Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1993 жылғы бейне ойын
1993 video game
Veil of Darkness – MS DOS, FM Towns және PC 98 платформалары үшін жасалған қорқыныш пен әрекетке толы шытырман ойын. Оны Event Horizon Software әзірледі және 1993 жылы Strategic Simulations басып шығарды. Veil of Darkness – үшінші тұлғадан ойналатын, 2D нүктелік интерфейске ие және RPG элементтері бар, бекітілген изометриялық көзқарас пен әрекетке толы RPG стиліндегі шайқастарды ұсынатын шытырман ойын.
Veil of Darkness is a horror action adventure game for MS DOS, FM Towns and PC 98, which was developed by Event Horizon Software and published by Strategic Simulations in 1993. Veil of Darkness is a third person, 2D point and click adventure game with RPG elements featuring a fixed isometric perspective and a fair share of action RPG style combat.
Ойын процесі
Veil of Darkness изометриялық көзқарас, өзгертіліп реттелетін басқару панелі және инвентаризация жүйесін ұсынады. Барлық әрекеттер тышқанмен және басқару панеліндегі аймақтармен/заттармен басқарылады. Ойыншы қозғалысты бағыттау үшін жебе пернелерін немесе тышқанды қолдана алады. Инвентаризацияда бірнеше заттарды сақтауға болады, сондай-ақ ойыншы көбірек заттарды алып жүруге мүмкіндік беретін қаптар мен сөмкелерді таба алады. Басқару панелінде салмақ (инвентаризация тым ауыр болса рюкзак ісіп шығады) және денсаулық (ойыншы кейіпкері жәшікте аяқтарынан бастап бірте-бірте скелетке айналады) көрсеткіштері бар. Ойыншыда дертке шалдыққандығын көрсететін "көзгелек" бар (қартайған, қарғысқа ұшыраған және т.б.), сондай-ақ кейбір дерттер ойыншының бетін басқару панеліндегі портретінде көрінеді. Әңгімелесу кезінде ойыншы белгілі бір сызылған сөзді басып, сол тақырыпты жалғастыра алады немесе кіріс курсоры пайда болғанда сөзді теріп жаза алады. Егер терілген сөз дұрыс болса, ойыншы жауап алады. Мысалы, әңгімені аяқтау үшін ойыншы «Сау бол» дегенді басып немесе «Сау бол» деп теріп жаза алады. Ойын сызықтық емес: ойыншы аймақта еркін жүріп, зерттей алады, бірақ белгілі бір орындарға немесе әрекеттерге қол жеткізу үшін ойыншы белгілі бір әрекеттерді орындауы және/немесе белгілі бір заттарды табуы керек. Ойыншы қараңғы аңғарда қозғалып, жұмбақтарды шешеді және қасқырлар, вампирлер және скелеттер сияқты монстрларды өлтіреді. Әртүрлі қарулар әртүрлі жауларға қарсы тиімді, сондықтан ойыншы әр шайқасқа дұрыс қаруды табуы керек. Сонымен қатар, әртүрлі дерттерді емдеу үшін әртүрлі өсімдіктерді (кейде басқа да заттарды) табу қажет. Жұмбақтар point-and-click ойындарына тән. Жұмбақтардың негізгі бөлігі – әңгімелерден алынған ақпаратты жинау, заттарды табу және қолдану, сондай-ақ құлыпталған аймақтарға кіру немесе күзетшіні асыру жолдарын табу.
Veil of Darkness features an isometric point of view, a control panel customizable in size and an inventory system. All actions are controlled by the mouse and by areas / items within the control panel. A player can use either arrow keys for guiding movement or the mouse. The inventory can hold several items, and the player can also find bags and pouches that enable the player to carry more items. There is an indication in the control panel for weight (the knapsack bulges when inventory is too heavy), and for health (the player character in a coffin becomes a skeleton progressively from the feet upwards). There is a 'mirror' that will indicate if the player has an ailment (aged, cursed, etc. ), and also certain ailments show on the Player's face in the Player portrait in the control panel. In conversations, the Player can click on a certain underlined word to pursue that topic, or the Player can type a word when the input cursor appears. If the typed word is appropriate, the Player will receive a response. For instance to end a conversation, the Player could click 'Bye' or type 'Bye'. The game is non linear: the player can wander about and explore freely within an area, but certain places or actions cannot progress until the player has done certain actions and/or found certain items. The player moves around in a dark valley, solving puzzles and occasionally killing monsters such as werewolves, vampires and skeletons. Different weapons work with different enemies, so the Player needs to find the right weapon for each battle. Also, one needs to find different plants (and sometimes other items) to cure different ailments. The puzzles are typical of a point and click adventure game. The puzzles consist mainly of piecing together what the player learns from conversations, finding and using objects and finding ways to get into locked areas or past a guardian.
Сюжет
Ойыншы жүк ұшқышының рөлін атқарады, оның ұшағы Румыниядағы шалғай аңғарда ұшып бара жатқанда құпия түрде құлады. Ойыншыны апаттан аңғардағы ең бай адам Кирилл Кристоверихтің қызы Дирдре құтқарады. Ойыншы айналасын зерттей келе, аңғар тұрғындарының қашып құтыла алмайтынын және түрлі жамандықтарға ұшырағанын біледі. Кирилл ойыншыға олардың келуі пайғамбарлықта болжағандай екенін, және олар Қаирнды жоюға тиіс екенін түсіндіреді; ол аңғардың қатыгез билеушісі, көп бұрын адамдығынан бас тартып, өлмейтін вампирге айналып, бүкіл аңғарды мәңгілік қараңғылыққа қамаған. Ойыншы Қаирнді жою және қашу жолын іздеу үшін аңғарды зерттеуді бастайды, оның тұрғындарымен кездеседі, заттар жинайды және жол бойы жаман жаратылыстармен күреседі. Ойыншы алға жылдамдаған сайын, пайғамбарлықтың бір бөлігі ретінде сипатталған түрлі істерді орындай бастайды: Қаирннің кейбір құрбандарын емдеу, көптеген ауыл тұрғындарын өлтірген қасқырды өлтіру және Қаирннің өлтірілген бауырлары мен әкесінің азапты рухтарына өлімнен кейінгі өмірге өтуге мүмкіндік беру. Сондай-ақ, ол Кириллдің ұлы Андрейді өлтіреді, ол Кирилл Қаирннен оны қайта тірілтуді сұрағаннан кейін зомби ретінде қайта тірілді. Андрейді өлтіруге дайындалғанда, Кирилл ойыншыға Қаирннің Дирдрені өзінің вампирлік келіндеріне айналдыру үшін ұрлағанын айтады, олар оны құтқаруға шешім қабылдайды. Ақырында олар Агриппаны табады; ол алғашқыда Қаирнге күш берген, бірақ Қаирн оны қауіпті деп санағаннан кейін түрмеге қамалған зұлым, сезімтал кітап. Жауап ретінде ол Қаирнге қарғыс жіберді, ол ойыншының келуін болжаған пайғамбарлыққа айналды. Ойыншы Агриппаны Қаирннің бекінісіндегі оның табытының жанында табылған кілтті пайдаланып босатады; сол жерде олар тұтқынға алынған Дирдрені кездестіреді. Дирдре әкесінің шын мәнінде бұзылғанын және оны өз еркімен Қаирнге тапсырып, аңғардан кетуге мүмкіндік алғанын айтады. Агриппа ойыншыға Қаирннің нақты есімін (ұсыныстар тізімінен кездейсоқ таңдалған) ашады, осылайша оны әлсіретуге болады, содан кейін жоғалып кетеді. Пайғамбарлық жақындағанда, ойыншы Қаирннің бекінісіне барады және оның күшін әлсірету үшін заттардың комбинациясын қолданып, онымен шайқасады. Қаирн күшін қалпына келтіру үшін өзінің табытына қайтады, бірақ ойыншы оны бұрыннан бекіткенін біледі. Ойыншы ақыры Қаирнді ағаш қазықпен жүрегінен тесіп, басын кесіп, оның жамандығын тоқтатады. Аңғар Қаирннің ықпалынан босатылады, ал ойыншы Дирдремен бірге қайықпен Румыниядан кетеді, оны құшақтайды.
The player assumes the role of a cargo pilot whose plane mysteriously crashes while flying over a remote valley in Romania. The player is rescued from the crash by Deirdre, the daughter of Kiril Kristoverikh, the wealthiest man in the valley. While exploring their surroundings, the player quickly discovers that the valley's inhabitants are unable to escape and are plagued by various evils. Kiril explains to the player that their arrival was foretold in a prophecy, and that they are destined to destroy Kairn; the valley's tyrannical ruler, who long ago rejected his humanity to become an immortal vampire and trapped the entire valley in eternal darkness. The player begins exploring the valley in search of a way to destroy Kairn and escape, meeting its inhabitants, gathering items, and battling evil creatures along the way. As the player progresses, they begin to complete various deeds described as part of the prophecy; this includes healing some of Kairn's victims, slaying a werewolf responsible for killing numerous villagers, and allowing the tormented souls of Kairn's murdered brothers and father to pass on to the afterlife. They also end up slaying Andrei, Kiril's son, who was reanimated as a zombie after Kiril unsuccessfully appealed to Kairn to revive him. As they prepare to slay Andrei, Kiril informs the player that Kairn kidnapped Deirdre to transform her into one of his vampiric brides, and they resolve to rescue her. Eventually, they discover the Agrippa; an evil sentient tome that first granted Kairn his powers, and was subsequently imprisoned once Kairn deemed it a threat. In response, it placed a curse on Kairn, which became the prophecy foretelling the player's arrival. The player frees the Agrippa using a key found beside Kairn's coffin in his stronghold; while there, they meet the imprisoned Deirdre. Deirdre reveals that her father is truly corrupt, and willingly turned her over to Kairn in exchange for being able to leave the valley. The Agrippa reveals Kairn's true name to the player (randomly generated from a list of suggestions) so they can weaken him, and vanishes. Once the prophecy is nearly completed, the player heads to Kairn's stronghold, and battles him using a combination of items to weaken his powers. Kairn retreats to his coffin in order to regain his strength, only to discover that it had been previously sealed by the player. The player finally defeats Kairn by driving a wooden stake through his heart and beheading him, ending his evil for good. The valley is freed from Kairn's influence, and the player leaves Romania on a boat with Deirdre, embracing her.
Зияткерлік меншік құқықтары
Event Horizon Software ақырында DreamForge Intertainment деп қайта аталды, бірақ 2001 жылы таратылды. Компания тағы үш ойын жасады: The Summoning, Dusk of the Gods және DarkSpyre. Strategic Simulations, Inc. компаниясы 2004 жылы Ubisoft компаниясымен сатып алынды.
Event Horizon Software was eventually renamed DreamForge Intertainment before being dissolved in 2001. The company developed three other games: The Summoning, Dusk of the Gods and DarkSpyre. Strategic Simulations, Inc. was bought by Ubisoft in 2004.
Қабылдау
Computer Gaming World журналы "Veil of Darkness" ойыны "шешіміне дейін мені әсерлі ұстап тұрды" деп жазды. Ойынның қысқа ұзақтығын сынға алғанмен, журнал "осы тәжірибеден ләззат алуға болады, әрі осы ойынға қатысқаныма шын қуаныштымын" деді. Кейіннен журнал "The Summoning" ойынымен бірге "Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығына "Қараңғылықтың жамылғысын" ұсынды. Power Unlimited 70% баға берді: "Veil of Darkness-те ерекше жаңалық жоқ болуы мүмкін (ол Дракулаға өте ұқсас), бірақ көптеген міндеттер бар, олардың бәрі де ойынды қызықты ету үшін үйлесіп жұмыс істейді. Тек кіріспе бөлімі сәл тым ұзын".
Computer Gaming World wrote that Veil of Darkness "held me in rapt attention until I had seen it through to its resolution". While critical of the brief length of the game, the magazine stated that "the experience is one to be savored definitely one that I am glad to have played". The magazine later nominated Veil of Darkness for its Role Playing Game of the Year award, alongside The Summoning. Power Unlimited gave a score of 70% writing: "Veil of Darkness may not have an original story (it's very similar to Dracula), but there are plenty and many assignments, all of which work together to keep the game fun. Only the intro is a bit too long".