Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum (1986) – кең әлемдегі алғашқы RPG! Варн әлемі, қаһармандар, Inner Sanctum құпиясы, Corak және Sheltem іздестірулері.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum (немесе жай ғана Might and Magic деп те аталады) – танымал және ықпалды Might and Magic франшизасының бірінші ролдік ойын видеосы. Ол 1986 жылы New World Computing компаниясының алғашқы ойыны ретінде жарық көрді, көптеген платформаларға аударылды және 1990 жылдардың басына дейін үзбей қайта шығарылды.
Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum (also known as simply Might and Magic) is an early role playing video game, first in the popular and influential Might and Magic franchise. It was released in 1986 as New World Computing's debut, ported to numerous platforms and re released continuously through the early 1990s.
Сюжеті мен орнын
Ойын VARN әлемінде өтеді, онда кең ауқымды ашық жерлер, қамалдар, үңгірлер, жер асты қалалары және Астральдық жазықтық бар. Ойын алты батырдың ішкі қасиетті орынның құпиясын ашуға тырысуына арналған – бұл "қасиетті грааль" іздестірісіне ұқсас. Ішкі қасиетті орынды табуға талпынғанда, батырлар Корак есімді таинсты кейіпкер және оның жоғалған жау Шелтемді іздеу туралы мәліметтерді анықтайды. Олар Шелтемнің патша кейпінде жасырынып жүргенін ашып, оның зұлымдықтарын жеңеді. Ойын соңында олар "Басқа әлемге қақпалар" арқылы CRON-ға аттанады, бірақ Шелтемнің де сол әлемге қашқанын білмейді. Ойын, көріне берсе, қарулы рыцарьлар, мифтік жандар мен жыншылар туралы ортағасырлық фантастикалық оқиға сияқты, бірақ кейін ойын барысында ғылыми фантастика элементтері де ашылады, тіпті VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle) деген сөздің нақты мағынасына дейін. Бұл ертедегі CRPG-лерге тән ерекшелік, ол Ultima және Wizardry ойындарының ең алғашқы нұсқаларында да кездеседі. Мысалы, Шелтемнің сюжеті алғаш рет құлаған ғарыш кемесінің орнына сапар жасағанда, шетелдіктер олардың тұтқыны әлемде бостандыққа шыққанын хабарлайды.
The game is set on the world of VARN which features expansive outdoor terrain, castles, caves, underground cities and an Astral Plane. The game centers on six adventurers who are trying to discover the secret of the Inner Sanctum: a kind of "holy grail" quest. While trying to discover the Inner Sanctum, the heroes discover information about a mysterious character named Corak and his hunt for the missing villain Sheltem. They end up unmasking Sheltem, who had been masquerading as the King, and defeating his evil machinations. At the end of the game they go through the "Gates to Another World" and travel to CRON, not knowing that Sheltem has also escaped to that world. Although it appears to take place in a straightforward medieval fantasy setting of knights in armor, mythical monsters and magicians, a number of science fiction elements are revealed later in the game, down to the actual meaning of VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle). This was a relatively common trait of early CRPGs, as also seen in the oldest Ultima and Wizardry titles. For example, the Sheltem plot is first introduced when the adventurers visit the site of a crashed space ship and are told by aliens that their prisoner is at large in the world.
Сиқырлы
Might and Magic ойынында екі түрлі сиқыр бар: Сиқыршы сиқыры және Діни қызметкер сиқыры. Сиқыршы және Мерген кейіпкерлері Сиқыршы сиқырын қолдана алады; Діни қызметкер және Паладин кейіпкерлері Діни қызметкер сиқырын қолдана алады. Сиқыршы сиқыры көбінесе шабуылдық болып келеді, жау жаратылыстарына зиян келтіреді. Діни қызметкер сиқыры әдетте қорғанысқа бағытталған, емдеу, қорғану және у немесе басқа да қолайсыз әсерлерді жоюға арналған. Егер топ жау жаратылыстары бар жерге жылса немесе кездейсоқ кездесу орын алса, ойын ұрыс фазасына ауысады.
There are two types of magic spells in Might and Magic: Sorcerer spells and Clerical spells. Sorcerer spells are available to Sorcerer and Archer characters; Clerical spells are available to Cleric and Paladin characters. Sorcerer spells tend to be of an offensive nature, inflicting damage on enemy creatures. Clerical spells are usually more defensive, focusing on healing, defense and removal of poison and other undesirable effects. If the party moves to a place where there are hostile creatures, or if a random encounter occurs, the game switches to a combat phase.
Жауынгерлік
Жауыз жаратылыстар кездескенде ойыншыға қашу, жаратылыстарға басыну, оларға пара беру немесе шабуыл жасау опциясы беріледі. Егер ойыншы шабуыл жасауды таңдаса немесе ұрыстан қашу әрекеті сәтсіз аяқталса, ойын ұрыс режиміне өтеді. Көптеген платформаларда ұрыс интерфейсі тек мәтіндік форматта ұсынылады. Кезекпен шайқас жүргізіледі, әр қатысушы өз жылдамдық көрсеткішіне сәйкес кезегімен әрекет етеді. Әр раундта ойыншы тобына немесе жау жаратылыстарына кездейсоқ жылдамдық қосымшасы беріледі. Әр ойыншының кезегінде ол тізімнен бір әрекетті таңдайды, оның ішінде жаратылысқа шабуылдау, сиқыр қолдану немесе қашуға тырысу бар. Шайқас бір жақтың барлық қатысушылары есінен танып немесе өлген (әдетте олардың өмірлік күші нөлге жеткенде) немесе шайқастан қашқан кезде аяқталады. Ойыншы партияның барлық мүшелері ұйқыға немесе параличке түскен жағдайда ұрыста жеңілуі мүмкін.
When hostile creatures are encountered, the player is usually given the option to run away, attempt to surrender to the creatures, try to bribe them, or to attack. If the player elects to attack, or if their combat evasion attempt fails, the game enters combat mode. On most platforms, the combat interface is presented in a text only format. Turn based combat is conducted, with each combatant acting in order of their speed statistic. Each round a random speed bonus is applied to either the player's party or the enemy creatures. On each player character's turn, the player selects an action from a list of options, including attacking a creature, casting a spell or attempting to run away. Combat ends when all combatants from one side or the other have either been rendered unconscious or dead (usually by having their hit points reduced to zero), or fled from combat. The player can also lose at combat by allowing all members of the party to succumb to sleep or paralysis effects.
Даму
Ойынның бастапқы Apple II нұсқасын Jon Van Caneghem үш жылға жуық уақыт бойы дерлік жеке өзі жазды. Ван Канегем Might and Magic ойынын тарату үшін баспагер табуда қиындыққа тап болды, сондықтан ол New World Computing деп өзін таныстырып, Activision-мен тарату туралы келісім жасасқанға дейін өз пәтерінен таратуды өзі жүзеге асырды. Ойынның танымалдылығының арқасында ол сол кезде кең таралған басқа да көптеген платформаларға көшірілді және келесі он бес жыл ішінде тоғыз жалғасы жарық көрді. 1992 жылы Might and Magic ойынының Nintendo Entertainment System нұсқасы шықты. Негізгі ойын механикасы бұрынғы платформалардағы нұсқаларға ұқсас болғанымен, графикасы мен ойынның жалпы жетілдірілуі Nintendo платформасының кейінгі нұсқасының күні мен жоғары мүмкіндіктерін көрсетті. Бұл нұсқаның музыкасын Масахару Ивата жазған. Ойын Жапонияда PC Engine платформасы үшін қайта шығарылды. Ойынның бұл нұсқасы картридж емес, CD ROM² форматында шықты және CD тасымалдағышының арттырылған сыйымдылығының арқасында диалогтарда сандық дауыстарды пайдалану мүмкіндігі болды. Кейіннен ойын Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Limited Edition және Special Edition жинақтарына енгізілді.
The original Apple II version of the game was written almost single handedly by Jon Van Caneghem over three years. Van Caneghem had difficulty finding a publisher to distribute Might and Magic, so he self published as New World Computing, handling the distribution himself from his own apartment until he was able to broker a distribution deal with Activision. Due to its popularity the game was ported to a number of other platforms that were popular at the time, and nine sequels were released over the next fifteen years. A port of Might and Magic was released for Nintendo Entertainment System in 1992. While the basic gameplay was similar to ports released on earlier platforms, the graphics and general polish on the game reflected the later release date and greater capability of the Nintendo platform. The music for this version was composed by Masaharu Iwata. The game was remade again for release in Japan on the PC Engine platform. This version of the game was released on CD ROM² rather than cartridge and was able to feature digitized voices for dialogue as a result of the increased storage capacity offered by the CD medium. The game was later included in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Limited Edition and Special Edition.
Қабылдау
1989 жылы «Might and Magic» 100 000-нан астам данада сатылды. 1987 жылы «Compute!» журналы «Might and Magic» ойынының мазмұнының байлығы, ойынның сызықтық емес жүргізілуі және графикалық шешімдері үшін жоғары баға берді, бірақ ойын графикасында анимацияның жоқтығын және жаулардың графикалық бейнеленуінің шектеулі екенін атап өтті. «Computer Gaming World» басылымы оны «көптеген қызығушылық тудыратын және зерттеуге болатын үлкен ойын» деп сипаттап, оның тереңдігін «ойын ойнаған әркім бағалайтын» деңгейде бағалады. Журналдың «Scorpia» бөлімі ойынның кең ауқымын мақтады, бірақ ойынның алғашқы нұсқаларында жаңа партия мүшелері тек дубинкамен жабдықталғанын, бұл ойынды бастауды өте қиын еткенін айтты. 1988 жылы «Might and Magic» оқырмандары жоғары бағалаған ойындардың құрмет залына енді. 1993 жылы журнал бастапқы қиындықтарына қарамастан, «осы қиындыққа төзе білуге тұрарлық» екенін мәлімдеді. 1996 жылы журнал «Might and Magic» ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 23-орынға қойды. Редакторлар: «3D лабиринт көрінісі және осы күнге дейін ең үлкен әлем картасы осы жоғары деңгейдегі CRPG-нің екі маңызды ерекшелігі болды». Ойынның «Apple II» нұсқасы 1987 жылы «Dragon» журналының #122 санында Патрисия Лессердің «Компьютерлердің рөлі» бағанында қарастырылды. Лессер: «Бұл ойынның ауқымы таң қалдырады, өте қызықты, графикасы әдемі және компьютер үшін жасалған ең жақсы бес ойынның бірі» деді. Кейіннен жарияланған мақалада сыншылар ойынға 5 жұлдыз берді. Хартли, Патрисия және Кирк Лессер 1988 жылы «Dragon» журналының #132 санында «IBM» нұсқасын қарап, оған да 5 жұлдыз берді. Лессерлер «MacIntosh» нұсқасын «Dragon» журналының #140 санында қарастырып, «Macintosh II» нұсқасына 4,5 жұлдыз, ал «Macintosh Plus» нұсқасына 3,5 жұлдыз бағасын берді. Қазіргі заманғы сарапшылар «MM1» ойынының әлемдік ауқымын, зерттеу еркіндігін және ойыншы кейіпкерлерінің нәсілі, жынысы және бейімділігі сияқты жаңашыл элементтерін мойындайды.
Might and Magic sold over 100,000 copies by 1989. In 1987, Compute! magazine praised Might and Magic for its wealth of content, non linear play and aspects of its graphics, though it notes that the game graphics lack animation, and that there is limited graphical representation of enemy combatants. Computer Gaming World described it as "a big adventure game with much to like and much to explore", with a depth that "everyone who plays it will appreciate". The magazine's Scorpia praised the game's extensiveness, but noted that early versions of the game only equipped new party members with clubs, making the beginning of the game very difficult. In 1988 Might and Magic joined the magazine's Hall of Fame for games highly rated over time by readers. In 1993 the magazine stated that despite the starting difficulty "it's well worth the effort". In 1996, the magazine named Might and Magic the 23rd best game ever. The editors wrote, "A 3D dungeon view combined with the biggest world map to date were just two of the major features of this advanced level CRPG." The Apple II version of the game was reviewed in 1987 in Dragon #122 by Patricia Lesser in "The Role of Computers" column. Lesser stated that "This adventure is awesome in its scope, completely fascinating, graphically pleasing, and one of the top five games ever produced for a computer." In a subsequent column, the reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Hartley, Patricia, and Kirk Lesser reviewed the IBM version of the game in 1988 in Dragon #132, also giving it 5 out of 5 stars. The Lessers reviewed the MacIntosh version of the game in Dragon #140, giving the Macintosh II version 4½ stars, and the Macintosh Plus version 3½ stars. Modern commentators acknowledge MM1 for the immense scope of its world, for its freedom of exploration and for pioneering aspects such as incorporating player characters' race, gender and alignment into the gameplay.