Введение

Миф: Павшие Лорды – видеоигра 1997 года, разработанная компанией Bungie для Windows и Mac OS. Выпущена в ноябре 1997 года в Северной Америке и в феврале 1998 года в Европе, игра была издана Bungie в Северной Америке и Eidos Interactive в Европе. В то время Bungie были известны прежде всего как разработчики игр для Mac, и The Fallen Lords стала первой игрой, которую они разработали и одновременно выпустили для PC и Mac. Это первая игра в серии «Миф», которая также включает в себя продолжение, «Миф II: Soulblighter», действие которого разворачивается спустя шестьдесят лет после событий первой игры, также разработанной Bungie, и приквел, «Миф III: Возрождение волка», события которого происходят за тысячу лет до событий, изображенных в The Fallen Lords, и разработанный MumboJumbo. Игра повествует о битве между силами «Света» и «Тьмы» за контроль над безымянной мифической землей. Тьмой командует Балор и группа его лейтенантов (собственно Павшие Лорды), а Свету ведут «Девять» – могущественные колдуны, известные как «Аватара», среди которых выделяется Алрик. Игра начинается на семнадцатом году войны на Западе, спустя примерно пятьдесят лет после восхождения Балора, когда силы Света находятся на грани поражения: почти вся земля находится под властью Тьмы, и под контролем Света остаются лишь один крупный город и несколько небольших поселений. Сюжет рассказывает о деятельности «Легиона» – элитного подразделения в армии Света, – пытающегося переломить ход войны и победить Балора. The Fallen Lords получила положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили сюжет, графику, геймплей, дизайн уровней, многопользовательский режим и отличие от традиционных стратегий в реальном времени. Наиболее часто критикуемыми аспектами были высокая сложность одиночной кампании, которую многие рецензенты считали чрезмерной даже на минимальных настройках, и некоторая неудобность в управлении юнитами. Игра завоевала множество наград, включая звание «Стратегическая игра года» от PC Gamer и Computer Gaming World, а также «Игра года» от Computer Games Strategy Plus и Macworld. Она также имела коммерческий успех, продав более 350 000 копий по всему миру на обеих платформах и окупив бюджет примерно в семь раз. В то время это была самая успешная игра Bungie, которая привлекла внимание PC-игроков и, в частности, Microsoft, купившей компанию в 2000 году. Серия «Миф» в целом, и «Soulblighter» в частности, поддерживала активное онлайн-сообщество более десяти лет после отключения официальных серверов. Первой формально организованной группой добровольцев-программистов были MythDevelopers, которым Bungie предоставила доступ к исходному коду игры. В настоящее время наиболее активной группой разработчиков Myth является Project Magma, отделившаяся от MythDevelopers. Эти группы работали над обеспечением постоянной технической поддержки игр, обновлением их для новых операционных систем, исправлением ошибок, выпуском неофициальных патчей, созданием модов и поддержанием онлайн-серверов для многопользовательской игры.

Геймплей

Миф: "Падшие Лорды" – это тактическая игра в реальном времени. В отличие от стратегий в реальном времени, игроку не требуется заниматься микроменеджментом ресурсов или макроменеджментом экономики, строить базу или здания, а также постепенно увеличивать свою армию, добывая ресурсы и исследуя новые технологии. Вместо этого каждый уровень начинается с уже собранной и готовой к бою армии игрока. В ходе игры игрок управляет силами различной численности, состоящими из множества различных юнитов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. В одиночном режиме доступны только юниты Света, но в многопользовательском онлайн-режиме игрок может управлять как юнитами Света, так и юнитами Тьмы. Основной игровой процесс заключается в выборе и командовании юнитами. Чтобы выбрать отдельный юнит, игрок кликает по нему. После выбора юнит обводится жёлтым прямоугольником, рядом с которым отображается полоска здоровья, уменьшающаяся при получении урона. Юниты не восстанавливают здоровье, и создать новые юниты невозможно (хотя в некоторых одиночных миссиях подкрепления автоматически прибывают в заранее определённых точках). Чтобы выбрать все ближайшие юниты определённого типа, игрок дважды кликает по любому юниту этого типа. Для выбора нескольких юнитов разных типов игрок может использовать "Shift-клик" (удерживать клавишу Shift и кликать по каждому юниту) или "выбор областью" (нажать и удерживать кнопку мыши на земле, а затем перетащить курсор по экрану. При этом появляется жёлтый прямоугольник, который увеличивается и уменьшается в зависимости от движения курсора. Когда кнопка отпускается, выбираются все юниты внутри прямоугольника). Игрок может мгновенно выбрать все юниты на экране, независимо от типа, нажав клавишу Enter. Также игрок может назначить вручную выбранные группы юнитов определённой клавише на клавиатуре, и при нажатии этой клавиши будет мгновенно выбран нужный отряд. После выбора одного или нескольких юнитов игрок может кликнуть на землю, чтобы заставить их двигаться к указанной точке, или кликнуть на врага, чтобы атаковать его. Юниты, вооружённые метательным оружием, такие как лучники и дварфы, также могут быть приказаны атаковать определённую точку на земле, а не врага. Важно также правильно ориентировать юнитов. Это достигается с помощью "указательного клика" – использования мыши для указания направления, в котором юниты будут смотреть по прибытии в пункт назначения. Игрок также может приказать всем выбранным юнитам рассредоточиться и отступить. Если ни один юнит не выбран, на панели состояния отображается информация о текущей миссии. Игрок имеет полный контроль над камерой на протяжении всей игры и может перемещать её вперёд и назад, влево и вправо, вращать вокруг точки (камера остаётся сфокусированной на одной точке, совершая полный оборот в 360 градусов), перемещать панорамно влево и вправо (камера остаётся на месте, но меняется точка обзора игрока) и приближать и удалять изображение. Все перемещения можно осуществлять с помощью клавиатуры, хотя мышь также можно использовать для перемещения камеры вперёд, назад, влево и вправо, перемещая курсор к верхней, нижней, левой или правой части экрана соответственно. Выбор и командование юнитами – это лишь основа игрового процесса в The Fallen Lords. Битвы сложнее, чем просто отдавать приказы юнитам атаковать врага, в них важны стратегия и понимание условий на поле боя, а также даже погода. Например, благодаря физическому движку игры, объекты взаимодействуют друг с другом, с юнитами и с ландшафтом. Это может проявляться в отлетевшей голове, рикошетящей от юнита игрока и меняющей траекторию, но может иметь и более серьёзные последствия. Например, дварф может бросить коктейль Молотова во врага на склоне холма и промахнуться, и снаряд покатится обратно вниз по склону, в сторону собственных юнитов игрока. В целом, снаряды, используемые игроком и противником, не гарантированно достигают цели; они просто движутся в направлении, заданном физическим движком.

Одиночный игрок

В одиночной кампании игрок начинает каждую миссию с отрядом солдат и должен использовать этот отряд для достижения конкретной цели или набора целей. Эти цели могут включать в себя уничтожение определенного количества врагов, защиту локации, достижение определенной точки на карте, безопасное сопровождение юнита в заданный район или уничтожение конкретного объекта или противника. Основной упор в одиночной кампании делается на то, что меньшие силы побеждают значительно превосходящие силы противника; в каждой миссии юниты Света численно уступают врагам, зачастую в разы, поэтому игроку необходимо использовать особенности местности, применять уникальные навыки отдельных юнитов и постепенно ослаблять силы противника или же полностью избегать столкновений. Юниты в одиночной кампании получают опыт с каждым уничтоженным врагом. Опыт повышает скорость атаки, точность и защиту, и любой юнит, выживший в битве, сохранит накопленный опыт для следующей битвы (при условии, что в следующей битве будут представлены юниты этого типа). В многопользовательском режиме игрок начинает с армии и может настроить ее, обмениваясь юнитами с другими игроками, используя условные очки, соответствующие ценности обмениваемых юнитов. Многопользовательские игры включают режимы "King Of The Hill" (на карте выделен холм флагом, холм считается захваченным, когда один или несколько юнитов команды входят в определенный радиус флага и уничтожают всех вражеских юнитов в этой области; побеждает команда, контролирующая холм в течение наибольшего времени), "Steal The Bacon" (где-то на поле боя находится мяч; цель – захватить мяч и удержать его подальше от противников, победителем становится последняя команда, коснувшаяся мяча), "Balls On Parade" (у каждой команды есть мяч; цель – захватить как можно больше мячей противника, побеждает команда, владеющая наибольшим количеством мячей в конце игры), "Flag Rally" (на поле боя размещено несколько флагов, побеждает игрок, первым коснувшийся всех флагов), "Territories" (на поле боя размещено несколько флагов, побеждает команда, захватившая и удерживающая наибольшее количество флагов), "Scavenger Hunt" (на поле боя размещено несколько мячей, побеждает игрок, первым коснувшийся всех мячей), "Captures" (на поле боя размещено несколько мячей, побеждает игрок, владеющий наибольшим количеством мячей в конце матча), "Body Count" (командный бой насмерть) и "Last Man On The Hill" (побеждает игрок, контролирующий холм по истечении времени).

История

В истории мифов, одна особенно знаменитая легенда – это легенда о Коннахте, который тысячу лет назад спас мир от расы плотоядных монстров, называемых Миркридиями, охотившихся на человечество, доведя его до грани вымирания в течение предыдущего тысячелетия. Прибыв из восточной земли Гоуэр одновременно с появлением кометы в западном небе, Коннахт стал первым человеком, сразившимся с Миркридиями и выжившим. Однако он не только выжил, но и победил их, в конечном итоге заключив в магическую тюрьму, известную как Тэйн, построенную для него карликовыми кузнецами Мюртемне. С исчезновением Миркридий, Коннахт стал Императором Ката Брюига, правя в эпоху процветания, известную как Эпоха Света. Много лет спустя он исчез из исторических записей. Точно неизвестно, что с ним случилось, хотя существует теория, что он отправился на поиски могущественных магических артефактов, опасаясь последствий, если они попадут не в те руки. Какова бы ни была истина о его исчезновении, Коннахт больше никогда не был замечен. В более поздние времена, за пятьдесят лет до начала игры, Балор, таинственное и злобное существо, напал на восточную Империю с армией нежити, разграбив Мюртемне. С помощью своих лейтенантов, известных как "Падшие Лорды", Балор превратил плодородные земли вокруг Мюртемны в бесплодную пустыню, названную Барьером, а гномьи города Миргард и Стоунхайм были захвачены Гхолами. Население гномов стало беженцами, отправившись на запад, в землю, известную как Провинция. В конечном итоге, каждый человеческий город к востоку от гор Клаудспайн попал под контроль Балора. Тридцать три года спустя он двинулся на запад. В течение двух лет пал Ковенант, столица Провинции. Тир, последний свободный город на юге, был разрушен пять лет спустя, за десять лет до текущих событий, оставив лишь свободные города на западе противостоять Балору.

Сюжет

Игра начинается спустя семнадцать лет после того, как Балор пересек Облачный Хребет, и силы Света терпят сокрушительное поражение в войне. Ими руководит "Девять" – группа аватаров, среди которых выделяется Алрик. История рассказывается через записи в дневнике солдата из "Легиона", элитного подразделения армии. В начале игры безумец врывается в лагерь Девяти и преподносит им урну. Они извлекают из неё отрубленную голову, которая открывает глаза. Затем повествование переключается на Легион, направляющийся в город Мадригал, штаб-квартиру Девяти, который осажден Шивером (один из Падших), а армия планирует атаковать её с тыла. План срабатывает, и через четыре дня осада снята. Особенно важно, что Рабикан (один из Девяти) убивает Шивера в "дуэли снов". Рабикан был проинформирован Главой, утверждающим, что является древним врагом Балора, о том, что единственной настоящей слабостью Шивера было её тщеславие, и его победа – первое поражение одного из Падших. После этого отряд Легиона отправляется к руинам Ковенанта, крупного города, разрушенного в первые годы войны, чтобы найти Тотальный Кодекс. Тотальный Кодекс – древняя книга, на страницах которой, по слухам, записаны прошлое, настоящее и будущее. Легион успешно добывает кодекс, сражаясь с Падшим Лордом, известным как Наблюдатель. В это время Алрик, Аватара Девяти, по совету Главы отправляется на восток с армией, чтобы вернуть другой магический артефакт. Затем Легион встречается с Маэлдуном (одним из Девяти) в городе Скейлс, где узнаёт, что армия Рабикана направляется блокировать Семь Врат и Баграду, два прохода через Облачный Хребет, чтобы не допустить перехода Обманщика (один из Падших) на запад до зимы. Рабикан удерживает Семь Врат, а Легион – Баграду, но их победа омрачена тем, что Наблюдатель (ещё один из Падших) остаётся позади их линий, а Алрик и его армия оказались в ловушке за Облачным Хребтом. Вскоре Девять узнают, что армия Алрика уничтожена, а он захвачен Обманщиком. Его отправили к Барьеру на поиски доспехов, заколдованных Главой, который теперь утверждает, что был союзником Коннахта, хотя некоторые начинают сомневаться в правдивости его слов. Небольшая группа из Легиона на воздушном шаре перелетает горы и спасает Алрика. Затем Легиону приказывают отправиться в Силвермайнес на поиски руки Наблюдателя, потерянной, когда Балор освободил его из плена под Облачным Хребтом, поскольку Девять полагают, что из руки можно выковать оружие против Наблюдателя. Однако Обманщик также находится в Силвермайнес в поисках руки, так как он и Наблюдатель были врагами до восхождения Балора. Легион находит руку, но вскоре после этого извергается вулкан, растапливая снег на Облачном Хребте и позволяя Обманщику двинуться на запад. В то же время Наблюдатель атакует армию Рабикана, сокрушив её. Армия Обманщика, направляющаяся на запад, и армия Наблюдателя, преследующая остатки армии Рабикана на восток, вступают в бой друг с другом, а Маэлдун использует отвлечение, чтобы вернуть контроль над проходами. Следующей весной Ку Рой и Мурген (два из Девяти) ведут четыре тысячи человек на оккупированную восточную территорию, чтобы заручиться поддержкой Лесных Великанов. Они соглашаются присоединиться к Свету, но Душегуб (главный лейтенант Балора) устраивает внезапное нападение, заманивая Легион в Тэйн – артефакт, достаточно маленький, чтобы поместиться в руке, но содержащий карманную вселенную безграничной ёмкости. Группа из пятидесяти человек во главе с Мургеном находит боевое знамя давно умершей Миркридии, и вскоре после этого Мурген находит тайный выход. Ему удаётся открыть его, но остальные четыре тысячи человек, включая Ку Роя, погибают, а Мурген гибнет, уничтожая Тэйн. Ошеломлённый их спасением, Душегуб бежит, но вскоре приходит известие, что Маэлдун потерял Баграду, а Обманщик перешёл на запад. Кроме того, когда остальные Девять попытались уничтожить Главу, в котором они стали подозревать предателя, армия помешала им, и двое из Девяти погибли в последовавшем конфликте. Тем временем Алрик присоединяется к Легиону. Вместо возвращения на запад Алрик ведёт Легион на север, к крепости Балора в Рианоне, столице Троу, древней расы великанов, считавшейся вымершей, пока они не присоединились к войне против Света. Считая, что они не могут спасти ни один из оставшихся свободных городов от Обманщика, Алрик надеется одержать более важную победу: во время своего плена в Барьере он узнал, что Балор подчинил себе Падших Лордов, направляя им свою силу. Таким образом, его уничтожение лишит их силы и положит конец войне. Оставив гарнизон, чтобы задержать преследующего Душегуба, Алрик планирует атаковать Наблюдателя стрелами, наконечники которых сделаны из кости его руки. План срабатывает: Наблюдатель убит, его армия рассеяна, и путь расчищен, а Душегуб прерывает погоню. Одновременно с появлением кометы в западном небе Алрик приказывает большинству выживших членов Легиона, двум тысячам двухстам мужчинам, начать лобовую атаку на крепость Балора в самоубийственной миссии, призванной отвлечь внимание, в то время как он ведёт оставшихся сто человек через Мировой Узел (телепортационное устройство) в место за крепостью. По мере приближения к крепости Алрик ошеломлённым солдатам сообщает, что Балор на самом деле и есть Коннахт, и с этим в виду он намерен поднять боевое знамя Миркридии, найденное в Тэйне, надеясь разозлить Балора и заставить его совершить тактическую ошибку. План срабатывает: в ярости от увиденного знамени Балор покидает крепость, а Алрик обездвиживает его Эблисовым Камнем. Легион убивает его и приносит его голову к бездонной пропасти, известной как "Великая Пустота", поскольку только бросив туда его голову, можно его уничтожить. Тридцать оставшихся членов Легиона подвергаются засаде Душегуба по пути к Пустоте, но они пробиваются сквозь него и бросают голову в пропасть. Душегуб превращается в стаю воронов и убегает, в тот момент, когда из Пустоты раздаётся мощный взрыв. С уничтожением Балора оставшиеся Падшие теряют свою силу, и их армии распадаются, что знаменует собой конец войны между Светом и Тьмой.

Происхождение

The Fallen Lords был первоначально задуман Джейсоном Джонсом, когда Bungie приближалась к завершению разработки Marathon Infinity в конце 1995 года. Они планировали создать еще один шутер от первого лица в качестве следующей игры. Однако, незадолго до этого были опубликованы первые скриншоты Quake от id Software, и, увидев их, Джонс почувствовал, что их новая игра становится слишком похожей на Quake. В связи с этим он обратился к коллегам с вопросом: "Как вы смотрите на то, чтобы в этом мире сражались 100 против 100 персонажей в 3D?" Bungie уже имела опыт разработки нескольких 3D-экшенов для Mac OS, и идея Джонса заключалась в том, чтобы применить этот опыт к стратегии в реальном времени, а не к очередному шутеру от первого лица. Команда согласилась с Джонсом, что их новый шутер рискует оказаться слишком похожим на Quake, и после двух месяцев работы над проектом они решили переориентировать его на стратегию.

Кроссплатформенная

Работа над игрой началась в январе 1996 года, с четырьмя программистами, двумя художниками и менеджером по продукту. Компания Bungie осталась недовольна предыдущим портом и была полна решимости выпустить The Fallen Lords как полноценную кросс-платформенную игру. Это подразумевало создание игры с нуля с учетом совместимости с разными платформами, а не разработку для одной операционной системы с последующим портированием на другую. В результате 90% исходного кода игры было платформенно-независимым, 5% – для подпрограмм ПК, и 5% – для специфических функций Mac. Все данные игры, от кат-сцен до количества воинов-левшей, хранились в платформенно-независимых файлах данных, называемых "тегами". Эти файлы автоматически меняли порядок байтов при необходимости и к ним обращались через кросс-платформенный файловый менеджер. Для объединения 3D-окружения и 2D-персонажей и создания каждого уровня команда разработала четыре отдельных инструмента: "Tag Editor" редактировал константы, хранящиеся в кросс-платформенных файлах данных; "Extractor" обрабатывал 2D-спрайты и последовательности их анимации; "Loathing" служил редактором карт; а "Fear" отвечал за 3D-полигональные модели, такие как дома, колонны и стены. Loathing был специально разработан на основе движка Myth и позволял команде изменять 3D-ландшафт, применять освещение, определять тип местности, создавать сценарии для ИИ, а также расставлять структуры, декорации и врагов. Вскоре после выхода игры Bungie выпустила патч обновления v1.1, который снизил сложность одиночной кампании и добавила поддержку Rendition Redline и 3dfx Voodoo Rush. ), Myth II: Soulblighter, дополнение Myth II: Chimera, и официальные руководства по стратегии и секретам для обеих основных игр.

Сообщество

Хотя официальные серверы Bungie Myth были закрыты в феврале 2002 года, серия Myth по-прежнему имеет активную онлайн-фанатскую базу. После того, как Bungie выпустила сборник Total Codex в 1999 году, включавший The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 и дополнение к Soulblighter, Myth II: Chimera, они прекратили разработку исходного кода игры, поскольку Microsoft, купившая компанию в 2000 году, хотела, чтобы они сосредоточились на Halo. В связи с этим к ним обратилась группа программистов, художников и кодировщиков, известная как MythDevelopers, с просьбой предоставить доступ к коду для продолжения его разработки. При поддержке Take Two Interactive, которая приобрела права на интеллектуальную собственность Myth в 2000 году, Bungie передала MythDevelopers весь свой архив материалов, связанных с Myth, включая исходный код и все графические ресурсы, использованные в игре, а также FlyingFlip Studios для The Wolf Age.

Серверы

До распада MythDevelopers создала и управляла PlayMyth.net, самым популярным онлайн-сервером Myth после отключения официальных серверов. Хотя PlayMyth был построен на базе сервера Soulblighter, он также поддерживал игры The Fallen Lords и The Wolf Age, разработанную MumboJumbo с использованием сетевой игровой системы, предназначенной для работы через GameSpy, а не Bungie.net. Самыми популярными серверами стали MariusNet.com и GateofStorms.net. MariusNet работал еще до отключения серверов Myth от Bungie и был официально одобрен Bungie. Изначальной целью проекта была временная замена серверов для игроков Myth в случае их закрытия, о котором ходили слухи уже некоторое время. Серверы Bungie перестали поддерживать The Fallen Lords с ноября 2001 года, и сообщество ожидало скорого закрытия серверов и для Soulblighter. GateofStorms, созданный Project Magma,