Кіріспе
Кэти Сален Текинбас – американдық ойын дизайнері, аниматор және педагог. Ол Калифорния университетінің Ирвин қаласындағы профессоры. Бұрын ол ДеПол университетінің Есептеу техникасы және цифрлық медиа колледжінде, Парсонс дизайнның жаңа мектебінде, Остиндегі Техас университетінде, Нью-Йорк университетінде және Род-Айленд дизайн мектебінде сабақ берген. Ол Род-Айленд дизайн мектебінде графика бойынша магистр дәрежесін алған. Сален Билл және Мелинда Гейтс қорынан, Макартур қорынан, Карнеги корпорациясынан және Intel-ден бас зерттеуші немесе қатысушы зерттеуші ретінде гранттар алған. Ол ойын дизайны бойынша оқулық «Ойын ережелері» кітабының авторларының бірі, «Ойын дизайны оқырманы» кітабының редакторы, «Ойын ережелері» антологиясының редакторы, сондай-ақ «Оқу және медиа халықаралық журналының» редакторы. Ол Парсонс дизайнның жаңа мектебінің дизайн және технология бағдарламасының аспиранттарының директоры, сондай-ақ дизайн мен медиадағы жаңа үрдістерге бағытталған трансформациялық медиа орталығының директоры. Ол ойын және ойын қағидаларына негізделген коммерциялық емес оқыту дизайны студиясы Institute of Play-дің атқарушы директоры. 2009 жылы ол Нью-Йорк қаласындағы Манхэттендегі Quest to Learn (Q2L) мемлекеттік мектебін жобалауға және іске қосуға көмектесті, кейіннен Чикагодағы чартерлік мектеп ChicagoQuest-ті дамытуға қатысты. Ол Род-Айленд дизайн мектебінен графика дизайны бойынша магистр дәрежесін алған. Оның жұмыстары MYV, MTV және VH1 телеарналарында кеңінен көрсетілді. Сондай-ақ 2002–2003 жылдары Саленнен Үлкен қалалық ойынды (BUG) жобалауды сұрады. Бұл ойынды Миннеаполис пен Сент-Пол қаласының тұрғындары Миннесота штатында Твин-Ситис дизайн мерекесінің бір бөлігі ретінде ойнауға тиіс еді. Линкольн орталығы кино қоғамы Саленді қоғамның директоры Грэм Леггатпен бірге 2003 жылы Нью-Йорк видео фестивалінің «Game Engine» бағдарламасының кешін ұйымдастыруға шақырды. Сол жылы Сален кино, дизайн, мәдениет, өнер және музыкаға назар аударатын RES Magazine журналына жаза бастады және 2006 жылға дейін жазды. 2003 жылы Сален зерттеу тобының құрамында Xbox Live арқылы таратылатын интерактивті, анимациялық әңгімелеу тәжірибесін жасау және жобалау бойынша жұмыс істеді. 2004–2006 жылдары 2004 жылы Хьюлетт қоры Саленді Оқу ойындары симпозиумының тең директоры етіп алды. Ол сонымен қатар Макартур қоры арқылы Digital Kids бастамасының консультанты болды және Нью-Йорк университетінің Медиа зерттеу зертханасымен бірге жасалған Squidball деп аталатын үлкен қозғалыс түсіру ойынының ойын дизайнері болды. 2004 жылы Comtech Group (COGO) Саленді ұялы телефонға арналған ойын және онлайн әлем үшін кеңесші ретінде жалдады. Microsoft компаниясының MSN бөлімшесі 2004 жылы Саленді веб-сайтты қайта құру үшін консультант ретінде жалдады. Жаңа веб-технологияларға арналған ATTAP тобы Саленді жаңа құралдар үшін интерактивті ойын дизайнері ретінде қолданды. 2005 жылы Сален The Rapunzel Project компаниясының ойын дизайны бойынша консультанты ретінде қыздарға компьютерлік кодты үйретумен айналысты. Бакминстер Фуллер институты Калифорния университетінің Ирвин қаласындағы Ойын мәдениеті және технология зертханасымен серіктесіп, 2005 жылы Сален де жұмыс істеген ғарыш кемесі жер ойынын жасады. 2004–2006 жылдары Австралияның Мельбурн қаласындағы Mememe Productions компаниясы Саленге балалар телешоуы мен онлайн-қоғамдастық сайтына арналған ойынды жобалауды тапсырды, ал 2005–2006 жылдары ол Калифорнияның Сан-Хосе қаласында өткен ISEA2006 симпозиумында жұмыс істеді. Бұл CADRE Interactive City резиденциясы ұсынған. 2003 жылдан 2006 жылға дейін Сален Парсонс дизайн мектебінің дизайн және технология бағдарламасының аспиранттарының директоры болды. Қазіргі уақытта Сален АҚШ-тың Чикаго қаласындағы ДеПол университетінің Компьютерлік және цифрлық медиа колледжінде оқытушы болып қызмет етеді.
Katie Salen Tekinbaş is an American game designer, animator, and educator. She is a professor at the University of California, Irvine. Previously, she taught at DePaul University College of Computing and Digital Media, Parsons The New School for Design the University of Texas at Austin, New York University, and the Rhode Island School of Design. She has an MFA in graphic design from the Rhode Island School of Design. Salen has received grants as principal investigator or co principal investigator from the Bill & Melinda Gates Foundation, the MacArthur Foundation, the Carnegie Corporation, and Intel. She is one of the co authors of Rules of Play, a textbook on game design, and the co editor of The Game Design Reader, a Rules of Play Anthology, as well as the co editor of The International Journal of Learning and Media. She is the former Director of Graduate Students for the Design and Technology Program at Parsons The New School for Design, as well as the former Director of the Center for Transformative Media, a research center focused on emerging trends in design and media. She is the Executive Director of Institute of Play, a non profit learning design studio that bases its work on the principles of games and play. In 2009, she helped design and launch Quest to Learn (Q2L), a public school in Manhattan, New York City, and later participated in developing ChicagoQuest, a charter school in Chicago. She holds a Masters of Fine Arts in Graphic Design from the Rhode Island School of Design. which had extended play on MYV, MTV and VH1. Also from 2002–2003, Salen was asked to design the Big Urban Game (BUG), a citywide multiplayer game which was to be played by the residents of Minneapolis and St. Paul in Minnesota as part of the Twin Cities Design Celebration. The Film Society of Lincoln Center engaged Salen to co curate with Graham Leggatt, the director of the society, "Game Engine", an evening of programming for the New York Video Festival in 2003. In that same year, Salen started writing for RES Magazine, which focuses on film, design, culture, art and music; She continued as a contributor until 2006. Also in 2003, Salen worked as part of a research team to create and design an interactive, animated storytelling experience that was to be distributed through Xbox Live! 2004–2006
In 2004, the Hewlett Foundation took on Salen as the co director for the Games to Learn Symposium. She was also a consultant for the Digital Kids initiative through the MacArthur Foundation, and served as a game designer for a large motion capture game called Squidball that was developed with the Media Research Lab at New York University. In 2004, the Comtech Group (COGO) hired Salen as a consultant for a mobile phone game, and for their online world. The MSN division of Microsoft engaged Salen as a consultant for the redesign of the website in 2004. ATTAP, a group devoted to new web technologies, used Salen as an interactive game designer for their new tools. Salen was also involved in 2005 as a game design consultant with The Rapunzel Project to teach girls computer code. The Buckminster Fuller Institute partnered with the Game Culture & Technology Lab at the University of California, Irvine to create a spaceship earth game, which Salen also worked on in 2005. From 2004–2006, Mememe Productions in Melbourne, Australia, had Salen design a game for a children's television show and for their online community site, while from 2005 2006 she worked on the ISEA2006 Symposium in San Jose, California. This was presented by CADRE Interactive City residency. From 2003 until 2006, Salen was the Director of Graduate Students for the Design and Technology Program at Parsons The New School for Design. Salen is currently faculty at DePaul University's College of Computing and Digital Media in Chicago, USA.
Шығармалары
(редактор) "Дизайн саясаты" (Zed 1). Дизайн зерттеулер орталығы, 1995. (редактор) Zed 5 / Объектінің артында: Ықпал жобасы. Дизайн зерттеулер орталығы, 1998. (Эрик Циммерманмен бірге) Ойын ережелері: Ойын дизайнының негіздері. MIT баспасы, 2003. (Эрик Циммерманмен бірге) Ойын дизайны оқырманы: Ойын ережелері антологиясы. MIT баспасы, 2005. (редактор) Ойындардың экологиясы: Жастар, ойындар және білімді байланыстыру. MIT баспасы, 2007. (Роберт Торрес, Лоретта Волозин, Ребекка Руфо Теппер және Арана Шапиромен бірге) Оқуға ұмтылыс: Цифрлық балаларға арналған мектепті өркендету. MIT баспасы, 2010. (Мелисса Грессальфимен бірге) Жүйені ойынға салу: Gamestar Mechanic-пен жобалау. MIT баспасы, 2014.