Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Ocean: Till the End of Time – это ролевая игра, третья основная часть серии Star Ocean. Игра была разработана tri Ace и издана Square Enix для консоли PlayStation 2. Она вышла в Японии, Северной Америке и странах PAL. Оригинальная японская дата релиза – февраль 2003 года, издателем выступила Enix, её предпоследний релиз перед слиянием с Square Enix. В 2004 году игра была переиздана в виде двухдискового Director’s Cut с дополнительным контентом, таким как новые персонажи и подземелья. Североамериканская и европейская версии основаны на Director’s Cut, а права на распространение в Европе принадлежат Ubisoft. Если персонаж теряет все свои HP или, в отличие от большинства игр, все свои MP, он выбывает из строя и не может продолжать участие в битве (если не использовать специальные предметы для воскрешения). У каждого персонажа также есть шкала Fury, определяющая скорость его передвижения по полю боя и частоту совершаемых действий. Нахождение на месте восстанавливает Fury, в то время как любое движение продолжает его истощать или замедляет персонажа. Если все три персонажа повержены, игра заканчивается, и игроку необходимо загрузиться с последнего сохранения. Если побеждены все враги, игрок получает деньги (Fol) и очки опыта (EXP). После победы над некоторыми группами врагов персонажи игрока могут восстановить небольшое количество HP/MP, компенсируя потери от использования специальных атак или символогии/рунелогии. Когда игрок атакует врага, заполняется шкала Бонусного Боя. При полном заполнении шкалы игрок входит в "Бонусный Бой", получая специальные бонусы, которые могут увеличить EXP персонажа, количество полученных Fol, предметов после битвы и т.д. Однако, если персонаж получает критический удар, убегает с поля боя или погибает, шкала полностью опустеет, завершая "Бонусный Бой" и аннулируя все полученные бонусы. Шкала Бонусного Боя также сбрасывается при выключении и повторном включении игры или перезагрузке файла сохранения. Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует система создания предметов, позволяющая игроку создавать и улучшать множество предметов. Доступны различные профессии, такие как кулинария, алхимия, инженерия и кузнечное дело. Мастерские для создания предметов разбросаны по городам и подземельям игры, и игрок может инвестировать в них, чтобы расширить ассортимент производимых предметов. После изобретения предмета игрок может запатентовать его и получать прибыль от его продажи в магазинах. Игрок также может нанимать изобретателей для помощи в создании различных предметов. В версии Director’s Cut добавлен режим VS., позволяющий сражаться против второго игрока или компьютера. В игре могут участвовать до двух игроков, соревнующихся друг с другом или против персонажа, управляемого компьютером. Еще одним нововведением стали "Боевые трофеи", которые можно получить за выполнение различных задач в бою. Например, игрок может получить трофей за победу в бою менее чем за 30 секунд или за победу над боссом без получения урона. Получение боевых трофеев открывает дополнительные возможности, такие как более высокая сложность игры, альтернативные костюмы и звуковой тест.
Star Ocean: Till the End of Time is an action role playing game, the third main game in the Star Ocean series. The game was developed by tri Ace and published by Square Enix for the PlayStation 2 console. It was released in Japan, North America, and the PAL territories. The original Japanese release date was in February 2003 by Enix, its penultimate release before its merger to become Square Enix. It was re released in 2004 as a two disc Director's Cut version with bonus features such as new characters and dungeons. The North American and European versions are based on the Director's Cut version with Ubisoft handling publishing rights in Europe. If a character loses all of their HP or, unlike most games, if they lose all of their MP, they are knocked out and unable to continue participation in the battle (unless certain revival items are used). Each character also has a Fury meter, which governs how fast the character moves over the battle screen, and how often actions can be performed. Standing still will replenish Fury, while any movement will continue to drain it or cause the character to lag. If all three characters are defeated, the game is over and the player must reload from their last saved game. If all the enemies are defeated, the player is awarded money (Fol) and experience points (EXP). When some groups of enemies are defeated, the player's characters can also receive a small amount of HP/MP, to counteract the HP/MP that was lost as a result of using special attacks or symbology/runeology. When the player strikes an enemy, the Bonus Battle Gauge will fill. When the gauge reaches full capacity, the player will enter "Bonus Battle". In "Bonus Battle", the player receives special bonuses, which can help benefit a character's EXP, Fol, items received after battle, etc. However, if a character receives a critical hit, runs away from battle, or dies, the gauge will deplete completely, resulting in the end of "Bonus Battle" and any bonuses the player received. The Bonus Battle Gauge will also reset if the player turns the game off and turns it back on, or restarts their save file. Like the previous games in the series, the game contains an Item Creation feature that allows the player to create and enhance a multitude of items. A variety of trades are offered, including Cookery, Alchemy, Engineering, and Smithery. Workshops for Item Creation are scattered throughout the towns and dungeons of the game and can be invested in by the player to allow a wider variety of items to be made there. Once a player invents an item, they can file for a patent, and get money from the profits made off selling those items in various shops. The player is also able to recruit inventors to aid them in creating various items. The Director's Cut version added a VS. Mode to battle against a second player or against the computer. Up to two human players could compete, either against each other or against another character controlled by the computer. Another addition was the use of "Battle Trophies" which may be acquired by completing various challenges in combat. For example, a player can receive a battle trophy for winning a battle in under 30 seconds, or for defeating a boss without receiving damage. Earning battle trophies unlocks bonus options such as harder game difficulty levels, alternate costumes, and a sound test.
Обстановка
Вселенная Star Ocean имеет научно-фантастическую основу, хотя, как и в первых двух играх серии, значительная часть сюжета происходит на "неразвитой планете". Действие игры разворачивается в S. D 772 (A. D 2858). В ней представлена галактическая Пангалактическая Федерация, множество рас и видов инопланетян, различные фракции, многочисленные колонизированные планеты и передовые технологии. Несмотря на научно-фантастическую атмосферу, во вселенной существует форма магии – симвология, также переводимая как геральдика в японской версии и в Star Ocean: The Second Story. Стандартная симвология подразумевает нанесение татуировок с гербами и рунами на тело для высвобождения, по-видимому, скрытой силы в виде заклинаний, и широко используется на многих неразвитых планетах. Несмотря на свои сверхъестественные коннотации, симвология рассматривается как легитимная область научного изучения во вселенной.
The universe of Star Ocean is science fiction in nature, although like the first two games in the series, much of the plot is set on an "underdeveloped planet". The game is set in S. D 772 (A. D 2858). It features a galaxy spanning government in the Pangalactic Federation, several races and species of aliens, different factions, multiple colonized planets, and advanced technology. Despite having a science fiction atmosphere, a form of magic exists in the universe: symbology, also translated as heraldry in the Japanese version and in Star Ocean: The Second Story. Standard symbology involves tattooing crests and runes onto one's flesh to draw out apparently latent power in the form of spells, and numerous underdeveloped planets make extensive use of it. Despite its supernatural connotations, symbology is treated as a legitimate field of scientific study in universe.
Сюжет
Звёздный океан: До конца времён начинается на планете Хайда IV, где молодой человек, Файт Лейнгод, и его подруга детства, София Эстед, находятся в отпуске с семьёй Файта. Файт — сын Роберта Лейнгода, известного учёного в области символической генетики. По неизвестной причине Вендеени — инопланетная цивилизация с высокоразвитой технологией, охватывающей лишь одну планету — без провокации атакует Хайду IV, тем самым развязывая войну с Пангалактической Федерацией. Файт и София спасаются на звёздном корабле Helre, но оказываются разлучены с родителями Файта, Робертом и Рёко Лейнгодами. Helre также подвергается нападению Вендеени, и они теряют друг друга. Спасательная капсула Файта приземляется на «неразвитой планете» Вангуард III, с технологическим уровнем, соответствующим Земле XVI века, где он обнаруживает преступника из другого мира, изгнанного резервианина Нортона, планирующего захватить её. Клифф Фиттер, член антифедеральной организации Кварк, приземляется и помогает Файту победить этого преступника. Файт узнаёт, что лидер Кварка желает с ним поговорить и планирует спасти его отца, хотя Клифф не раскрывает причину этого интереса. После того, как они покидают планету с Клиффом и встречают его помощницу Мираж, Вендеени снова нападают на них, но им удаётся сбежать и совершить аварийную посадку на другом слаборазвитом мире, Эликор II. Эликор, судя по всему, находится на уровне технологического развития Земли XVII века. Файт, Клифф и Мираж терпят крушение в столице Королевства Аэриглиф, жители которого считают их корабль оружием, разработанным страной, с которой они воюют, Акварией. Файт и Клифф оказываются в тюрьме, а Мираж удаётся сбежать, хотя вскоре их спасает агент-убийца Нел Зельфер, считающая их инженерами с технологически развитого континента Гритон. Она спасает их при условии, что они помогут её стране, Акварии, своими технологическими знаниями, иначе она убьёт их, чтобы предотвратить утечку секретов в Аэриглиф. Это втягивает их в войну между двумя королевствами и, в конечном итоге, в великую финальную битву между ними. Затем в небе появляется новый — по крайней мере, для эликорианцев — враг, боевой корабль Вендеени, нашедший свою цель. Однако Файт уничтожает линкор с помощью ранее неизвестной ему силы, хотя другой линкор остаётся на орбите. Во время отвлечения внимания лидер Кварка, Мария Трейдор, успевает прибыть на Эликор. Похоже, что и Кварк, и Вендеени знали о необычных способностях Файта, и он был их целью всё это время. Группа соперничает с Вендеени за контроль над необычным «артефактом, не на своём месте», и отцом Файта, который погибает до того, как Мария успевает его допросить о его «преступлениях». Файт снова оказывается в космосе, и галактика не стоит на месте. Вскоре после, по-видимому, не спровоцированной атаки на Хайду IV, возникает угроза полного разрушения в виде сверхмощных космических существ, называющих себя «Палачи». Лучшие корабли Федерации и Вендеени почти бессильны против этих новых существ и быстро вынуждены отступить. Группа, следуя подсказке отца Файта, отправляется на исследовательскую станцию на Луне, где Файт воссоединяется с Софией. На станции они сталкиваются с ангельски выглядящим Палачом, называющим себя Провозвестником. Он бросается в атаку, говоря им, что они должны быть уничтожены. Расследование записей Лунной базы раскрывает правду о Палачах и их появлении. Во время картографирования планеты под названием Стикс исследователи столкнулись с чрезвычайно продвинутым и очень древним Временным Вратами. При активации Врата сообщили им, что их исследования в области символической генетики разгневали Создателя, и что они должны быть уничтожены. Даже если они откажутся от символической генетики, бразды правления вскоре возьмёт кто-то другой, и их не предупреждают — их приговаривают. Исследователи поспешно отступили и сообщили Федерации о своей находке. Исследования вскоре показали, что заявление поступило из другого плана существования, совершенно новой вселенной. Дальнейшие исследования показали, что символику можно использовать для доступа к этой вселенной. Учёные согласились использовать своих собственных потомков: Файта Лейнгода, Софию Эстед и Марию Трейдор. Файт был сыном Роберта и Рёко Лейнгодов, а София — дочерью Клайва Эстеда. Мария была сиротой, которую позже усыновил четвёртый член команды, Джесси Трейдор. Этих троих символически изменили таким образом, что если они будут работать вместе, они смогут пройти через Временные Врата. Марии была дана сила Изменения, которая позволит ей и тем, кто с ней, сохранять физическую форму в новом мире. Файту была дана сила Разрушения, поскольку предполагалось, что им придётся физически защищаться. Два года спустя младшей Софии была дана сила Связи — ключевая способность, необходимая для установления контакта с 4D-пространством. Вендеени нападали в надежде выдать Файта Палачам и умилостивить их гнев. Группа отправляется на Стикс и обнаруживает, что территория кишит Палачами. Покинув свой корабль на небольшом шаттле, они становятся свидетелями мощи таинственных существ воочию, когда эскортировавший их корабль Федерации Aquaelie уничтожен. Добравшись до Временных Врат, группа входит в «4D-пространство» — измерение, превосходящее их собственное. По словам существ из 4D-пространства, их вселенная на самом деле нереальна по отношению к 4D-пространству, а является компьютерной симуляцией, разработанной Лютером Лансфельдом, владельцем Sphere Company. Названная «Вечной Сферой», она похожа на массовую многопользовательскую онлайн-игру для жителей 4D-пространства. Файт и его союзники узнают, что Палачи — это антивирусы, отправленные для удаления аномалий в секции Млечного Пути Вечной Сферы. С помощью Блэр Лансфельд, программиста и сестры Лютера, группа находит Лютера. Блэр и группа считают, что жители Вечной Сферы достигли уровня интеллекта, равного жителям 4D-пространства, однако Лютер считает их «просто данными» и в ярости решает удалить всю Вечную Сферу. Группа сражается и побеждает его, что приводит к его удалению, но не удаётся остановить удаление. В конечном итоге вселенная не уничтожена, что, по всей видимости, связано с объединённым сознанием её жителей, желающих продолжить своё существование, и теперь существует независимо от 4D-пространства. Группа расходится, и «привязанность» Файта определяет, пойдёт ли он с кем-то из них или отправится в одиночку.
Star Ocean: Till the End of Time begins on the planet Hyda IV where a young man, Fayt Leingod, and his childhood friend, Sophia Esteed, are on vacation with Fayt's family. Fayt is the son of Robert Leingod, a famous scientist in the field of symbological genetics. For an unknown reason, the Vendeeni — an alien civilization with highly advanced technology that spans only a single planet — attacks Hyda IV unprovoked, thus initiating a war with the Pangalactic Federation. Fayt and Sophia escape on the starship Helre, but are separated from Fayt's parents, Robert and Ryoko Leingod. The Helre is also attacked by the Vendeeni, and the two are separated. Fayt's escape pod lands on the "underdeveloped planet" Vanguard III, a planet with technology equivalent to 16th Century Earth, and discovers an off world criminal, the exiled Rezerbian Norton, plotting to take it over. Cliff Fittir, a member of the anti Federation organization Quark, then lands and helps Fayt defeat this criminal. Fayt learns that Quark's leader wishes to speak to him and plans on rescuing his father, though Cliff does not reveal the reason behind this interest. After getting off the planet with Cliff and meeting his assistant Mirage, the Vendeeni again attack them — but they escape and crash land on another underdeveloped world, Elicoor II. Elicoor seems to be around 17th century Earth in terms of technological advancement. Fayt, Cliff, and Mirage crash land into the capital of the Kingdom of Airyglyph, who believe that their ship is a weapon developed by the country they are at war with, Aquaria. Fayt and Cliff are imprisoned as a result Mirage escapes, though they are soon rescued by an assassin like agent, Nel Zelpher, who believes they are engineers from the technologically advanced continent of Greeton. She rescues them under the condition that they aid her country, Aquaria, with their technological knowledge or that she will kill them to prevent them leaking secrets to Airyglyph. This leads the two directly into the war between the two kingdoms and eventually into a great final battle between them. Then a new — at least to the Elicoorians — foe appears in the skies above, a Vendeeni battleship that has found their quarry. However, Fayt destroys the battleship with a previously unknown power of his, though another battleship remains in orbit. During the distraction, the leader of Quark, Maria Traydor, manages to arrive on Elicoor. It seems that both Quark and the Vendeeni knew of Fayt's unusual abilities, and he had been their target the whole time. The party vies with the Vendeeni over control of an unusual "out of place artifact" and Fayt's father, who is killed before Maria can finish interrogating him over his "crimes". Fayt finds himself space borne once more, and the galaxy has not stood still. Shortly after the apparently unprovoked attack on Hyda IV, a threat of destruct full magnitude emerges in the form of ultra powerful space borne beings calling themselves "Executioners". The best ships of the Federation and the Vendeeni are nearly powerless against these new beings, and are quickly being forced into full retreat. The party, acting on a hint from Fayt's father, venture to the Moonbase research station, and Fayt is reunited with Sophia. While on the station, they are confronted by an angelic looking Executioner that calls itself Proclaimer. It launches itself to attack, telling them that they must be destroyed. Investigation of the Moonbase records reveals the truth behind the Executioners and their appearance. During the charting of a planet called Styx, explorers encountered an extremely advanced and extremely old Time Gate. When activated, it informed them that their forays into the field of symbological genetics had angered the Creator, and that they were to be destroyed. Even if they were to abandon symbological genetics, the reins would be taken up by another soon enough, and that they were not being warned — they were being sentenced. The explorers beat a hasty retreat and informed the Federation of what they had found. Studies soon suggested that the statement came from another plane of existence; an entirely new universe. Further study revealed that symbology might be used to access this universe. The scientists agreed to use their own offspring; the subjects were Fayt Leingod, Sophia Esteed, and Maria Traydor. Fayt was the son of Robert and Ryoko Leingod, while Sophia was the daughter of Clive Esteed. Maria was an orphan who was later adopted by the fourth member of the team, Jessie Traydor. The three were symbologically altered in such a way that if they worked together, they could gain entry through the Time Gate. Maria was given the power of Alteration, which would allow her and those with her to remain in physical forms in the new world. Fayt was given the power of Destruction, as it was assumed they would need to physically defend themselves. Two years later, the younger Sophia was given the power of Connection the key ability needed to make contact with 4D space. The Vendeeni had been attacking in hopes of handing over Fayt to the Executioners and staying their wrath. The party goes to Styx and finds the area flooded with Executioners. Escaping their ship in a small shuttle, they witness the mysterious beings and their awesome might first hand as the Federation battleship Aquaelie which had escorted them is destroyed. Reaching the Time Gate, the party enters "4D space", a dimension higher than their own. According to the 4D beings, their universe is actually not real in relation to 4D space; rather, it is a computer simulation developed by Luther Lansfeld, the owner of the Sphere Company. Dubbed the "Eternal Sphere", it is similar to a real world massively multiplayer online game for the inhabitants of 4D space. Fayt and his allies learn that the Executioners are anti viruses sent to delete anomalies in the Milky Way section of the Eternal Sphere. With the help of Blair Lansfeld, programmer and sister to Luther, the party manages to find Luther. Blair and the group believe that the residents of the Eternal Sphere have managed to achieve a level of intelligence equal to that of 4D citizens; Luther, however, considers them "mere data", and in a rage decides to delete the entire Eternal Sphere. The party fights and defeats him, causing him to be deleted himself, but fails to stop the deletion. Ultimately the universe is not destroyed, hinted to be due to the combined sentience of its inhabitants willing its continued existence, and now exists independent of 4D space. The party goes their separate ways, with Fayt's "affection" level dictating whether he goes with one of them or goes off on his own.