Введение

Космология Киото (京都千年物語) – приключенческая игра, разработанная Softedge и изданная Yano Electric. Она вышла в Японии в 1993 году, а затем в Северной Америке для Macintosh в 1994 году и для ПК в 1995 году. В игре игрок от первого лица исследует древний город Киото в Японии X-XI веков. У игры нет чёткой цели, она нелинейна и делает акцент на свободном исследовании, предоставляя игрокам возможность изучать город и находить множество путей, зданий, ситуаций, историй и секретов. Игра затрагивает исторические, хоррор, религиозные и образовательные темы, а также использует игровые механики кармы и реинкарнации. Выпущенная на CD-ROM, игра содержит полностью озвученные диалоги на японском языке с английскими субтитрами в локализованной североамериканской версии.

Прием

После выхода в Северной Америке игра получила широкое признание критиков. Однако, она не имела коммерческого успеха в Северной Америке, завоевав лишь преданных поклонников, отчасти из-за ограниченного тиража, затрудняющего её поиск, и отчасти из-за неторопливого игрового процесса. Позже, в 2010 году, он упомянул об ней в своей колонке о том, могут ли видеоигры быть искусством. Ранее утверждавший, что видеоигры категорически не являются искусством, он заявил: «В моем личном опыте я играл в "Космологию Киото", которая мне чрезвычайно понравилась, и в "Myst", для которой у меня не хватило терпения». "Космология Киото" – единственная видеоигра, которую Эберт, насколько известно, рецензировал и оценил по достоинству. В выпуске 218 (июнь 1995) журнала Dragon она была рассмотрена гейм-дизайнером Дэвидом "Зебом" Куком в колонке "Eye of the Monitor". Он описал её как "уникальный игровой опыт", сочетающий в себе элементы "игры, исторического урока и программной игрушки", и рекомендовал её игрокам, "ищущим приключенческую игру, не похожую ни на что, что они когда-либо видели", отметив, что "Космология Киото непохожа ни на что другое", и подчеркнув её отличие от других приключенческих игр, например, отсутствием четкой цели, кроме как быть убитым "снова и снова", и тем, что "вы – всего лишь обычный человек" без каких-либо особых способностей. Он назвал её "вызывающей раздражение, с недостатками, но завораживающей", критикуя медленный темп, "ограниченное" взаимодействие и медленную загрузку с CD-ROM, но при этом нашел её "привлекательной", заявив, что "очарование сеттинга и её подход перевешивают эти недостатки", поскольку "в ней слишком много интересных вещей для открытия, от дома с привидениями до демонов, играющих в нарды", а механика реинкарнации даёт игре "определённую свободу", достаточную для того, чтобы игрок "мог даже использовать её в качестве ресурса" для своей "собственной ролевой кампании". По словам Кука, "В конечном счете, "Космологию Киото" лучше рассматривать не столько как игру, сколько как программную игрушку, одну из тех вещей, к которым подключаешься и с которыми экспериментируешь. Как только вы забудете о победе и дадите волю своему любопытству, сильные стороны CD-ROM раскроются во всей красе". На конференции AUUG в сентябре 1995 года "Космология Киото" была описана как "чрезвычайно интересная и новаторская" благодаря "множеству аспектов", таких как способ представления и перекрестной ссылки её фрагментированных повествований нелинейным образом, буддийская тематика, вдохновение "искусством и литературой Киото примерно 1000 года нашей эры, простота и элегантность дизайна экрана и красота акварельных изображений, использованных повсюду".

Ретроспективный прием

Оглядываясь назад, игра также получила высокую оценку критиков. В 2008 году журналист по видеоиграм Дженн Франк ретроспективно сравнила её с современными играми в жанре survival horror. Она отметила, что в «Космологии Киото» отсутствует «чёткий сюжет или цель», но сочла «несправедливость» характерной чертой хоррора с «встречами с призраками и демонами», которые «часто случайны, внезапны и неотвратимы». Она заключила, что это «чрезвычайно жуткая» и «запоминающе пугающая игра». В 2011 году Райан Максвейн из Hardcore Gaming 101 заявил, что игра «стремится охватить множество аспектов», включая «игру, образовательный инструмент и произведение искусства», и пришел к выводу, что «ей удаётся быть всем этим и даже больше». После того, как Эберт упомянул игру в своём блоге в 2010 году, Крис Персон написал рецензию на неё для Kotaku в 2012 году, где описал её как «эду-хоррор» и «одну из самых тревожных» игр, в которые ему доводилось играть, с изображением таких тем, как бедность, болезни, страдания и жестокость (например, сцена обезглавливания ребёнка дворянином и сцены пыток в аду), и похвалил игру за то, как она выражает свои буддийские мотивы. Мексиканский режиссёр Гильермо дель Торо назвал «Космологию Киото» одной из своих любимых игр, наряду с Gadget: Invention, Travel, & Adventure, Asteroids и Galaga.