Кіріспе

1997 жылғы бейне ойын

Claw – 1997 жылы Monolith Productions компаниясы шығарған 2D жақтан ойналатын платформалық бейне ойыны. Ойын антропоморфты қарақшы мысық туралы, ол жаулармен күресіп, жұмбақтарды шеше отырып, ежелгі амулетті табуға шығады. Бұл Monolith компаниясының Blood ойынынан кейінгі екінші жобасы, Blood сол жылы мамыр айында жарық көрген.

Сюжет

Атақты пират-мысық капитаны Натаниел Джозеф Клауды Кокер-спаниельдер (иттер түрі, Кокер-спаниелдің сөзбе-сөз) оның кемесіне шабуыл жасап, батырғаннан кейін тұтқынға алады. Түрме камерасында, өлім жазасын күтіп, қабырғаға жасырылған хат пен картаның бір бөлігін табады. Хатта "Тоғыз өмірдің амулеті" туралы айтылған – оны кигенге жақын өлімсіздік сыйлайтын құпия жәдігер. Қаңқа ұясынан қашып, амулеттің 9 асыл тасын жинап, өзіне қайтаруға кіріседі. Ойын Қаңқаның камерасынан тыс жерде басталады. Түрмеде алға жылжығанда, ол сыртқы қабырғаға жетеді және түрме бастығы Ле Роксті жеңгеннен кейін орманға қашып кетеді. Орман ішінде ол бұрынғы сүйіктісі Кэтрин бастаған ұрылар тобымен кездеседі. Оларды жеңіп, орманнан шығып, жақын маңдағы Эль-Пуэрто-дель-Лобо портына жетеді, онда судья Вулвингтон мен қала күзетшілері оны қуалайды. Қаладан қашып, күзетшілерден құтылып, Вулвингтонды жеңгеннен кейін капитан барға кіріп, екі адамның әңгімесін естиді. Ол Қызыл Құйрықтың да амулеттің асыл тастарын іздеп жүргенін және оның бірінші серігі Габриэльдің біреуін иеленгенін біледі. Сондай-ақ, Қызыл Құйрықтың өзінде көбірек болуы мүмкін екенін естиді. Клау портынан тез өтіп, Қызыл Құйрықтың кемесіне секіріп, теңізшілерді (соның ішінде Габриэльді) жеңіп, Пираттар шығанағына жақын портқа жеткенше кемеде жасырынады. Клау пираттар шығанағының шағын құрылыстарынан өтіп, пираттарды және олардың көшбасшысы, бұрынғы досы Марроуды жеңеді. Клау үңгірлерге түсіп, кемесіне шабуыл жасалғаннан кейін қаза тапқан деп есептелген бұрынғы экипажын табады. Экипаж Клауға тавернадағы саудагерден үш асыл тас алғанын, бірақ екеуін Қызыл Құйрыққа беруге мәжбүр болғанын айтады; үшіншісін сақтап қалған, өйткені Қызыл Құйрық олардың қолында тек екеуі бар деп сенген. Экипаж Қызыл Құйрықтың Тайгер аралына, тіпті бар екеніне күмән келтірілген аңыздық жерге аттанғанын айтады. Клау экипаждың асыл тасын және су асты үңгірлер лабиринті арқылы Тайгер аралына жол көрсететін картаның бөлігін алады. Экипаж оны үңгірлер арқылы Тайгер аралына еріп баруға шақырады, бірақ Клау жалғыз баруды қалайды, экипажына кеме сатып алып, онда кездесуді айтады. Капитан үңгірлер арқылы қысқа жолмен өтеді, онда патшасын қорғау үшін оған қарсы күресетін су асты халықтарымен күреседі: Акватис деп аталатын алып бақа тәрізді жаратылыс. Клау Акватисті жарылғыш заттармен жеңеді. Клау қайта пайда болып, Тайгер аралында Қызыл Құйрық пен оның экипажымен кездеседі. Клау Қызыл Құйрықты жеңіп, соңғы екі асыл тасты иеленеді, бірақ Қызыл Құйрық қашып кетеді. Клау аралдың ортасындағы Тайгер ғибадатханасына кіріп, амулетті алуға тырысады. Ол жақсы даярланған жолбарыс сақшыларымен күреседі, лаваға толы ғибадатханадағы көптеген өлім тұзақтарынан қашып, соңғы асыл тасты ұстап тұрған жолбарыс сақшыларының капитаны Омарды жеңеді. Клау асыл тастарды тұғырға қояды, ал ханшайым Адора пайда болады. Ол Клауға амулетті сыйлап, оған 9 өмір сыйлайды және оның оқиғасын қысқаша баяндайды. Омар Амулеттің иесін қорғауға ант етеді, осылайша Клаудың жеке күзетшісіне айналады. Ойын Клаудың кемесінде, амулетімен, экипажы және Омармен бірге аяқталады.

Ойын процесі

Капитан Тырнақ – бұл 2D жағынан жылжитын платформалық ойын, қарапайым жақын шайқаспен. Тырнақтың мақсаты – әр деңгейдің соңына жету, жол бойы әртүрлі жаулар мен кедергілермен күресу. Оның негізгі қаруы – қылыш, бірақ ол жауға жеткілікті жақын болғанда соққы немесе тепкі бере алады. Тырнақтың қолында пистолет, динамит және "Сиқырлы Тырнақ" деп аталатын сиқыр да бар. Бұл заттардың қолданылуы шектеулі, ал ойыншы оларды деңгейлерде қосымша оқтарды, динамит таяқшаларын және сиқыр жинау арқылы толықтыра алады. Сондай-ақ деңгейлерде денсаулықты қалпына келтіретін заттар, күштерді арттыратын заттар және қазыналар шашырап жатыр, соңғысы ұпайлар береді. Көптеген жасырын немесе қауіпті аймақтарда құнды олжалар, күштерді арттыратын заттар және қосымша өмірлер бар. Кейбір аймақтарға тек күштерді арттыратын заттан биік секіру арқылы ғана, ал басқаларына тек портал арқылы ғана қол жеткізуге болады. Белгілі бір ұпай жинағанда қосымша өмірлер де беріледі. Бір ойыншы режимінде әр деңгейде екі сақтау нүктесі бар, сонымен қатар ойын әр деңгейді аяқтағанда сақталады. Капитан Тырнақ үш түрлі ойын режиміне ие: бір ойыншы, жеке деңгейлер және көп ойыншы. Бір ойыншы режимінде негізгі оқиғасы бар. Әр деңгейдің соңында ойыншы картаның бір бөлігін жинайды немесе Амулеттен асыл тас алу үшін боссты жеңеді; тақ нөмірлі деңгейлерде карта бөліктері, ал жұп нөмірлі деңгейлерде боспен шайқас және асыл тастар бар. 13-деңгей – ерекшелік, онда боспен шайқасып, ойыншы екі асыл таспен марапатталады. Асыл тастарды алу бейнероликті іске қосады. Жеке деңгейлерді жүктеуші ойыншыға өзгелер жасаған жеке мазмұнды ойнауға мүмкіндік береді, бірақ ойын ішінде деңгейлерді өңдеуге арналған құрал жоқ. Көп ойыншы режимінде ойыншы интернетке қосылып, 64 адамға дейін ойнай алады. Көп ойыншы режимінде ойыншы мүмкіндігінше көп жауды өлтіріп, жоғарырақ дәрежеге көтерілу үшін олжа жинауы керек. Сондай-ақ, ойыншылар деңгейді мүмкіндігінше жылдам аяқтау үшін жарыса алады.

Даму

Monolith Productions компаниясының бас директоры Джейсон Холл Claw ойынын көңілді әрі отбасылық ойын ретінде жасауды жоспарлаған, қазіргі ойын нарығында зорлықсыз ойынды табудың сирек екенін айтқан. Claw Microsoft және National Amusement Network, Inc. (NANI) бірлесіп құрған онлайн көп ойыншылық желіні пайдаланған алғашқы ойындардың бірі болды және GamePro журналының мәліметінше, бастапқыда 16 деңгейден тұруы және NANI желісі арқылы 256 ойыншыны қолдауы тиіс еді. Ойынның арнайы DVD нұсқасы жарық көрді. Бұл нұсқада толыққанды анимацияланған бейнелер және егжей-тегжейлі графика сияқты қосымша мазмұн болды. Ол сондай-ақ Creative PC DVD Encore Dxr2 жинағына да енгізілді.

Қабылдау

Claw әр түрлі, бірақ көбінесе оң пікірлер алды. Allgame Claw-ға жоғары баға берді, оның ойыннан алған ләззатын Super Mario және Crash Bandicoot франшизаларымен салыстырды. GameSpot Claw-ға 7.7 ұпай берді, бұл "PC үшін қол жетімді ең жақсы заманауи жақтан ойналатын ойын" екенін айтты. PC Gamer-ден Колин Уильямсон графиканы және 64 ойыншылық режимді мақтады, бірақ ойынды басқа жақтан ойналатын ойындарға тым ұқсас деп сынады. WorldVillage-тен Крейг Маяски ойынды жоғары бағалап, оған 5 баллдан 4 балл берді. Gamasutra-дан Дэниел Бернштейн ойынның дыбысты қолдануын ойын ортасын жандандырудың мысалы ретінде келтірді. PC Powerplay ойынға 62% аралас баға берді; сыншы Дэвид Уайлдгуз Monolith-тің 1990 жылдардың соңында 2D платформалық ойын шығару шешімін сынады, Super Mario 64 және Tomb Raider сияқты 3D ойындардың сол кезде шыққандығын еске салды және Claw "тамаша 3D платформалық ойын болуы мүмкін" деген қорытынды жасады. Сәттілігіне қарамастан, ойынның қиындығы жоғары екені белгілі. Ол өзінің ерекше стилі, оқиғаға толы атмосферасы және әдемі графикасы үшін культты классика саналады. Destructoid-тен Энтони Бурч өткенге шағылысқан оң пікірінде Claw-дың "оңай түсінілетін" және "көңілді" екенін жазды, бірақ ойынның жоғары қиындығын атап өтті.

Мұра

1999 жыл шамасында, Monolith компаниясы LithTech-тің алғашқы нұсқасын пайдаланып, Captain Claw 2 деген 3D форматтағы Капитан Клаудың жалғасын жасау жұмыстарын жүргізді. Бірақ, Капитан Клау кейіпкерінің авторлық құқықтарына қатысты мәселелер туындағандықтан, Monolith жобадан бас тартып, шығарылмаған жалғастың барлық кодтары мен материалдарын Techland деп аталатын поляк ойын әзірлеушісіне берді. Techland 2007 жылдың қараша айында Captain Claw 2 жалғасы шығатынын хабарлады. Шығарылу мерзімі 2008 жылға шегерілді және ойынның аты "Пират Мысық Джек" деп өзгертілді. Кейін ойын "Никита: Жасырын Қазынаның Ұлысы" деп аталды және трейлері YouTube-та жарияланды. Ойын сол жылы шығарылып, түпнұсқа ойынмен ешқандай байланысы жоқ дербес ойынға айналды. Claw ойыны үшін қолданылған қозғалтқыш, ішкі түрде Windows Animation Package 32 деп аталды (Брайан Гобл өзінің shareware ойыны The Adventures of Microman үшін жазған алғашқы 16 биттік Windows Animation Package-ден кейін), сондай-ақ Monolith-тің Get Medieval және Gruntz ойындарында да пайдаланылды.