Введение

Star Ocean: Till the End of Time – это ролевая игра, третья основная часть серии Star Ocean. Игра была разработана tri Ace и издана Square Enix для консоли PlayStation 2. Она вышла в Японии, Северной Америке и странах PAL. Оригинальная японская дата релиза – февраль 2003 года, издателем выступила Enix, её предпоследний релиз перед слиянием с Square Enix. В 2004 году игра была переиздана в виде двухдискового Director’s Cut с дополнительным контентом, таким как новые персонажи и подземелья. Североамериканская и европейская версии основаны на Director’s Cut, а права на распространение в Европе принадлежат Ubisoft. Если персонаж теряет все свои HP или, в отличие от большинства игр, все свои MP, он выбывает из строя и не может продолжать участие в битве (если не использовать специальные предметы для воскрешения). У каждого персонажа также есть шкала Fury, определяющая скорость его передвижения по полю боя и частоту совершаемых действий. Нахождение на месте восстанавливает Fury, в то время как любое движение продолжает его истощать или замедляет персонажа. Если все три персонажа повержены, игра заканчивается, и игроку необходимо загрузиться с последнего сохранения. Если побеждены все враги, игрок получает деньги (Fol) и очки опыта (EXP). После победы над некоторыми группами врагов персонажи игрока могут восстановить небольшое количество HP/MP, компенсируя потери от использования специальных атак или символогии/рунелогии. Когда игрок атакует врага, заполняется шкала Бонусного Боя. При полном заполнении шкалы игрок входит в "Бонусный Бой", получая специальные бонусы, которые могут увеличить EXP персонажа, количество полученных Fol, предметов после битвы и т.д. Однако, если персонаж получает критический удар, убегает с поля боя или погибает, шкала полностью опустеет, завершая "Бонусный Бой" и аннулируя все полученные бонусы. Шкала Бонусного Боя также сбрасывается при выключении и повторном включении игры или перезагрузке файла сохранения. Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует система создания предметов, позволяющая игроку создавать и улучшать множество предметов. Доступны различные профессии, такие как кулинария, алхимия, инженерия и кузнечное дело. Мастерские для создания предметов разбросаны по городам и подземельям игры, и игрок может инвестировать в них, чтобы расширить ассортимент производимых предметов. После изобретения предмета игрок может запатентовать его и получать прибыль от его продажи в магазинах. Игрок также может нанимать изобретателей для помощи в создании различных предметов. В версии Director’s Cut добавлен режим VS., позволяющий сражаться против второго игрока или компьютера. В игре могут участвовать до двух игроков, соревнующихся друг с другом или против персонажа, управляемого компьютером. Еще одним нововведением стали "Боевые трофеи", которые можно получить за выполнение различных задач в бою. Например, игрок может получить трофей за победу в бою менее чем за 30 секунд или за победу над боссом без получения урона. Получение боевых трофеев открывает дополнительные возможности, такие как более высокая сложность игры, альтернативные костюмы и звуковой тест.

Обстановка

Вселенная Star Ocean имеет научно-фантастическую основу, хотя, как и в первых двух играх серии, значительная часть сюжета происходит на "неразвитой планете". Действие игры разворачивается в S. D 772 (A. D 2858). В ней представлена галактическая Пангалактическая Федерация, множество рас и видов инопланетян, различные фракции, многочисленные колонизированные планеты и передовые технологии. Несмотря на научно-фантастическую атмосферу, во вселенной существует форма магии – симвология, также переводимая как геральдика в японской версии и в Star Ocean: The Second Story. Стандартная симвология подразумевает нанесение татуировок с гербами и рунами на тело для высвобождения, по-видимому, скрытой силы в виде заклинаний, и широко используется на многих неразвитых планетах. Несмотря на свои сверхъестественные коннотации, симвология рассматривается как легитимная область научного изучения во вселенной.

Сюжет

Звёздный океан: До конца времён начинается на планете Хайда IV, где молодой человек, Файт Лейнгод, и его подруга детства, София Эстед, находятся в отпуске с семьёй Файта. Файт — сын Роберта Лейнгода, известного учёного в области символической генетики. По неизвестной причине Вендеени — инопланетная цивилизация с высокоразвитой технологией, охватывающей лишь одну планету — без провокации атакует Хайду IV, тем самым развязывая войну с Пангалактической Федерацией. Файт и София спасаются на звёздном корабле Helre, но оказываются разлучены с родителями Файта, Робертом и Рёко Лейнгодами. Helre также подвергается нападению Вендеени, и они теряют друг друга. Спасательная капсула Файта приземляется на «неразвитой планете» Вангуард III, с технологическим уровнем, соответствующим Земле XVI века, где он обнаруживает преступника из другого мира, изгнанного резервианина Нортона, планирующего захватить её. Клифф Фиттер, член антифедеральной организации Кварк, приземляется и помогает Файту победить этого преступника. Файт узнаёт, что лидер Кварка желает с ним поговорить и планирует спасти его отца, хотя Клифф не раскрывает причину этого интереса. После того, как они покидают планету с Клиффом и встречают его помощницу Мираж, Вендеени снова нападают на них, но им удаётся сбежать и совершить аварийную посадку на другом слаборазвитом мире, Эликор II. Эликор, судя по всему, находится на уровне технологического развития Земли XVII века. Файт, Клифф и Мираж терпят крушение в столице Королевства Аэриглиф, жители которого считают их корабль оружием, разработанным страной, с которой они воюют, Акварией. Файт и Клифф оказываются в тюрьме, а Мираж удаётся сбежать, хотя вскоре их спасает агент-убийца Нел Зельфер, считающая их инженерами с технологически развитого континента Гритон. Она спасает их при условии, что они помогут её стране, Акварии, своими технологическими знаниями, иначе она убьёт их, чтобы предотвратить утечку секретов в Аэриглиф. Это втягивает их в войну между двумя королевствами и, в конечном итоге, в великую финальную битву между ними. Затем в небе появляется новый — по крайней мере, для эликорианцев — враг, боевой корабль Вендеени, нашедший свою цель. Однако Файт уничтожает линкор с помощью ранее неизвестной ему силы, хотя другой линкор остаётся на орбите. Во время отвлечения внимания лидер Кварка, Мария Трейдор, успевает прибыть на Эликор. Похоже, что и Кварк, и Вендеени знали о необычных способностях Файта, и он был их целью всё это время. Группа соперничает с Вендеени за контроль над необычным «артефактом, не на своём месте», и отцом Файта, который погибает до того, как Мария успевает его допросить о его «преступлениях». Файт снова оказывается в космосе, и галактика не стоит на месте. Вскоре после, по-видимому, не спровоцированной атаки на Хайду IV, возникает угроза полного разрушения в виде сверхмощных космических существ, называющих себя «Палачи». Лучшие корабли Федерации и Вендеени почти бессильны против этих новых существ и быстро вынуждены отступить. Группа, следуя подсказке отца Файта, отправляется на исследовательскую станцию на Луне, где Файт воссоединяется с Софией. На станции они сталкиваются с ангельски выглядящим Палачом, называющим себя Провозвестником. Он бросается в атаку, говоря им, что они должны быть уничтожены. Расследование записей Лунной базы раскрывает правду о Палачах и их появлении. Во время картографирования планеты под названием Стикс исследователи столкнулись с чрезвычайно продвинутым и очень древним Временным Вратами. При активации Врата сообщили им, что их исследования в области символической генетики разгневали Создателя, и что они должны быть уничтожены. Даже если они откажутся от символической генетики, бразды правления вскоре возьмёт кто-то другой, и их не предупреждают — их приговаривают. Исследователи поспешно отступили и сообщили Федерации о своей находке. Исследования вскоре показали, что заявление поступило из другого плана существования, совершенно новой вселенной. Дальнейшие исследования показали, что символику можно использовать для доступа к этой вселенной. Учёные согласились использовать своих собственных потомков: Файта Лейнгода, Софию Эстед и Марию Трейдор. Файт был сыном Роберта и Рёко Лейнгодов, а София — дочерью Клайва Эстеда. Мария была сиротой, которую позже усыновил четвёртый член команды, Джесси Трейдор. Этих троих символически изменили таким образом, что если они будут работать вместе, они смогут пройти через Временные Врата. Марии была дана сила Изменения, которая позволит ей и тем, кто с ней, сохранять физическую форму в новом мире. Файту была дана сила Разрушения, поскольку предполагалось, что им придётся физически защищаться. Два года спустя младшей Софии была дана сила Связи — ключевая способность, необходимая для установления контакта с 4D-пространством. Вендеени нападали в надежде выдать Файта Палачам и умилостивить их гнев. Группа отправляется на Стикс и обнаруживает, что территория кишит Палачами. Покинув свой корабль на небольшом шаттле, они становятся свидетелями мощи таинственных существ воочию, когда эскортировавший их корабль Федерации Aquaelie уничтожен. Добравшись до Временных Врат, группа входит в «4D-пространство» — измерение, превосходящее их собственное. По словам существ из 4D-пространства, их вселенная на самом деле нереальна по отношению к 4D-пространству, а является компьютерной симуляцией, разработанной Лютером Лансфельдом, владельцем Sphere Company. Названная «Вечной Сферой», она похожа на массовую многопользовательскую онлайн-игру для жителей 4D-пространства. Файт и его союзники узнают, что Палачи — это антивирусы, отправленные для удаления аномалий в секции Млечного Пути Вечной Сферы. С помощью Блэр Лансфельд, программиста и сестры Лютера, группа находит Лютера. Блэр и группа считают, что жители Вечной Сферы достигли уровня интеллекта, равного жителям 4D-пространства, однако Лютер считает их «просто данными» и в ярости решает удалить всю Вечную Сферу. Группа сражается и побеждает его, что приводит к его удалению, но не удаётся остановить удаление. В конечном итоге вселенная не уничтожена, что, по всей видимости, связано с объединённым сознанием её жителей, желающих продолжить своё существование, и теперь существует независимо от 4D-пространства. Группа расходится, и «привязанность» Файта определяет, пойдёт ли он с кем-то из них или отправится в одиночку.