GURPS Техномаг: Альтернативная Современность с Магией и Технологиями
GURPS Technomancer
GURPS Technomancer: ролевая игра в мире, где магия и технологии сосуществуют. Ядерный взрыв пробудил магию, изменив реальность и людей. Альтернативная Земля!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
GURPS Technomancer — это кампания в жанре техномагии, созданная Дэвидом Пулвером и изданная в 1998 году компанией Steve Jackson Games для ролевой системы GURPS.
GURPS Technomancer is a techno magic campaign setting by David Pulver, published in 1998 by Steve Jackson Games as for the GURPS role playing game system.
Содержание
GURPS Technomancer предлагает сеттинг в альтернативной современной Земле, где магия сосуществует с технологиями. Основой этого мира является то, что взрыв первой атомной бомбы, осуществленный Соединенными Штатами, спровоцировал трансформацию реальности. Гриб облака превратился в постоянный магический торнадо, извергающий сгустки красной молнии. Образовавшаяся волна магической энергии и радиоактивного заражения также изменила гены бесчисленного множества новорожденных детей. Это привело к появлению как людей, одаренных магией, так и химер – людей с некоторыми животными чертами. Книга кампании содержит хронологию событий после катастрофы, набор новых магических заклинаний, подходящих для кампании, правила сочетания магии с современными технологиями, описания возникших нечеловеческих существ, 20 шаблонов персонажей для профессий, специфичных для кампании, преимущества, недостатки, навыки и снаряжение для создания персонажей, подробное описание влияния магии на общество, информацию о различных организациях и географию мест, значительно пострадавших от высвобождения магии. Для использования книги требуются базовый набор GURPS (3-е издание, пересмотренное) и GURPS Magic (2-е издание). GURPS Grimoire также рекомендуется для расширения списка доступных заклинаний.
GURPS Technomancer provides a setting in an alternative modern Earth where magic co exists with technology. The premise of this world setting is that the detonation of the first atomic bomb by the United States triggered a transformation of reality. The mushroom cloud became a permanent magical tornado emitting bolts of red lightning. The resulting wave of magical energy and fallout also modified the genes of countless new born children. This created both magically apt individuals as well as chimeras — people with some animal traits. The campaign book contains a post event timeline; a set of new magic spells suitable for the campaign; rules for mixing magic with modern technology; descriptions of the emergent non human creatures; 20 character templates for campaign specific careers; character building advantages, disadvantages, skills, and equipment; a detailed description of the effects of magic on our society; information on various organizations, and a geography of locations significantly affected by the release of magic. Listed as requirements to use the book are the GURPS Basic Set (3rd edition revised) and GURPS Magic (2nd edition). GURPS Grimoire is also recommended for use in expanding the list of available spells.
История публикаций
GURPS Technomancer был опубликован в 1998 году компанией Steve Jackson Games. Книга насчитывает 128 страниц с черно-белыми иллюстрациями и указателем. Обложка выполнена из плотного картона и проиллюстрирована цветными изображениями. Редактором книги был Шон Панч. Шон Панч стал новым линейным редактором GURPS в 1995 году, и Steve Jackson Games начала сокращать количество лицензионной продукции, сосредоточившись вместо этого на книгах, посвященных истории, и оригинальным сеттингам, что и привело к созданию таких книг, как GURPS Technomancer.
GURPS Technomancer was published in 1998 by Steve Jackson Games. The book is 128 pages in length with monochrome illustrations and an index. The jacket is stiff paper and is illustrated in color. The book was edited by Sean Punch. Sean Punch became the new line editor for GURPS in 1995, and Steve Jackson Games began to limit their licensed products and focused instead on more historical books and original settings, which resulted in books such as GURPS Technomancer.