Кіріспе

Star Ocean: Till the End of Time – бұл әрекеттік рөлдік ойын, Star Ocean сериясының үшінші толыққанды ойыны. Ойынды tri Ace әзірледі және Square Enix PlayStation 2 консолі үшін жарыққа шығарды. Ол Жапонияда, Солтүстік Америкада және PAL аймақтарында қолжетімді болды. Жапондық түпнұсқасы 2003 жылдың ақпанында Enix компаниясымен шығарылды, бұл Square Enix құрылуға дейінгі соңғы шығарылымы болды. 2004 жылы жаңа кейіпкерлер мен лабиринттер сияқты қосымша мүмкіндіктері бар екі дискілік режиссерлік нұсқасы қайта шығарылды. Солтүстік Америка және Еуропа нұсқалары режиссерлік нұсқаға негізделген, ал Ubisoft Еуропадағы жариялау құқықтарын басқарады. Егер кейіпкердің денсаулығы (HP) немесе, көптеген ойындардан өзгеше, магиялық қуаты (MP) толығымен азайса, ол есінен танып, шайқасқа қатыса алмайды (егер белгілі бір қайта жандандыру заттары қолданылмаса). Әрбір кейіпкерде Fury шкаласы бар, ол кейіпкердің шайқас алаңында қаншалықты жылдам қозғалатынын және қанша әрекет орындай алатынын анықтайды. Орында тұрғанда Fury толады, ал кез келген қозғалыс оны азайтады немесе кейіпкердің қозғалысын баяулатады. Егер үш кейіпкердің барлығы жеңілсе, ойын аяқталады және ойыншы соңғы сақталған ойыннан қайта бастауы керек. Егер барлық жаулар жеңілсе, ойыншы ақша (Fol) мен тәжірибе ұпайларын (EXP) алады. Кейбір жаулар тобы жеңілгенде, ойыншының кейіпкерлері арнайы шабуылдарды немесе симвология/рунеологияны қолданудан жоғалтқан денсаулық пен магиялық қуатын толықтыру үшін аз мөлшерде HP/MP ала алады. Ойыншы жауға шабуыл жасағанда, Бонус шайқас шкаласы толады. Шкала толыққанда, ойыншы "Бонус шайқасқа" кіреді. "Бонус шайқаста" ойыншы кейіпкердің EXP, Fol, шайқастан кейін алынған заттар және т.б. үшін пайдалы болатын арнайы бонус алады. Алайда, егер кейіпкер сынды соққы алса, шайқастан қашса немесе өлсе, шкала толығымен азайып, "Бонус шайқас" аяқталады және ойыншы алған бонус жойылады. Бонус шайқас шкаласы ойыншы ойынды өшіріп, қайта қосса немесе сақталған ойынды қайта бастаса да қалпына келеді. Серияның бұрынғы ойындары сияқты, бұл ойында ойыншыға көптеген заттарды жасауға және жақсартуға мүмкіндік беретін Заттарды жасау мүмкіндігі бар. Аспаздық, алхимия, инженерлік және металлургия сияқты түрлі кәсіптер ұсынылады. Ойынның қалалары мен лабиринттерінде Заттарды жасау шеберханалары орналасқан және ойыншы оларды пайдаланып, түрлі заттарды жасауға болады. Ойыншы бір затты ойлап тапқаннан кейін, патентке өтініш бере алады және сол заттарды түрлі дүкендерде сатудан түскен пайдадан ақша алады. Ойыншы сондай-ақ түрлі заттар жасауға көмектесетін өнертапқыштарды жалдауға болады. Режиссерлік нұсқаға екінші ойыншымен немесе компьютермен шайқасуға арналған VS режимі қосылды. Екі ойыншы бір-бірімен немесе компьютермен басқарылатын кейіпкермен бәсекелесе алады. Тағы бір қосымша – жауынгерлік сынақтарды орындау арқылы алуға болатын "Жауынгерлік кубоктарды" пайдалану мүмкіндігі. Мысалы, ойыншы 30 секунд ішінде шайқаста жеңіске жеткені үшін немесе босты зақымдамастан жеңгені үшін жауынгерлік кубок ала алады. Жауынгерлік кубоктарды жинау арқылы қиындық деңгейін арттыру, кейіпкерлердің басқа костюмдері және дыбыс тестілеу сияқты қосымша опциялар ашылады.

Орнату

Star Ocean ғаламжары табиғаты бойынша ғылыми фантастика, бірақ серияның алғашқы екі ойыны сияқты, сюжеттің көп бөлігі "жетілмеген планетада" өрбітеді. Ойын С.Д 772 (А.D 2858) жылы өтеді. Онда галактиканы қамтитын Пангалактикалық Федерация үкіметі, түрлі нәсілдер мен шексіз ғарышкерлердің түрлері, әртүрлі фракциялар, көптеген отарланған планеталар және дамыған технологиялар бар. Ғылыми фантастикалық атмосфераға қарамастан, ғаламда сиқырдың бір түрі бар: симвология, жапондық нұсқада геральдика деп те аударылады, және "Star Ocean: The Second Story" ойынында да осылай аталады. Стандартты символогияға адам денесіне татуировка түсіріп, жасырын күшті сиқыр ретінде шығару үшін белгілер мен руналар салу кіреді, және көптеген жетілмеген планеталар оны кеңінен пайдаланады. Оның табиғаттан тыс сипаттамаларына қарамастан, симвология ғаламдағы ғылыми зерттеудің толыққанды саласы ретінде қарастырылады.

Сюжет

Star Ocean: Till the End of Time begins on the planet Hyda IV, where a young man, Fayt Leingod, and his childhood friend, Sophia Esteed, are on vacation with Fayt’s family. Fayt is the son of Robert Leingod, a famous scientist in the field of symbological genetics. For an unknown reason, the Vendeeni – an alien civilization with highly advanced technology confined to a single planet – attacks Hyda IV unprovoked, initiating a war with the Pangalactic Federation. Fayt and Sophia escape on the starship Helre, but are separated from Fayt’s parents, Robert and Ryoko Leingod. The Helre is also attacked by the Vendeeni, and the two are separated. Fayt’s escape pod lands on the “underdeveloped planet” Vanguard III, a planet with technology equivalent to 16th Century Earth, and he discovers an off-world criminal, the exiled Rezerbian Norton, plotting to take it over. Cliff Fittir, a member of the anti-Federation organization Quark, then lands and helps Fayt defeat this criminal. Fayt learns that Quark’s leader wishes to speak with him and plans to rescue his father, though Cliff does not reveal the reason behind this interest. After leaving the planet with Cliff and meeting his assistant Mirage, the Vendeeni attack them again – but they escape and crash land on another underdeveloped world, Elicoor II. Elicoor’s technological advancement is comparable to 17th Century Earth. Fayt, Cliff, and Mirage crash land into the capital of the Kingdom of Airyglyph, who believe their ship is a weapon developed by their enemy, Aquaria. Fayt and Cliff are imprisoned as a result, though Mirage escapes. They are soon rescued by an assassin-like agent, Nel Zelpher, who believes they are engineers from the technologically advanced continent of Greeton. She rescues them on the condition that they aid her country, Aquaria, with their technological knowledge, or she will kill them to prevent them from leaking secrets to Airyglyph. This leads them directly into the war between the two kingdoms and eventually into a great final battle between them. Then, a new – at least to the Elicoorians – foe appears in the skies above: a Vendeeni battleship that has found its quarry. However, Fayt destroys the battleship with a previously unknown power, though another battleship remains in orbit. During the distraction, the leader of Quark, Maria Traydor, manages to arrive on Elicoor. It seems both Quark and the Vendeeni knew of Fayt’s unusual abilities, and he had been their target all along. The party vies with the Vendeeni over control of an unusual “out of place artifact,” and Fayt’s father, who is killed before Maria can finish interrogating him about his “crimes.” Fayt finds himself spaceborne once more, and the galaxy has not stood still. Shortly after the apparently unprovoked attack on Hyda IV, a threat of full destructive magnitude emerges in the form of ultra-powerful spaceborne beings calling themselves “Executioners.” The best ships of the Federation and the Vendeeni are nearly powerless against these new beings and are quickly being forced into full retreat. The party, acting on a hint from Fayt’s father, ventures to the Moonbase research station, and Fayt is reunited with Sophia. While on the station, they are confronted by an angelic-looking Executioner who calls itself Proclaimer. It launches itself to attack, telling them they must be destroyed. Investigation of the Moonbase records reveals the truth behind the Executioners and their appearance. During the charting of a planet called Styx, explorers encountered an extremely advanced and extremely old Time Gate. When activated, it informed them that their forays into the field of symbological genetics had angered the Creator, and that they were to be destroyed. Even if they were to abandon symbological genetics, another would soon take up the reins, and they were not being warned – they were being sentenced. The explorers retreated hastily and informed the Federation of what they had found. Studies soon suggested that the statement came from another plane of existence; an entirely new universe. Further study revealed that symbology might be used to access this universe. The scientists agreed to use their own offspring; the subjects were Fayt Leingod, Sophia Esteed, and Maria Traydor. Fayt was the son of Robert and Ryoko Leingod, while Sophia was the daughter of Clive Esteed. Maria was an orphan who was later adopted by the fourth member of the team, Jessie Traydor. The three were symbologically altered in such a way that if they worked together, they could gain entry through the Time Gate. Maria was given the power of Alteration, which would allow her and those with her to remain in physical forms in the new world. Fayt was given the power of Destruction, as it was assumed they would need to physically defend themselves. Two years later, the younger Sophia was given the power of Connection – the key ability needed to make contact with 4D space. The Vendeeni had been attacking in hopes of handing over Fayt to the Executioners and staying their wrath. The party goes to Styx and finds the area flooded with Executioners. Escaping their ship in a small shuttle, they witness the mysterious beings and their awesome might firsthand as the Federation battleship Aquaelie, which had escorted them, is destroyed. Reaching the Time Gate, the party enters “4D space,” a dimension higher than their own. According to the 4D beings, their universe is actually not real in relation to 4D space; rather, it is a computer simulation developed by Luther Lansfeld, the owner of the Sphere Company. Dubbed the “Eternal Sphere,” it is similar to a real-world massively multiplayer online game for the inhabitants of 4D space. Fayt and his allies learn that the Executioners are anti-viruses sent to delete anomalies in the Milky Way section of the Eternal Sphere. With the help of Blair Lansfeld, programmer and sister to Luther, the party manages to find Luther. Blair and the group believe that the residents of the Eternal Sphere have managed to achieve a level of intelligence equal to that of 4D citizens; Luther, however, considers them “mere data,” and in a rage decides to delete the entire Eternal Sphere. The party fights and defeats him, causing him to be deleted himself, but fails to stop the deletion. Ultimately, the universe is not destroyed, hinted to be due to the combined sentience of its inhabitants willing its continued existence, and now exists independent of 4D space. The party goes their separate ways, with Fayt’s “affection” level dictating whether he goes with one of them or goes off on his own.