Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Миф: Павшие Лорды – видеоигра 1997 года, разработанная компанией Bungie для Windows и Mac OS. Выпущена в ноябре 1997 года в Северной Америке и в феврале 1998 года в Европе, игра была издана Bungie в Северной Америке и Eidos Interactive в Европе. В то время Bungie были известны прежде всего как разработчики игр для Mac, и The Fallen Lords стала первой игрой, которую они разработали и одновременно выпустили для PC и Mac. Это первая игра в серии «Миф», которая также включает в себя продолжение, «Миф II: Soulblighter», действие которого разворачивается спустя шестьдесят лет после событий первой игры, также разработанной Bungie, и приквел, «Миф III: Возрождение волка», события которого происходят за тысячу лет до событий, изображенных в The Fallen Lords, и разработанный MumboJumbo. Игра повествует о битве между силами «Света» и «Тьмы» за контроль над безымянной мифической землей. Тьмой командует Балор и группа его лейтенантов (собственно Павшие Лорды), а Свету ведут «Девять» – могущественные колдуны, известные как «Аватара», среди которых выделяется Алрик. Игра начинается на семнадцатом году войны на Западе, спустя примерно пятьдесят лет после восхождения Балора, когда силы Света находятся на грани поражения: почти вся земля находится под властью Тьмы, и под контролем Света остаются лишь один крупный город и несколько небольших поселений. Сюжет рассказывает о деятельности «Легиона» – элитного подразделения в армии Света, – пытающегося переломить ход войны и победить Балора. The Fallen Lords получила положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили сюжет, графику, геймплей, дизайн уровней, многопользовательский режим и отличие от традиционных стратегий в реальном времени. Наиболее часто критикуемыми аспектами были высокая сложность одиночной кампании, которую многие рецензенты считали чрезмерной даже на минимальных настройках, и некоторая неудобность в управлении юнитами. Игра завоевала множество наград, включая звание «Стратегическая игра года» от PC Gamer и Computer Gaming World, а также «Игра года» от Computer Games Strategy Plus и Macworld. Она также имела коммерческий успех, продав более 350 000 копий по всему миру на обеих платформах и окупив бюджет примерно в семь раз. В то время это была самая успешная игра Bungie, которая привлекла внимание PC-игроков и, в частности, Microsoft, купившей компанию в 2000 году. Серия «Миф» в целом, и «Soulblighter» в частности, поддерживала активное онлайн-сообщество более десяти лет после отключения официальных серверов. Первой формально организованной группой добровольцев-программистов были MythDevelopers, которым Bungie предоставила доступ к исходному коду игры. В настоящее время наиболее активной группой разработчиков Myth является Project Magma, отделившаяся от MythDevelopers. Эти группы работали над обеспечением постоянной технической поддержки игр, обновлением их для новых операционных систем, исправлением ошибок, выпуском неофициальных патчей, созданием модов и поддержанием онлайн-серверов для многопользовательской игры.
Myth: The Fallen Lords is a 1997 real time tactics video game developed by Bungie for Windows and Mac OS. Released in November 1997 in North America and in February 1998 in Europe, the game was published by Bungie in North America and by Eidos Interactive in Europe. At the time, Bungie was known primarily as developers of Mac games, and The Fallen Lords was the first game they had developed and released simultaneously for both PC and Mac. It is the first game in the Myth series, which also includes a sequel, Myth II: Soulblighter, set sixty years after the events of the first game, also developed by Bungie, and a prequel, Myth III: The Wolf Age, set one thousand years prior to the events depicted in The Fallen Lords, and developed by MumboJumbo. The game tells the story of the battle between the forces of the "Light" and those of the "Dark" for control of an unnamed mythical land. The Dark are led by Balor and a group of lieutenants (the titular Fallen Lords), whilst the Light are led by "The Nine"; powerful sorcerers known as "Avatara", chief amongst whom is Alric. The game begins in the seventeenth year of the war in the West, some fifty years since the rise of Balor, with the forces of Light on the brink of defeat; almost the entire land is under the dominion of the Dark, with only one major city and a few smaller towns remaining under the control of the Light. The plot follows the activities of "The Legion", an elite unit in the army of the Light, as they attempt to turn back the tide and defeat Balor. The Fallen Lords received positive reviews from critics. Reviewers praised its plot, graphics, gameplay, level design, online multiplayer mode, and differentiation from traditional real time strategy games. The most often criticized aspects were the difficulty of the single player campaign, which many reviewers felt was far too high, even on the lowest setting, and some awkwardness in controlling units. The game went on to win multiple awards, including "Strategy Game of the Year" from both PC Gamer and Computer Gaming World, and "Game of the Year" from both Computer Games Strategy Plus and Macworld. It was also a commercial success, selling over 350,000 units worldwide across both systems, earning back roughly seven times its budget. At the time, it was Bungie's most successful game, and served to bring them to the attention of PC gamers and, more specifically, Microsoft, who would purchase the company in 2000. The Myth series as a whole, and Soulblighter in particular, supported an active online community for over a decade after the official servers went offline. The first formally organized group of volunteer programmers was MythDevelopers, who were given access to the game's source code by Bungie. The most recently active Myth development group is Project Magma, an offshoot of MythDevelopers. These groups have worked to provide ongoing technical support for the games, update them to newer operating systems, fix bugs, release unofficial patches, create mods, and maintain online servers for multiplayer gaming.
Геймплей
Миф: "Падшие Лорды" – это тактическая игра в реальном времени. В отличие от стратегий в реальном времени, игроку не требуется заниматься микроменеджментом ресурсов или макроменеджментом экономики, строить базу или здания, а также постепенно увеличивать свою армию, добывая ресурсы и исследуя новые технологии. Вместо этого каждый уровень начинается с уже собранной и готовой к бою армии игрока. В ходе игры игрок управляет силами различной численности, состоящими из множества различных юнитов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. В одиночном режиме доступны только юниты Света, но в многопользовательском онлайн-режиме игрок может управлять как юнитами Света, так и юнитами Тьмы. Основной игровой процесс заключается в выборе и командовании юнитами. Чтобы выбрать отдельный юнит, игрок кликает по нему. После выбора юнит обводится жёлтым прямоугольником, рядом с которым отображается полоска здоровья, уменьшающаяся при получении урона. Юниты не восстанавливают здоровье, и создать новые юниты невозможно (хотя в некоторых одиночных миссиях подкрепления автоматически прибывают в заранее определённых точках). Чтобы выбрать все ближайшие юниты определённого типа, игрок дважды кликает по любому юниту этого типа. Для выбора нескольких юнитов разных типов игрок может использовать "Shift-клик" (удерживать клавишу Shift и кликать по каждому юниту) или "выбор областью" (нажать и удерживать кнопку мыши на земле, а затем перетащить курсор по экрану. При этом появляется жёлтый прямоугольник, который увеличивается и уменьшается в зависимости от движения курсора. Когда кнопка отпускается, выбираются все юниты внутри прямоугольника). Игрок может мгновенно выбрать все юниты на экране, независимо от типа, нажав клавишу Enter. Также игрок может назначить вручную выбранные группы юнитов определённой клавише на клавиатуре, и при нажатии этой клавиши будет мгновенно выбран нужный отряд. После выбора одного или нескольких юнитов игрок может кликнуть на землю, чтобы заставить их двигаться к указанной точке, или кликнуть на врага, чтобы атаковать его. Юниты, вооружённые метательным оружием, такие как лучники и дварфы, также могут быть приказаны атаковать определённую точку на земле, а не врага. Важно также правильно ориентировать юнитов. Это достигается с помощью "указательного клика" – использования мыши для указания направления, в котором юниты будут смотреть по прибытии в пункт назначения. Игрок также может приказать всем выбранным юнитам рассредоточиться и отступить. Если ни один юнит не выбран, на панели состояния отображается информация о текущей миссии. Игрок имеет полный контроль над камерой на протяжении всей игры и может перемещать её вперёд и назад, влево и вправо, вращать вокруг точки (камера остаётся сфокусированной на одной точке, совершая полный оборот в 360 градусов), перемещать панорамно влево и вправо (камера остаётся на месте, но меняется точка обзора игрока) и приближать и удалять изображение. Все перемещения можно осуществлять с помощью клавиатуры, хотя мышь также можно использовать для перемещения камеры вперёд, назад, влево и вправо, перемещая курсор к верхней, нижней, левой или правой части экрана соответственно. Выбор и командование юнитами – это лишь основа игрового процесса в The Fallen Lords. Битвы сложнее, чем просто отдавать приказы юнитам атаковать врага, в них важны стратегия и понимание условий на поле боя, а также даже погода. Например, благодаря физическому движку игры, объекты взаимодействуют друг с другом, с юнитами и с ландшафтом. Это может проявляться в отлетевшей голове, рикошетящей от юнита игрока и меняющей траекторию, но может иметь и более серьёзные последствия. Например, дварф может бросить коктейль Молотова во врага на склоне холма и промахнуться, и снаряд покатится обратно вниз по склону, в сторону собственных юнитов игрока. В целом, снаряды, используемые игроком и противником, не гарантированно достигают цели; они просто движутся в направлении, заданном физическим движком.
Myth: The Fallen Lords is a real time tactics game. Unlike real time strategy games, the player does not have to engage in resource micromanagement or economic macromanagement, does not have to construct a base or buildings, and does not have to gradually build up their army by acquiring resources and researching new technologies. Instead, each level begins with the player's army already assembled and ready for combat. During the game, the player controls forces of various sizes made up of a number of different units, each possessing their own strengths and weaknesses. In single player mode, only Light units are playable, but in online multiplayer mode, the player can control both Light and Dark units. Basic gameplay involves the player selecting and commanding units. To select an individual unit, the player clicks on that unit. Once selected, the unit is surrounded by a yellow rectangle, beside which is a health meter, which diminishes as the unit takes damage. Units do not regenerate health, and there is no way to construct new units (although in some single player missions, reinforcements are automatically received at predetermined points). To select all nearby units of a given type, the player double clicks on any individual unit of that type. To select multiple units of different types, the player can either "shift click" (hold down the shift key and click on each individual unit) or use "band selection" (click and hold the mouse button on a piece of ground, then drag the cursor across the screen. This causes a yellow box to appear, which grows and shrinks as it follows the cursor's movement. When the player releases the button, any units within the box are selected). The player can instantly select all units on screen, irrespective of type, by pressing the enter key. The player can also assign manually selected unit groupings to a specific key on the keyboard, and when that key is pressed, it instantly selects the desired group of units. Once one or more units have been selected, the player can click on the ground to make them walk to the selected spot, or click on an enemy to make them attack. Units with projectile weapons, such as archers and dwarves can also be ordered to attack a specific spot on the ground, rather than an enemy. It is also important that the player have their units facing in the right direction. This is accomplished by "gesture clicking"—using the mouse to indicate which way the units will face when they reach their destination. The player can also order all selected units to scatter and to retreat. If no units are selected, the Status Bar provides details of the current mission. The player has full control over the camera throughout the game, and can move it backwards and forwards, left and right, orbit left and right (keeps the camera focused on a single spot while making a 360 degree circle around that spot), pan left and right (the camera remains in the same spot but the player's point of view moves from side to side), and zoom in and out. All movements can be carried out via the keyboard, although the mouse can also be used to move the camera forwards, backwards, left and right, by moving the cursor to the top, bottom, left or right of the screen, respectively. Selecting and commanding units only forms the basic gameplay of The Fallen Lords. The battles are more complex than simply commanding units to attack the enemy, with strategy and awareness of the conditions of the battlefield, and even the weather, also playing important roles. For example, due to the game's physics engine, objects react with one another, with units, and with the terrain. This can manifest itself simply in a severed head bouncing off one of the player's units and changing direction, but it can also have more serious consequences. For example, a dwarf could throw a molotov cocktail at an enemy on a hillside and miss, with the projectile rolling back down the hill towards the player's own units. Projectiles in general, both those used by the player and the enemy, have no guarantee of hitting anything; they are merely propelled in the direction instructed by the physics engine.
Одиночный игрок
В одиночной кампании игрок начинает каждую миссию с отрядом солдат и должен использовать этот отряд для достижения конкретной цели или набора целей. Эти цели могут включать в себя уничтожение определенного количества врагов, защиту локации, достижение определенной точки на карте, безопасное сопровождение юнита в заданный район или уничтожение конкретного объекта или противника. Основной упор в одиночной кампании делается на то, что меньшие силы побеждают значительно превосходящие силы противника; в каждой миссии юниты Света численно уступают врагам, зачастую в разы, поэтому игроку необходимо использовать особенности местности, применять уникальные навыки отдельных юнитов и постепенно ослаблять силы противника или же полностью избегать столкновений. Юниты в одиночной кампании получают опыт с каждым уничтоженным врагом. Опыт повышает скорость атаки, точность и защиту, и любой юнит, выживший в битве, сохранит накопленный опыт для следующей битвы (при условии, что в следующей битве будут представлены юниты этого типа). В многопользовательском режиме игрок начинает с армии и может настроить ее, обмениваясь юнитами с другими игроками, используя условные очки, соответствующие ценности обмениваемых юнитов. Многопользовательские игры включают режимы "King Of The Hill" (на карте выделен холм флагом, холм считается захваченным, когда один или несколько юнитов команды входят в определенный радиус флага и уничтожают всех вражеских юнитов в этой области; побеждает команда, контролирующая холм в течение наибольшего времени), "Steal The Bacon" (где-то на поле боя находится мяч; цель – захватить мяч и удержать его подальше от противников, победителем становится последняя команда, коснувшаяся мяча), "Balls On Parade" (у каждой команды есть мяч; цель – захватить как можно больше мячей противника, побеждает команда, владеющая наибольшим количеством мячей в конце игры), "Flag Rally" (на поле боя размещено несколько флагов, побеждает игрок, первым коснувшийся всех флагов), "Territories" (на поле боя размещено несколько флагов, побеждает команда, захватившая и удерживающая наибольшее количество флагов), "Scavenger Hunt" (на поле боя размещено несколько мячей, побеждает игрок, первым коснувшийся всех мячей), "Captures" (на поле боя размещено несколько мячей, побеждает игрок, владеющий наибольшим количеством мячей в конце матча), "Body Count" (командный бой насмерть) и "Last Man On The Hill" (побеждает игрок, контролирующий холм по истечении времени).
In the single player campaign, the player starts each mission with a group of soldiers, and must use that group to accomplish a specific goal or set of goals. These goals can involve killing a certain number of enemies, defending a location, reaching a certain point on the map, escorting a unit safely to a certain area, or destroying a specific object or enemy. The focus of the single player campaign is on a smaller force defeating a much larger enemy force; in every mission, the Light units are outnumbered by enemies, often vastly, and so the player must use the terrain, employ the specific skills of their individual units, and gradually decrease the enemy force, or attempt to avoid it altogether. Units in the single player campaign acquire experience with each kill. Experience increases attack rate, accuracy, and defence, and any unit that survives a battle will carry over to the next battle with their accumulated experience (assuming the next battle features units of that type). In multiplayer, the player starts with an army, and can customize it by trading units with other players, using point values that approximate the value of the units being traded. Multiplayer games include "King Of The Hill" (a hill on the map is marked with a flag, with the hill captured when one or more of a team's units move within a certain range of the flag and eliminate any enemy units in the same area; the winner is the team who controls the hill for the longest amount of time), "Steal The Bacon" (somewhere on the battlefield is a ball; the object is to get the ball and keep it away from the opponents, with the winner being the last team to touch the ball), "Balls On Parade" (each team has a ball; the object is to capture as many of the opponents' balls as possible, with winner being the team in possession of the most balls at the end of the game), "Flag Rally" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Territories" (a number of flags are on the battlefield, with the winner being the team to capture and hold the most flags), "Scavenger Hunt" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the first player to touch them all), "Captures" (a number of balls are on the battlefield, with the winner being the player who is in possession of the most balls at the end of the match), "Body Count" (team deathmatch), and "Last Man On The Hill" (whichever player owns the hill when time runs out is the winner).
История
В истории мифов, одна особенно знаменитая легенда – это легенда о Коннахте, который тысячу лет назад спас мир от расы плотоядных монстров, называемых Миркридиями, охотившихся на человечество, доведя его до грани вымирания в течение предыдущего тысячелетия. Прибыв из восточной земли Гоуэр одновременно с появлением кометы в западном небе, Коннахт стал первым человеком, сразившимся с Миркридиями и выжившим. Однако он не только выжил, но и победил их, в конечном итоге заключив в магическую тюрьму, известную как Тэйн, построенную для него карликовыми кузнецами Мюртемне. С исчезновением Миркридий, Коннахт стал Императором Ката Брюига, правя в эпоху процветания, известную как Эпоха Света. Много лет спустя он исчез из исторических записей. Точно неизвестно, что с ним случилось, хотя существует теория, что он отправился на поиски могущественных магических артефактов, опасаясь последствий, если они попадут не в те руки. Какова бы ни была истина о его исчезновении, Коннахт больше никогда не был замечен. В более поздние времена, за пятьдесят лет до начала игры, Балор, таинственное и злобное существо, напал на восточную Империю с армией нежити, разграбив Мюртемне. С помощью своих лейтенантов, известных как "Падшие Лорды", Балор превратил плодородные земли вокруг Мюртемны в бесплодную пустыню, названную Барьером, а гномьи города Миргард и Стоунхайм были захвачены Гхолами. Население гномов стало беженцами, отправившись на запад, в землю, известную как Провинция. В конечном итоге, каждый человеческий город к востоку от гор Клаудспайн попал под контроль Балора. Тридцать три года спустя он двинулся на запад. В течение двух лет пал Ковенант, столица Провинции. Тир, последний свободный город на юге, был разрушен пять лет спустя, за десять лет до текущих событий, оставив лишь свободные города на западе противостоять Балору.
In the history of Myth, one particularly celebrated legend is that of Connacht, who, one thousand years ago, saved the world from a race of flesh eating monsters called the Myrkridia, which had hunted humanity to near extinction over the previous millennium. Coming from the eastern land of Gower at the same time a comet appeared in the western skies, Connacht was the first human to fight the Myrkridia and survive. However, not only did he survive, he defeated them, ultimately imprisoning them in a magical prison known as the Tain, built for him by the Dwarven smiths of Muirthemne. With the Myrkridia gone, Connacht became Emperor of the Cath Bruig, presiding over a prosperous era known as the Age of Light. Many years later, he disappeared from the historical records. It is unknown exactly what happened to him, although one theory suggests he went in search of powerful magical artifacts, fearful of the ramifications if such items should fall into the wrong hands. Whatever the truth about his disappearance, Connacht was never seen again. In more recent times, fifty years prior to the beginning of the game, Balor, a mysterious and evil being, attacked the eastern Empire with an undead army, sacking Muirthemne. Aided by lieutenants known as "Fallen Lords", Balor turned the farmlands surrounding Muirthemne into a barren desert called The Barrier, whilst the Dwarven cities of Myrgard and Stoneheim were captured by Ghôls. The Dwarven population became refugees, travelling west, into the land known as The Province. Eventually, every human city to the east of the Cloudspine Mountains fell under Balor's control. Thirty three years later, he headed west. Within two years, Covenant, capital city of The Province, had fallen. Tyr, the last free city of the south, was destroyed five years later, ten years prior to current events, leaving only the free cities of the west to stand against Balor.
Сюжет
Игра начинается спустя семнадцать лет после того, как Балор пересек Облачный Хребет, и силы Света терпят сокрушительное поражение в войне. Ими руководит "Девять" – группа аватаров, среди которых выделяется Алрик. История рассказывается через записи в дневнике солдата из "Легиона", элитного подразделения армии. В начале игры безумец врывается в лагерь Девяти и преподносит им урну. Они извлекают из неё отрубленную голову, которая открывает глаза. Затем повествование переключается на Легион, направляющийся в город Мадригал, штаб-квартиру Девяти, который осажден Шивером (один из Падших), а армия планирует атаковать её с тыла. План срабатывает, и через четыре дня осада снята. Особенно важно, что Рабикан (один из Девяти) убивает Шивера в "дуэли снов". Рабикан был проинформирован Главой, утверждающим, что является древним врагом Балора, о том, что единственной настоящей слабостью Шивера было её тщеславие, и его победа – первое поражение одного из Падших. После этого отряд Легиона отправляется к руинам Ковенанта, крупного города, разрушенного в первые годы войны, чтобы найти Тотальный Кодекс. Тотальный Кодекс – древняя книга, на страницах которой, по слухам, записаны прошлое, настоящее и будущее. Легион успешно добывает кодекс, сражаясь с Падшим Лордом, известным как Наблюдатель. В это время Алрик, Аватара Девяти, по совету Главы отправляется на восток с армией, чтобы вернуть другой магический артефакт. Затем Легион встречается с Маэлдуном (одним из Девяти) в городе Скейлс, где узнаёт, что армия Рабикана направляется блокировать Семь Врат и Баграду, два прохода через Облачный Хребет, чтобы не допустить перехода Обманщика (один из Падших) на запад до зимы. Рабикан удерживает Семь Врат, а Легион – Баграду, но их победа омрачена тем, что Наблюдатель (ещё один из Падших) остаётся позади их линий, а Алрик и его армия оказались в ловушке за Облачным Хребтом. Вскоре Девять узнают, что армия Алрика уничтожена, а он захвачен Обманщиком. Его отправили к Барьеру на поиски доспехов, заколдованных Главой, который теперь утверждает, что был союзником Коннахта, хотя некоторые начинают сомневаться в правдивости его слов. Небольшая группа из Легиона на воздушном шаре перелетает горы и спасает Алрика. Затем Легиону приказывают отправиться в Силвермайнес на поиски руки Наблюдателя, потерянной, когда Балор освободил его из плена под Облачным Хребтом, поскольку Девять полагают, что из руки можно выковать оружие против Наблюдателя. Однако Обманщик также находится в Силвермайнес в поисках руки, так как он и Наблюдатель были врагами до восхождения Балора. Легион находит руку, но вскоре после этого извергается вулкан, растапливая снег на Облачном Хребте и позволяя Обманщику двинуться на запад. В то же время Наблюдатель атакует армию Рабикана, сокрушив её. Армия Обманщика, направляющаяся на запад, и армия Наблюдателя, преследующая остатки армии Рабикана на восток, вступают в бой друг с другом, а Маэлдун использует отвлечение, чтобы вернуть контроль над проходами. Следующей весной Ку Рой и Мурген (два из Девяти) ведут четыре тысячи человек на оккупированную восточную территорию, чтобы заручиться поддержкой Лесных Великанов. Они соглашаются присоединиться к Свету, но Душегуб (главный лейтенант Балора) устраивает внезапное нападение, заманивая Легион в Тэйн – артефакт, достаточно маленький, чтобы поместиться в руке, но содержащий карманную вселенную безграничной ёмкости. Группа из пятидесяти человек во главе с Мургеном находит боевое знамя давно умершей Миркридии, и вскоре после этого Мурген находит тайный выход. Ему удаётся открыть его, но остальные четыре тысячи человек, включая Ку Роя, погибают, а Мурген гибнет, уничтожая Тэйн. Ошеломлённый их спасением, Душегуб бежит, но вскоре приходит известие, что Маэлдун потерял Баграду, а Обманщик перешёл на запад. Кроме того, когда остальные Девять попытались уничтожить Главу, в котором они стали подозревать предателя, армия помешала им, и двое из Девяти погибли в последовавшем конфликте. Тем временем Алрик присоединяется к Легиону. Вместо возвращения на запад Алрик ведёт Легион на север, к крепости Балора в Рианоне, столице Троу, древней расы великанов, считавшейся вымершей, пока они не присоединились к войне против Света. Считая, что они не могут спасти ни один из оставшихся свободных городов от Обманщика, Алрик надеется одержать более важную победу: во время своего плена в Барьере он узнал, что Балор подчинил себе Падших Лордов, направляя им свою силу. Таким образом, его уничтожение лишит их силы и положит конец войне. Оставив гарнизон, чтобы задержать преследующего Душегуба, Алрик планирует атаковать Наблюдателя стрелами, наконечники которых сделаны из кости его руки. План срабатывает: Наблюдатель убит, его армия рассеяна, и путь расчищен, а Душегуб прерывает погоню. Одновременно с появлением кометы в западном небе Алрик приказывает большинству выживших членов Легиона, двум тысячам двухстам мужчинам, начать лобовую атаку на крепость Балора в самоубийственной миссии, призванной отвлечь внимание, в то время как он ведёт оставшихся сто человек через Мировой Узел (телепортационное устройство) в место за крепостью. По мере приближения к крепости Алрик ошеломлённым солдатам сообщает, что Балор на самом деле и есть Коннахт, и с этим в виду он намерен поднять боевое знамя Миркридии, найденное в Тэйне, надеясь разозлить Балора и заставить его совершить тактическую ошибку. План срабатывает: в ярости от увиденного знамени Балор покидает крепость, а Алрик обездвиживает его Эблисовым Камнем. Легион убивает его и приносит его голову к бездонной пропасти, известной как "Великая Пустота", поскольку только бросив туда его голову, можно его уничтожить. Тридцать оставшихся членов Легиона подвергаются засаде Душегуба по пути к Пустоте, но они пробиваются сквозь него и бросают голову в пропасть. Душегуб превращается в стаю воронов и убегает, в тот момент, когда из Пустоты раздаётся мощный взрыв. С уничтожением Балора оставшиеся Падшие теряют свою силу, и их армии распадаются, что знаменует собой конец войны между Светом и Тьмой.
The game begins seventeen years after Balor crossed the Cloudspine, with the forces of Light losing the war badly. They are led by "The Nine", a group of avatara, chief amongst whom is Alric. The story is told through the journal entries of a soldier in "The Legion", an elite unit in the army. As the game begins, a berserk runs into the camp of The Nine, and gives them an urn. They extract a severed head, which opens its eyes. The game then cuts to The Legion as they head to the city of Madrigal, headquarters of The Nine, which is under siege by Shiver (one of the Fallen), with the army planning to attack her from behind. The plan works, and after four days, the siege is lifted. Of particular significance is that Rabican (one of The Nine) kills Shiver in a "dream duel". Rabican had been advised by the Head, who claims to be an ancient enemy of Balor, that Shiver's one real weakness was her vanity, and his victory represents the first time one of the Fallen has been defeated. After this a detachment of the Legion is sent to the ruins of Covenant, a major city destroyed in the earlier years of the war, to find the Total Codex. The Total Codex is an ancient book that reputedly has the past, present, and future written within its pages. The Legion successfully retrieves the codex while skirmishing with the Fallen Lord known as the Watcher. During this time Alric, an Avatara of the Nine, is sent east with an army on the advice of the head to recover another magical artifact. The Legion then meet with Maeldun (one of The Nine) in the city of Scales, where they learn Rabican's army is heading to block Seven Gates and Bagrada, two of the passes through the Cloudspine Mountains, so as to prevent The Deceiver (one of the Fallen) crossing west prior to winter. Rabican holds Seven Gates, and The Legion hold Bagrada, but their victory is tempered by the fact that The Watcher (another of the Fallen) remains behind their lines, and Alric and his army are trapped beyond the Cloudspine. News soon reaches The Nine that Alric's army has been destroyed, and he has been captured by The Deceiver. He was sent to The Barrier to search for a suit of enchanted armor by the Head, who now claims to have been an ally of Connacht, although some are beginning to doubt the veracity of its claims. A small group from The Legion fly over the mountains in a hot air balloon, and rescue Alric. The Legion is then ordered to Silvermines to look for The Watcher's arm, lost when Balor freed him from captivity beneath the Cloudspine, as The Nine believe the arm can be used to fashion a weapon to use against The Watcher. However, The Deceiver is also in Silvermines searching for the arm, as he and The Watcher were enemies before the rise of Balor. The Legion find the arm, but soon thereafter, a volcano erupts, melting the snow on the Cloudspine, and allowing The Deceiver to move west. At the same time, The Watcher attacks Rabican's army, crushing it. The army of The Deceiver, heading west, and the army of The Watcher, pursuing the remnants of Rabican's army east, begin to fight one another, with Maeldun using the distraction to retake the passes. The following spring, Cu Roi and Murgen (two of The Nine) take four thousand men into occupied eastern territory to try to gain the support of the Forest Giants. They agree to join the Light, but Soulblighter (Balor's chief lieutenant) springs a surprise attack, trapping The Legion within the Tain; an artifact small enough to hold in one's hand, but which contains a pocket universe of limitless capacity. A group of fifty men led by Murgen find the battle standard of the long dead Myrkridia, and shortly thereafter, Murgen finds a secret exit. He is able to open it, but the rest of the four thousand men are lost, as is Cu Roi, whilst Murgen is killed as he destroys the Tain. Shocked at their escape, Soulblighter flees, but news soon arrives that Maeldun has lost Bagrada, and The Deceiver has crossed west. Also, when the remainder of The Nine tried to destroy the Head, which they have come to believe has been betraying them, they were prevented from doing so by the army, with two of The Nine killed in the ensuing conflict. Meanwhile, Alric joins The Legion. Rather than returning west, Alric leads The Legion north, moving towards Balor's fortress in Rhi'anon, capital city of the Trow, an ancient race of giants thought extinct until they joined the war against the Light. Believing they can do nothing to save any of the remaining free cities from The Deceiver, Alric hopes to achieve a more important victory; during his captivity in The Barrier, he learned that to ensure the obedience of the Fallen Lords, Balor bound them to his will, and is channeling his power to them. Thus, if he were destroyed, they would lose their power, ending the war. Leaving a garrison of men behind to delay the pursuing Soulblighter, Alric plans to attack The Watcher using arrows tipped with bone from his arm. The plan works; The Watcher is killed, scattering his army and clearing the way ahead, whilst Soulblighter breaks off his pursuit. At the same time as a comet appears in the western skies, Alric orders the majority of the surviving members of the Legion, twenty two hundred men, to launch a frontal attack on Balor's fortress in a suicide mission designed to cause a distraction, as he takes the remaining one hundred men through a World Knot (a teleportation device) to a spot behind the fortress. As they near the fortress, Alric tells the stunned soldiers that Balor is in fact Connacht, and with this in mind, he intends to raise the Myrkridian battle standard found in the Tain, hoping to enrage Balor into making a tactical error. The plan works; furious at the sight of the flag, Balor leaves the fortress, and Alric immobilizes him with an Eblis Stone. The Legion kills him, and take his head to a bottomless pit known as "The Great Devoid", as only by throwing his head into the Devoid can he be destroyed. The thirty remaining members of The Legion are ambushed by Soulblighter as they approach the Devoid, but they fight their way through, and fling the head into the pit. Soulblighter turns into a murder of crows and flees, moments before a massive explosion erupts from within the Devoid. With Balor's destruction, the remaining Fallen are rendered powerless, and their armies collapse, bringing to an end the war between the Light and the Dark.
Происхождение
The Fallen Lords был первоначально задуман Джейсоном Джонсом, когда Bungie приближалась к завершению разработки Marathon Infinity в конце 1995 года. Они планировали создать еще один шутер от первого лица в качестве следующей игры. Однако, незадолго до этого были опубликованы первые скриншоты Quake от id Software, и, увидев их, Джонс почувствовал, что их новая игра становится слишком похожей на Quake. В связи с этим он обратился к коллегам с вопросом: "Как вы смотрите на то, чтобы в этом мире сражались 100 против 100 персонажей в 3D?" Bungie уже имела опыт разработки нескольких 3D-экшенов для Mac OS, и идея Джонса заключалась в том, чтобы применить этот опыт к стратегии в реальном времени, а не к очередному шутеру от первого лица. Команда согласилась с Джонсом, что их новый шутер рискует оказаться слишком похожим на Quake, и после двух месяцев работы над проектом они решили переориентировать его на стратегию.
The Fallen Lords was originally conceived by Jason Jones as Bungie were nearing the end of development of Marathon Infinity in late 1995. They had planned to do another first person shooter as their next game. However, the initial screenshots of id Software's Quake had just been released, and when Jones saw them, he felt Bungie's new game was shaping up as too similar. As such, he approached his colleagues with the question: "What do you think about having this world with 100 guys fighting 100 other guys in 3D?" Bungie had worked on several 3D action games for Mac OS, and Jones' idea was to bring that experience to a real time strategy game rather than another first person game. The team agreed with Jones that their new shooter could end up as being very similar to Quake, and, after working on the project for two months, changed it to a strategy game.
Кроссплатформенная
Работа над игрой началась в январе 1996 года, с четырьмя программистами, двумя художниками и менеджером по продукту. Компания Bungie осталась недовольна предыдущим портом и была полна решимости выпустить The Fallen Lords как полноценную кросс-платформенную игру. Это подразумевало создание игры с нуля с учетом совместимости с разными платформами, а не разработку для одной операционной системы с последующим портированием на другую. В результате 90% исходного кода игры было платформенно-независимым, 5% – для подпрограмм ПК, и 5% – для специфических функций Mac. Все данные игры, от кат-сцен до количества воинов-левшей, хранились в платформенно-независимых файлах данных, называемых "тегами". Эти файлы автоматически меняли порядок байтов при необходимости и к ним обращались через кросс-платформенный файловый менеджер. Для объединения 3D-окружения и 2D-персонажей и создания каждого уровня команда разработала четыре отдельных инструмента: "Tag Editor" редактировал константы, хранящиеся в кросс-платформенных файлах данных; "Extractor" обрабатывал 2D-спрайты и последовательности их анимации; "Loathing" служил редактором карт; а "Fear" отвечал за 3D-полигональные модели, такие как дома, колонны и стены. Loathing был специально разработан на основе движка Myth и позволял команде изменять 3D-ландшафт, применять освещение, определять тип местности, создавать сценарии для ИИ, а также расставлять структуры, декорации и врагов. Вскоре после выхода игры Bungie выпустила патч обновления v1.1, который снизил сложность одиночной кампании и добавила поддержку Rendition Redline и 3dfx Voodoo Rush. ), Myth II: Soulblighter, дополнение Myth II: Chimera, и официальные руководства по стратегии и секретам для обеих основных игр.
Work on the game began in January 1996, with four programmers, two artists, and a product manager. Bungie had not been happy with the port, and were determined that The Fallen Lords be a genuine cross platform release. This meant designing the game from the ground up to be cross platform compatible, rather than developing it for one operating system and then porting it to another. As such, 90% of the game's source code was platform independent, with 5% written for PC subroutines and 5% for Mac specific functionality. All of the game's data, from cutscenes to the number of warriors who are left handed, was stored in platform independent data files called "tags", which are automatically byte swapped when necessary and accessed via a cross platform file manager. To bring the 3D environment and the 2D characters together and construct each level, the team developed four separate programming tools; "Tag Editor" edited the constants stored in the cross platform data files; "Extractor" handled the 2D sprites and the sequencing of their animations; "Loathing" acted as the map editor; and "Fear" dealt with the 3D polygonal models such as houses, pillars, and walls. Loathing was specifically built around the Myth engine and allowed the team to modify the 3D landscape, apply lighting, determine terrain type, script the AI, and position structures, scenery, and enemies. Shortly after the game was released, Bungie issued a v1.1 upgrade patch, which reduced the difficulty of the single player campaign and added support for Rendition's Redline, and 3dfx's Voodoo Rush. ), Myth II: Soulblighter, the Soulblighter expansion pack Myth II: Chimera, and official Strategies and Secrets guides for both of the main games.
Сообщество
Хотя официальные серверы Bungie Myth были закрыты в феврале 2002 года, серия Myth по-прежнему имеет активную онлайн-фанатскую базу. После того, как Bungie выпустила сборник Total Codex в 1999 году, включавший The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 и дополнение к Soulblighter, Myth II: Chimera, они прекратили разработку исходного кода игры, поскольку Microsoft, купившая компанию в 2000 году, хотела, чтобы они сосредоточились на Halo. В связи с этим к ним обратилась группа программистов, художников и кодировщиков, известная как MythDevelopers, с просьбой предоставить доступ к коду для продолжения его разработки. При поддержке Take Two Interactive, которая приобрела права на интеллектуальную собственность Myth в 2000 году, Bungie передала MythDevelopers весь свой архив материалов, связанных с Myth, включая исходный код и все графические ресурсы, использованные в игре, а также FlyingFlip Studios для The Wolf Age.
Although the official Bungie Myth servers closed in February 2002, the Myth series continues to have an active online fanbase. After Bungie released the Total Codex bundle in 1999, which contained The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 and the Soulblighter expansion pack, Myth II: Chimera, they ceased working to develop the game's source code, as Microsoft, who purchased the company in 2000, wanted them to concentrate on Halo. As such, they were approached by a group of programmers, artists and coders known as MythDevelopers, who asked for access to the code so as to continue its development. With the blessing of Take Two Interactive, who had acquired the rights to the Myth intellectual property in 2000, Bungie released their entire archive of Myth related materials to MythDevelopers, including the source code and all artwork featured in the game. and FlyingFlip Studios for The Wolf Age.
Серверы
До распада MythDevelopers создала и управляла PlayMyth.net, самым популярным онлайн-сервером Myth после отключения официальных серверов. Хотя PlayMyth был построен на базе сервера Soulblighter, он также поддерживал игры The Fallen Lords и The Wolf Age, разработанную MumboJumbo с использованием сетевой игровой системы, предназначенной для работы через GameSpy, а не Bungie.net. Самыми популярными серверами стали MariusNet.com и GateofStorms.net. MariusNet работал еще до отключения серверов Myth от Bungie и был официально одобрен Bungie. Изначальной целью проекта была временная замена серверов для игроков Myth в случае их закрытия, о котором ходили слухи уже некоторое время. Серверы Bungie перестали поддерживать The Fallen Lords с ноября 2001 года, и сообщество ожидало скорого закрытия серверов и для Soulblighter. GateofStorms, созданный Project Magma,
Prior to disbanding, MythDevelopers created and operated PlayMyth. net, the most popular online Myth server after the official servers were taken offline. Although built using the Soulblighter server, PlayMyth could also run both The Fallen Lords and The Wolf Age, which was developed by MumboJumbo using a network gameplay system designed to run on GameSpy rather than Bungie. net. with the most popular servers becoming MariusNet. com and GateofStorms. net. MariusNet had been online since just prior to Bungie. net's Myth servers going offline, and was officially approved by Bungie. The original impetus behind the project was as a temporary replacement for Myth players in case the original servers were shut down, which had been rumored for some time. The Bungie servers had not supported The Fallen Lords since November 2001, and the community believed the servers would soon close for Soulblighter as well. GateofStorms, which was created by Project Magma,