Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GURPS Technomancer — Дэвид Пулвердің 1998 жылы Steve Jackson Games компаниясы GURPS рөлдік ойын жүйесі үшін жарық көрген техно-магиялық кампаниясы.
GURPS Technomancer is a techno magic campaign setting by David Pulver, published in 1998 by Steve Jackson Games as for the GURPS role playing game system.
Мазмұны
GURPS Technomancer технологиямен қатар сиқырдың да бар болатын, баламадағы қазіргі заманғы Жерді бейнелейді. Осы әлемнің негізі – Америка Құрама Штаттарының алғашқы атом бомбасын сынауынан басталады. Саңыраш тәрізді бұлт қызыл шаңбаздарды шығаратын тұрақты сиқырлы құйынға айналды. Нәтижедегі сиқырлы энергия толқыны мен радиация сансыз жаңа туған балалардың гендерін өзгертті. Бұл сиқырға бейім тұлғаларды, сондай-ақ химераларды – жануарлардың белгілі бір қасиеттерін мұра еткен адамдарды жаратты. Кампаниялық кітапта оқиғадан кейінгі уақыт жолағы, кампанияға сәйкес келетін жаңа сиқырлы заклинаниялар жиынтығы, сиқырды қазіргі заманғы технологиямен үйлестіру ережелері, пайда болған адам емес жаратылыстардың сипаттамалары, кампанияға арналған 20 кейіпкер шаблоны, кейіпкерді құру артықшылықтары, кемшіліктері, дағдылары және жабдықтары, сиқырдың қоғамымызға тигізетін әсерінің толық сипаттамасы, түрлі ұйымдар туралы ақпарат және сиқырдың таралуынан едәуір зардап шеккен аймақтардың географиясы берілген. Кітапты пайдалану үшін GURPS Basic Set (3-ші қайта қарастырылған басылым) және GURPS Magic (2-ші басылым) қажет. GURPS Grimoire қолданыстағы заклинаниялар тізімін кеңейту үшін де ұсынылады.
GURPS Technomancer provides a setting in an alternative modern Earth where magic co exists with technology. The premise of this world setting is that the detonation of the first atomic bomb by the United States triggered a transformation of reality. The mushroom cloud became a permanent magical tornado emitting bolts of red lightning. The resulting wave of magical energy and fallout also modified the genes of countless new born children. This created both magically apt individuals as well as chimeras — people with some animal traits. The campaign book contains a post event timeline; a set of new magic spells suitable for the campaign; rules for mixing magic with modern technology; descriptions of the emergent non human creatures; 20 character templates for campaign specific careers; character building advantages, disadvantages, skills, and equipment; a detailed description of the effects of magic on our society; information on various organizations, and a geography of locations significantly affected by the release of magic. Listed as requirements to use the book are the GURPS Basic Set (3rd edition revised) and GURPS Magic (2nd edition). GURPS Grimoire is also recommended for use in expanding the list of available spells.
Жариялану тарихы
GURPS Technomancer 1998 жылы Steve Jackson Games баспасынан шықты. Кітап 128 беттен тұрады, онда бір түсті суреттер мен көрсеткіш бар. Мұқабасы қатаң қағаздан жасалған және түрлі түстермен суреттелген. Кітапты Шон Панч редакциялаған. 1995 жылы Шон Панч GURPS-тің жаңа редакторы болып тағайындалды, ал Steve Jackson Games лицензиялық өнімдерін шектеуге көшті және тарихи кітаптар мен түпнұсқа әлемдерге көбірек назар аударды, соның нәтижесінде GURPS Technomancer сияқты кітаптар пайда болды.
GURPS Technomancer was published in 1998 by Steve Jackson Games. The book is 128 pages in length with monochrome illustrations and an index. The jacket is stiff paper and is illustrated in color. The book was edited by Sean Punch. Sean Punch became the new line editor for GURPS in 1995, and Steve Jackson Games began to limit their licensed products and focused instead on more historical books and original settings, which resulted in books such as GURPS Technomancer.