Введение

Видеоигра 1997 года.

Claw – это двухмерный платформер с боковой прокруткой, разработанный и изданный Monolith Productions в 1997 году. Игра рассказывает о антропоморфном пирате-коте, который отправляется в путешествие на поиски древнего амулета, сражаясь с врагами и решая головоломки. Это второй проект Monolith после Blood, вышедшей в мае того же года.

Сюжет

Известный пират-кот, капитан Натаниэль Джозеф Клоу, заключен в тюрьму кокер-испанцами (собачьей породы, каламбур на кокер-спаниеля), после того, как они напали и потопили его корабль. В тюремной камере, ожидая казни, он находит записку и кусок карты, спрятанные в стене. В записке говорится об Амулете Девяти Жизней — мистическом артефакте, дарующем его владельцу почти бессмертие. Вырвавшись из камеры, Клоу отправляется на поиски всех 9 драгоценных камней амулета, чтобы завладеть им. Игра начинается с Клоу за пределами его камеры. Продвигаясь по тюрьме, он в конце концов достигает внешней стены и сбегает в лес, победив надзирателя, Ле Роукса. В лесу он сталкивается с бандой воров, возглавляемой его бывшей возлюбленной, Кэтрин. Ему удается их победить и найти выход из леса в близлежащий портовый город Эль-Пуэрто-дель-Лобо, где его преследуют магистрат Вольвингтон и городская стража. После погони по городу, уклонения от стражи и победы над самим Вольвингтоном, капитан попадает в таверну и подслушивает разговор между двумя членами экипажа капитана Красного Хвоста, льва, являющегося заклятым врагом Клоу. Он узнает, что Красный Хвост также ищет драгоценные камни амулета, и что его первый помощник, Габриэль, обладает одним из них. Он также слышит, что у Красного Хвоста может быть и больше. Клоу быстро пробирается через порт и перепрыгивает на корабль Красного Хвоста, где побеждает моряков (включая Габриэля) и прячется, пока корабль не прибудет в Пиратскую бухту. Клоу проходит через ветхие деревянные постройки бухты, побеждая пиратов и их лидера, Мэрроу, бывшего друга Клоу. Клоу спускается в пещеры, где обнаруживает свою старую команду, считавшуюся погибшей после нападения на его корабль. Экипаж сообщает Клоу, что торговец в таверне дал им три драгоценных камня, но они были вынуждены отдать два Красному Хвосту; им удалось сохранить третий, так как Красный Хвост полагал, что у них всего два. Затем экипаж раскрывает, что Красный Хвост отплыл на остров Тигра — легендарное место, в существование которого многие сомневались, включая самого Клоу. Клоу забирает драгоценный камень экипажа и кусок карты, указывающий путь на остров Тигра через лабиринт подводных пещер. Экипаж предлагает сопровождать его через пещеры, но Клоу настаивает на том, чтобы идти в одиночку, приказав экипажу найти корабль и ждать его там. Капитан выбирает короткий путь через пещеры, где сражается с расой русалок, защищающих своего короля — гигантское лягушкоподобное существо по имени Акватис. Клоу удается победить Акватиса с помощью взрывчатки. Клоу выбирается на поверхность, чтобы встретиться с Красным Хвостом и его командой на острове Тигра. Клоу удается сбить Красного Хвоста и заполучить последние два камня, но Красный Хвост ускользает. Клоу входит в Храм Тигра в сердце острова, чтобы забрать амулет. Там он сражается с хорошо обученными охранниками-тиграми, избегает множества смертельных ловушек в храме, заполненном лавой, и побеждает Омара, капитана охранников-тигров, владеющего последним драгоценным камнем. Клоу помещает камни на пьедестал, и появляется принцесса Адора. Она вручает Клоу амулет, дарующий ему 9 жизней, и кратко пересказывает его приключения. Омар клянется защищать владельца Амулета, становясь телохранителем Клоу. Игра заканчивается тем, что Клоу находится на своем корабле с амулетом, вместе со своим экипажем и Омаром.

Геймплей

Капитан Кло – это 2D-платформер с боковой прокруткой и простой системой ближнего боя. Цель Кло – добраться до конца каждого уровня, сражаясь с различными врагами и преодолевая препятствия на пути. Основным оружием Кло является меч, хотя он также может бить или пинать врагов вблизи. В его арсенале также есть пистолет, динамит и заклинание «Волшебный Клау». Эти предметы имеют ограниченное применение, и игрок может восполнить их, собирая запасные пули, пачки динамита и магические сферы на уровнях. На уровнях также разбросаны предметы здоровья, бонусы и сокровища, последнее из которых приносит очки. Многие скрытые или опасные области содержат ценные предметы, бонусы и дополнительные жизни. Некоторые из этих областей доступны только с помощью высокого прыжка, полученного от бонуса, а другие – только через порталы. Дополнительные жизни также выдаются за достижение определенных рубежей по общему количеству очков. В одиночном режиме каждый уровень имеет две точки сохранения, а игра также сохраняется после завершения каждого уровня. Капитан Кло предлагает три режима игры: одиночный режим, пользовательские уровни и многопользовательский режим. Одиночный режим содержит основную сюжетную линию. В конце каждого уровня игрок либо собирает фрагмент карты, либо побеждает босса, чтобы получить драгоценный камень из Амулета; нечётные уровни содержат фрагменты карты, а чётные – боссов и драгоценные камни. Исключение составляет 13-й уровень, на котором предстоит сразиться с боссом и получить два драгоценных камня. Получение драгоценных камней также запускает кат-сцену. Загрузчик пользовательских уровней позволяет игроку запускать контент, созданный другими игроками, но не предоставляет возможности редактирования уровней непосредственно в игре. Многопользовательский режим позволяет игроку подключаться к Интернету и играть с до 64 другими игроками. В многопользовательском режиме необходимо убивать как можно больше врагов и собирать добычу, чтобы получать очки и повышать свой рейтинг. Также игроки могут соревноваться друг с другом в скорости прохождения уровня.

Разработка

Генеральный директор Monolith Productions Джейсон Холл планировал сделать Claw развлекательной и семейной игрой, отмечая, что не жестоких игр было мало на современном игровом рынке. Claw стала одной из первых игр, использующих онлайн-сеть для многопользовательских игр, совместно разработанную Microsoft и National Amusement Network, Inc. (NANI), и, как сообщал GamePro, изначально должна была содержать 16 уровней и поддерживать 256 игроков через сеть NANI. Было выпущено специальное DVD-издание игры, включавшее дополнительный контент, такой как полностью анимированные ролики и более детализированную графику. Оно также вошло в состав комплекта Creative PC DVD Encore Dxr2.

Прием

Claw получил смешанные и положительные отзывы. Allgame дал Claw очень положительный отзыв, сравнив удовольствие от игры с франшизами Super Mario и Crash Bandicoot. GameSpot оценил Claw в 7.7 баллов, заявив, что это "безусловно лучший современный платформер с боковой прокруткой, доступный на ПК". Колин Уильямсон из PC Gamer похвалил графику и режим на 64 игрока, но раскритиковал игру за излишнее сходство с другими платформерами с боковой прокруткой. Крэйг Маяски из WorldVillage похвалил игру и поставил ей оценку 4/5. Даниэль Бернштейн из Gamasutra отметил использование звука в игре как пример создания захватывающей атмосферы. PC Powerplay дал игре смешанную оценку в 62%; рецензент Дэвид Уайлдгуз раскритиковал решение Monolith выпустить 2D-платформер в конце 1990-х годов, упомянув о выходе в то же время 3D-игр, таких как Super Mario 64 и Tomb Raider, и заключил, что Claw "мог бы стать отличным 3D-платформером". Несмотря на успех, игра известна своей высокой сложностью. Она считается культовой классикой благодаря своему уникальному стилю, ощущению приключений и красивой графике. В ретроспективном положительном обзоре Энтони Берч из Destructoid написал, что Claw "понятен" и "интересен", но отметил высокую сложность игры.

Наследие

Примерно в 1999 году компания Monolith вела разработку продолжения "Капитана Клоу" в 3D под названием "Капитан Клоу 2", используя первую версию LithTech. Однако из-за проблем с авторскими правами на персонажа Капитана Клоу, Monolith прекратила проект и передала все коды и ресурсы невыпущенного сиквела польской игровой компании Techland. Techland объявила о выпуске продолжения "Капитана Клоу" в ноябре 2007 года под названием "Капитан Клоу 2". Дата выхода была перенесена на 2008 год, а игра получила название "Джек, пиратский кот". Впоследствии игра была переименована в "Никита: Тайна спрятанного сокровища", и на YouTube был опубликован трейлер. Игра вышла позже в том же году и стала самостоятельным проектом, не имеющим отношения к оригинальной игре. Движок, использованный в Claw и внутренне известный как Windows Animation Package 32 (после оригинального 16-битного пакета Windows Animation Package, впервые разработанного Брайаном Гоблом для его shareware-игры "The Adventures of Microman"), также применялся Monolith в играх "Get Medieval" и "Gruntz".