Trinity (1986) – интерактивная игра Infocom о ядерной бомбе и бессмысленности войны. Смешение истории и фантастики, признана одной из лучших игр компании.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Trinity — интерактивная художественная игра, написанная Брайаном Мориарти и опубликованная в 1986 году компанией Infocom. Она широко признана одним из лучших продуктов компании. Сюжет сочетает в себе исторические и фантастические элементы, представляя собой прозаическую поэму о разрушительной силе атомной бомбы и бессмысленности войны в атомную эпоху. Название отсылает к испытанию «Троица» — первому ядерному взрыву, который произошел в июле 1945 года. Это двадцатая игра Infocom и последняя, выпущенная компанией, пока она оставалась финансово устойчивой.
Trinity is an interactive fiction video game written by Brian Moriarty and published in 1986 by Infocom. It is widely regarded as one of the company's best works. The plot blends historical and fantastic elements as part of a prose poem regarding the destructive power of the atomic bomb and the futile nature of war in the atomic age. The name refers to the Trinity test, the first nuclear explosion, which took place in July 1945. It is Infocom's twentieth game and the last game released by the company when it was solvent.
Разработка
Брайан Мориарти создал историю игры «Trinity» в 1983 году. После присоединения к Infocom в 1984 году он предложил её компании, но руководство посчитало, что она слишком объёмна для Z-машины на тот момент. Завершив работу над «Wishbringer», Мориарти приступил к разработке «Trinity» в мае 1985 года, изучая историю ядерного оружия и посетив полигон «Trinity» и Лос-Аламос, штат Нью-Мексико. Он стремился максимально точно воссоздать в игре географию Нью-Мексико и Кенсингтонских садов. Мориарти завершил игру в июне 1986 года и позже признался, что «писать её было не самым приятным занятием, я вам скажу. Нелегко садиться и создавать подобное. Было тяжело жить с этой игрой целый год». Однако он добавил: «Trinity – это не реквием, и не стоит её бояться. Это довольно мрачная игра, но, как мне кажется, она ещё и забавная. Но я хочу, чтобы люди задумались над тем, что они видят».
Brian Moriarty created Trinitys story in 1983. After joining Infocom in 1984 he proposed it to the company, but management believed that it was too large for the z machine at the time. After completing Wishbringer Moriarty began working on Trinity in May 1985, researching the history of nuclear weapons and visiting the Trinity site and Los Alamos, New Mexico. He attempted to make the game accurately depict the geography of New Mexico and Kensington Gardens. Moriarty completed the game in June 1986, and later stated that "writing it wasn't a pleasant experience, I can tell you that. It's not easy to sit down and write that stuff It was hard to live with that game for a year". He added, however, that "Trinity is not a funeral, and [don't] be afraid of it. It's kind of a dark game, but it's also, I like to think, kind of a fun game, too. But I do want people to think about what they see."
Прием
В 1996 году журнал Next Generation поместил Trinity на 100-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", отметив, что "Trinity затрагивает столь же серьезные темы, как и A Mind Forever Voyaging, и дополняет их значительным количеством мифологии и фэнтези. Это не только один из самых социально и политически значимых игровых опытов, когда-либо созданных, но и мир, в котором могут возникать головоломки, выполненные в фирменном стиле Infocom". Позднее в том же году Computer Gaming World включил Trinity в список 150 лучших игр всех времен, поставив ее на 120-е место. Редакторы охарактеризовали игру как "напряженный этический баланс на грани в эпоху Холодной войны".
In 1996, Next Generation listed Trinity at number 100 in their "Top 100 Games of All Time", commenting that "Trinity takes the same types of serious themes of A Mind Forever Voyaging, and adds to them a heavy dose of mythology and fantasy. this is not only one of the most socially and politically powerful game experiences ever created, but also a landscape upon which puzzles of trademark Infocom quality can appear." Later the same year, Computer Gaming World listed Trinity at #120 among their top 150 best games of all time. The editors called it "a tense, ethical tightrope walk through the Cold War".
Наследие
Тринити была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую стоит поиграть, прежде чем умереть», вышедшую в 2010 году. Дизайнер и программист видеоигр Джонатан Блоу назвал Тринити одним из факторов, оказавших на него формирующее влияние.
Trinity was included as one of the titles in the 2010 book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Video game designer and programmer Jonathan Blow mentioned Trinity as one of his formative influences.