Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Модель DLC для видеоигр
Video game DLC model
Сезонный пропуск – это форма монетизации видеоигр, при которой потребители приобретают пакет загружаемого контента (DLC) для видеоигры, текущего и будущего, со скидкой от его базовой стоимости. Игра может иметь один сезонный пропуск или, для некоторых игр-сервисов, новые сезонные пропуски с течением времени. Название происходит от концепции абонемента на спортивные мероприятия (хотя это скорее похоже на покупку полного сезона сериала на носителе). Впервые сезонные пропуски появились около 2011 года, и к концу 2010-х годов их использование стало распространенным среди издателей крупных и мобильных игр. Сезонные пропуски могут вызывать споры, поскольку состав сезонного пропуска не всегда полностью известен заранее или может не включать весь запланированный DLC, а в некоторых случаях сезонные пропуски называют обманом в игровой прессе.
A season pass is a form of video game monetization in which consumers purchase a discounted package for current and future downloadable content (DLC) packs for a video game atop its base cost. A game may have a single season pass or, for some lifestyle games, new season passes over time. The name originates from the concept of a season ticket for sports (although more akin to acquiring the box set of a season from a TV series). First introduced around 2011, the use of season passes became commonplace among triple A and mobile game publishers by the end of the 2010s. Season passes can be controversial because the contents of a season pass are not fully itemized beforehand or may not contain all planned DLC, with some instances of season passes being called scams by the gaming press.
Подход
Сезонные абонементы могут быть доступны для приобретения вместе с игрой до её выхода или после её релиза. После покупки игрок получает доступ ко всему контенту, выпущенному на данный момент в рамках этого абонемента, и имеет право на будущий, неанонсированный контент. Многие сезонные абонементы указывают тип контента, который получат игроки, хотя точное наполнение может быть неизвестно на момент покупки. Сезонные абонементы могут включать в себя все запланированные дополнения к игре и представлять собой единовременную покупку. В других случаях сезонные абонементы покрывают контент игры в течение ограниченного периода времени – от нескольких месяцев до лет – что позволяет разработчику продолжать добавлять новый контент вместо разработки совершенно новой игры, чтобы поддерживать приток дохода. Например, в Rainbow Six Siege от Ubisoft используются ежегодные сезонные абонементы, дающие игрокам, их приобретающим, доступ к новым игровым персонажам («операторам»), картам, оружию и игровым режимам. Некоторые из этих элементов игроки могут получить и без сезонного абонемента, используя внутриигровую валюту, в то время как другой контент остаётся эксклюзивным для владельцев абонемента. Ubisoft считает это более выгодным подходом для игроков, чем разработку сиквела. Подобным образом, Destiny 2 использовала модель годового абонемента для своего второго года контента, предоставляя игрокам доступ к эксклюзивному контенту через три крупных дополнения в течение года; для третьего года игры они перешли на модель сезонных абонементов, с возможностью приобретения сезонного абонемента для каждого сезона отдельно. В некоторых играх с регулярно выпускаемыми сезонными абонементами контент из старых абонементов может быть интегрирован в основную игру бесплатно.
Season passes may be available to purchase alongside the game prior to its release, or may be available after the game's release. Once purchased, the player gains all content that has been released to date under that season pass and eligible for future, unannounced content. Many season passes state the type of content that players will get even though the exact content may be unknown at the time. Season passes may cover all planned expansion content for a game and represents a one time purchase. In other cases, season passes cover the content of a game for a limited period of time, on the order of months to years, which allow the developer to continue to add more content in lieu of developing a wholly new title as to continue to draw in revenue. For example, Ubisoft's Rainbow Six Siege has used annual season passes that give players that purchase them access to new playable characters ("operators"), maps, weapons, and game modes. Some of these elements can be obtained by players without a season pass, using in game credits, while other content remains exclusive to those with the pass. Ubisoft has considered this a better approach for players rather than developing a sequel. Similarly, Destiny 2 used an annual pass model for its second year of content, providing players with access to exclusive content through three DLC drops over the course of the year; for the game's third year, they switched to a season pass model, with each season's seasonal pass available to purchase à la carte. For some games with recurring season passes, content from older passes may become integrated into the base game at no additional cost.
История
Один из первых сезонных абонементов в видеоиграх был использован Rockstar Games с L. A. Noire в 2011 году. Позже в том же месяце Warner Bros. Interactive Entertainment продолжила эту тенденцию с Mortal Kombat, а Electronic Arts выпустила свой EA Sports Season Ticket в августе 2011 года. К середине 2010-х годов сезонные абонементы стали обычным явлением в AAA-играх. К концу десятилетия сезонные абонементы продолжали предлагаться для многих игр, однако некоторые издатели стали отказываться от них в пользу бесплатного загружаемого контента (DLC) из-за негативной реакции, вызванной их анонсом вскоре после релиза. Растущая популярность лутбоксов также повлияла на снижение популярности сезонных абонементов, хотя игровая пресса предположила, что это может привести к общему уменьшению объёма контента, выпускаемого после релиза. GamesRadar+ раскритиковал многопользовательские сезонные абонементы за разделение сообщества онлайн-игр, отметив положительный пример игр, использующих другую модель, основанную на косметическом DLC, а не на загружаемых картах, таких как For Honor и Titanfall 2. Shacknews раскритиковал ряд игр за разочаровывающие сезонные абонементы, например, Evolve и Aliens: Colonial Marines.
One of the first season passes in video games was used by Rockstar Games with L. A. Noire in 2011. Later the same month, Warner Bros. Interactive Entertainment continued the trend with Mortal Kombat, Electronic Arts released their EA Sports Season Ticket in August 2011. By the mid 2010s, season passes had become common in AAA games. By the end of the decade, season passes continued to be offered for many games, although some publishers began to forgo offering them in favor of free DLC due to the negative publicity created by their announcement shortly after release. The rising popularity of loot boxes also played a role in the decreasing popularity of the season pass, although the gaming press has speculated that this may result in less post release content overall. GamesRadar+ criticized multiplayer season passes as splitting the community of online games, praising games that had instituted a different model that was more dependent on cosmetic DLC rather than downloadable maps, such as For Honor and Titanfall 2. Shacknews criticized a number of games for having disappointing season passes, such as Evolve and Aliens: Colonial Marines.