Кіріспе

Американдық Irrational Games (2007 және 2009 жылдар аралығында 2K Boston деп аталды) – 1997 жылы Looking Glass Studios компаниясының үш бұрынғы қызметкері: Кен Левин, Джонатан Чей және Роберт Фермиер құрған американдық бейне ойын әзірлеушісі. Take Two Interactive компаниясы студияны 2006 жылы сатып алды. Студия BioShock сериясының екі ойынымен, сондай-ақ System Shock 2, Freedom Force және SWAT 4 ойындарымен танымал болды. 2014 жылы BioShock Infinite ойыны шығарылғаннан кейін Левин студияны шамамен 90 қызметкерден 15-ке дейін қысқартып, оны қайта құрылымдауды және повестьтік ойындарға көбірек назар аударуды шешті. 2017 жылдың ақпан айында студия Ghost Story Games деп қайта аталғанын және Take Two компаниясының құрамында жұмыс істеп тұрса да, бұл бастапқы Irrational атауынан жаңа бастама екенін жариялады.

Тарих

1997 – Кен Левин, Джонатан Чей және Роберт Фермиер бұрынғы Looking Glass Studios қызметкерлерімен Irrational Games студиясын құрды. 1999 – Looking Glass Studios-пен бірлесіп әзірленген System Shock 2 ойыны сыншылардың жоғары бағасына ие болды. 2000 – "Irrational Games Australia" студиясы Канберрада ашылды, оны Джонатан Чей басқарды. Deep Cover жобасы тоқтатылды. 2002 – Баспагер Crave Entertainment компаниясымен туындаған құқықтық мәселелер The Lost ойынының дамуын тоқтатуға әкелді. 2004 – Irrational дизайнерлері Эд Орман мен Дин Тейт "Австралиялық ойын әзірлеушілер" сыйлығында "Ең үздік дизайн" жүлдесін алды, ал студия "Tribes Vengeance" ойыны үшін "2004 жылдың ең үздік ойыны" және "Ең жақсы ПК ойыны" атағын жеңіп алды. 2005 – Irrational-дың Бостон студиясы Куинсиге (Массачусетс штаты) көшіп, кеңірек кеңсе иеленді. Студия "Irrational Games Boston" атауын сақтап қалды. 2006 – Irrational компаниясы Take Two Interactive компаниясымен сатып алынды, ол 2K баспагерлік бөлімінің құрамына кірді. 2007 жылдың 10 тамызында Irrational Games 2K Boston және 2K Australia болып қайта аталды. BioShock 21 тамызда шықты, сыншылардың жоғары бағасын алды және жақсы сатылым көрсетті. 2010 жылдың 8 қаңтарында 2K Boston өзінің бастапқы атауы "Irrational Games" -ке оралатынын жариялады. 2013 жылдың 26 наурызында Irrational Games BioShock Infinite ойынын шығарды, ол 2015 жылдың мамыр айына дейін 11 миллион дана сатылды. BioShock шығарылғаннан кейін көп ұзамай, ойынды жасаған көптеген қызметкерлердің 2K Boston/Australia студияларын тастап кеткені туралы хабарлар тарады. 2007 жылы 2K Boston командасының бес мүшесі Калифорния штатының Новато қаласындағы жаңа 2K студиясына көшті. Одан кейін 2K Novato қаласында 2K Marin студиясын құрғанын жариялады. 2010 жылдың шілде айының соңында бірнеше БАҚ whatisicarus.com жаңа құрылған веб-сайты Irrational Games-тің жарияланбаған жобасын насихаттауға арналғанын хабарлады. Келесі аптада ойын туралы ақпарат тағы да жарияланды, трейлердің 2010 жылдың 12 тамызында шығатыны расталды. Бұл BioShock Infinite екені белгілі болды. Irrational BioShock Infinite-тің дамуын бастамас бұрын, студия кейіннен The Bureau: XCOM Declassified болып табылатын XCOM жобасы бойынша алдын ала жұмыс істеді.

Қайта құрылымдау және брендті өзгерту

Irrational-дың соңғы ойыны болатын BioShock Infinite-тің әзірлеу жұмысы 2008 жылы, алғашқы BioShock аяқталғаннан кейін шамамен жарты жыл өткен соң басталды. 2010 жылы ойын жарияланғаннан кейін, 2K Games және ойын тұтынушылары компанияға ойынның жарнамалық материалдарда белгіленген үміттерге сай келуін қамтамасыз ету үшін қысым жасады. Irrational қосымша қызметкерлерді жұмысқа алды және ойынды дамытуға көмектесу үшін басқа студияларға жұмыс тапсырды, бірақ бұл жағдайды одан әрі қиындатты. Irrational қызметкерлерімен болған сұхбаттарда Левин ойынның негізгі сюжеттік элементтерін үнемі өзгертіп отырғанын, бұл бұрын дамытылған ойын активтерін күрт өзгертуге әкелді. Левин сондай-ақ үлкен команданы басқарудағы қиындықтарды мойындады. 2012 жылы дамуды басқарудағы келіспеушіліктер нәтижесінде бірнеше жоғары лауазымды қызметкерлер студияны тастап кетті. Ойынды шығару кестесіне оралуы үшін 2K Левинге үлкен команданы басқаруға және ойынның мазмұнына, соның ішінде жоспарланған көп ойыншы режимдерін алып тастауға көмектесу үшін өнеркәсіп мамандарын жұмысқа алды. BioShock Infinite 2013 жылдың наурызында жарық көрді. 2014 жылдың 18 ақпанында Левин Irrational Games студиясының көптеген қызметкерлері жұмыстан босатылатынын, барлық қызметкерлердің он бес адамнан басқасы қызметтерінен айырылатынын мәлімдеді. Левин Take Two компаниясында «кішірек, кәсіпкерлік жобаны» бастағысы келетінін айтты, сонымен қатар BioShock: Infinite сияқты үлкен ойынды аяқтау оған қаншалықты стресс тудырғанын атап өтті. Студия жұмыстан шығарылған қызметкерлерге жаңа жұмыс табуға көмектесті, ал 2K қалған 75 қызметкерге басқа 57 студияда жұмыс іздеуге көмектесу үшін карьералық күн ұйымдастырды. Левин және команданың қалған 15 мүшесі негізгі ойыншылар үшін қайта ойналатын сюжетке баса назар аударатын жаңа, кішірек ойындар жасау процесін бастады. Левиннің студиясы Irrational атауын сақтап қала береді деп хабарланды, бірақ кейін Take Two бұл ақиқат емес екенін мәлімдеді. 2014 жылдан 2015 жылға дейін Irrational Games студиядағы жұмыс орындарына бірнеше ашық вакансиялар жарияланды. 2015 жылдың қаңтар айында Левин және қалған қызметкерлер қазіргі уақытта «бірінші тұлғадан көрінетін ғылыми-фантастикалық» ойын болатын алғашқы ойынды дамытуда. 2017 жылдың 22 ақпанында студия өзін Ghost Story Games деп қайта аттады, оны бұрынғы Irrational мүшелерінің 12-сі құрды, Левин президент және шығармашылық директоры қызметін сақтап қалды. Студияның мақсаты – «өздерінен бір нәрсе күтетін ойындарды ұнататын адамдар үшін терең, сюжеттік ойындар жасау». Осы уақытқа дейін студияда шамамен 25 қызметкер жұмыс істеді.