Введение

Trinity — интерактивная художественная игра, написанная Брайаном Мориарти и опубликованная в 1986 году компанией Infocom. Она широко признана одним из лучших продуктов компании. Сюжет сочетает в себе исторические и фантастические элементы, представляя собой прозаическую поэму о разрушительной силе атомной бомбы и бессмысленности войны в атомную эпоху. Название отсылает к испытанию «Троица» — первому ядерному взрыву, который произошел в июле 1945 года. Это двадцатая игра Infocom и последняя, выпущенная компанией, пока она оставалась финансово устойчивой.

Разработка

Брайан Мориарти создал историю игры «Trinity» в 1983 году. После присоединения к Infocom в 1984 году он предложил её компании, но руководство посчитало, что она слишком объёмна для Z-машины на тот момент. Завершив работу над «Wishbringer», Мориарти приступил к разработке «Trinity» в мае 1985 года, изучая историю ядерного оружия и посетив полигон «Trinity» и Лос-Аламос, штат Нью-Мексико. Он стремился максимально точно воссоздать в игре географию Нью-Мексико и Кенсингтонских садов. Мориарти завершил игру в июне 1986 года и позже признался, что «писать её было не самым приятным занятием, я вам скажу. Нелегко садиться и создавать подобное. Было тяжело жить с этой игрой целый год». Однако он добавил: «Trinity – это не реквием, и не стоит её бояться. Это довольно мрачная игра, но, как мне кажется, она ещё и забавная. Но я хочу, чтобы люди задумались над тем, что они видят».

Прием

В 1996 году журнал Next Generation поместил Trinity на 100-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", отметив, что "Trinity затрагивает столь же серьезные темы, как и A Mind Forever Voyaging, и дополняет их значительным количеством мифологии и фэнтези. Это не только один из самых социально и политически значимых игровых опытов, когда-либо созданных, но и мир, в котором могут возникать головоломки, выполненные в фирменном стиле Infocom". Позднее в том же году Computer Gaming World включил Trinity в список 150 лучших игр всех времен, поставив ее на 120-е место. Редакторы охарактеризовали игру как "напряженный этический баланс на грани в эпоху Холодной войны".

Наследие

Тринити была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую стоит поиграть, прежде чем умереть», вышедшую в 2010 году. Дизайнер и программист видеоигр Джонатан Блоу назвал Тринити одним из факторов, оказавших на него формирующее влияние.