Кіріспе

Black Isle Studios Icewind Dale II – Black Isle Studios әзірлеген және Interplay Entertainment баспасынан шыққан, 2002 жылдың 27 тамызында жарық көрген ролдік бейне ойын. 2000 жылғы Icewind Dale сияқты, бұл ойынның да оқиғасы Forgotten Realms фантастикалық әлемінде, Icewind Dale аймағында өтеді. Ойыншы Icewind Dale-дің он қаласы мен қуғынға ұшыраған түрлер мен діндер арасындағы соғыста жалдамалы әскерлер тобын басқарады. Ойын, зерттеу мен сюжетке қарағанда, әрекетке басымдық беретін басқа Infinity Engine ойындарына альтернатива ретінде жасалған. Ол Dungeons & Dragons (D&D) үшінші басылымының ережелерін нақты уақытқа бейімдейді. Infinity Engine үшінші басылымға сәйкес өзгертілді, бірақ команда қозғалтқыштың ескіргендігіне байланысты кейбір ережелерді алып тастауға мәжбүр болды. Бұл Infinity Engine-ді пайдаланып жасалған соңғы ойын болды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олар оның айқасы, қарқыны және үшінші басылым ережелерін пайдалануын жоғары бағалады. Дегенмен, кейбір сыншылар графика мен қозғалтқыштың ескіргенін және қазіргі заманға сай келмейтінін айтты.

Ойын процесі

Icewind Dale II – D&D үшінші басылымының ережелерін нақты уақытқа бейімдеу. Ойын изометриялық перспективадан қаралады, ал экранның төменгі жағында бас-аяғы дисплей (HUD) орналасқан. HUD-тан автоматты карта және квесттер мен маңызды оқиғаларды тіркеп алатын журнал қолжетімді. Ойыншы ойынмен өзара әрекеттесу үшін нүктелік және басу интерфейсін пайдаланады; мысалы, жерге басу таңдалған ойыншы кейіпкерін жылжытады, ал пассивті ойыншы емес кейіпкерге (NPC) басу диалогты бастайды. Әңгімелер кезінде ойын бірнеше диалог опциясын ұсынады. Ойын әлемі аймақтық карталарға бөлінген – соғыс тұманымен жасырылған, олар аймақ зерттелгенде ашылады. Жергілікті желі немесе Интернет арқылы алты ойыншыға дейін қатыса алатын көп ойыншылы режим бар. "Heart of Fury" режимі де қолжетімді, ол ойынның қиындығын арттырады және күшті заттарды қамтиды. Ойынды бастағанда, ойыншы алдын ала таңдалған топты ойнауды немесе алтыға дейін кейіпкерден тұратын топ құруды таңдай алады; Baldur's Gate сериясынан айырмашылығы, Icewind Dale II ойыншыға бұрынғы Icewind Dale ойындарынан кейіпкерлерді импорттауға мүмкіндік бермейді. Кейіпкерлерді құру кезінде ойыншы олардың жынысын, нәсілін, класын, бейімделуін және басқа да атрибуттарын таңдайды. Ойыншы кейде нәсілдің немесе кластың қосалқы түрін таңдай алады, мысалы, Deep Gnome немесе Ilmater дінінің руханы. Нәсіл, бейімделу және атрибуттар ойыншы кейіпкерінің қолжетімді диалог опцияларына, сондай-ақ NPC жауаптарына әсер етеді. Мысалы, кейбір NPC-лер белгілі бір нәсілдерге көзқарастың нашарлығын көрсетеді немесе ақыл-ойы төмен кейіпкердің диалог опциялары шектеулі болады. Ойынның кейбір қосалқы нәсілдері D&D үшінші басылымындағы негізгі нәсілдерден әлдеқайда күшті; осы қосалқы нәсілдер деңгейге көтерілу үшін басқаларына қарағанда көбірек тәжірибе ұпайларын жинауы керек. Кейіпкерлер ең көп дегенде отыз деңгейге жете алады. Icewind Dale II ойын процесі шайқасқа бағытталған. Шайқас жүйесі – D&D үшінші басылымында қолданылған кезектік жүйенің нақты уақытқа бейімделуі, бұл әзірлеушілерді "қарсы шабуылдар" сияқты кейбір аспектілерді алып тастауға мәжбүр етті. Ойын құлақтарды симуляциялайды. D&D-де қолданылатын кезектік раундтардың орнына кейіпкерлердің тәуелсіз раундтары бар, олардың барысында олар әрекеттің ұзақтығына байланысты бір немесе бірнеше әрекеттерді орындай алады. Ойыншы ойынды кез келген уақытта тоқтата алады және кейіпкерлерге бұйрықтар бере алады. Әр кейіпкер шектеулі мөлшерде заттарды алып жүре алады. Таргос шабуылдан қорғану үшін жалдамалы әскерлерді жалдады. Күлдахар қаласы, жылу шығаратын сиқырлы ағаш төңірегінде салынған; Қиылған қол, goblinoids соғысы кезінде жоғалған ежелгі эльф бекінісі; және Dragon's Eye, yuan ti тұратын жанартау шұңқырларының желісі. Басқа аймақтарға Underdark және Chult джунглилері кіреді.

Әңгіме

Ойын ойыншының жалдамалы тобы Таргосты қорғау үшін кемемен келген кезде басталады. Олар қала қабырғасына хабарласып, гоблиндер армиясының шабуылын тойтарыс етеді. Соңынан Таргос қаласының әкімі гоблиндер армиясына қарсы шабуылға көшуді бұйырады. Топ армияның басшысын өлтіреді және оның Шеринкал есімді әйелдің басшылығында болғанын біледі. Олар Таргосқа оралғанда, әкім олардан Невервинтерден келген күштермен кездесуді сұрайды. Топ Освальд Фиддлбендер басқаратын дирижабльмен оларға барады. Дауыл кемені құлатып, топ оянғанда мұздық күштердің жолын кесіп тұрғанын көреді. Мұздықты зерттеу барысында топ Шеринкалды, жартылай драконды, Аурилит ғибадатханасының кіреберісін күзетіп тұрғанын табады. Олар Шеринкал Химера легионының батыс күштеріне жетекшілік ететінін және Химера легионының жетекшілері, Исаир мен Мадае есімді кампион егіздері, Ажыратылған қолда тұратынын біледі. Аурилит ғибадатханасының ішінде топ Кулдахардан тұтқынды табады, ол олардан Кулдахарды Химера легионының қаупінен ескертуді сұрайды. Осыдан кейін топ мұздықта өтуге арналған жол жасайды және күштермен кездеседі. Топ Кулдахарға бара жатқанда, Ным есімді дров (қара эльф) кездеседі, ол оларға Кулдахарға жол Химера легионымен күзетілетінін және қараңғылық арқылы баламалы жол бар екенін айтады. Кейін Исаир мен Мадае Нымнан алған ақпарат арқылы топтың орнын анықтайды. Олар Кулдахарға шабуыл жасау ниеттерін білдіреді және топқа араласпауды ескертеді. Содан кейін топ Қара Қарға монастыры арқылы қараңғылыққа кіреді. Underdark-тан шыққаннан кейін оларды Освальд Фиддлбендер Кулдахарға апарып жеткізеді. Топ Кулдахарға қонғанда, қала Химера легионының басып алғанын біледі. Олар Кулдахардың Архдруидімен кездеседі, ол оларға Чулт ормандарынан келген юань тиге Кулдахарға шабуыл жасауға мүмкіндік беретін портал ашылғанын айтады. Топ шабуылға жол бермегеннен кейін, Архдруид оларға Аждаһа Көзінің ең төменгі қабатындағы шығу арқылы Ажыратылған қолға жетуге болатынын айтады. Топ Аждаһа Көзі арқылы өтіп, Ажыратылған қолға жетеді. Он қала мен Химера легионы арасындағы соғыстың себебі Брин Шандер қаласының әкімі екенін біледі, ол Исаир мен Мадаеге уланған тағам жіберген. Соңында топ Исаир мен Мадаены тауып, оларды өлтіреді.

Даму

2001 жылдың жазында Black Isle Studios үш әзірлеу тобын жұмысқа алды. Олардың ішінде Icewind Dale тобы, Torn ойынын әзірлейтін топ және жарияланбаған жоба үстінде жұмыс істейтін топ болды. Torn ойынын әзірлеуге дейін және оның барысында команда мүшелерінің бірнешесі Infinity Engine-ді пайдаланып, тағы бір ойын жасауға қызығушылық танытты. Сойер бұл шешім туралы былай деді: «Шындығында, Icewind Dale II жасаудың себебі тәуекелдерді азайту және танымал ойынға қол жеткізу мүмкіндігін арттырумен байланысты». Icewind Dale II тұжырымдамасы Icewind Dale кеңейтімдерін әзірлеу кезінде қалыптасты, ал өндіріс 2001 жылдың шілде айының соңында, Icewind Dale: Trials of the Luremaster аяқталғаннан кейін басталды. Алты айлық әзірлеуден кейін, Icewind Dale II 2002 жылдың 4 ақпанында ресми түрде жарияланды. Icewind Dale II бастапқыда D&D үшінші басылымының ережелеріне толыққанды көшу емес, көптеген ережелерді жою жоспарланған. Baldur's Gate 2-де енгізілген дайындық жүйесі (сыныптық мамандық) қолданылуға тиіс еді, бірақ бұл идея кейіннен қабылданбады. Сойер және команданың бірнеше мүшелері ойынды үшінші басылымға көшіруді ұсынды. Әзірлеу тобы ақыры үшінші басылым ережелерін өзгертуді аяқтау үшін мерзім ұзартуға қол жеткізді. Алдыңғы Icewind Dale ойындарының суретшісі Джейсон Мэнли 2001 жылдың соңында Black Isle Studios-тан кетіп қалды; ол кеткенге дейін салған бірнеше жаңа суреттер кейін Icewind Dale II-де пайдаланылды. Black Isle Studios суретшісі Джастин Свитті алмастыруды сұрады. Әзірлеу барысында Сойер команданы тастап, басқа ішкі жобада жетекші дизайнер болып жұмыс істеуге кетті; Дейв Малдонадо мен Крис Авелонға аяқтау үшін оның жұмыстары берілді. Ойын 2002 жылдың 5 тамызында «алтын» статусын алды және 27 тамызда жарық көрді. Кейінірек Крис Авелон былай деді: «Icewind Dale көңілді серия болды, бірақ ол тек көңілді ойыннан басқа ештеңе жасауға тырыспады. Адамдар оны ұнатып ойнағанын есінде сақтаса да, ол жаңалықтар жасауға немесе революциялық өзгерістерге ұмтылмады. Керісінше, бұл біз жасаған басқа ойындардан бір қадам артқа шегіну болды және біз зерттеу мен лабиринттерді аралауға көбірек назар аудардық». Сонымен қатар, толық түсті мата картасы және саундтрек CD-сі сияқты бонус материалдары бар коллекционерлік басылым да шығарылды.

Аудио

Ойынның музыкасын Инон Зур жазды, оның бұрынғы жұмыстарына Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal және Fallout Tactics кіретін. Инон Зур музыканың стилін сақтау үшін Icewind Dale музыкасын жазған Джереми Сулемен бірлесіп жұмыс істеді. Ойынның музыкалық бюджеті шектеулі болғандықтан, музыканы жазу үшін Лос-Анджелестің шағын оркестрі пайдаланылды; өндіріс барысында әрбір аспаптың дыбысы екі рет қайталанды. Инон Зур музыканы былай сипаттады: «Оның өзіндік ерекшелігі бар, ол негізінен ойын дамыған сайын, көбірек аспаптар қосылып, флейталар мен соққы аспаптары стандартты оркестрмен үйлесім тапқан сайын қалыптасты». Зур кейін: «Біз жоғары стандарттарға жеттік деп ойлаймын, өнімдерімізді жоғары бюджетті фильмдердің музыкасына ұқсатып қарадық және соңында өте қанағаттандық» деді. Ойын келесі аптада төртінші орынға көтеріліп, үшінші аптада апталық топ-10 тізімінен шықты. 2006 жылдың тамызына дейін Icewind Dale II тек АҚШ-та 100 000 мен 270 000 дана сатылды. Сол кезде елдегі Icewind Dale франшизасының жалпы сатылымы 580 000 данаға жетті.

Жаңартылған басылым

Басқа Infinity Engine ойындары, соның ішінде Baldur's Gate және Icewind Dale, Beamdog компаниясымен Enhanced Edition нұсқасына қайта жасалды. Beamdog, ойынның бастапқы коды жоғалып кеткендіктен, Icewind Dale II үшін де осыны істеуге тырысты, бірақ бұл әрекет сәтсіз аяқталды. Infinity Engine қауымдастығынан тартылған модерлер, бағдарламашылар, суретшілер және басқа да үлескерлерден құралған Red Chimera Group тобы Icewind Dale II ойынын қайта құрастырып, Enhanced Edition нұсқасын жасады. Enhanced Edition ойын процесін оңайлатты, сыныптар жүйесін қайта теңгерді және жаңа мазмұн қосты. Команда Infinity Engine-ге негізделген ойындарға модификацияларды жасау, тарату және орнату үшін қолданылатын WeiDU бағдарламасын пайдаланды. Enhanced Edition 2023 жылдың 4 қарашасында жарық көрді.