Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Киотоның космологиясы (京都千年物語) – Softedge компаниясы жасаған және Yano Electric баспасынан шыққан оқиғалық ойын. Ол 1993 жылы Жапонияда, кейін Солтүстік Америкада Macintosh үшін 1994 жылы, ал 1995 жылы PC үшін жарық көрді. Ойыншы бірінші тұлғадан қарап, 10-11 ғасырлардағы Жапонияның ежелгі Киото қаласын зерттейді. Ойынның анық мақсаты жоқ, керісінше ол сызықтық емес және ашық зерттеуге баса назар аударады, ойыншыларға қаланы еркін аралап, көптеген жолдарды, ғимараттарды, жағдайларды, оқиғаларды және құпияларды ашу мүмкіндігін береді. Ойын тарихи, қорқынышты, діни және білім беру тақырыптарын қамтиды, сонымен қатар карма және реинкарнация механикаларын ұсынады. CD-ROM форматында шығарылған ойындағы диалогтар толыққанды жапон тілінде, ал Солтүстік Америкадағы локализацияланған нұсқасында ағылшын тіліндегі субтитрлермен ұсынылған.
Cosmology of Kyoto (京都千年物語) is an adventure game developed by Softedge and published by Yano Electric. It was released for Japan in 1993, and then in North America, for the Macintosh in 1994 and then for the PC in 1995. It is a game where the player, from a first person perspective, explores ancient Kyoto city during 10th 11th century Japan. The game lacks a clear goal, but is instead nonlinear and emphasizes open exploration, giving players the freedom to explore the city and discover many pathways, buildings, situations, stories and secrets. The game deals with historical, horror, religious and educational themes, and features karma and reincarnation gameplay mechanics. Released on CD ROM, the dialogues in the game are fully voiced in Japanese, with English subtitles in the localized North American version.
Қабылдау
Солтүстік Америкада шыққаннан кейін ойын сыншылардың кең мақтанышына ие болды. Дегенмен, ол Солтүстік Америкада коммерциялық сәттілікке жете алмады, тек адал жанкүйерлерді ғана тартты, ішінара оның табуы қиын болған шектеулі өндірісінің және ішінара баяу ойын темпінің себебінен. Кейін 2010 жылы ол видео ойындар өнер бола ала ма деген мақаласында осы ойынды атады. Бұрын видео ойындар өнер емес деп мәлімдегеннен кейін, ол: «Шын тәжірибемде мен «Киотоның космологиясын» ойнадым, ол маған қатты ұнады, ал «Myst» ойынына шыдамдылық таба алмадым», – деді. «Киотоның космологиясы» – Эберттің сынға алып, ұнаған жалғыз видео ойыны. «Dragon» журналының 218-ші санында (1995 жылғы маусым) ойын дизайнера Дэвид «Зеб» Кук «Монитор көзі» бағанында осы ойынды қарастырды. Ол оны «бір жағынан ойын, бір жағынан тарих сабағы, бір жағынан бағдарламалық ойыншық» болатын «ерекше ойын тәжірибесі» деп сипаттады, және «бұрын-соңды ешқандай оқиғалы ойын іздеген» ойыншыларға ұсынды, «Киотоның космологиясы басқа ешбір ойыннан ерекшеленеді». Ол оны «күрделі, кемшіліктері бар, бірақ қызықты» деп сипаттады, баяу темпті, «шектеулі» өзара әрекеттесуді және CD-ROM жүктелу уақытын сынға алды, бірақ оны «тартымды» деп тапты, «оның орналасуының таңғажайыптығы мен тәсілі осы кемшіліктерден асып түседі» деп мәлімдеді, себебі «талай қызықты нәрселерді табуға болады, аруақ үйлерден бастап, шайтанмен дойбы ойнайтын шайтандарға дейін», ал реинкарнация механизмі ойынға «белгілі бір еркіндік» береді, сондықтан ойыншы оны «өзінің рөлдік ойыны» науқаны үшін ресурс ретінде пайдалана алады. Кук айтуынша, «Керегінде, «Киотоның космологиясы» ойын ретінде емес, бағдарламалық ойыншық ретінде қарастырылуы тиіс, оны қосып, ойнайтын нәрселердің бірі. Жеңіске жету туралы ойланбай, қызығушылыққа берілсеңіз, CD-ROM-ның күші шынымен де жарқырайды». 1995 жылғы қыркүйекте өткен AUUG конференциясында «Киотоның космологиясы» «көптеген аспектілері» үшін «өте қызықты және жаңашыл» деп сипатталды, мысалы, оның фрагменттелген повестволерін сызықтық емес жолмен ұсынуы және сілтемелері, буддалық тақырыптар, «шамамен 1000 жылғы Киотоның өнері мен әдебиетінен шабыттанғандығы, экран дизайнының қарапайым сәнділігі және бүкіл ойынға таратылған суреттердің әдемілігі».
Upon release in North America, the game received wide critical acclaim. However, it was not a commercial success in North America, attracting only a devoted cult following, partly because of its limited production run making it difficult to find and partly because of its slow paced gameplay. Later in 2010, he mentioned it in a column on whether video games can be art. After previously arguing that video games are categorically not art, he stated, "In my actual experience, I have played Cosmology of Kyoto, which I enormously enjoyed, and Myst, for which I lacked the patience." Cosmology of Kyoto is the only video game that Ebert is known to have reviewed and enjoyed. In issue 218 (June 1995) of Dragon magazine, it was reviewed by game designer David "Zeb" Cook in the "Eye of the Monitor" column. He described it as "a unique gaming experience" that is part "game, part history lesson, and part software toy," recommending it to players "looking for an adventure game unlike any they've ever seen" as "Cosmology of Kyoto is unlike anything else out there", noting how it departed from other adventure games, such as its lack of a clear goal other than being killed "over and over and over again" and how "you're just an ordinary person" with no special abilities. He described it as "frustrating, flawed, and fascinating", criticizing the slow pace, "limited" interaction, and slow CD ROM loading times, yet found it "appealing", stating "the wonder of the setting and its approach outweighs these irritations" as there "are too many fascinating things to discover, from haunted houses to backgammon playing demons" and the reincarnation mechanic gives the game "a certain freedom", enough that the player "could even use it as a resource for" their "own role playing game" campaign. According to Cook, "Ultimately, Cosmology of Kyoto is best viewed as less a game and more a software toy, one of those things you plug in and fiddle with. Once you forget about winning and indulge your curiosity, the CD ROM's strength truly shines." At the AUUG Conference in September 1995, Cosmology of Kyoto was described as "extremely interesting and groundbreaking", for "many aspects" such as the way it presents and cross references its fragmented narratives in a non linear way, the Buddhist themes, the way it draws from "the art and literature of Kyoto at about 1000 AD, the simple elegance of the screen design, and the beauty of the water colour images used throughout."
Ретроспективті қабылдау
Ойынды сыншылар да жоғары бағалаған. 2008 жылы видео ойын журналисі Дженн Франк оны заманауи аман қалу қорқыныш ойындарымен ретроспективті түрде салыстырды. Ол "Киото космологиясында" "нақты сюжет немесе мақсаттың" жоқтығын, бірақ "перілер мен демонмен кездесулердің" "көбінесе кездейсоқ, күтпеген, қашып құтылу мүмкін емес" болатын қорқыныштың "әділетсіздігін" ерекшелік деп атап өтті. Ол оны "өте керемет" және "есте қалатын қорқынышты ойын" деп қорытындылады. 2011 жылы Hardcore Gaming 101 сайтынан Райан Максвейн ол "көптеген нәрселерге ұмтылатынын", соның ішінде "ойын, білім беру құралы және өнер туындысы" екенін айтты, соңында "ол осылардың барлығына және одан да көп нәрсеге жетеді" деген қорытындыға келді. Эберт 2010 жылы ойынды блогында атағаннан кейін, Крис Персон 2012 жылы Kotaku сайтында оны қарап шығып, "edu horror" және "ойнаған ең алаңдататын" ойындарының бірі деп сипаттады. Ол кедейлік, ауру, азап және қатыгездік сияқты тақырыптарды бейнелейді (мысалы, бір ақсүйек баланың басын кесетін көрініс және тозақтағы азаптау көріністері), сондай-ақ ойынды буддалық тақырыптарды жеткізу жолы үшін мақтайды. Мексикалық кинорежиссер Гильермо дель Торо "Киото космологиясын" өзінің сүйікті ойындарының бірі ретінде атады, сондай-ақ Gadget: Invention, Travel, & Adventure, Asteroids және Galaga ойындарын да атады.
Retrospectively, the game has also been critically well received. In 2008, video game journalist Jenn Frank retroactively compared it to contemporary survival horror games. She noted Cosmology of Kyoto lacks a "real plot or goal" but considered an "unfairness" to be characteristic of horror with "encounters with ghosts and demons" that are "often random, sudden, inescapable". She concluded it to be an "extremely eerie" and "Memorably frightening game." In 2011, Ryan McSwain of Hardcore Gaming 101 states that it "attempts to be many things", including "a game, an educational tool, and a work of art", concluding that "it manages to be all of these and more." After Ebert mentioned the game on his blog in 2010, Chris Person reviewed the game on Kotaku in 2012, where he described it as an "edu horror" and "one of the most disturbing" games he had ever played, depicting themes such as poverty, sickness, suffering, and cruelty (such as a scene where a child is beheaded by a nobleman, and scenes depicting torture in hell), and praises the game for the way it expresses its Buddhist themes. Mexican filmmaker Guillermo del Toro mentioned Cosmology of Kyoto as one of his favorite games, along with Gadget: Invention, Travel, & Adventure, Asteroids and Galaga.