Введение

GURPS Technomancer — это кампания в жанре техномагии, созданная Дэвидом Пулвером и изданная в 1998 году компанией Steve Jackson Games для ролевой системы GURPS.

Содержание

GURPS Technomancer предлагает сеттинг в альтернативной современной Земле, где магия сосуществует с технологиями. Основой этого мира является то, что взрыв первой атомной бомбы, осуществленный Соединенными Штатами, спровоцировал трансформацию реальности. Гриб облака превратился в постоянный магический торнадо, извергающий сгустки красной молнии. Образовавшаяся волна магической энергии и радиоактивного заражения также изменила гены бесчисленного множества новорожденных детей. Это привело к появлению как людей, одаренных магией, так и химер – людей с некоторыми животными чертами. Книга кампании содержит хронологию событий после катастрофы, набор новых магических заклинаний, подходящих для кампании, правила сочетания магии с современными технологиями, описания возникших нечеловеческих существ, 20 шаблонов персонажей для профессий, специфичных для кампании, преимущества, недостатки, навыки и снаряжение для создания персонажей, подробное описание влияния магии на общество, информацию о различных организациях и географию мест, значительно пострадавших от высвобождения магии. Для использования книги требуются базовый набор GURPS (3-е издание, пересмотренное) и GURPS Magic (2-е издание). GURPS Grimoire также рекомендуется для расширения списка доступных заклинаний.

История публикаций

GURPS Technomancer был опубликован в 1998 году компанией Steve Jackson Games. Книга насчитывает 128 страниц с черно-белыми иллюстрациями и указателем. Обложка выполнена из плотного картона и проиллюстрирована цветными изображениями. Редактором книги был Шон Панч. Шон Панч стал новым линейным редактором GURPS в 1995 году, и Steve Jackson Games начала сокращать количество лицензионной продукции, сосредоточившись вместо этого на книгах, посвященных истории, и оригинальным сеттингам, что и привело к созданию таких книг, как GURPS Technomancer.