Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Космология Киото (京都千年物語) – приключенческая игра, разработанная Softedge и изданная Yano Electric. Она вышла в Японии в 1993 году, а затем в Северной Америке для Macintosh в 1994 году и для ПК в 1995 году. В игре игрок от первого лица исследует древний город Киото в Японии X-XI веков. У игры нет чёткой цели, она нелинейна и делает акцент на свободном исследовании, предоставляя игрокам возможность изучать город и находить множество путей, зданий, ситуаций, историй и секретов. Игра затрагивает исторические, хоррор, религиозные и образовательные темы, а также использует игровые механики кармы и реинкарнации. Выпущенная на CD-ROM, игра содержит полностью озвученные диалоги на японском языке с английскими субтитрами в локализованной североамериканской версии.
Cosmology of Kyoto (京都千年物語) is an adventure game developed by Softedge and published by Yano Electric. It was released for Japan in 1993, and then in North America, for the Macintosh in 1994 and then for the PC in 1995. It is a game where the player, from a first person perspective, explores ancient Kyoto city during 10th 11th century Japan. The game lacks a clear goal, but is instead nonlinear and emphasizes open exploration, giving players the freedom to explore the city and discover many pathways, buildings, situations, stories and secrets. The game deals with historical, horror, religious and educational themes, and features karma and reincarnation gameplay mechanics. Released on CD ROM, the dialogues in the game are fully voiced in Japanese, with English subtitles in the localized North American version.
Прием
После выхода в Северной Америке игра получила широкое признание критиков. Однако, она не имела коммерческого успеха в Северной Америке, завоевав лишь преданных поклонников, отчасти из-за ограниченного тиража, затрудняющего её поиск, и отчасти из-за неторопливого игрового процесса. Позже, в 2010 году, он упомянул об ней в своей колонке о том, могут ли видеоигры быть искусством. Ранее утверждавший, что видеоигры категорически не являются искусством, он заявил: «В моем личном опыте я играл в "Космологию Киото", которая мне чрезвычайно понравилась, и в "Myst", для которой у меня не хватило терпения». "Космология Киото" – единственная видеоигра, которую Эберт, насколько известно, рецензировал и оценил по достоинству. В выпуске 218 (июнь 1995) журнала Dragon она была рассмотрена гейм-дизайнером Дэвидом "Зебом" Куком в колонке "Eye of the Monitor". Он описал её как "уникальный игровой опыт", сочетающий в себе элементы "игры, исторического урока и программной игрушки", и рекомендовал её игрокам, "ищущим приключенческую игру, не похожую ни на что, что они когда-либо видели", отметив, что "Космология Киото непохожа ни на что другое", и подчеркнув её отличие от других приключенческих игр, например, отсутствием четкой цели, кроме как быть убитым "снова и снова", и тем, что "вы – всего лишь обычный человек" без каких-либо особых способностей. Он назвал её "вызывающей раздражение, с недостатками, но завораживающей", критикуя медленный темп, "ограниченное" взаимодействие и медленную загрузку с CD-ROM, но при этом нашел её "привлекательной", заявив, что "очарование сеттинга и её подход перевешивают эти недостатки", поскольку "в ней слишком много интересных вещей для открытия, от дома с привидениями до демонов, играющих в нарды", а механика реинкарнации даёт игре "определённую свободу", достаточную для того, чтобы игрок "мог даже использовать её в качестве ресурса" для своей "собственной ролевой кампании". По словам Кука, "В конечном счете, "Космологию Киото" лучше рассматривать не столько как игру, сколько как программную игрушку, одну из тех вещей, к которым подключаешься и с которыми экспериментируешь. Как только вы забудете о победе и дадите волю своему любопытству, сильные стороны CD-ROM раскроются во всей красе". На конференции AUUG в сентябре 1995 года "Космология Киото" была описана как "чрезвычайно интересная и новаторская" благодаря "множеству аспектов", таких как способ представления и перекрестной ссылки её фрагментированных повествований нелинейным образом, буддийская тематика, вдохновение "искусством и литературой Киото примерно 1000 года нашей эры, простота и элегантность дизайна экрана и красота акварельных изображений, использованных повсюду".
Upon release in North America, the game received wide critical acclaim. However, it was not a commercial success in North America, attracting only a devoted cult following, partly because of its limited production run making it difficult to find and partly because of its slow paced gameplay. Later in 2010, he mentioned it in a column on whether video games can be art. After previously arguing that video games are categorically not art, he stated, "In my actual experience, I have played Cosmology of Kyoto, which I enormously enjoyed, and Myst, for which I lacked the patience." Cosmology of Kyoto is the only video game that Ebert is known to have reviewed and enjoyed. In issue 218 (June 1995) of Dragon magazine, it was reviewed by game designer David "Zeb" Cook in the "Eye of the Monitor" column. He described it as "a unique gaming experience" that is part "game, part history lesson, and part software toy," recommending it to players "looking for an adventure game unlike any they've ever seen" as "Cosmology of Kyoto is unlike anything else out there", noting how it departed from other adventure games, such as its lack of a clear goal other than being killed "over and over and over again" and how "you're just an ordinary person" with no special abilities. He described it as "frustrating, flawed, and fascinating", criticizing the slow pace, "limited" interaction, and slow CD ROM loading times, yet found it "appealing", stating "the wonder of the setting and its approach outweighs these irritations" as there "are too many fascinating things to discover, from haunted houses to backgammon playing demons" and the reincarnation mechanic gives the game "a certain freedom", enough that the player "could even use it as a resource for" their "own role playing game" campaign. According to Cook, "Ultimately, Cosmology of Kyoto is best viewed as less a game and more a software toy, one of those things you plug in and fiddle with. Once you forget about winning and indulge your curiosity, the CD ROM's strength truly shines." At the AUUG Conference in September 1995, Cosmology of Kyoto was described as "extremely interesting and groundbreaking", for "many aspects" such as the way it presents and cross references its fragmented narratives in a non linear way, the Buddhist themes, the way it draws from "the art and literature of Kyoto at about 1000 AD, the simple elegance of the screen design, and the beauty of the water colour images used throughout."
Ретроспективный прием
Оглядываясь назад, игра также получила высокую оценку критиков. В 2008 году журналист по видеоиграм Дженн Франк ретроспективно сравнила её с современными играми в жанре survival horror. Она отметила, что в «Космологии Киото» отсутствует «чёткий сюжет или цель», но сочла «несправедливость» характерной чертой хоррора с «встречами с призраками и демонами», которые «часто случайны, внезапны и неотвратимы». Она заключила, что это «чрезвычайно жуткая» и «запоминающе пугающая игра». В 2011 году Райан Максвейн из Hardcore Gaming 101 заявил, что игра «стремится охватить множество аспектов», включая «игру, образовательный инструмент и произведение искусства», и пришел к выводу, что «ей удаётся быть всем этим и даже больше». После того, как Эберт упомянул игру в своём блоге в 2010 году, Крис Персон написал рецензию на неё для Kotaku в 2012 году, где описал её как «эду-хоррор» и «одну из самых тревожных» игр, в которые ему доводилось играть, с изображением таких тем, как бедность, болезни, страдания и жестокость (например, сцена обезглавливания ребёнка дворянином и сцены пыток в аду), и похвалил игру за то, как она выражает свои буддийские мотивы. Мексиканский режиссёр Гильермо дель Торо назвал «Космологию Киото» одной из своих любимых игр, наряду с Gadget: Invention, Travel, & Adventure, Asteroids и Galaga.
Retrospectively, the game has also been critically well received. In 2008, video game journalist Jenn Frank retroactively compared it to contemporary survival horror games. She noted Cosmology of Kyoto lacks a "real plot or goal" but considered an "unfairness" to be characteristic of horror with "encounters with ghosts and demons" that are "often random, sudden, inescapable". She concluded it to be an "extremely eerie" and "Memorably frightening game." In 2011, Ryan McSwain of Hardcore Gaming 101 states that it "attempts to be many things", including "a game, an educational tool, and a work of art", concluding that "it manages to be all of these and more." After Ebert mentioned the game on his blog in 2010, Chris Person reviewed the game on Kotaku in 2012, where he described it as an "edu horror" and "one of the most disturbing" games he had ever played, depicting themes such as poverty, sickness, suffering, and cruelty (such as a scene where a child is beheaded by a nobleman, and scenes depicting torture in hell), and praises the game for the way it expresses its Buddhist themes. Mexican filmmaker Guillermo del Toro mentioned Cosmology of Kyoto as one of his favorite games, along with Gadget: Invention, Travel, & Adventure, Asteroids and Galaga.