Введение
Видеоигра 1993 года Veil of Darkness – это приключенческий экшен-хоррор для MS DOS, FM Towns и PC 98, разработанный Event Horizon Software и изданный Strategic Simulations в 1993 году. Veil of Darkness представляет собой приключение от третьего лица, 2D-адвенчуру с элементами RPG, выполненную в фиксированной изометрической перспективе и содержащую значительное количество сражений в стиле action RPG.
Veil of Darkness is a horror action adventure game for MS DOS, FM Towns and PC 98, which was developed by Event Horizon Software and published by Strategic Simulations in 1993. Veil of Darkness is a third person, 2D point and click adventure game with RPG elements featuring a fixed isometric perspective and a fair share of action RPG style combat.
Геймплей
Veil of Darkness использует изометрическую перспективу, настраиваемую по размеру панель управления и систему инвентаря. Все действия выполняются с помощью мыши и областей/элементов на панели управления. Игрок может использовать клавиши со стрелками для управления движением или мышь. Инвентарь может вместить несколько предметов, а игрок также может находить сумки и мешочки, позволяющие переносить больше предметов. На панели управления отображается вес (рюкзак выпирает, когда инвентарь перегружен) и уровень здоровья (персонаж игрока в гробу постепенно превращается в скелет, начиная с ног). Есть «зеркало», которое указывает на наличие у игрока недугов (старость, проклятие и т.д.), а некоторые недуги отображаются на лице персонажа в портрете на панели управления. В диалогах игрок может нажать на определённое подчёркнутое слово, чтобы развить эту тему, или ввести слово, когда появится курсор ввода. Если введённое слово уместно, игрок получит ответ. Например, чтобы завершить разговор, игрок может нажать «Bye» или ввести «Bye». Игра нелинейна: игрок может свободно перемещаться и исследовать локации, но доступ к определённым местам или выполнение определённых действий станет возможным только после совершения определённых действий и/или нахождения определённых предметов. Игрок перемещается по тёмной долине, решая головоломки и время от времени сражаясь с монстрами, такими как оборотни, вампиры и скелеты. Разное оружие эффективно против разных врагов, поэтому игроку необходимо подобрать подходящее оружие для каждого боя. Также необходимо находить различные растения (и иногда другие предметы) для лечения различных недугов. Головоломки типичны для квестов с элементами point-and-click. Они в основном состоят в том, чтобы сопоставить информацию, полученную в диалогах, найти и использовать предметы, а также найти способы проникнуть в запертые помещения или обойти охрану.
Сюжет
Игрок берет на себя роль грузового пилота, чей самолет таинственным образом терпит крушение, пролетая над отдалённой долиной в Румынии. Игрока спасает от крушения Дейдре, дочь Кирилла Кристовериха, самого богатого человека в долине. Исследуя окрестности, игрок быстро обнаруживает, что жители долины не могут покинуть её и страдают от различных бед. Кирилл объясняет игроку, что их прибытие было предсказано в пророчестве, и им суждено уничтожить Кайрна – тиранического правителя долины, который давно отринул свою человечность, чтобы стать бессмертным вампиром и заключить всю долину в вечную тьму. Игрок начинает исследовать долину в поисках способа уничтожить Кайрна и сбежать, встречая её жителей, собирая предметы и сражаясь со злыми существами на пути. По мере продвижения игрок начинает выполнять различные деяния, описанные в пророчестве: исцеление некоторых жертв Кайрна, убийство оборотня, ответственного за гибель многочисленных жителей деревни, и освобождение мучительных душ убитых братьев и отца Кайрна, позволяя им упокоиться с миром. Он также убивает Андрея, сына Кирилла, который был оживлён как зомби после того, как Кирилл безуспешно умолял Кайрна вернуть ему жизнь. Когда игрок готовится убить Андрея, Кирилл сообщает ему, что Кайрн похитил Дейдре, чтобы превратить её в одну из своих вампирских невест, и они решают её спасти. В конечном итоге они обнаруживают Агриппу – зловещий разумный том, который изначально даровал Кайрну его силы, а затем был заключён в тюрьму, когда Кайрн посчитал его угрозой. В отместку Агриппа наложил на Кайрна проклятие, которое и стало пророчеством о прибытии игрока. Игрок освобождает Агриппу, используя ключ, найденный рядом с гробом Кайрна в его крепости; там же они встречают заточенную Дейдре. Дейдре раскрывает, что её отец на самом деле развращён и добровольно отдал её Кайрну в обмен на возможность покинуть долину. Агриппа открывает игроку истинное имя Кайрна (случайно сгенерированное из списка предложений), чтобы ослабить его, и исчезает. Когда пророчество почти завершено, игрок направляется в крепость Кайрна и вступает с ним в бой, используя различные предметы, чтобы ослабить его силы. Кайрн отступает к своему гробу, чтобы восстановить силы, но обнаруживает, что игрок запечатал его ранее. Наконец, игрок побеждает Кайрна, вонзив деревянный кол в его сердце и обезглавив его, навсегда положив конец его злодеяниям. Долина освобождается от влияния Кайрна, и игрок покидает Румынию на лодке с Дейдре, обнимая её.
Права интеллектуальной собственности
Event Horizon Software в конечном итоге была переименована в DreamForge Intertainment, после чего была ликвидирована в 2001 году. Компания разработала еще три игры: The Summoning, Dusk of the Gods и DarkSpyre. Strategic Simulations, Inc. была приобретена Ubisoft в 2004 году.
Прием
В Computer Gaming World написали, что "Veil of Darkness" "держало меня в напряжённом ожидании до самого финала". Хотя журнал критиковал небольшую продолжительность игры, в нём отмечалось, что "этот опыт стоит прочувствовать – определённо один из тех, которыми я рад, что воспользовался". Позже журнал номинировал "Veil of Darkness" на звание "Ролевая игра года" вместе с The Summoning. Power Unlimited поставил оценку 70%, написав: "У "Veil of Darkness" может и нет оригинального сюжета (он очень похож на историю о Дракуле), но в игре предостаточно разнообразных заданий, которые вместе делают игровой процесс увлекательным. Единственное, вступление немного затянуто".