Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum (1986) – первая RPG серии! Исследуйте мир VARN, раскройте тайну Внутреннего Святилища и историю Корака и Шелтэма.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum (также известная как Might and Magic) – это ранняя ролевая видеоигра, первая в популярной и влиятельной серии Might and Magic. Она была выпущена в 1986 году как дебютная игра компании New World Computing, портирована на множество платформ и постоянно переиздавалась в начале 1990-х годов.
Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum (also known as simply Might and Magic) is an early role playing video game, first in the popular and influential Might and Magic franchise. It was released in 1986 as New World Computing's debut, ported to numerous platforms and re released continuously through the early 1990s.
Сюжет и обстановка
Действие игры разворачивается в мире VARN, включающем обширные открытые местности, замки, пещеры, подземные города и Астральный План. В центре сюжета – шесть искателей приключений, стремящихся раскрыть секрет Внутреннего Святилища – своего рода "святой Грааль". В ходе поисков Внутреннего Святилища герои узнают о таинственном персонаже по имени Корак и его охоте за пропавшим злодеем Шелтемом. В конечном итоге они разоблачают Шелтема, который скрывался под личиной короля, и побеждают его коварные планы. В конце игры они проходят через "Врата в Другой Мир" и отправляются в Крон, не подозревая, что Шелтем также бежал в этот мир. Несмотря на то, что игра разворачивается в традиционной средневековой фэнтезийной обстановке с рыцарями в доспехах, мифическими монстрами и магами, по мере прохождения в ней раскрываются элементы научной фантастики, вплоть до истинного значения аббревиатуры VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle). Это было довольно распространенной особенностью ранних CRPG, как, например, в старейших играх серии Ultima и Wizardry. Так, сюжетная линия Шелтема впервые появляется, когда искатели приключений посещают место крушения космического корабля, и инопланетяне сообщают им, что их пленник скрывается в мире.
The game is set on the world of VARN which features expansive outdoor terrain, castles, caves, underground cities and an Astral Plane. The game centers on six adventurers who are trying to discover the secret of the Inner Sanctum: a kind of "holy grail" quest. While trying to discover the Inner Sanctum, the heroes discover information about a mysterious character named Corak and his hunt for the missing villain Sheltem. They end up unmasking Sheltem, who had been masquerading as the King, and defeating his evil machinations. At the end of the game they go through the "Gates to Another World" and travel to CRON, not knowing that Sheltem has also escaped to that world. Although it appears to take place in a straightforward medieval fantasy setting of knights in armor, mythical monsters and magicians, a number of science fiction elements are revealed later in the game, down to the actual meaning of VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle). This was a relatively common trait of early CRPGs, as also seen in the oldest Ultima and Wizardry titles. For example, the Sheltem plot is first introduced when the adventurers visit the site of a crashed space ship and are told by aliens that their prisoner is at large in the world.
Магия
В Might and Magic существует два типа магических заклинаний: заклинания колдунов и заклинания жрецов. Заклинания колдунов доступны персонажам-колдунам и лучникам, а заклинания жрецов – персонажам-жрецам и паладинам. Заклинания колдунов, как правило, носят атакующий характер и наносят урон вражеским существам. Заклинания жрецов обычно более оборонительные, направленные на исцеление, защиту и снятие яда и других нежелательных эффектов. Если отряд перемещается в место, где обитают враждебные существа, или происходит случайная встреча, игра переходит в фазу боя.
There are two types of magic spells in Might and Magic: Sorcerer spells and Clerical spells. Sorcerer spells are available to Sorcerer and Archer characters; Clerical spells are available to Cleric and Paladin characters. Sorcerer spells tend to be of an offensive nature, inflicting damage on enemy creatures. Clerical spells are usually more defensive, focusing on healing, defense and removal of poison and other undesirable effects. If the party moves to a place where there are hostile creatures, or if a random encounter occurs, the game switches to a combat phase.
Боевые действия
Когда встречаются враждебные существа, игроку обычно предоставляется возможность бежать, попытаться сдаться, подкупить их или атаковать. Если игрок выбирает атаку, или если его попытка избежать боя проваливается, игра переходит в боевой режим. На большинстве платформ боевой интерфейс представлен исключительно в текстовом формате. Бой происходит пошагово, при этом каждый участник действует в порядке убывания показателя скорости. В каждом раунде случайный бонус к скорости применяется либо к отряду игрока, либо к вражеским существам. В свой ход каждый персонаж игрока выбирает действие из списка доступных вариантов, включая атаку на существо, применение заклинания или попытку бегства. Бой заканчивается, когда все участники с одной из сторон либо теряют сознание, либо погибают (обычно, когда их запас здоровья опускается до нуля), либо покидают поле боя. Игрок также может проиграть бой, если все члены отряда поддадутся эффектам сна или паралича.
When hostile creatures are encountered, the player is usually given the option to run away, attempt to surrender to the creatures, try to bribe them, or to attack. If the player elects to attack, or if their combat evasion attempt fails, the game enters combat mode. On most platforms, the combat interface is presented in a text only format. Turn based combat is conducted, with each combatant acting in order of their speed statistic. Each round a random speed bonus is applied to either the player's party or the enemy creatures. On each player character's turn, the player selects an action from a list of options, including attacking a creature, casting a spell or attempting to run away. Combat ends when all combatants from one side or the other have either been rendered unconscious or dead (usually by having their hit points reduced to zero), or fled from combat. The player can also lose at combat by allowing all members of the party to succumb to sleep or paralysis effects.
Разработка
Оригинальная версия игры для Apple II была написана почти в одиночку Джоном Ван Канегемом за три года. Ван Канегему было сложно найти издателя для распространения Might and Magic, поэтому он самостоятельно опубликовал игру под брендом New World Computing, занимаясь распространением из своей квартиры, пока не заключил дистрибуционное соглашение с Activision. Благодаря своей популярности игра была портирована на множество других популярных в то время платформ, и в течение последующих пятнадцати лет вышло девять продолжений. Порт Might and Magic был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Хотя базовый игровой процесс был схож с версиями для более ранних платформ, графика и общая отполированность игры отражали более позднюю дату выпуска и возросшие возможности платформы Nintendo. Музыку для этой версии сочинил Масахару Ивата. Игра была переделана для выпуска в Японии на платформе PC Engine. Эта версия была выпущена на CD-ROM² вместо картриджа, что позволило использовать оцифрованные голоса в диалогах благодаря увеличенной емкости носителя CD. Позже игра была включена в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Limited Edition и Special Edition.
The original Apple II version of the game was written almost single handedly by Jon Van Caneghem over three years. Van Caneghem had difficulty finding a publisher to distribute Might and Magic, so he self published as New World Computing, handling the distribution himself from his own apartment until he was able to broker a distribution deal with Activision. Due to its popularity the game was ported to a number of other platforms that were popular at the time, and nine sequels were released over the next fifteen years. A port of Might and Magic was released for Nintendo Entertainment System in 1992. While the basic gameplay was similar to ports released on earlier platforms, the graphics and general polish on the game reflected the later release date and greater capability of the Nintendo platform. The music for this version was composed by Masaharu Iwata. The game was remade again for release in Japan on the PC Engine platform. This version of the game was released on CD ROM² rather than cartridge and was able to feature digitized voices for dialogue as a result of the increased storage capacity offered by the CD medium. The game was later included in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Limited Edition and Special Edition.
Прием
К 1989 году было продано более 100 000 копий Might and Magic. В 1987 году журнал Compute! высоко оценил Might and Magic за богатство контента, нелинейность игрового процесса и особенности графики, отметив при этом отсутствие анимации в графике игры и ограниченное графическое представление врагов. Computer Gaming World описал игру как "большое приключение с множеством достоинств и возможностью для исследований", с такой глубиной, что "каждый, кто в нее играет, это оценит". Журнал Scorpia похвалил масштабность игры, но отметил, что в ранних версиях новым членам партии выдавались только дубины, что сильно усложняло начало игры. В 1988 году Might and Magic была включена в Зал славы журнала за игры, получившие высокие оценки от читателей с течением времени. В 1993 году журнал заявил, что, несмотря на сложность начала, "игра стоит затраченных усилий". В 1996 году журнал назвал Might and Magic 23-й лучшей игрой в истории. Редакторы написали: "Вид от третьего лица в подземельях в сочетании с самой большой картой мира на тот момент были лишь двумя ключевыми особенностями этой продвинутой CRPG". Версия игры для Apple II была рассмотрена в 1987 году в Dragon #122 Патрицией Лессер в колонке "Роль компьютеров". Лессер заявила: "Это приключение поражает своим масштабом, совершенно увлекательно, графически привлекательно и входит в пятерку лучших игр, когда-либо созданных для компьютера". В последующей колонке рецензенты поставили игре 5 из 5 звезд. Хартли, Патрисия и Кирк Лессер рассмотрели версию игры для IBM в 1988 году в Dragon #132, также оценив ее в 5 из 5 звезд. The Lessers рассмотрели версию игры для Macintosh в Dragon #140, оценив версию для Macintosh II в 4½ звезды, а версию для Macintosh Plus – в 3½ звезды. Современные комментаторы отмечают MM1 за огромный мир, свободу исследования и новаторские элементы, такие как учет расы, пола и мировоззрения персонажей игрока в игровом процессе.
Might and Magic sold over 100,000 copies by 1989. In 1987, Compute! magazine praised Might and Magic for its wealth of content, non linear play and aspects of its graphics, though it notes that the game graphics lack animation, and that there is limited graphical representation of enemy combatants. Computer Gaming World described it as "a big adventure game with much to like and much to explore", with a depth that "everyone who plays it will appreciate". The magazine's Scorpia praised the game's extensiveness, but noted that early versions of the game only equipped new party members with clubs, making the beginning of the game very difficult. In 1988 Might and Magic joined the magazine's Hall of Fame for games highly rated over time by readers. In 1993 the magazine stated that despite the starting difficulty "it's well worth the effort". In 1996, the magazine named Might and Magic the 23rd best game ever. The editors wrote, "A 3D dungeon view combined with the biggest world map to date were just two of the major features of this advanced level CRPG." The Apple II version of the game was reviewed in 1987 in Dragon #122 by Patricia Lesser in "The Role of Computers" column. Lesser stated that "This adventure is awesome in its scope, completely fascinating, graphically pleasing, and one of the top five games ever produced for a computer." In a subsequent column, the reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Hartley, Patricia, and Kirk Lesser reviewed the IBM version of the game in 1988 in Dragon #132, also giving it 5 out of 5 stars. The Lessers reviewed the MacIntosh version of the game in Dragon #140, giving the Macintosh II version 4½ stars, and the Macintosh Plus version 3½ stars. Modern commentators acknowledge MM1 for the immense scope of its world, for its freedom of exploration and for pioneering aspects such as incorporating player characters' race, gender and alignment into the gameplay.