Кіріспе

Иконалық дизайн — нақты, қиял немесе абстрактілі мотивті, нысанды немесе әрекетті көрсететін графикалық белгіні жобалау процесі. Бағдарламалық қамтамасының контекстінде, икона көбінесе компьютер жүйесіндегі бағдарламаны, функцияны, деректерді немесе деректер жиынтығын ұсынуы мүмкін.

Стилі мен қолданылуы

Иконка дизайны қарапайым болуы мүмкін, жазық екі өлшемді сурет немесе қара силуэт түрінде, немесе күрделі болуы мүмкін, сызықтық және радиалдық түс градиенттері, көлеңкелер, контурлық көлеңкелер және үш өлшемді перспектива эффекттері сияқты графикалық дизайн элементтерінің үйлесімін ұсынады.

Өлшемін анықтау

Компьютерлік белгішелер әртүрлі өлшемдерде қолданыла алатындықтан, белгіше дизайны көбінесе ең үлкен өлшемге арналған түпкі нұсқаны жасауды және одан кіші өлшемдерді шығаруды қамтиды. Барлық белгішелер үшін бірдей түс палитрасын, перспективаны және көрсету әдістерін қолдану арқылы белгішелер жинағының жалпы стиліне сай болуы қажет. Артық бөлшектерді жоюға және кішкентай белгішелер мен нысандарды пикселдерге туралап келтіруге ерекше назар аударылады, бұл шалақы және бүдікір суреттерді болдырмауға көмектеседі. Көптеген қазіргі заманғы белгішелердің максималды өлшемі 1024x1024 пиксел немесе одан да жоғары. Белгіше дизайнының қиындығы – бұл бейнені ең жоғары ажыратылымнан бастап ең төменгі ажыратылымға дейін, яғни 16x16 пикселге дейін, әдемі, түсінікті және мағыналы ету болып табылады. Көптеген белгіше форматтары бір белгішеге кішірек ажыратылымдарда көрініс айқындығын қамтамасыз ету үшін кеңес беруді немесе тіпті кішірек өлшемдер үшін толығымен басқа қосымша бейнелерді (мысалы, үлкен өлшемдегі пернетақта және кішкентай өлшемдегі бір перне) қосуға мүмкіндік береді.

Қолданылуы

Ең көп таралған және маңызды мысалдар – Mac, Windows, Linux немесе мобильді платформаларда қолданбаны көрсету үшін қолданылатын қолданба таңбашалары. Бұл таңбашалар өнімнің таңбалануын құру үшін бірегей және есте қаларлық метафораларды пайдаланады. Басқа да кең таралған қолданыстарға фавикон, құралдар жолағындағы таңбашалар және батырмалар немесе басқару элементтері үшін таңбашалар жатады.

Процесс

Иконаны жасау процесін екі бөлікке бөлуге болады: пиктограмманы анықтау және түпкілікті дизайн немесе иллюстрацияны құру.

Пиктограммаларды анықтау

Пиктограммаларды анықтаудың үш негізгі тәсілі бар. Икона дизайнындағы ең бірінші және қажеттісі – дәстүрлі бейнелерді пайдалану. Егер нақты икона үшін дәстүрлі пиктограмма болмаса, дизайнер тура бейне, соның ішінде негізгі ұғыммен ортақ бейне (мысалы, принтер – басып шығару ұғымы үшін ортақ бейне) немесе метафоралық бейнелерді қолдана алады. Пиктограмма анықталғаннан кейін, оны мүмкін болатын қақтығыстарға тексеру қажет (мысалы, құбыжық бейнесі баяу қозғалыс үшін жақсы метафора, бірақ жол белгісі ретінде қолданылса, ол тура мағынадағы және жартылай дәстүрлі мағынадағы "жолдағы құбыжықтар" дегенмен қақтығыс тудырады). Пиктограмманы анықтау, интерфейстегі құралдар панелі мен басқа да функционалдық иконалар үшін және логотипке немесе талисман дизайнына жақын тұрған дербес бағдарламалық қолданбаларды немесе веб-сайттарды көрсететін иконалар үшін әртүрлі болуы мүмкін.

Белгілі суреттер дизайнерлері

Сюзан Каре, алғашқы кәсіби белгішелерді (иконаларды) жасаған дизайнерлердің бірі, Classic Mac OS жүйесіндегі көптеген белгішелерді (иконаларды) жобалады. Джон Хикс Firefox шолғышының белгішесін және Skype-тың смайликтерін жасады. Ол сонымен қатар "Белгішелер туралы нұсқаулық" кітабының авторы.