Введение

Серия видеоигр Legacy of Kain – это серия темных фэнтезийных приключенческих видеоигр, разработанных преимущественно Crystal Dynamics и ранее издававшихся Eidos Interactive. Первая игра, Blood Omen: Legacy of Kain, была создана Silicon Knights в сотрудничестве с Crystal Dynamics, но после судебного разбирательства Crystal Dynamics сохранила права на интеллектуальную собственность и продолжила историю с четырьмя продолжениями. На сегодняшний день серия включает в себя пять игр, изначально разработанных для игровых консолей и впоследствии портированных на Microsoft Windows. В центре внимания – одноименный персонаж Каин, вампирский антигерой, и каждая игра предлагает динамичный геймплей, исследование мира и решение головоломок с элементами ролевой игры. Действие разворачивается в вымышленной земле Носгота – готическом фэнтезийном сеттинге – и повествует о стремлении Каина противостоять своей судьбе и восстановить равновесие в мире. Legacy of Kain: Soul Reaver представила еще одного антигероя, Разиэля, а приключения обоих персонажей достигают кульминации в Legacy of Kain: Defiance. В сюжетной линии, вдохновленной древней литературой, произведениями ужасов, исламским искусством и культурой, пьесами Шекспира и гностицизмом, постоянно повторяются темы судьбы, свободы воли, морали, искупления и пути героя. Игры Legacy of Kain получили признание критиков, особенно за высокое качество озвучки, сюжет и визуальное оформление, и в общей сложности продали более 3,5 миллионов копий к 2007 году. В 2022 году Square Enix продала права на серию компании Embracer Group, которая выразила заинтересованность в разработке продолжений, ремейков и ремастеров Legacy of Kain.

Игры

Blood Omen: Legacy of Kain была создана Silicon Knights под руководством Дениса Дьяка, при содействии издателя Crystal Dynamics, и вышла в 1996 году на PlayStation. В 1997 году игра была портирована на Microsoft Windows. Дьяк задумал "вампирский проект" под названием The Pillars of Nosgoth в 1993 году, и продюсер Crystal Dynamics Лайл Холл выбрал эту фантастическую концепцию вместо двух других предложений (одно из которых было Too Human). Созданная с целью привнести сильный нарратив и кинематографичность на консоли, игра задумывалась как "игра, в которую захотят играть взрослые", с неординарным героем и геймплеем, требующим не только реакции, но и размышлений. Она дебютировала с положительными отзывами критиков и коммерческим успехом. Среди достоинств – продолжительность более 50 часов и широкий арсенал предметов и способностей, доступных игроку. Blood Omen представляет Носгот, вымышленную землю, разработанную с проработанностью, свойственной романам, но по требованию руководства компании была интегрирована во вселенную Legacy of Kain на этапе пре-продакшена. Soul Reaver была признана техническим достижением благодаря механике смены планов и игровому движку потоковой передачи данных, устранившему длительные загрузки, характерные для игр эпохи PlayStation. Игра имела коммерческий и критический успех, продав во всем мире 1,5 миллиона копий, однако бурная реакция игроков на открытый финал побудила разработчиков развеять опасения, что игра была выпущена недоделанной. Игра развивает один из двух возможных финалов Blood Omen, действие происходит в мрачном будущем Носгота, где Каин правит вампирской империей, и представляет нового главного героя – его лейтенанта Разиэля, которого Каин казнил и воскресил, чтобы тот отомстил своим сородичам и господину. Разработка Soul Reaver 2 проходила в ускоренном темпе, и игра вышла через два года, несмотря на переход на консоли шестого поколения на ранней стадии проекта. Изначально планировалось выпустить её в конце 2000 года на PlayStation и Dreamcast, но в 2001 году игра была переработана и выпущена эксклюзивно для PlayStation 2, а позднее в том же году портирована на Microsoft Windows. Разработчики стремились сохранить элементы, сделавшие предшественника успешным, но отказались от схемы "пройти уровень, победить босса" в пользу более сюжетно-ориентированного подхода. Сюжет является прямым продолжением Soul Reaver, начинающимся сразу после её финала. Игрок управляет Разиэлем, раскрывая тайны далекого прошлого Носгота и своей собственной судьбы. Тем временем Каин пытается изменить предначертанное и восстановить мир, манипулируя историей. Пока Soul Reaver находилась в разработке, Crystal Dynamics инициировала другой проект – продолжение Blood Omen, и когда команда Soul Reaver приступила к работе над своим продолжением в конце 1999 года, одновременно разрабатывались две игры Legacy of Kain. "Творческие зерна" Blood Omen 2 были посеяны в 1999 году, а готовый продукт вышел в 2002 году, через шесть месяцев после Soul Reaver 2, для PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows и GameCube. Игра создавалась без участия команды Soul Reaver, её разработала новая команда Crystal Dynamics под руководством Глена Скофилда. Ключевым приоритетом для разработчиков был главный герой Каин; Crystal Dynamics "серьезно инвестировала в Каина как в персонажа". Сместив акцент геймплея в сторону экшена, жестокости и сражений вместо решения головоломок, игра сохранила многие качества, сделавшие предыдущие игры популярными, но была раскритикована за отсутствие инноваций. Несмотря на умеренные оценки критиков, игра вышла на четырех платформах и имела хорошие продажи. Место действия – огромный индустриальный город, что является отходом от традиций серии. Хотя игра вышла после Soul Reaver 2, события в ней происходят после Blood Omen, но до событий Soul Reaver, в альтернативной временной линии, созданной событиями Soul Reaver 2. В Blood Omen 2 игроки управляют более молодым Каином после неудачной кампании по завоеванию Носгота, противостоящего предательским вампирам и новому врагу. Legacy of Kain: Defiance, самая последняя часть серии, вышла в 2003 году на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Изначально задуманная как Soul Reaver 3, игра позволяет игроку попеременно управлять Разиэлем и Каином из Soul Reaver 2 в каждой главе, исходя из предпосылки, что выживет только один из них – особое внимание уделялось кинематографичности. Defiance не оправдала ожиданий Eidos по продажам. После выхода игры Eidos приостановила разработку серии. Бывший генеральный директор Eidos North America Билл Гарднер и президент Eidos Life Йен Ливингстон выразили заинтересованность в возрождении франшизы, но Crystal Dynamics заявила, что не работает над продолжением. Многопользовательская игра Nosgoth была официально анонсирована менеджером сообщества Square Enix London Studios Джорджем Келионом в июне 2013 года в ответ на серию утечек в интернет и последовавшие за ними спекуляции. По словам Келиона, действие игры должно было происходить во вселенной Legacy of Kain, но она не была бы "традиционной или даже одиночной LoK-игрой". Игра должна была рассматриваться как "скорее отдельная ветвь от серий Soul Reaver и Blood Omen", и Crystal Dynamics не принимала участия в её разработке. Келион заявил, что Nosgoth будет официально анонсирована и представлена позднее, после выставки Electronic Entertainment Expo 2013. Однако Nosgoth так и не была официально выпущена, но открытое бета-тестирование началось в январе 2015 года. Серверы игры были окончательно закрыты 31 мая 2016 года.

Общие элементы

Игры Legacy of Kain относятся к жанру приключенческих игр, сочетая в себе динамичный геймплей, решение головоломок и исследование мира. Начиная с Soul Reaver, серия также включает элементы платформера с видом от третьего лица в трехмерном пространстве. В то время как Blood Omen и Soul Reaver используют систему открытого мира, подобную The Legend of Zelda или Super Mario 64, каждая игра построена как театральная постановка, с монологами, отступлениями и кат-сценами, вплетающимися в игровой процесс. В прологе Blood Omen Ариэль, хранитель равновесия, погибает, и последовавшая за этим цепь событий приводит к духовному осквернению Столпов и их стражей. Спустя тридцать лет Каин, молодой дворянин, становится жертвой разбойников и воскрешается некромантом Мортаниусом в качестве вампира. Под руководством Мортаниуса и призрака Ариэля он выслеживает и уничтожает стражей, надеясь отомстить и излечиться от вампиризма, но постепенно начинает принимать свои новые силы. В погоне за Моэбиусом, хранителем времени, он игнорирует совет Ворадора (старшего вампира) и отправляется в прошлое. Используя "Жетущую душу", он предотвращает приход к власти тирана, но вызванный этим временной парадокс приводит к новой временной линии, где люди Носгота истребили вампиров. Каин узнает, что Мортаниус – хранитель смерти – организовал его убийство, чтобы очистить Круг, и уничтожает всех, кроме одного из оставшихся стражей. Каин осознает, что он сам является последним падшим хранителем, рожденным преемником Ариэля, и должен решить, принести себя в жертву, чтобы восстановить мир (но уничтожить расу вампиров), или править Носготом в его погибели. Soul Reaver утверждает, что Каин, преисполненный презрения к интригам людей, выбрал последний вариант и принял вампиризм как благословение. Он собрал отряд вампирских лейтенантов, чтобы завоевать человеческие королевства Носгота, установив всемогущую империю под своим контролем, пока земля приходит в упадок. Через 1500 лет после событий Blood Omen, Разиэль, его первый последователь, преступает волю Каина и подвергается казни. Существо, подобное демиургу, известное как Бог-Старейшина, воскрешает Разиэля, который вскоре сталкивается с Каином. Каин наносит Разиэлю удар Жнецом, но тот рассыпается, а заключенный в лезвии дух прикрепляется к руке Разиэля. Разиэль убивает своих братьев-лейтенантов и обнаруживает, что Каин воскресил их всех из тел сарафанов, древнего духовного братства, охотящегося на вампиров. Возмущенный этим открытием, он преследует Каина к давно заброшенной машине времени Моэбиуса, и Каин заманивает его в прошлое. В Soul Reaver 2 Разиэль сговаривается с Моэбиусом, чтобы уничтожить Каина, но, осознав, что Каин стремится восстановить Столпы, и узнав, что Моэбиус тайно служит Богу-Старейшине, его жажда мести уступает место более высокому стремлению к просветлению и освобождению от предопределения. По совету Ворадора он ищет Яноса Одрона, печально известного, давно умершего вампира, который хранит ключ к его судьбе. Разиэль помогает Каину спровоцировать еще один парадокс, который меняет судьбу Каина, продлевает его жизнь, и путешествует по истории Носгота. Начиная раскрывать тайны своего прошлого, он ненадолго встречается с Яносом в эпоху сарафанов, но понимает, что его собственное, человеческое прежнее "я" убило древнего вампира. Он уничтожает лейтенантов сарафанов и убивает себя прежнего, став катализатором будущей империи Каина и своей собственной истории. В финальном прозрении он обнаруживает, что он – ненасытный дух, которому суждено быть заключенным в Жнеце, и что цикл его судьбы никогда не закончится. В последнюю минуту Каин спасает Разиэля от этой участи и берет пустой Жнец, но вызванный этим парадокс меняет историю к худшему. Soul Reaver 2, Blood Omen 2 и Defiance расширяют предысторию серии. Изначально, наряду с людьми, в далеком прошлом Носгота существовали две другие основные расы: древние вампиры и Хилдены. Вампиры почитали духовное и колесо судьбы, в то время как Хилдены были склонны к технологиям. Хотя вампиры поклонялись Богу-Старейшине, Хилдены отвергали его учение, и вампиры объявили им войну в ответ на это богохульство. Используя невероятную магию, вампиры воздвигли Столпы, изгнав Хилден в другое измерение, и создали Жнец в качестве защиты. Хилдены отомстили, наложив на вампиров кровавое проклятие, которое превратило их в бессмертных, бесплодных хищников человечества. Оторванные от колеса судьбы и своего бога, многие вампиры покончили с собой, и, когда их раса вымерла, люди Носгота захватили контроль над Столпами. На протяжении веков Хилдены давили на барьеры своей тюрьмы, стремясь свергнуть Столпы. Духовное осквернение Каина мешает ему осознать свою роль хранителя равновесия – он стремится разрешить дилемму, с которой столкнулся в конце Blood Omen, восстановив Столпы и вернув их под власть вампиров. Blood Omen 2 рассказывает о более молодом Каине в измененной временной линии, созданной в конце Soul Reaver 2, изображая его войну против лидера Хилден. В конечном итоге Каин убивает Лорда Хилден и отправляется в путь, чтобы основать свою империю из Soul Reaver. Defiance охватывает более ранние события той же временной линии, непосредственно после Soul Reaver 2. Каин и Разиэль обнаруживают доказательства того, что древние вампиры и Хилдены предсказали двух чемпионов – по одному от каждой расы – которые определят судьбу Носгота. В то время как Разиэль стремится воскресить Яноса, чтобы избежать своей судьбы, Каин пытается остановить его, и они вступают в битву. Разиэль узнает от Мортаниуса, что Каин был воскрешен с использованием сердца Яноса, и вырывает его из груди Каина в их последней схватке, предположительно убив своего бывшего господина. Несмотря на разочарование, Разиэль воскрешает Яноса, который направляет его к финальному испытанию. Хотя он и преуспевает, получая духовные силы, Разиэль становится свидетелем обрушения Столпов. В результате образовавшаяся брешь позволяет Лорду Хилден завладеть Яносом (облегчая его вторжение в Blood Omen 2), и Разиэль терпит поражение в последовавшей битве, попав в ловушку Бога-Старейшины. Он приходит к выводу, что Старейшина, поддерживаемый душами Носгота, является конечной причиной всех конфликтов и страданий на протяжении всей истории, и осознает, что он сам был как вампирским, так и хилденским чемпионом; Каин не был ни тем, ни другим. Его свободная воля и его судьба войти в Жнец (поглотив себя) гарантируют, что ни один чемпион не сможет победить. Позже Каин чудесным образом просыпается, несмотря на потерю сердца. Он встречает Разиэля, и они примиряются; Разиэль добровольно входит в Жнец, но сначала использует свои духовные силы, чтобы очистить Каина от скверны, которую он унаследовал при рождении как член Круга Девяти. Так исцеленный, Каин впервые способен увидеть Бога-Старейшину. Они недолго сражаются, и Каин ранит Старейшину Жнецом, но не может уничтожить его. Оглядываясь на Носгот, Каин размышляет о жертве Разиэля и первом горьком вкусе надежды, который она ему дала.

Темы

Каждая из игр Legacy of Kain затрагивает отдельные темы и дилеммы, но их основная философская тема – фатализм и борьба человека за свободу воли. Подобным образом, Хенниг разработала Разиэля как "самонадеянного мелкого скрягу" со склонностью ко злу, стремящегося к искуплению и возвышению через познание, в отличие от идеалистического героя. Хенниг заявила, что "они герои, потому что отказываются покоряться, даже когда все обстоятельства против них". К основным источникам вдохновения для проекта относились "Колесо Времени", "Некроскоп" и пьесы Шекспира, а концепция "Столпов Носгота" была вдохновлена обложкой книги "Столпы Земли". После "титанических усилий" Blood Omen была выпущена в конце 1996 года, но их отношения с Crystal Dynamics прекратились в 1997 году. Crystal Dynamics начала разрабатывать Soul Reaver самостоятельно и была приобретена Eidos Interactive в процессе производства. Обе студии урегулировали свой юридический спор конфиденциально, а Crystal Dynamics и Eidos сохранили права на франшизу Legacy of Kain при условии, что Soul Reaver признает Silicon Knights первоначальными создателями серии. Soul Reaver 2 была вдохновлена фантастикой о путешествиях во времени и исследованиями Курта Рудольфа в области гностицизма. Ее команда опасалась чрезмерно полагаться на оригинальную Blood Omen как на источник вдохновения и расширила предысторию франшизы в надежде начать новую серию. Однако несоответствия, возникшие в сюжете, заставили команду Soul Reaver 2 привести сюжетную линию в соответствие в следующей игре. Позже, в 2013 году, Square Enix подтвердила сообщения о том, что Climax Studios работала над новой игрой Legacy of Kain для PlayStation 4 – Legacy of Kain: Dead Sun – до отмены проекта в 2012 году.

Другие медиа

Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена в рекламном саундтреке в 2001 году. Для Soul Reaver Эми Хенниг пригласила Курта Харланда из синт-поп-группы Information Society для написания музыки. По словам Харланда, коллега познакомил команду Soul Reaver с его творчеством, показав трек "Ozar Midrashim" с альбома Information Society 1997 года "Don't Be Afraid". Этот трек впоследствии стал заглавной темой Soul Reaver. Харланд совместно с аудиоинженером Джимом Хеджесом разработал адаптивную аудиосистему для Soul Reaver, позволявшую музыке изменяться в зависимости от игровой ситуации. Этот подход стал ключевым элементом последующих игр серии. В октябре 1999 года компания Top Cow Productions выпустила рекламный комикс, приуроченный к выходу Soul Reaver, главным героем которого был вампир Разиэль, а сюжет являлся предысторией к событиям игры. Каин и Разиэль также доступны в качестве играбельных персонажей в загружаемом контенте для игры "Lara Croft and the Guardian of Light", вышедшей в 2010 году.

Прием

К 2007 году серия Legacy of Kain была продана тиражом более 3,5 миллионов копий, однако её коммерческий успех различался от игры к игре. Blood Omen превзошел ожидания Crystal Dynamics, Soul Reaver 2 и Blood Omen 2 также имели успех, продав более 500 000 копий каждая и получив статус «Greatest Hits». Defiance была продана в количестве от 500 000 до 1 миллиона экземпляров, но не достигла целевых показателей продаж, установленных Eidos. Дуглас К. Перри из IGN описывал серию как «странно привлекательную, но одновременно и малоизвестную, раздирающую между любовью и ненавистью». Грег Касавин из GameSpot критиковал Blood Omen 2, но высоко оценил игры Soul Reaver как «великолепные» за их «инновации и удивительную драму», озвучку и техническое исполнение. Мэтт Клеменс из Computer and Video Games отметил, что серия обладает захватывающим сюжетом, впечатляющими кинематографическими сценами и плавной боевой системой, назвав Soul Reaver «абсолютной классикой». Houston Press назвала актерский состав Legacy of Kain «величайшей недооцененной гениальностью в озвучке видеоигр» и сравнила диалоги серии с пьесами Уильяма Шекспира. Микель Репарац из GamesRadar заявил, что «серия, известная тонким повествованием, нетрадиционными протагонистами, захватывающими битвами с боссами и богатыми шекспировскими баритонами, подняла планку для сценариев и актерской игры в играх». Чак Осборн из GameSpy похвалил сюжет игр как «глубокий», но описал их мифологию как сложную и запутанную. Каждая игра в отдельности в целом получила положительные отзывы критиков. Metacritic, веб-сайт, агрегирующий обзоры видеоигр, определил, что версия Soul Reaver для PlayStation получила оценку «признание критиков» – 91/100. Более поздние игры серии подверглись критике за повторяющиеся элементы геймплея, и оценки последующих игр имели тенденцию к снижению. Данная интеллектуальная собственность также упоминалась в рамках Square Enix Collective. В мае 2022 года Embracer Group приобрела интеллектуальную собственность Legacy of Kain вместе с другими активами Square Enix Europe, включая студию разработки Crystal Dynamics, за 300 миллионов долларов. Embracer Group выразила заинтересованность в создании продолжений, ремейков и ремастеров франшизы Legacy of Kain и других проектов. В ноябре того же года Embracer, после рассылки опроса в октябре для оценки интереса фанатов к IP, заявила во время телефонной конференции о доходах, что получила более 100 000 ответов и услышала фанатов «громко и ясно».