Введение

Американский гейм-дизайнер, аниматор и педагог

Кэти Сален Текинбаш – американский гейм-дизайнер, аниматор и педагог. Она является профессором Калифорнийского университета в Ирвине. Ранее преподавала в DePaul University College of Computing and Digital Media, Parsons The New School for Design, Университете Техаса в Остине, Нью-Йоркском университете и Школе дизайна Род-Айленда. Имеет степень магистра изобразительных искусств в области графического дизайна, полученную в Школе дизайна Род-Айленда. Сален получала гранты в качестве главного или со-главного исследователя от Фонда Билла и Мелинды Гейтс, Фонда МакАртура, Корпорации Карнеги и Intel. Она – один из соавторов учебника по игровому дизайну «Правила игры» (Rules of Play), соредактор сборника «The Game Design Reader», антологии «Правил игры», а также соредактор «Международного журнала обучения и медиа». Она занимала должность директора по работе с аспирантами программы дизайна и технологий в Parsons The New School for Design и была директором Центра трансформационных медиа – исследовательского центра, специализирующегося на новых тенденциях в дизайне и медиа. В настоящее время является исполнительным директором Института игры (Institute of Play) – некоммерческой студии обучения дизайну, в основе работы которой лежат принципы игр и игрового процесса. В 2009 году она участвовала в разработке и запуске Quest to Learn (Q2L) – государственной школы на Манхэттене (Нью-Йорк), а позднее – в разработке ChicagoQuest, чартерной школы в Чикаго. Она также имеет степень магистра изобразительных искусств в области графического дизайна, полученную в Школе дизайна Род-Айленда, работы по которой демонстрировались на телеканалах MYV, MTV и VH1. В период с 2002 по 2003 год Сален была приглашена для разработки Big Urban Game (BUG) – многопользовательской городской игры, в которую должны были играть жители Миннеаполиса и Сент-Пола (Миннесота) в рамках празднования дизайна близнецов. В 2003 году Кинообщество Линкольн-центра пригласило Сален совместно с директором общества Грэмом Леггаттом курировать программу «Game Engine» для Нью-Йоркского видеофестиваля. В том же году Сален начала сотрудничество с журналом RES Magazine, посвященным кино, дизайну, культуре, искусству и музыке, и продолжала в качестве автора до 2006 года. Также в 2003 году Сален участвовала в исследовательской группе, создававшей интерактивный анимированный рассказ, который планировалось распространять через Xbox Live! 2004–2006 годы. В 2004 году Фонд Hewlett пригласил Сален в качестве содиректора Симпозиума «Игры для обучения». Она также была консультантом инициативы Digital Kids при Фонде МакАртура и работала дизайнером игры с захватом движения Squidball, разработанной совместно с Media Research Lab при Нью-Йоркском университете. В 2004 году Comtech Group (COGO) наняла Сален в качестве консультанта для разработки мобильной игры и онлайн-мира. Подразделение MSN компании Microsoft привлекло Сален в качестве консультанта для редизайна веб-сайта в 2004 году. ATTAP, группа, занимающаяся новыми веб-технологиями, использовала Сален в качестве дизайнера интерактивных игр для своих новых инструментов. В 2005 году Сален также участвовала в проекте «Рапунцель» в качестве консультанта по игровому дизайну, обучая девочек программированию. Институт Бакминстера Фуллера сотрудничал с лабораторией игровой культуры и технологий Калифорнийского университета в Ирвине для создания игры «Космический корабль Земля», над которой также работала Сален в 2005 году. С 2004 по 2006 год Mememe Productions из Мельбурна (Австралия) привлекала Сален к разработке игры для детского телешоу и онлайн-сообщества, а с 2005 по 2006 год она работала над симпозиумом ISEA2006 в Сан-Хосе (Калифорния), который проходил в рамках резиденции CADRE Interactive City. С 2003 по 2006 год Сален занимала должность директора по работе с аспирантами программы дизайна и технологий в Parsons The New School for Design. В настоящее время Сален преподает в Колледже вычислительной техники и цифровых медиа Университета ДеПола в Чикаго (США).

Работы

(редактор) Политика дизайна (Zed 1). Центр исследований в области дизайна, 1995. (редактор) Zed 5 / За пределами объекта: Проект «Последствия». Центр исследований в области дизайна, 1998. (с Эриком Циммерманом) Правила игры: Основы геймдизайна. Издательство MIT, 2003. (с Эриком Циммерманом) Читатель по геймдизайну: Антология «Правила игры». Издательство MIT, 2005. (редактор) Экология игр: Связь молодежи, игр и обучения. Издательство MIT, 2007. (с Робертом Торресом, Лоретой Волозин, Ребеккой Руфо Теппер и Араной Шапиро) Quest to Learn: Создание школы для цифровых детей. Издательство MIT, 2010. (с Мелисой Гресалфи) Взламывая систему: Проектирование с Gamestar Mechanic. Издательство MIT, 2014.