Видео ойындардағы маусымдық абонементтер: DLC пакеттеріне жеңілдік, алдағы контентке қолжетімділік. Артықшылықтары мен кемшіліктері, көңіл көтеру индустриясындағы орны.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойындардағы DLC моделі
Video game DLC model
Сезондық билет – бұл видео ойындарды монетизациялаудың бір түрі, онда ойыншылар базалық құнына қоса, қазіргі және болашақ жүктемелі мазмұн (DLC) пакеттерін жеңілдікпен сатып алады. Бір ойынның бір ғана сезондық биеті болуы мүмкін, ал кейбір ұзақ ойналатын ойындар үшін уақыт өте келе жаңа сезондық билеттер шығарылуы мүмкін. Атауы спорттық маусымдық билеттерден (бірақ телесериалдың бір маусымын жинақтап алуға ұқсас) алынған. 2011 жыл шамасында пайда болған сезондық билеттер 2010 жылдардың соңына қарай AAA және мобильді ойын шығарушылар арасында кең таралды. Сезондық билеттер кейде дау тудыруы мүмкін, себебі олардың құрамы алдын ала толыққанды көрсетілмейді немесе жоспарланған барлық DLC-ні қамтымайды, тіпті кейбір жағдайларда ойын туралы жазатын мамандар оларды алаяқтық деп атап жатады.
A season pass is a form of video game monetization in which consumers purchase a discounted package for current and future downloadable content (DLC) packs for a video game atop its base cost. A game may have a single season pass or, for some lifestyle games, new season passes over time. The name originates from the concept of a season ticket for sports (although more akin to acquiring the box set of a season from a TV series). First introduced around 2011, the use of season passes became commonplace among triple A and mobile game publishers by the end of the 2010s. Season passes can be controversial because the contents of a season pass are not fully itemized beforehand or may not contain all planned DLC, with some instances of season passes being called scams by the gaming press.
Қадамдасу
Маусымдық пропуск ойынның шығуына дейін немесе кейін, ойынмен бірге сатып алуға мүмкін болады. Сатып алынғаннан кейін, ойыншы сол маусымдық пропуск бойынша осы күнге дейін шығарылған және болашақта жарияланбаған барлық мазмұнға қол жеткізеді. Көптеген маусымдық пропусктар ойыншыларға нақты мазмұны сол кезде белгісіз болса да, қандай мазмұн алатынын көрсетеді. Маусымдық пропусктар ойынның жоспарланған барлық кеңейтімдерін қамтуы мүмкін және бір реттік төлем болып табылады. Басқа жағдайларда, маусымдық пропусктар ойынның мазмұнын шектеулі мерзімге, айлар немесе жылдар бойына қамтиды, бұл дамытушыға жаңа ойынды жасаудың орнына кіріс табу үшін мазмұнды жалғастыруға мүмкіндік береді. Мысалы, Ubisoft компаниясының Rainbow Six Siege ойыны жылдық маусымдық пропусктарды пайдаланады, олар сатып алған ойыншыларға жаңа ойналатын кейіпкерлерге ("операторлар"), карталарға, қару-жарақтарға және ойын режимдеріне қол жеткізеді. Кейбір элементтерді ойыншылар маусымдық пропусксыз, ойын ішіндегі кредиттерді пайдаланып алуға болады, ал қалған мазмұн тек пропуск иелеріне ғана арналған. Ubisoft мұны ойыншылар үшін жалғастыруды жасаудан гөрі жақсы тәсіл деп санайды. Сол сияқты, Destiny 2 өзінің контентінің екінші жылы үшін жылдық пропуск моделін қолданды, ойыншыларға жыл бойы үш DLC шығарылымы арқылы эксклюзивті контентке қол жеткізуге мүмкіндік берді; ал үшінші жылы, олар әр маусымдық пропускты жеке-жеке сатып алуға болатын маусымдық пропуск моделіне көшті. Кейбір ойындар үшін қайталанатын маусымдық пропусктардың ескі пропусктардағы мазмұны қосымша төлемсіз негізгі ойынға енгізілуі мүмкін.
Season passes may be available to purchase alongside the game prior to its release, or may be available after the game's release. Once purchased, the player gains all content that has been released to date under that season pass and eligible for future, unannounced content. Many season passes state the type of content that players will get even though the exact content may be unknown at the time. Season passes may cover all planned expansion content for a game and represents a one time purchase. In other cases, season passes cover the content of a game for a limited period of time, on the order of months to years, which allow the developer to continue to add more content in lieu of developing a wholly new title as to continue to draw in revenue. For example, Ubisoft's Rainbow Six Siege has used annual season passes that give players that purchase them access to new playable characters ("operators"), maps, weapons, and game modes. Some of these elements can be obtained by players without a season pass, using in game credits, while other content remains exclusive to those with the pass. Ubisoft has considered this a better approach for players rather than developing a sequel. Similarly, Destiny 2 used an annual pass model for its second year of content, providing players with access to exclusive content through three DLC drops over the course of the year; for the game's third year, they switched to a season pass model, with each season's seasonal pass available to purchase à la carte. For some games with recurring season passes, content from older passes may become integrated into the base game at no additional cost.
Тарих
Видео ойындардағы алғашқы маусымдық абонементтердің бірін 2011 жылы Rockstar Games L.A. Noire ойынымен қолданды. Сол айдың соңында Warner Bros. Interactive Entertainment Mortal Kombat ойынымен осы үрдісті жалғастырды, ал Electronic Arts 2011 жылдың тамызында EA Sports Season Ticket абонементін шығарды. 2010 жылдардың ортасына қарай маусымдық абонементтер AAA ойындарда кеңінен таралды. Онжылдықтың соңына қарай көптеген ойындарға маусымдық билеттер ұсыныла берді, бірақ кейбір баспагерлер оларды ұсынудан бас тартып, тегін DLC ұсынуға көшті, себебі олардың шығу кезінде болған жағымсыз жариялануы салдарынан сынға ұшырады. Loot box-тардың (көмескі жәшіктердің) танымалдылығының артуы маусымдық абонементтердің танымалдылығының төмендеуіне де ықпал етті, бірақ ойын прессасы бұл нәрсенің жалпы шығудан кейінгі контенттің азаюына әкелуі мүмкін деп болжады. GamesRadar+ көп ойыншылы режимдегі маусымдық абонементтер онлайн ойындар қауымдастығын бөліп тастайды деп сынады, ал For Honor және Titanfall 2 сияқты ойындарды, олар жүгірілетін карталарға емес, косметикалық DLC-ге көбірек баса назар аударды, мақтап айтты. Shacknews Evolve және Aliens: Colonial Marines сияқты көңіл көншітпейтін маусымдық абонементтері бар бірнеше ойынды сынады.
One of the first season passes in video games was used by Rockstar Games with L. A. Noire in 2011. Later the same month, Warner Bros. Interactive Entertainment continued the trend with Mortal Kombat, Electronic Arts released their EA Sports Season Ticket in August 2011. By the mid 2010s, season passes had become common in AAA games. By the end of the decade, season passes continued to be offered for many games, although some publishers began to forgo offering them in favor of free DLC due to the negative publicity created by their announcement shortly after release. The rising popularity of loot boxes also played a role in the decreasing popularity of the season pass, although the gaming press has speculated that this may result in less post release content overall. GamesRadar+ criticized multiplayer season passes as splitting the community of online games, praising games that had instituted a different model that was more dependent on cosmetic DLC rather than downloadable maps, such as For Honor and Titanfall 2. Shacknews criticized a number of games for having disappointing season passes, such as Evolve and Aliens: Colonial Marines.