Введение

Американский разработчик видеоигр Irrational Games (известная как 2K Boston в период с 2007 по 2009 год) — американская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios: Кеном Левином, Джонатаном Чеем и Робертом Фермие. В 2006 году студия была приобретена Take Two Interactive. Наибольшую известность студии принесли две игры серии BioShock, а также System Shock 2, Freedom Force и SWAT 4. В 2014 году, после выпуска BioShock Infinite, Левин принял решение существенно реструктурировать студию, сократив штат с 90 до 15 человек и переориентировавшись на создание игр с упором на сюжет. В феврале 2017 года студия объявила о смене названия на Ghost Story Games и о начале новой истории под другим именем, хотя юридически она осталась подразделением Take Two.

История

1997 – Студия Irrational Games основана бывшими сотрудниками Looking Glass Studios Кеном Левином, Джонатаном Чеем и Робертом Фермие. 1999 – System Shock 2, разработанная совместно с Looking Glass Studios, была выпущена и получила признание критиков. 2000 – В Канберре открывается студия "Irrational Games Australia", возглавляемая Джонатаном Чеем. Разработка Deep Cover была отменена. 2002 – Юридические проблемы с издателем Crave Entertainment привели к приостановке разработки The Lost. 2004 – Дизайнеры Irrational Эд Орман и Дин Тейт были удостоены награды "Лучший дизайн" на Australian Game Developer Awards, а студия получила награды "Лучшая игра 2004 года" и "Лучшая игра для ПК" за Tribes Vengeance. 2005 – Бостонская студия Irrational переехала в более просторное офисное помещение в Куинси, штат Массачусетс, сохранив название "Irrational Games Boston". 2006 – Irrational была приобретена Take Two Interactive в рамках издательского подразделения 2K. 2007 – 10 августа Irrational Games была переименована в 2K Boston и 2K Australia. BioShock вышла 21 августа, получив широкое признание критиков и высокие продажи. 2010 – 8 января 2K Boston объявила о возвращении к первоначальному названию "Irrational Games". 2013 – Irrational Games выпустила BioShock Infinite 26 марта, игра получила признание критиков и продала 11 миллионов копий по состоянию на май 2015 года. Вскоре после выхода BioShock появились слухи об уходе многих сотрудников, работавших над игрой, из 2K Boston/Australia. В 2007 году пять членов команды 2K Boston перешли в новую студию 2K в Новато, Калифорния. Вскоре после этого 2K объявила о создании 2K Marin в Новато. В конце июля 2010 года несколько СМИ сообщили, что недавно созданный веб-сайт whatisicarus.com является рекламной кампанией, связанной с анонсированным проектом Irrational Games. На следующей неделе информация об игре была вновь обнародована, а выход трейлера был запланирован на 12 августа 2010 года. В итоге стало известно, что это BioShock Infinite. До начала разработки BioShock Infinite студия провела предварительную работу над проектом XCOM, который впоследствии стал The Bureau: XCOM Declassified.

Реструктуризация и ребрендинг

Разработка BioShock Infinite, ставшей последней игрой Irrational, началась в 2008 году, примерно через полгода после завершения оригинальной BioShock. После публичного анонса игры в 2010 году компания столкнулась с давлением со стороны 2K Games и игроков, требовавших, чтобы игра соответствовала ожиданиям, сформированным рекламными материалами. Irrational наняла больше сотрудников и привлекла дополнительные студии для помощи в разработке, но это лишь усложнило ситуацию: из интервью с сотрудниками Irrational после завершения проекта стало известно, что Левин постоянно вносил изменения в ключевые сюжетные моменты, что приводило к значительным переработкам уже созданных игровых ресурсов. Левин также признал, что испытывал трудности в управлении расширенным штатом. Конфликты, связанные с руководством разработкой, привели к уходу нескольких высокопоставленных сотрудников в 2012 году. Чтобы вернуть проект в график, 2K наняла опытных специалистов, которые помогли Левину управлять большой командой и сфокусировать контент игры, включая отказ от запланированных многопользовательских режимов. BioShock Infinite вышла в марте 2013 года. 18 февраля 2014 года Левин объявил о массовых увольнениях в Irrational Games – работу потеряли все, кроме пятнадцати сотрудников. Левин заявил, что хочет начать «более скромный и предпринимательский проект в Take Two», подчеркнув, какой стресс доставило ему завершение масштабной игры, такой как BioShock: Infinite. Студия помогла уволенным сотрудникам найти новые места работы, а 2K организовала день карьеры для оставшихся 75 сотрудников, чтобы помочь им трудоустроиться в 57 других студиях. Левин и 15 оставшихся членов команды приступили к разработке новых, небольших игр, ориентированных на реиграбельность и рассчитанных на основную аудиторию. Сообщалось, что студия Левина продолжит использовать название Irrational, однако Take Two позже опровергла эту информацию. С 2014 по 2015 год Irrational Games продолжала публиковать объявления о вакансиях. В январе 2015 года Левин и оставшиеся сотрудники приступили к разработке своей первой игры в жанре «научная фантастика от первого лица». 22 февраля 2017 года студия объявила о ребрендинге и смене названия на Ghost Story Games, основанную 12 бывшими сотрудниками Irrational, при этом Левин остался президентом и креативным директором. Основная цель студии – «создавать захватывающие, сюжетно-ориентированные игры для тех, кто любит игры, требующие от игрока вовлеченности»; на тот момент в студии работало около 25 человек.