Кіріспе

Видео ойындары сериясы
Legacy of Kain – қараңғы фантазиялық әрекет пен шытырман оқиғалардан тұратын видео ойындары сериясы, негізінен Crystal Dynamics әзірлеген және бұрын Eidos Interactive басып шығарған. Серияның бірінші ойыны Blood Omen: Legacy of Kain, Silicon Knights компаниясы Crystal Dynamics компаниясымен бірлесіп жасаған, бірақ құқықтық даудан кейін Crystal Dynamics ойынның авторлық құқығын өз қолына алып, оның тарихын төрт жалғастығымен дамытты. Бүгінгі күнгі көрсеткіш бойынша, серияға бес ойын кіреді, олардың барлығы алғашқыда видео ойын консольдары үшін жасалған, кейіннен Microsoft Windows жүйесіне көшірілген. Каин атты вампир антигеройіне баса назар аударатын әрбір ойында әрекет, зерттеу, жұмбақтарды шешу және кейбір рөлдік ойын элементтері бар. Оқиға Носгот атты құрамындағы әлемде өтеді – готикалық фантастикалық орта, және Каиннің тағдырына қарсы тұрып, әлемге тепе-теңдікті қайтаруға жасаған тыранысын қамтиды. Legacy of Kain: Soul Reaver тағы бір антигерой – Разиелді таныстырды; екі кейіпкердің де оқиғасы Legacy of Kain: Defiance ойынында мән-жайына жетеді. Тағдыр, ерік бостандығы, мораль, құтқарылу және батырдың жолы тақырыптары ежелгі әдебиет, қорқыныш жанры, ислам өнері мен мәдениеті, Шекспирдің пьесалары және гностицизмнен шабыттанған сюжет желісінде маңызды орын алады. Legacy of Kain ойындары сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, әсіресе сапалы дауыстау, әңгіме және графикасы үшін мақтау алды, және 2007 жылға дейін 3,5 миллионнан астам данасы сатылды. 2022 жылы Square Enix компаниясы серияның құқықтарын Embracer Group компаниясына сатты, олар Legacy of Kain сериясының жалғасын, қайта жасауларын және ремастерлерін жасауға ниет білдірді.

Ойындар

Blood Omen: Legacy of Kain Silicon Knights компаниясымен Денис Дьяктың басшылығымен жасалды, баспагер Crystal Dynamics көмегімен, және 1996 жылы PlayStation-да жарық көрді. 1997 жылы Microsoft Windows-қа порталданды. Дьяк 1993 жылы "Носготтың тіректері" деген атпен "вампирлік жобаны" ойлап тапты, ал Crystal Dynamics продюсері Лайл Холл осы фантастикалық тұжырымдаманы басқа екі ұсыныстан жоғары бағалады (солардың бірі Too Human еді). Консольдарға күшті повество мен көркемдік кино әкелу ниетімен, ол "есейгендер ойнағысы келетін ойын" ретінде құрылды, бұл ойында дәстүрден тыс кейіпкер және ойыншының реакциясымен қатар ойлауды қажет ететін геймплей болды. Ол оң сынға және коммерциялық табысқа ие болды. Сату артықшылықтарының бірі – 50 сағаттан астам ойнау ұзақтығы және ойыншы кейіпкері басқаратын көптеген заттар мен қабілеттер. Blood Omen роман сияқты күрделілікпен жасалған Носготты таныстырады, бірақ компания басшыларының өтініші бойынша, өндіріс алдында Legacy of Kain ғаламына енгізілді. Soul Reaver ұшақтарды ауыстыру ойын механикасы және PlayStation дәуіріндегі ойындарда кең таралған жүктеу кешігуін жойған деректерді ағынды ойын қозғалтқышы үшін техникалық жетістік ретінде мақталып, коммерциялық және сындық сәттілікке жетті, бүкіл әлемде 1,5 миллион дана сатылды. Бірақ ойынның аяқталуына ойыншылардың күшті реакциясы әзірлеушілерді оны толыққанды шығармаған деген алаңдаушылықты сейілтуге мәжбүр етті. Ойын Носготтың қараңғы болашағында өтеді, онда Каин вампирлер империясын билейді, және жаңа кейіпкер – оның лейтенанты Разиел таныстырылады, ол Каинмен жазаланып, туғандарынан және шеберінен кек алу үшін қайта тірілтіледі. Soul Reaver 2 үдемелі даму циклынан өтті және жобаның басында алтыншы буын консольдарына ауысқанға қарамастан, екі жылдан кейін жарық көрді. Бастапқыда 2000 жылдың соңында PlayStation және Dreamcast-та шығуға жоспарланған, бірақ 2001 жылы PlayStation 2 эксклюзиві ретінде қайта өңделіп шығарылды және сол жылдың соңында Microsoft Windows-қа порталданды. Дамушылардың мақсаты оның алдыңғы ойынды табысты еткен элементтерін сақтау болды, бірақ олар бұрынғы ойынның "деңгейді аяқтау, боспен күресу" ағынынан бас тартып, көбірек сюжеттік тәсілге көшті. Сюжеті Soul Reaver-дің тікелей жалғасы болып табылады және оның соңынан бірден басталады. Ойыншы Разиелді басқарады, ол Носготтың шалқары өткені мен өзінің тағдырына байланысты құпияларды ашады. Осы уақытта Каин тағдырға қарсы тұрып, тарихты манипуляциялау арқылы әлемді қалпына келтіруге тырысады. Soul Reaver әлі де дамып жатқан кезде, Crystal Dynamics Blood Omen-нің жалғасы болатын тағы бір жобаны бастады, ал Soul Reaver тобы 1999 жылдың соңында олардың жалғастыру жұмысын бастағанда, екі Legacy of Kain ойыны бір уақытта дамып жатты. Blood Omen 2-нің "шығармашылық тұқымдары" 1999 жылы себілді, ал дайын өнім 2002 жылы, Soul Reaver 2-ден алты ай өткен соң, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows және GameCube үшін жарық көрді. Ол Soul Reaver командасының қатысуымен жасалмады, оның орнына Глен Скофилд басшылығымен Crystal Dynamics-тің жаңа тобы жасады. Дамушылардың басты назарында басты кейіпкер Каин болды; Crystal Dynamics "Каин кейіпкеріне үлкен инвестиция жасады". Ойынды шешу орнына, әрекетке, қанға және күреске көшу арқылы, ол бұрынғы ойындарды танымал еткен бірнеше қасиеттерін сақтайды, бірақ жаңалықтар жетіспеушілігі үшін сынға ұшырады. Орташа сынға қарамастан, ол төрт платформада жарық көрді және жақсы сатылды. Оқиғалар үлкен өнеркәсіптік қалада өтеді. Ойын Soul Reaver 2 кейін шығарылған болса да, оқиғалар шын мәнінде Blood Omen-нен кейін, бірақ Soul Reaver оқиғаларынан бұрын, Soul Reaver 2 оқиғаларынан туған балама уақыт желісінде өтеді. Blood Omen 2 ойынында ойыншылар Носготты жаулап алуға тырысқан сәтсіз науқаннан кейін жас Каинды басқарады, оған сатқын вампирлер мен жаңа жау қарсы тұрады. Legacy of Kain: Defiance сериясының ең соңғы бөлігі 2003 жылы PlayStation 2, Xbox және Microsoft Windows-та жарық көрді. Алғаш Soul Reaver 3 ретінде жоспарланған, ойыншы ойынның әр тарауында Разиел мен Soul Reaver 2-нің Каинін басқаруды ауыстырады, екеуінің біреуі ғана аман қалады деген болжаммен – кино тәрізді көрсетуге баса назар аударылды. Defiance Eidos-тың сату күтілімдерін орындамады. Шығарылғаннан кейін Eidos серияны тоқтатты. Бұрынғы Eidos Солтүстік Американың бас директоры Билл Гарднер және Eidos Life президенті Ян Ливингстон франшизаны қайта жаңғыртуға қызығушылық білдірді, бірақ Crystal Dynamics жалғасы бойынша жұмыс істемейтінін мәлімдеді. Nosgoth, көп ойыншылы ойын, Square Enix London Studios қауымдастық менеджері Джордж Келион 2013 жылдың маусым айында интернеттік ақпараттар мен одан туған болжамдарға жауап ретінде дамырылып жатқанын ресми түрде жариялады. Келионның сөзіне сүйенсек, ол бұрынғы Legacy of Kain ойындарының ғаламында өтеді, бірақ ол "дәстүрлі немесе тіпті жеке ойыншыға арналған LoK тәжірибесі" болмайды. Ойын "Soul Reaver және Blood Omen серияларынан бөлек тармақта" қарастырылуы керек еді, ал Crystal Dynamics оның дамуына қатыспады. Келион Nosgoth 2013 жылғы Electronic Entertainment Expo-дан кейін болатын уақытта ресми түрде жарияланатынын және ашылатынын мәлімдеді. Алайда, Nosgoth ресми түрде жарық көрмеді, бірақ 2015 жылдың қаңтарында ашық бета нұсқасы қолжетімді болды. Ойын 2016 жылдың 31 мамырында серверлерін жапты.

Ортақ элементтер

Legacy of Kain ойындары экшен-қиялдану жанрына жатады, экшен, жұмбақтарды шешу және зерттеудің үйлесімділігін пайдаланады. Soul Reaver-ден бастап, серияда 3D, үшінші тұлғадан қарап платформалық элементтер де бар. Blood Omen және Soul Reaver, The Legend of Zelda немесе Super Mario 64 стиліндегі ашық әлем жүйесін қолданады, ал әр ойын сахналық қойылым сияқты жазылған, монологтармен, аралық көріністермен және ойын барысындағы келешектермен толық. Blood Omen кіріспесінде тепе-теңдіктің сақшысы Ариэль өлтіріледі, ал одан кейін туындаған оқиғалар тізбегі Сырықтар мен олардың сақшыларының рухани бұзылуына әкеледі. Отыз жыл өткен соң, жас дворян Каин қарақшылардың қолынан қаза табады, ал некромант Мортаниус оны вампирге айналдырып қайта тірілтеді. Мортаниус пен Ариэльдің көрінісінің басшылығымен ол кек алу және вампирлігіне ем табу ниетімен сақшыларды іздеп табады және өлтіреді, бірақ баяу-баяу жаңа күштерін қабылдай бастайды. Уақыт сақшысы Мобиусты аңқу кезінде ол Ворадордың (күндізгі вампирдің) кеңесіне қарамастан, уақытқа саяхат жасайды. Soul Reaver-ді пайдаланып, ол билікке келген зұлым патшаның жолын кеседі, бірақ осыдан туындаған уақытша парадокс Носготтың адамдары вампирлерді құрып кеткен жаңа уақыт желісіне әкеледі. Кейін Мортаниус – өлім сақшысы – оның өлтіруін Шеңберді тазарту үшін жоспарлағанын біледі және қалған сақшылардың барлығын, біреуін қоспағанда, өлтіреді. Каин өзінің Ариэльдің мұрагері ретінде туған соңғы бұзылған сақшы екенін түсінеді және әлемді қалпына келтіру үшін өзін құрбан етуге (бірақ вампирлер нәсілін жоюға) немесе Носготты оның жазасына кесіп беруге шешім қабылдауға қалды. Soul Reaver Каиннің адамзаттың айла-шарғысына наразы болғанын және соңғысын таңдап, вампирлікті құдайдан берілген нығмет ретінде қабылдағанын көрсетеді. Ол Носготтың адам патшалықтарын басып алу үшін вампирлердің отрядын құрады, жер құрып бара жатқанда өзінің билігіндегі қуатты империяны құрды. Blood Omen оқиғасынан 1500 жыл өткен соң, оның бірінші шәкірті Разиэль Каинге қарсы күнә жасайды, сондықтан оны жазалайды. Демиург сияқты "Ескі Құдай" деп аталатын бірлік Разиэльді қайта тірілтеді, ол дереу Каинмен бетпе-бет келеді. Каин Разиэльді Жемшікпен ұрады, бірақ ол оған қарсы сынып қалады, ал бұрын пышақта тұтқынға алынған рух Разиэльдің қолына байланады. Разиэль өзінің лейтенант бауырларын өлтіреді және Каин оларды Сарафанның денелерінен қайта тірілткенін біледі, бұл ежелгі вампирлерді аулайтын рухани бауырластық. Осы аянға ашуланып, ол Каинды Мебиустың ұзақ уақыттан бері тастап кеткен уақыт машинасына қуып жетеді, ал Каин оны өткенге жетеледі. Soul Reaver 2-де Разиэль Каинды жою үшін Мобиуспен бірігіп әрекет етеді, бірақ Каин Сырықтарды қалпына келтіргісі келетінін түсінгеннен кейін және Мобиус жасырын түрде Ескі Құдайға қызмет ететінін білгеннен кейін, оның кек алу құмарлығы ағарту және тағдыр тұзағынан босату үшін жоғары ізденіспен жұмсарады. Ворадордың кеңесімен ол өз тағдырына кілтті ұстап отырған, көптен өлген, аты шулы вампир Янос Одронды іздейді. Разиэль Каинге тағы бір парадоксты іске қосуға көмектеседі, бұл Каиннің тағдырын өзгертіп, өмірін ұзартады және Носгот тарихында саяхат жасайды. Өткенінің құпияларын ашып, ол қысқаша Жаноспен Сарафан дәуірінде кездеседі, бірақ өзінің бұрынғы адам екенін түсінеді. Ол Сарафанның лейтенанттарын өлтіріп, өзінің бұрынғы өзін өлтіреді, Каиннің болашақ империясының және өзінің тарихының катализаторына айналады. Соңғы аянда ол өзінің Жемқорға тұтқындалуға тиіс ашкөз рух екенін, оның тағдырының циклі ешқашан аяқталмайтынын біледі. Соңғы сәтте Каин Разиэльді осы тағдырдан құтқарып, бос Жемшікті алады, бірақ осыдан туындаған парадокс тарихты нашарлатады. Soul Reaver 2, Blood Omen 2 және Defiance серияның тарихын кеңейтеді. Бастапқыда, адамдармен қатар Носготтың алыс өткенінде тағы екі ірі нәсіл өмір сүрді: ежелгі вампирлер мен Хилдендер. Вампирлер рухани және тағдыр дөңгелегін жоғары бағалады, ал Хилдендер технологиялық тұрғыдан бейім жандар еді. Вампирлер Ескі Құдайға табынып, бірақ Хилден оның ілімін қабылдамады, және вампирлер осы құдайсыздыққа қарсы соғыс жариялады. Керемет сиқырды пайдаланып, вампирлер Сырықтарды орнатып, Хилдендерді басқа өлшемге шығарып, Жемшікті қорғаныш ретінде жасады. Хилдендер қайырымдылық жасады, вампирлерді қанды қарғысқа ұшыратып, оларды өлімсіз, құнарсыз жыртқышқа айналдырды. Тағдырдың дөңгелегінен және олардың құдайынан ажырасып, көптеген вампирлер өз-өздерін өлтіруге бет бұрды, ал олардың нәсілі жойылған кезде Носготтың адамдары Сырықтарды бақылауға алды. Ғсырлар бойы Хилдендер олардың түрмелерінің кедергілеріне қарсы күресіп, Сырықтарды құлатуға тырысты. Каиннің рухани бұзылуы оның тепе-теңдік сақшысы ретіндегі рөлін түсінуіне кедері келтіреді – ол Blood Omen соңында тап болған дилемманы Сырықтарды қалпына келтіру және оларды вампирлер билігіне қайтару арқылы шешуге тырысады. Blood Omen 2 Soul Reaver 2 соңында жасалған өзгертілген уақыт желісінде жас Каинды көрсетеді, оның Хилдендер көшбасшысына қарсы соғысын бейнелейді. Ақырында Каин Хилден Лордын өлтіреді және кетеді, кейін Soul Reaver-дегі империясын құруға аттанады. Defiance осы уақыт желісіндегі ертерек оқиғаларды қамтиды, Soul Reaver 2 кейін тікелей оқиғалар. Каин мен Разиэль екеуі де ежелгі вампирлер мен Хилдендер екі чемпионды – әр нәсілден біреуін – болжағандарын көрсетеді, олар Носготтың тағдырын шешеді. Разиэль Яносты тірілтіру арқылы тағдырынан қашуға тырысса, Каин оны тоқтатуға тырысады, екеуі де шайқасқа тартылады. Разиэль Мортаниустан Каин Янос жүрегімен тірілтілгенін біледі және соңғы шайқаста оны Каиннің кеудесінен жұлып алады, көрінетін жерде бұрынғы шеберінің өліміне себеп болады. Көңілі қалған Разиэль Яносты тірілтеді, ол оны соңғы сынаққа жетеледі. Ол сәтті өтеді, рухани күштерге ие болады, бірақ Сырықтардың құлауын көреді. Нәтижесінде пайда болған бұзуылыс Хилден Лордына Яносқа ие болуға мүмкіндік береді (Blood Omen 2-дегі оның басып кіруіне көмектеседі), ал Разиэль келесі шайқаста жеңіледі, Ескі Құдаймен тұтқынға алынады. Ол Ескі Құдайдың Носготтың жандарымен күш алғанын, тарих бойындағы барлық қақтығыстар мен қайғы-қасіреттердің түпкі себебі екенін түсінеді және өзінің вампирлік және Хилден чемпиондары болғанын түсінеді; Каин екеуі де емес. Оның еркіндігі және Жемшікке ену тағдыры (өзін жеу) ешбір чемпионның жеңе алмайтынын қамтамасыз етеді. Кейін Каин керемет түрде оянды, жүрегінен айырылғаннан кейін де. Ол Разиэльмен кездеседі, олар татуласады; Разиэль ерікті түрде Жемшікке кіреді, бірақ бұрын оның рухани күштерін пайдаланып, Каиннің Шеңбер мүшесі ретінде туған кезде мұра еткен бұзылуын тазартады. Осылайша жазылған Каин алғаш рет Ескі Құдайды көре алады. Олар қысқаша шайқасады, ал Каин Жемшікпен Ескі Құдайды жаралайды, бірақ оны жоя алмайды. Носготқа қарап тұрып, Каин Разиэльдің құрбаны туралы ойланады және одан оған келген алғашқы үміт туралы ойланады.

Тақырыптар

Legacy of Kain ойындарының әрқайсысы ерекше тақырыптар мен дилеммаларды қамтиды, бірақ олардың жалпы философиялық тақырыбы фатализм және адамның еркін ерік үшін күресі болып табылады. Сол сияқты, Хенниг Разиелді «өзін-өзі дұрыс деп санайтын шағын ақымақ» ретінде жасады, ол идеалистік кейіпкерге қарағанда, білім арқылы құтқарылу мен трансценденттілікті іздейді. Хенниг «олар батырлар, себебі олар тіпті барлық мүмкіндіктер оларға қарсы болғанда да бағынудан бас тартады» деді. Жобаның маңызды шабыт көздері «Уақыт шеңбері», «Некроскоп» және Шекспирдің пьесалары болды, ал «Носгот тіректері» тұжырымы «Жер тіректері» мұқабасынан алынған. «Геркулестік күш-жігерлерден» кейін, Blood Omen 1996 жылдың соңында жарық көрді, бірақ олардың Crystal Dynamics-пен қарым-қатынасы 1997 жылы үзілді. Crystal Dynamics Soul Reaver-ді іштен дамытуды бастады және оның өндірісі кезінде Eidos Interactive компаниясы оны сатып алды. Екі студия өздерінің заңдық дауларын жекеше шешті, ал Crystal Dynamics және Eidos Legacy of Kain франшизасының құқықтарын сақтап қалды, егер Soul Reaver Silicon Knights-ты серияның бастапқы жасаушысы ретінде мойындаса. Soul Reaver 2 уақыт саяхаты туралы фантастикадан және Курт Рудольфтың гностицизмді зерттеуінен шабыт алды. Оның командасы бастапқы Blood Omen-ге тым көп сүйенуден сақтанды және жаңа серияны бастау ниетімен франшизаның түсіндірмесін кеңейтті. Дегенмен, сюжеттегі қарама-қайшылықтар Soul Reaver 2 командасын келесі ойында сюжетті келісуге мәжбүр етті. Кейін, 2013 жылы Square Enix Climax Studios компаниясы PlayStation 4 платформасы үшін «Legacy of Kain: Dead Sun» атты тағы бір жаңа Legacy of Kain ойынын жасағанын растады, бірақ бұл жоба 2012 жылы тоқтатылды.

Басқа медиа

Soul Reaver және Soul Reaver 2 ойындарының музыкасы 2001 жылы жарнамалық саундтрек ретінде жарық көрді. Soul Reaver үшін Эми Хенниг Information Society тобының синтезаторлық поп музыкасының шебері Курт Харланды музыка жазуға шақырды. Харландтың сөзіне сәйкес, оның әріптесі Soul Reaver командасына "Ozar Midrashim" атты туындысы арқылы өнер таныстырған, бұл шығарма 1997 жылғы Information Society альбомының "Қорықпа" трегіне енген. Осы трек Soul Reaver ойынының ашылу тақырыбы ретінде қолданылды. Харланд аудио инженер Джим Хеджеспен бірлесіп Soul Reaver үшін бейімделетін аудио жүйесін жасады, бұл жүйе музыканың ойын ішіндегі жағдайға қарай өзгеріп тұруына мүмкіндік берді. Бұл тәсіл серияның келесі ойындары үшін маңызды жаңалық болды. Soul Reaver ойынының жарыққа шығуын насихаттау мақсатында Top Cow Productions компаниясы 1999 жылдың қазан айында бір ғана нөмірлі жарнамалық комикс шығарды, онда вампир Разиел басты рөлде ойнады және ол ойын оқиғаларына арналған преквел болды. Кейіннен Каин мен Разиел 2010 жылғы "Лара Крофт және Жарық Қорғаушысы" ойынына жүктеліп алынатын контентте ойналатын кейіпкерлер ретінде де пайда болды.

Қабылдау

2007 жылға қарай Legacy of Kain сериясы 3,5 миллионнан астам дана сатылды, бірақ әр ойынның коммерциялық табысы әртүрлі болды. Blood Omen Crystal Dynamics күткеннен асып түсті, Soul Reaver 2 және Blood Omen 2 де жақсы нәтиже көрсетіп, әрқайсысы 500 000 данадан астам сатылып, Greatest Hits аталымын алды. Defiance 500 000 мен 1 миллион дана аралығында сатылды, бірақ Eidos-тің сату жоспарларына жете алмады. IGN-нің Дуглас С. Перри осы серияны "ерекше тартымды, бірақ сонымен қатар түсініксіз серия" деп атап, оны жақсы көру мен жек көру арасында қырылысқа түсірді. GameSpot-тың Грег Касавин Blood Omen 2-ні сынға алды, бірақ Soul Reaver ойындарын "инновациясы мен таң қалдыратын драмасы", дауыстық актёрлік шеберлігі және техникалық жетістіктері үшін "керемет" деп бағалады. Computer and Video Games-тен Мэтт Клеменс серияның тартымды сюжетке, әсерлі кинематографиялық сахналарға және еркін айқасқа ие екенін айтты, ал Soul Reaver-ді "нағыз классика" деп атады. The Houston Press Legacy of Kain-нің дауыстық актерлерін "видео ойындарындағы ең танылмаған талант" деп сипаттап, серияның диалогтарын Уильям Шекспирдің пьесаларымен салыстырды. GamesRadar-дан Микель Репараз "күрделі сюжетімен, ерекше басты кейіпкерлерімен, таңғажайып босс-айқастарымен және бай Шекспирлік баритондарымен танымал бұл серия ойын сценарийін жазу мен актерлік өнердің деңгейін көтерді" деді. GameSpy-дың Чак Осборн ойындардың сюжетін "терең" деп мақтады, бірақ мифологиясын күрделі деп сипаттады. Әр ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылдады. Видео ойындарды шолуларды жинақтайтын Metacritic сайты Soul Reaver-дің PlayStation нұсқасы 91/100 "жоғары баға" алғанын анықтады. Сериядағы кейінгі ойындар қайталанатын ойын элементтері үшін сынға ұшырады және келесі ойындардың шолу бағалары төмендеді. Бұл IP сонымен қатар Square Enix Collective аясында талқыланды. 2022 жылдың мамырында Embracer Group, Square Enix Europe-тің басқа активтерімен бірге Legacy of Kain интеллектуалдық меншігін 300 миллион долларға сатып алды, соның ішінде Crystal Dynamics студиясы да бар. Embracer Group Legacy of Kain франшизасының жалғасын, ремейктерін және ремастерлерін жасауға қызығушылық танытты. Сол жылдың қараша айында Embracer, қазан айында IP-ге деген қызығушылықты білу үшін сауалнама жібергеннен кейін, қаржылық есеп беру кезінде 100 000-нан астам жауап алғанын және жанкүйерлердің пікірін "ашық естігенін" мәлімдеді.