Кіріспе

Видео ойындардағы DLC моделі

Сезондық билет – бұл видео ойындарды монетизациялаудың бір түрі, онда ойыншылар базалық құнына қоса, қазіргі және болашақ жүктемелі мазмұн (DLC) пакеттерін жеңілдікпен сатып алады. Бір ойынның бір ғана сезондық биеті болуы мүмкін, ал кейбір ұзақ ойналатын ойындар үшін уақыт өте келе жаңа сезондық билеттер шығарылуы мүмкін. Атауы спорттық маусымдық билеттерден (бірақ телесериалдың бір маусымын жинақтап алуға ұқсас) алынған. 2011 жыл шамасында пайда болған сезондық билеттер 2010 жылдардың соңына қарай AAA және мобильді ойын шығарушылар арасында кең таралды. Сезондық билеттер кейде дау тудыруы мүмкін, себебі олардың құрамы алдын ала толыққанды көрсетілмейді немесе жоспарланған барлық DLC-ні қамтымайды, тіпті кейбір жағдайларда ойын туралы жазатын мамандар оларды алаяқтық деп атап жатады.

Қадамдасу

Маусымдық пропуск ойынның шығуына дейін немесе кейін, ойынмен бірге сатып алуға мүмкін болады. Сатып алынғаннан кейін, ойыншы сол маусымдық пропуск бойынша осы күнге дейін шығарылған және болашақта жарияланбаған барлық мазмұнға қол жеткізеді. Көптеген маусымдық пропусктар ойыншыларға нақты мазмұны сол кезде белгісіз болса да, қандай мазмұн алатынын көрсетеді. Маусымдық пропусктар ойынның жоспарланған барлық кеңейтімдерін қамтуы мүмкін және бір реттік төлем болып табылады. Басқа жағдайларда, маусымдық пропусктар ойынның мазмұнын шектеулі мерзімге, айлар немесе жылдар бойына қамтиды, бұл дамытушыға жаңа ойынды жасаудың орнына кіріс табу үшін мазмұнды жалғастыруға мүмкіндік береді. Мысалы, Ubisoft компаниясының Rainbow Six Siege ойыны жылдық маусымдық пропусктарды пайдаланады, олар сатып алған ойыншыларға жаңа ойналатын кейіпкерлерге ("операторлар"), карталарға, қару-жарақтарға және ойын режимдеріне қол жеткізеді. Кейбір элементтерді ойыншылар маусымдық пропусксыз, ойын ішіндегі кредиттерді пайдаланып алуға болады, ал қалған мазмұн тек пропуск иелеріне ғана арналған. Ubisoft мұны ойыншылар үшін жалғастыруды жасаудан гөрі жақсы тәсіл деп санайды. Сол сияқты, Destiny 2 өзінің контентінің екінші жылы үшін жылдық пропуск моделін қолданды, ойыншыларға жыл бойы үш DLC шығарылымы арқылы эксклюзивті контентке қол жеткізуге мүмкіндік берді; ал үшінші жылы, олар әр маусымдық пропускты жеке-жеке сатып алуға болатын маусымдық пропуск моделіне көшті. Кейбір ойындар үшін қайталанатын маусымдық пропусктардың ескі пропусктардағы мазмұны қосымша төлемсіз негізгі ойынға енгізілуі мүмкін.

Тарих

Видео ойындардағы алғашқы маусымдық абонементтердің бірін 2011 жылы Rockstar Games L.A. Noire ойынымен қолданды. Сол айдың соңында Warner Bros. Interactive Entertainment Mortal Kombat ойынымен осы үрдісті жалғастырды, ал Electronic Arts 2011 жылдың тамызында EA Sports Season Ticket абонементін шығарды. 2010 жылдардың ортасына қарай маусымдық абонементтер AAA ойындарда кеңінен таралды. Онжылдықтың соңына қарай көптеген ойындарға маусымдық билеттер ұсыныла берді, бірақ кейбір баспагерлер оларды ұсынудан бас тартып, тегін DLC ұсынуға көшті, себебі олардың шығу кезінде болған жағымсыз жариялануы салдарынан сынға ұшырады. Loot box-тардың (көмескі жәшіктердің) танымалдылығының артуы маусымдық абонементтердің танымалдылығының төмендеуіне де ықпал етті, бірақ ойын прессасы бұл нәрсенің жалпы шығудан кейінгі контенттің азаюына әкелуі мүмкін деп болжады. GamesRadar+ көп ойыншылы режимдегі маусымдық абонементтер онлайн ойындар қауымдастығын бөліп тастайды деп сынады, ал For Honor және Titanfall 2 сияқты ойындарды, олар жүгірілетін карталарға емес, косметикалық DLC-ге көбірек баса назар аударды, мақтап айтты. Shacknews Evolve және Aliens: Colonial Marines сияқты көңіл көншітпейтін маусымдық абонементтері бар бірнеше ойынды сынады.