Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Trinity – Брайан Мориати жазған және 1986 жылы Infocom компаниясы шығарған интерактивті ойын. Ол компанияның ең жақсы туындыларының бірі саналады. Сюжеті атом бомбасының құрылыс күші және атом заманындағы соғыстың мәнсіздігі туралы поэзиялық мәтінге негізделген, онда тарихи және фантастикалық элементтер үйлеседі. Атау 1945 жылдың шілде айында өткен алғашқы ядролық жарылыс – «Тринити» сынағына сілтеме жасайды. Бұл Infocom компаниясының жиырмасыншы ойыны және компания қаржылық тұрақты болған кезде шығарған соңғы ойын.
Trinity is an interactive fiction video game written by Brian Moriarty and published in 1986 by Infocom. It is widely regarded as one of the company's best works. The plot blends historical and fantastic elements as part of a prose poem regarding the destructive power of the atomic bomb and the futile nature of war in the atomic age. The name refers to the Trinity test, the first nuclear explosion, which took place in July 1945. It is Infocom's twentieth game and the last game released by the company when it was solvent.
Даму
Брайан Мориарти 1983 жылы «Тринити» әңгімесін құрастырды. 1984 жылы Infocom компаниясына қосылғаннан кейін ол оны компанияға ұсынды, бірақ басшылық оның сол кездегі z машинасы үшін тым ауыр екенін ойлады. «Wishbringer» ойынын аяқтағаннан кейін Мориарти 1985 жылдың мамырында «Тринити» жұмысын бастады, ядролық қарулар тарихын зерттеді және Нью-Мексико штатындағы Тринити полигоны мен Лос-Аламос қаласын аралады. Ол ойынның Нью-Мексико және Кенсингтон бақшасының географиясын дәл бейнелеуге тырысты. Мориарти ойынды 1986 жылдың маусымында аяқтады, кейін ол: «Оны жазу оңай болған жоқ, айта аламын. Осы ойынмен бір жыл бойы өмір сүру қиын болды». Дегенмен ол: «Тринити – бұл аза тұту емес, одан қорқудың қажеті жоқ. Ол қараңғы ойын, бірақ сонымен қатар, менің ойымша, көңілді де. Бірақ адамдар көргендері туралы ойлануын қалаймын». – деп қосты.
Brian Moriarty created Trinitys story in 1983. After joining Infocom in 1984 he proposed it to the company, but management believed that it was too large for the z machine at the time. After completing Wishbringer Moriarty began working on Trinity in May 1985, researching the history of nuclear weapons and visiting the Trinity site and Los Alamos, New Mexico. He attempted to make the game accurately depict the geography of New Mexico and Kensington Gardens. Moriarty completed the game in June 1986, and later stated that "writing it wasn't a pleasant experience, I can tell you that. It's not easy to sit down and write that stuff It was hard to live with that game for a year". He added, however, that "Trinity is not a funeral, and [don't] be afraid of it. It's kind of a dark game, but it's also, I like to think, kind of a fun game, too. But I do want people to think about what they see."
Қабылдау
1996 жылы Next Generation журналы Trinity ойынын "Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны" тізімінде 100-ші орынға қойды, осы ойын туралы: "Trinity, A Mind Forever Voyaging сияқты маңызды тақырыптарды алып, оған мифология мен фантастиканы көптеп қосады. Бұл тек әлеуметтік және саяси жағынан күшті ойын тәжірибесі ғана емес, сонымен қатар Infocom-ға тән сападағы жұмбақтар туындайтын кеңістік" деді. Кейін сол жылы Computer Gaming World Trinity ойынын барлық уақыттың ең жақсы 150 ойынының ішінде 120-шы орынға қойды. Редакторлар оны "Сұық соғыс кезеңіндегі керілісті, этикалық тұрғыдан қиын жағдай" деп сипаттады.
In 1996, Next Generation listed Trinity at number 100 in their "Top 100 Games of All Time", commenting that "Trinity takes the same types of serious themes of A Mind Forever Voyaging, and adds to them a heavy dose of mythology and fantasy. this is not only one of the most socially and politically powerful game experiences ever created, but also a landscape upon which puzzles of trademark Infocom quality can appear." Later the same year, Computer Gaming World listed Trinity at #120 among their top 150 best games of all time. The editors called it "a tense, ethical tightrope walk through the Cold War".
Мұра
Троица 2010 жылы жарық көрген «Өмір бойы ойнауы тиіс 1001 бейне ойын» кітабына енгізілді. Бейне ойын дизайнері және бағдарламашы Джонатан Блоу Троицаны өзінің қалыптасуына әсер еткен ойындардың бірі деп атады.
Trinity was included as one of the titles in the 2010 book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Video game designer and programmer Jonathan Blow mentioned Trinity as one of his formative influences.