Кіріспе

Кэти Сален Текинбас – американдық ойын дизайнері, аниматор және педагог. Ол Калифорния университетінің Ирвин қаласындағы профессоры. Бұрын ол ДеПол университетінің Есептеу техникасы және цифрлық медиа колледжінде, Парсонс дизайнның жаңа мектебінде, Остиндегі Техас университетінде, Нью-Йорк университетінде және Род-Айленд дизайн мектебінде сабақ берген. Ол Род-Айленд дизайн мектебінде графика бойынша магистр дәрежесін алған. Сален Билл және Мелинда Гейтс қорынан, Макартур қорынан, Карнеги корпорациясынан және Intel-ден бас зерттеуші немесе қатысушы зерттеуші ретінде гранттар алған. Ол ойын дизайны бойынша оқулық «Ойын ережелері» кітабының авторларының бірі, «Ойын дизайны оқырманы» кітабының редакторы, «Ойын ережелері» антологиясының редакторы, сондай-ақ «Оқу және медиа халықаралық журналының» редакторы. Ол Парсонс дизайнның жаңа мектебінің дизайн және технология бағдарламасының аспиранттарының директоры, сондай-ақ дизайн мен медиадағы жаңа үрдістерге бағытталған трансформациялық медиа орталығының директоры. Ол ойын және ойын қағидаларына негізделген коммерциялық емес оқыту дизайны студиясы Institute of Play-дің атқарушы директоры. 2009 жылы ол Нью-Йорк қаласындағы Манхэттендегі Quest to Learn (Q2L) мемлекеттік мектебін жобалауға және іске қосуға көмектесті, кейіннен Чикагодағы чартерлік мектеп ChicagoQuest-ті дамытуға қатысты. Ол Род-Айленд дизайн мектебінен графика дизайны бойынша магистр дәрежесін алған. Оның жұмыстары MYV, MTV және VH1 телеарналарында кеңінен көрсетілді. Сондай-ақ 2002–2003 жылдары Саленнен Үлкен қалалық ойынды (BUG) жобалауды сұрады. Бұл ойынды Миннеаполис пен Сент-Пол қаласының тұрғындары Миннесота штатында Твин-Ситис дизайн мерекесінің бір бөлігі ретінде ойнауға тиіс еді. Линкольн орталығы кино қоғамы Саленді қоғамның директоры Грэм Леггатпен бірге 2003 жылы Нью-Йорк видео фестивалінің «Game Engine» бағдарламасының кешін ұйымдастыруға шақырды. Сол жылы Сален кино, дизайн, мәдениет, өнер және музыкаға назар аударатын RES Magazine журналына жаза бастады және 2006 жылға дейін жазды. 2003 жылы Сален зерттеу тобының құрамында Xbox Live арқылы таратылатын интерактивті, анимациялық әңгімелеу тәжірибесін жасау және жобалау бойынша жұмыс істеді. 2004–2006 жылдары 2004 жылы Хьюлетт қоры Саленді Оқу ойындары симпозиумының тең директоры етіп алды. Ол сонымен қатар Макартур қоры арқылы Digital Kids бастамасының консультанты болды және Нью-Йорк университетінің Медиа зерттеу зертханасымен бірге жасалған Squidball деп аталатын үлкен қозғалыс түсіру ойынының ойын дизайнері болды. 2004 жылы Comtech Group (COGO) Саленді ұялы телефонға арналған ойын және онлайн әлем үшін кеңесші ретінде жалдады. Microsoft компаниясының MSN бөлімшесі 2004 жылы Саленді веб-сайтты қайта құру үшін консультант ретінде жалдады. Жаңа веб-технологияларға арналған ATTAP тобы Саленді жаңа құралдар үшін интерактивті ойын дизайнері ретінде қолданды. 2005 жылы Сален The Rapunzel Project компаниясының ойын дизайны бойынша консультанты ретінде қыздарға компьютерлік кодты үйретумен айналысты. Бакминстер Фуллер институты Калифорния университетінің Ирвин қаласындағы Ойын мәдениеті және технология зертханасымен серіктесіп, 2005 жылы Сален де жұмыс істеген ғарыш кемесі жер ойынын жасады. 2004–2006 жылдары Австралияның Мельбурн қаласындағы Mememe Productions компаниясы Саленге балалар телешоуы мен онлайн-қоғамдастық сайтына арналған ойынды жобалауды тапсырды, ал 2005–2006 жылдары ол Калифорнияның Сан-Хосе қаласында өткен ISEA2006 симпозиумында жұмыс істеді. Бұл CADRE Interactive City резиденциясы ұсынған. 2003 жылдан 2006 жылға дейін Сален Парсонс дизайн мектебінің дизайн және технология бағдарламасының аспиранттарының директоры болды. Қазіргі уақытта Сален АҚШ-тың Чикаго қаласындағы ДеПол университетінің Компьютерлік және цифрлық медиа колледжінде оқытушы болып қызмет етеді.

Шығармалары

(редактор) "Дизайн саясаты" (Zed 1). Дизайн зерттеулер орталығы, 1995. (редактор) Zed 5 / Объектінің артында: Ықпал жобасы. Дизайн зерттеулер орталығы, 1998. (Эрик Циммерманмен бірге) Ойын ережелері: Ойын дизайнының негіздері. MIT баспасы, 2003. (Эрик Циммерманмен бірге) Ойын дизайны оқырманы: Ойын ережелері антологиясы. MIT баспасы, 2005. (редактор) Ойындардың экологиясы: Жастар, ойындар және білімді байланыстыру. MIT баспасы, 2007. (Роберт Торрес, Лоретта Волозин, Ребекка Руфо Теппер және Арана Шапиромен бірге) Оқуға ұмтылыс: Цифрлық балаларға арналған мектепті өркендету. MIT баспасы, 2010. (Мелисса Грессальфимен бірге) Жүйені ойынға салу: Gamestar Mechanic-пен жобалау. MIT баспасы, 2014.