерді бақылау үшін күрестің тарихын баяндайды. Қараңғылық күштерінің басында Балор және оның лейтенанттары (атақты Құлаған Лордтар) тұр, ал Нұр күштеріне "Тоғыз" жетекшілік етеді; олар "Аватара" деп аталатын қуатты сиқыршылар, олардың ішіндегі ең бастысы – Алрик. Ойын Батыстағы соғыстың он жетінші жылында, Балордың көтерілісінен бері өткен елу жылда, Нұр күштерінің жеңіліске тап болып тұрған сәтінде басталады; жердің ден қойыны Қараңғылықтың билігінде, тек бір ірі қала мен бірнеше шағын қалалар ғана Нұрдың бақылауында қалады. Сюжет "Легионның" – Нұр армиясының элиталық бөлімшесінің іс-қимылын баяндайды, олар жағдайды өзгертуге және Балорды жеңуге тырысады. The Fallen Lords сыншылардан жағымды пікірлер алды. Рецензенттер оның сюжеті, графикасы, геймплейі, деңгей дизайны, онлайн көп ойыншы режимі және дәстүрлі нақты уақыт стратегиялық ойындардан ерекшеленгенін жоғары бағалады. Көптеген сыншылардың пікірінше, жалғыз ойыншы кампаниясының қиындығы тым жоғары болған, тіпті ең төменгі деңгейде де, сондай-ақ бірліктерді басқаруда кейбір қиындықтар болған. Ойын бірнеше марапатқа ие болды, соның ішінде PC Gamer және Computer Gaming World журналдарынан "Жылдың стратегиялық ойыны", ал Computer Games Strategy Plus және Macworld журналдарынан "Жылдың ойыны" сыйлықтарын алды. Бұл ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, екі жүйеде де 350 000-нан астам дана сатылды, бұл оның бюджетін жеті есеге арттырды. Ол кезде бұл Bungie-дің ең табысты ойыны болды және олардың ПК ойыншыларының назарына түсуіне, әсіресе 2000 жылы компанияны сатып алған Microsoft-қа көмектесті. Myth сериясы және әсіресе Soulblighter, ресми серверлер өшірілгеннен кейін он жылдан астам уақыт бойы белсенді онлайн қауымдастықты қолдады. Бірінші ресми ұйымдастырылған ерікті бағдарламалаушылар тобы MythDevelopers болды, Bungie оларға ойынның бастапқы кодына қол жеткізуге мүмкіндік берді. Myth-ті әзірлеушілердің ең соңғы белсенді тобы – MythDevelopers-тің тармағы Project Magma. Бұл топтар ойындарға техникалық қолдау көрсету, оларды жаңа операциялық жүйелерге жаңарту, қателерді түзету, ресми емес түзетулерді шығару, модтар жасау және көп ойыншылы ойын үшін онлайн серверлерді ұстау бойынша жұмыс істеді.

Ойын процесі

Миф: "Күнгерген мырзалар" – нақты уақыттағы тактикалық ойын. Нақты уақыт стратегиялық ойындарынан өзгешелігі, ойыншы ресурстарды ұсақ-түйек басқарумен немесе экономикалық макробасқарумен айналысудың қажеті жоқ, база немесе ғимараттар салудың қажеті жоқ, сондай-ақ ресурстарды жинап, жаңа технологияларды зерттеу арқылы әскерін біртіндеп дамытудың қажеті де жоқ. Керісінше, әр деңгей ойыншының әскері жиналған күйде және шайқасқа дайын күйімен басталады. Ойын барысында ойыншы түрлі бірліктерден құралған, әр түрлі мөлшердегі күштерді басқарады, олардың әрқайсысының өз артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Жеке ойын режимінде тек Жарық бірліктерін ойнауға болады, бірақ онлайн көп ойыншы режимінде ойыншы Жарық және Қара бірліктерін де басқара алады. Негізгі ойын ойыншыны бірліктерді таңдау және басқарумен айналыстырады. Жеке бірлікті таңдау үшін ойыншы сол бірлікке шертеді. Таңдалғаннан кейін бірлік сары тіктөртбұрышпен қоршалған, оның жанында денсаулық көрсеткіші орналасқан, ол бірлік зақымданғанда төмендейді. Бірліктер денсаулығын қалпына келтірмейді және жаңа бірліктер құру мүмкін емес (бірақ кейбір жеке ойын миссияларында күшейтулер алдын ала белгіленген нүктелерде автоматты түрде түседі). Барлық жақын орналасқан бірліктерді таңдау үшін ойыншы сол типтегі кез келген бірлікке екі рет шертеді. Әр түрлі типтегі бірнеше бірлікті таңдау үшін ойыншы "shift click" (shift пернесін басып тұрып, әрбір жеке бірлікке шерту) немесе "аумақтық таңдау" (жердің бір бөлігінде тышқан батырмасын басып тұрып, содан кейін курсорды экранда сүйреп апару) әдісін пайдалана алады. Бұл сары қораптың пайда болуына әкеледі, ол курсордың қозғалысына қарай үлкейеді және кішірейеді. Ойыншы батырманы босатқанда, қораптың ішіндегі барлық бірліктер таңдалады. Ойыншы экрандағы барлық бірліктерді, түрлеріне қарамастан, Enter пернесін басып бірден таңдай алады. Ойыншы қолмен таңдалған бірлік топтарын пернетақтаның белгілі бір пернесіне бекіте алады, ал сол перне басылғанда қажетті бірлік тобы бірден таңдалады. Бір немесе бірнеше бірлік таңдалғаннан кейін, ойыншы оларды таңдалған жерге бағыттап жіберу үшін жерге шерте алады немесе жауға шабуылдау үшін оған шерте алады. Жақын арадағы қарулары бар бірліктер, мысалы, садақшылар мен эльфтер, жаудың орнына жердегі белгілі бір нүктеге шабуылдауға бұйрық беруге болады. Ойыншы үшін бірліктерінің дұрыс бағытта қарауы да маңызды. Бұл "жестікпен шерту" арқылы жүзеге асырылады – тышқанды қолданып, бірліктер мақсатына жеткенде қай жаққа қарауы керектігін көрсетеді. Ойыншы барлық таңдалған бірліктерге таралып, кері шегінуге бұйрық бере алады. Егер бірлік таңдалмаса, Күй жолағы ағымдағы миссия туралы мәліметтерді көрсетеді. Ойыншы ойын барысында камераны толық бақылай алады, оны алға-артқа, солға-оңға жылжыта алады, солға-оңға айналдыра алады (камераны бір нүктеге бағыттап, оның айналасында 360 градусқа айналдырады), солға-оңға жылжыта алады (камера сол жерде қалады, бірақ ойыншының көзқарасы бір жақтан екінші жаққа ауысады) және жақындата алады. Барлық қозғалыстарды пернетақта арқылы жасауға болады, бірақ тышқанды да қолданып, курсорды экранның жоғарғы, төменгі, сол немесе оң жағына жылжыту арқылы камераны тиісінше алға, артқа, солға және оңға жылжытуға болады. Бірліктерді таңдау және басқару "Күнгерген мырзалар" ойынының негізгі бөлігін құрайды. Шабуылдар тек бірліктерге жауға шабуылдау үшін бұйрық беруден гөрі күрделі, стратегия мен майданның жағдайын, тіпті ауа райын ескеру де маңызды рөл атқарады. Мысалы, ойынның физикалық қозғалтқышына байланысты заттар бір-бірімен, бірліктермен және жер бедерімен әрекеттеседі. Бұл ойыншының бірлігіне тиген және бағытын өзгерткен кесілген бас түрінде көрініс табуы мүмкін, бірақ бұл одан да ауыр салдарларға әкелуі мүмкін. Мысалы, эльф жаудың басына молотов коктейлін лақтырып жіберсе, атып жіберсе, оқ ойыншының өз бірліктеріне қарай төмен қарай құлауы мүмкін. Жалпы, ойыншы да, жау да қолданатын оқ-дәрілердің ешнәрсеге тиетіндігіне кепілдік жоқ; олар физикалық қозғалтқыш көрсеткен бағытқа ұшырылады.

Бір ойыншы

Бір ойыншы кампаниясында ойыншы әр миссияны сарбаздар тобымен бастайды және осы топты белгілі бір мақсатқа немесе мақсаттар жинағына жету үшін пайдалануы керек. Бұл мақсаттар белгілі бір сандағы жауларды өлтіруді, бір орны қорғауды, картадағы белгілі бір нүктеге жетуді, бірлікті белгілі бір аймаққа қауіпсіз жеткізуді немесе белгілі бір нысанды немесе жауды жоюды қамтиды. Бір ойыншы кампаниясының негізгі мәні – жаудың әлдеқайда үлкен күшін жеңетін кішігірім күш; әр миссияда Жарық бірліктері жаулардан көп, көбінесе одан да көп, сондықтан ойыншы жерді тиімді пайдалануы, әрбір бірлігінің ерекше дағдыларын қолдануы және жау күшін біртіндеп азайтуы немесе одан мүлдем қашып өтуге тырысуы керек. Бір ойыншы кампаниясындағы бірліктер әрбір өлтіруден тәжірибе жинақтайды. Тәжірибе шабуыл жылдамдығын, дәлдігін және қорғанысын арттырады, ал шайқастан аман қалған кез келген бірлік жинаған тәжірибесімен келесі шайқасқа өтеді (егер келесі шайқаста сол типтегі бірліктер болса). Көп ойыншылық режимінде ойыншы әскермен бастайды және оны басқа ойыншылармен бірліктерді айырбастау арқылы, саудаға түсетін бірліктердің құнына шамалас нүктелік жүйе қолданып өзгерте алады. Көп ойыншылық ойындарға "Төбе үшін күрес" (картадағы төбеге байрақ қойылады, команданың бір немесе бірнеше бірлігі байраққа белгілі бір жақындыққа келсе және сол аймақтағы барлық жау бірліктерін жойса, төбе басып алынады; төбені ең ұзақ уақыт бақылаған команда жеңіске жетеді), "Шұжықты ұрлау" (жауынгерлік алаңда бір доп бар; мақсаты – допты алып, қарсыластардан алыс ұстау, допты соңғы ұстаған команда жеңімпаз болады), "Доптар шеруі" (әр командада бір доп бар; мақсаты – қарсыластардың мүмкіндігінше көп доптарын басып алу, ойын соңында ең көп допқа ие команда жеңіске жетеді), "Байрақ жинау" (жауынгерлік алаңда бірнеше байрақ орналасқан, барлық байрақтарды бірінші болып жинаған ойыншы жеңімпаз болады), "Аймақтар" (жауынгерлік алаңда бірнеше байрақ орналасқан, ең көп байрақтарды басып алып ұстаған команда жеңіске жетеді), "Аң ауы" (жауынгерлік алаңда бірнеше доп орналасқан, барлық доптарды бірінші болып жинаған ойыншы жеңімпаз болады), "Доптарды ұстау" (жауынгерлік алаңда бірнеше доп орналасқан, ойын соңында ең көп допты ұстаған ойыншы жеңімпаз болады), "Жау саны" (командалық өлім жекпе-жек) және "Төбедегі соңғы адам" (уақыт біткенде төбеде болған ойыншы жеңіске жетеді).

Тарих

Миф тарихында ең әйгілі аңыз – Конахт туралы аңыз. Ол мың жыл бұрын әлемді Миркридия деп аталатын, адамзатты соңғы мыңжылдықта құрып кетуге дейін аңдыған, ет жейтін жәндіктерден құтқарған. Шығыс Говер елінен шығып, батыс аспанында комета пайда болған сәтте, Конахт Миркридиямен соғысып, аман қалған алғашқы адам болды. Бірақ ол аман қалып қана қоймай, оларды жеңіп, Мюртхемннің карлик теміршілері оған арнап салған Тайн деп аталатын сиқырлы түрмеге қамады. Миркридиялар жойылғаннан кейін Конахт Каф-Брюиг императоры болып, "Нұр дәуірі" деп аталатын гүлденген дәуірді басқарды. Көп жылдар өткен соң ол тарихи жазбалардан жоғалып кетті. Оған не болғаны белгісіз, бірақ бір теория бойынша ол құдіретті сиқырлы артефакттарды іздеуге кеткен, егер мұндай нәрселер жаман қолға тисе, салдарынан қорқып. Оның жоғалуының шындығы қандай болса да, Конахтты ешкім қайта көрген жоқ. Жақында, ойын басталар алдында елу жыл бұрын, құпиялы және зұлым Балор шығыс Империяға өлгендер армиясымен шабуыл жасап, Мюртхемнені қиратты. "Құлаған Лордтар" деп аталатын лейтенанттарының көмегімен Балор Мюртхемненің айналасындағы егістік жерлерді "Барьер" деп аталатын шөлге айналдырды, ал Мюргард пен Стоунхайм карлик қалаларын Голл басып алды. Карлик халқы қашқынға айналып, батысқа қарай, Провинция деп аталатын жерге көшіп кетті. Ақырында, Cloudspine тауларының шығысындағы барлық адам қалалары Балордың билігіне қарады. Отыз үш жылдан кейін ол батысқа бет бұрды. Екі жыл ішінде Провинцияның астанасы Кованент құлады. Оңтүстіктің соңғы еркін қаласы Тир бес жылдан кейін, қазіргі оқиғалардан он жыл бұрын жойылды, Балорға қарсы тұру үшін тек батыстың еркін қалалары ғана қалды.

Сюжет

Ойын Балор Cloudspine арқылы өткеннен кейін он жеті жыл өткен соң басталады, жарық күштері соғысты ауыр жеңіліске ұшыратады. Олардың жетекшісі – "Тоғыз" – аватаралардың тобы, олардың ішіндегі ең бастысы – Алрик. Оқиға әскердегі элиталық бөлім "Легион" әскерінің күнделігі арқылы баяндалады. Ойын басталғанда, ақылсыз жауынгер Тоғыздың лагеріне кіріп, оларға құмыра сыйлайды. Олар оның көзін ашатын кесілген бас шығарады. Ойын Легионға бұрылады, олар Мадригал қаласына, Тоғыздың штаб-пәтеріне беттейді, ол Шивер (Құлағандардың бірі) тарапынан қоршауда ұсталады, әскер оған артынан шабуыл жасауды жоспарлап отыр. Жоспар сәтті аяқталады, төрт күннен кейін қоршау алынып тасталады. Рабиканның (Тоғыздың бірі) Шиверді "армандық жекпе-жекте" жеңгені ерекше маңызға ие. Балордың ежелгі жауы екенін мәлімдеген Бас, Рабиканға Шивердің жалғыз әлсіздігі – оның мақтанышпенділігі екенін айтады, ал оның жеңісі – Құлағандардың бірін жеңген алғашқы рет. Осыдан кейін Легионның бір бөлімшесі Соғыстың басында қираған ірі қала Ковенанттың қираған жерлеріне Тоталь кодексін табу үшін жіберіледі. Тоталь кодекс – өткен, қазіргі және болашақ жазылған ежелгі кітап деп есептеледі. Легион кодексті Күзетші деген Құлаған Лордпен шайқасып табысты қайтарып алады. Осы уақытта Алрик, Тоғыздың Аватарасы, Бастың кеңесімен шығысқа әскермен жіберіледі, басқа бір сиқырлы артефактіні қалпына келтіру үшін. Содан кейін Легион Скельс қаласында Маелдунмен (Тоғыздың бірі) кездеседі, онда олар Рабиканның әскері Жеті қақпа мен Баграданы, Cloudspine таулары арқылы өтетін екі жолды, Алдамшының (Құлағандардың бірі) қысқа дейін батысқа өтуіне жол бермеу үшін тоқтатуға бағытталғанын біледі. Рабикан Жеті қақпаны ұстап тұр, ал Легион Баграданы ұстап тұр, бірақ олардың жеңісі Күзетшінің (тағы бір Құлаған) олардың артында қалуымен және Алрик пен оның әскерінің Cloudspine артында тұтқында қалуымен сәндіктелмейді. Көп ұзамай Тоғызға Алриктің әскері жойылғаны және оның Алдамшы тарапынан тұтқындалғаны туралы хабар келеді. Ол Басқа, ол қазір Коннахттың одақтасы болғанын айтады, сиқырлы қару-жарақтарды іздеу үшін Барьерге жіберілді, бірақ кейбіреулер оның мәлімдемесінің шындығына күмән келтіре бастады. Легионның шағын тобы таулар үстінен ыстық ауа шарымен ұшып, Алрикті құтқарады. Содан кейін Легионға Күміс кен орындарына Балор оны Cloudspine тұтқынынан босатып, жоғалтып алған Күзетшінің қолын іздеуге бұйрық беріледі, өйткені Тоғыз қолды Күзетшіге қарсы қару жасау үшін пайдалануға болады деп санайды. Алайда, Алдамшы да Күміс кен орнында қол іздеп жүр, өйткені ол және Күзетші Балордың көтерілуі алдында жау болған. Легион қолды табады, бірақ көп ұзамай жанартау жарылып, Cloudspine-дегі қарды ерітіп, Алдамшының батысқа қарай қозғалуына мүмкіндік береді. Сол уақытта Күзетші Рабиканның әскеріне шабуыл жасап, оны талқандайды. Алдамшының әскері батысқа қарай, ал Күзетшінің әскері шығысқа қарай Рабикан әскерінің қалдықтарын қуып, бір-бірімен соғыса бастайды, Маелдун бұл алаңдатуды пайдаланып, өтпелерді қайтарып алады. Келесі көктемде Ку Рой мен Мурген (Тоғыздың екеуі) орман алыптарының қолдауына ие болу үшін төрт мың адамды шығыс аумағына алып кетеді. Олар Нұрға қосылуға келіседі, бірақ Soulblighter (Балордың бас лейтенанты) күтпеген жерден шабуыл жасап, Легионды Тайнның ішінде тұтқындап қояды; бір адамның қолында ұстауға жеткілікті кішкентай, бірақ онда шексіз сыйымдылықтағы қалта ғалам бар. Мурген бастаған елу адамнан тұратын топ көптен бері өлі Мыркридияның ұрыс байрағын табады, және көп ұзамай Мурген құпия шығу жолын табады. Ол оны аша алады, бірақ қалған төрт мың адам Ку Рой сияқты жоғалады, ал Мурген Тайнды жойған кезде қаза табады. Олардың қашып кетуіне таңғалған Soulblighter қашып кетеді, бірақ көп ұзамай Маелдун Баграданы жоғалтып алғанын және Алдамшы батысқа өтіп кеткенін хабарлайды. Сондай-ақ, Тоғыздың қалған бөлігі Басты жоюға тырысқанда, олар оларды сатқан деп сенді, оларға әскер кедергі жасады, ал екі Тоғыз соғыс кезінде қаза тапты. Ал, осы арада, Алрик Легионға қосылады. Батысқа қайта оралудың орнына, Алрик Легионды солтүстікке қарай Балордың Рианондағы бекінісіне қарай қозғалады, бұл Троудың астанасы, олар жарыққа қарсы соғысқа қосылғанға дейін жойылып кеткен деп ойланған ежелгі алыптардың нәсілі. Олар қалған еркін қалаларды Алдамшыдан құтқару үшін ештеңе істей алмайтынына сенген Алрик маңызды жеңіске жетуге үміттенеді; Барьерде тұтқында болған кезінде ол Құлаған Иелердің мойынсұнуын қа...

Шығу тегі

Fallen Lords тұжырымдамасын бастапқыда Джейсон Джонс ойлап тапты, Bungie 1995 жылдың соңында Marathon Infinity ойынын дамытуды аяқтауға жақындаған кезде. Олар келесі ойын ретінде тағы бір бірінші тұлғадан ойын жасауды жоспарлаған. Бірақ, id Software компаниясының Quake ойынының алғашқы скриншоттары жақында ғана жарияланды, және Джонс оларды көргенде, Bungie-нің жаңа ойыны тым ұқсас бола бастағанын сезді. Сондықтан ол әріптестеріне: "100 адамның 3D форматта 100 адаммен шайқасуы туралы не ойлайсыздар?" – деген сұрақ қойды. Bungie Mac OS үшін бірнеше 3D экшн ойындарымен жұмыс істеген, ал Джонстың идеясы сол тәжірибені тағы бір бірінші тұлғадан ойынның орнына, нақты уақыт стратегиялық ойынына енгізу болды. Команда Джонспен келісіп, олардың жаңа атыс ойыны Quake-ке өте ұқсас болуы мүмкін екенін түсінді, және екі ай бойы жобада жұмыс істегеннен кейін оны стратегиялық ойынға айналдырды.

Платформааралық

Ойынның жұмысы 1996 жылдың қаңтар айында төрт бағдарламашы, екі суретші және өнім менеджерімен басталды. Bungie бұрынғы нұсқасына қанағаттанбады және The Fallen Lords шынайы кросс-платформалық өнім болуы тиіс деп шешті. Бұл ойынды бір операциялық жүйе үшін жасап, кейін басқасына көшірудің орнына, бастапқыда-ақ платформааралық үйлесімділікке ие болу үшін жобалауды білдірді. Ойынның бастапқы кодының 90% платформадан тәуелсіз болды, 5% PC субрутиналары үшін, ал 5% Mac-ке арналған ерекше функционалдық үшін жазылған. Ойынның барлық деректері – кіріспе сахналардан бастап сол қолмен шайқасатын жауынгерлердің санына дейін – платформадан тәуелсіз "тегтер" деп аталатын деректер файлдарында сақталды. Бұл файлдар қажет болған жағдайда байттарды автоматты түрде ауыстырып, платформааралық файлдық менеджер арқылы қолжетімді болды. 3D орта мен 2D кейіпкерлерін біріктіріп, әр деңгейді құру үшін команда төрт жеке бағдарламалық құрал жасады: "Тег редакторы" кросс-платформалық деректер файлдарында сақталған тұрақтыларды өңдеді; "Экстрактор" 2D спрайттарды және олардың анимациялық тізбектерін өңдеді; "Loathing" карта редакторы қызметін атқарды; ал "Fear" үйлер, бағаналар және қабырғалар сияқты 3D көпбұрышты модельдермен жұмыс істеді. Loathing Myth ойын қозғалтқышының негізінде құрылды және командаға 3D ландшафты өзгертуге, жарықтандыруды қолдануға, жердің типін анықтауға, жасанды интеллектіге (AI) сценарийлер жазуға және құрылымдарды, көрікті жерлерді және жауларды орналастыруға мүмкіндік берді. Ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай Bungie v1.1 жаңартуын шығарды, ол бір ойыншылық кампанияның қиындығын азайтып, Rendition's Redline және 3dfx's Voodoo Rush қолдауын қосты. ), Myth II: Soulblighter, Soulblighter кеңейтуі Myth II: Chimera, және екі негізгі ойынға арналған ресми стратегиялар мен құпиялар нұсқаулықтары.

Қауымдастық

Bungie Myth ресми серверлері 2002 жылдың ақпанында жабылғанымен, Myth сериясының белсенді онлайн жанкүйерлері әлі де бар. Bungie 1999 жылы Total Codex жинағын шығарды, оған The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 және Soulblighter кеңейтуі, сондай-ақ Myth II: Chimera кірді. Осыдан кейін, компанияны 2000 жылы сатып алған Microsoft, олардың Halo-ға көбірек назар аударуын қалағандықтан, ойынның бастапқы кодын әзірлеу тоқтатылды. Сондықтан, оларға MythDevelopers деп танылатын бағдарламашылар, суретшілер және кодтаушылар тобы жүгінді, олар оны дамытуды жалғастыру үшін кодқа қол жеткізуді сұрады. 2000 жылы Myth интеллектуалдық меншігінің құқығын алған Take Two Interactive компаниясының келісімімен, Bungie MythDevelopers-ке Myth-ке қатысты барлық материалдарды, оның ішінде бастапқы кодты және ойындағы барлық көркем туындыларды берді. Ал "Ақсұрт дәуірі" үшін FlyingFlip Studios-қа да қолдау көрсетілді.

Серверлер

Тарату алдында MythDevelopers PlayMyth.net құрып, басқарды. Бұл, ресми серверлер өшірілгеннен кейін ең танымал Myth сервері болды. Soulblighter серверін пайдаланып жасалғанмен, PlayMyth The Fallen Lords және The Wolf Age ойындарын да қолдай алды. The Wolf Age MumboJumbo компаниясымен GameSpy желісінде жұмыс істеуге арналған желілік ойын жүйесі арқылы жасалған, Bungie.net емес. Ең танымал серверлер MariusNet.com және GateofStorms.net болды. MariusNet Bungie.net-тің Myth серверлері өшірілуге азықалғанда онлайн болды және Bungie ресми түрде мақұлдады. Жобаның бастапқы себебі – егер түпкілікті серверлер жабылатын болса, Myth ойыншылары үшін уақытша шешім табу болды, мұндай әңгімелер көптен бері айтылып жүрген. Bungie серверлері 2001 жылдың қарашасынан бері The Fallen Lords-ты қолдамайды, ал қауымдастық Soulblighter серверлері де жақын арада жабылады деп күтті. GateofStorms, Project Magma жобасымен құрылды.