Лангриссер: Тактикалық ролик ойындар сериясының тарихы мен ерекшеліктері
Langrisser
Langrisser – стратегиялық RPG ойындары сериясы. Тактикалық шайқастар, неміс фантастикасы, тарих пен діни мотивтер. Sega, PC және PlayStation платформаларында.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Лангриссер (ラングリッサー) – Masaya Games компаниясы жасаған фантастикалық тактикалық рөлдік ойын сериясы. Басты дамыту тобы – Career Soft, алғашқы үш ойын үшін Masaya Games ішінде Team Career ретінде, ал кейін Langrisser IV және V ойындары үшін тәуелсіз студия ретінде жұмыс істеді. Серияда фантастикалық германдық орта бар, бірақ тарихи контекст үшін дитеизм және қылышқа табыну сияқты діни ұғымдар қолданылған. Серия алғаш рет 1990-шы жылдары Sega платформалары үшін шығарылды, алғашқы екі бөлімі Mega Drive үшін жасалды, содан кейін үшінші-бесінші бөлімдері (алғашқы екі ойынның жаңадан жасалған нұсқасымен бірге) Sega Saturn үшін шығарылды. Сол кезеңде PC Engine, Super Famicom, PC FX және PlayStation сияқты басқа платформаларға да порттар мен ремейктер жасалды. Masaya компаниясынан Langrisser V ойыны шыққаннан кейін Career Soft, Atlus баспасына тиесілі Growlanser сериясын, ал Masaya – Santa Entertainment компаниясымен бірлесіп Langrisser Millenium ойынын жасады.
Langrisser (ラングリッサー) is a fantasy tactical role playing video game series created by Masaya Games. The main development team is Career Soft, first as Team Career within Masaya Games for the first three games and then as an independent studio for Langrisser IV and V. The series has a fantasy Germanic setting, but draws on religious concepts like ditheism and sword worship for historical context. The series was originally released for Sega platforms during the 1990s, with the first two installments originally made for the Mega Drive, followed by third through fifth installments (along with a remake compilation of the first two games) for the Sega Saturn. Ports and remakes were also made for other platforms such as PC Engine, Super Famicom, PC FX and PlayStation during the same period. After separating from Masaya following the release of Langrisser V, Career Soft would produce an unofficial successor in the form of the Growlanser series, published and owned by Atlus, while Masaya would go on to produce Langrisser Millenium with a different development team (Santa Entertainment).
Ойын процесі
Лангриссер сценарийлерге бөлінеді, олардың әрқайсысы шайқас арқылы оқиғаның бір бөлігін ашады. Бұл серия өз заманында басқа тактикалық RPG-лерден ірі масштабты шайқастарымен ерекшеленді, онда ойыншы бір мезгілде отыздан астам әскерді басқарып, көптеген жаулармен күресе алады.
Langrisser is divided into Scenarios, each of which reveals a portion of the story through battle interaction. The series set itself apart from other tactical RPGs in its time with larger scale battles, where the player can control over thirty units at one time and fight against scores of enemies.
Жауынгерлік жүйе
Ұрыс басталғанда, әскери командирлер ойын картасында орналасады және бөлімшелер жалданады. Кезекпен соғыс жүргізіледі. Алғашқы екі ойында ойыншының кезегінде кез келген бірлікті кез келген уақытта жылжытуға болады, бірақ әрбір бірлікті бір рет қана жылжыту мүмкіндігі бар. Соңғы екі ойында жылдамдыққа қарай кезекпен жылжу жүйесі енгізілді. Бірліктің командир класы оның басқару радиусын анықтайды. Осы радиуста соғысатын бөлімшелер командирге жақын болғандықтан шабуыл мен қорғанысқа бонус алады. Командирлер ойын нұсқасына байланысты белгілі бір команда арқылы өмірді қалпына келтіре алады. Бірінші ойында "Емдеу" командасы 3 денсаулық ұпайын қалпына келтіреді. Ойынның кейінгі нұсқаларында "Емдеу" командасы 3 денсаулық (HP) және 2 сиқыр ұпайын қалпына келтіретін "Қайта жаңғырту" командасымен ауыстырылды. Командирдің әскерлері командирдің тікелей айналасында орналасу арқылы қалпына келеді. Әрқайсысы кезектің басында 3 HP қалпына келтіреді. Бірліктер үйлесімділік жүйесі бойынша жұмыс істейді. Ұшқыштар жауынгерлерге қарсы күшті, бірақ садақшыларға әлсіз. Солдаттар пикмендерге қарсы күшті, ал атты әскерге қарсы әлсіз. Атты әскер жауынгерлерге қарсы күшті, пикмендерге қарсы әлсіз. Қасиетті бірліктер жын бірліктеріне қарсы күшті. Теңізшілер судан шабуыл жасағанда тактикалық басымдыққа ие болады. Langrisser III ойынында қолданылатын ойын қозғалтқышы серияның қалған бөліктерінен едәуір өзгешеленеді, ол командирдің толық взводының жауларына қарсы жаппай шайқасқа негізделген.
At the outset of battle, military commanders are positioned on the game's map and units are hired. Combat always follows a system of turns. In the first two games, any unit can be moved at any time during the player's turn, but each unit can only be moved once. In the last two games, a clock was introduced and units were moved in turn according to agility. A unit's commander class dictates the radius of its command range. Units battling within this command range receive a bonus to their attack and defense due to proximity to the commander. Commanders can recover life using a specific command depending on the game. In the first game the Treat Command will recover 3 health points. In later versions of the game the Treat Command is replaced by the Heal command which recovers 3 health points (HP) and 2 magic points. A commander's troops recover by being positioned directly around the commander. Each will recover 3 HP at the start of a turn. Units work on an affinity system. Fliers are strong to soldiers but weak to bowmen. Soldiers are strong to pikemen but weak to cavalry. Cavalry are strong to soldiers and weak to pikemen. Holy units are strong against demon units. Seafaring units get a tactical advantage when attacking from water. The game engine used in Langrisser III is a considerable departure from the rest of the series, relying on mass battles between a commander's entire platoon against his enemy's.
Сызықтық емес
Der Langrisser-ден бастап, серия ойыншыға сызықты емес тармақталған жолдар мен әртүрлі аяқталулар ұсынды. Der Langrisser-дегі ойыншының таңдаулары мен іс-әрекеттері оның төрт түрлі жолдың қайсысын таңлағанына әсер етті – үш түрлі фракцияның бірімен одақтасуға немесе олардың бәріне қарсы күресуге. Әр төрт жол да әртүрлі аяқтамаға жеткізеді және 75-тен астам мүмкін сценарий бар. Langrisser III танысу ойындарына ұқсас қарым-қатынас жүйесін енгізді. Ойыншының таңдаулары мен іс-әрекеттеріне байланысты әйел одақтастарының сезімі өзгеріп, ойыншы кейіпкеріне ең жақын болған әйел одақтасымен бірге болады.
Since Der Langrisser, the series offered non linear branching paths and multiple endings. The player's choices and actions in Der Langrisser affected which of four different paths they followed, either aligning themselves with one of three different factions or fighting against all of them. Each of the four paths leads to a different ending and there are over 75 possible scenarios. Langrisser III introduced a relationship system similar to dating sims. Depending on the player's choices and actions, the feelings of the female allies will change towards the player character, who will end up with the female ally he is closest with.
Әңгіме
Ел Саллияда ежелден бері "құдайлардың" күші әсер етіп келеді. Жаман құдайлар бастапқыда өздерінің тайпасы болды, уақыт өте келе олардың біреуі басқаларға үстемдік ету үшін билікке келді. Ол – қараңғылық құдайы Хаос, оны шайтан руы табынады. Ал адамдар жарық құдайы Люшириске табынып келген. Әр құдайдың өз аватары бар, ол адам әлемінде өз күшін қолданып, оның келуіне дайындалады. Хаостың аватары – Босер (немісше: "жаман"), қараңғылық әміршісі, ол шын мәнінде, күнәлі адамның тұтқындалған жаны. Люширистің аватары – Джессика, сиқыршы. Әр аватарға құдайлардың күш-қуатын сыйлайтын қылыш берілді. Босер Алхазардқа жауапты, ал Джессика Лангриссерге жауапты. Әр дәуірде қылыштар үшін чемпион таңдап, олар әлемге соғыстардың аяқталмайтын әсерін тигізеді. Лангриссердің өзі – ежелгі заманда жасалған Алхазардың көшірмесі, ол Сигхардтың жанымен байланысты, ол Эльтлидті басқарған алғашқы патша, кейіннен Балдеа деп аталды, ол жарықтың ұрпағы. Серия Team Career-дің бұрынғы стратегиялық ойындарымен байланысты. Elthlead және оның жалғасы Gaia no Monshō (1987 жылы жарық көрген) сюжеті Сигхардтың Бёсерге қарсы Gaia билігі үшін шайқастарын көрсетеді, олар түпнұсқа Langrisser-дің түсіндірмесі ретінде қызмет етеді (Бёсер үш ойынның да қарсыласы ретінде пайда болады). Gaiflame-дегі ежелгі механикалық құрылғы (алыс болашақта) Langrisser IV-де, сол ойындағы басқа механикалық құрылғылармен бірге пайда болады.
El Sallia, since time immemorial, has been influenced by the power of "gods". The evil gods were originally their own tribe, and over time one rose to power to dominate all the others. He was the dark god, Chaos, worshiped by the devil tribe. Conversely, Lushiris, a goddess of light, was worshiped by the humans. Each god has its own avatar to exercise its power in the human world and prepare for its coming. Chaos' avatar is Böser (German: "evil one"), a prince of darkness who is really the trapped soul of a damned human. Lushiris' avatar is Jessica, a magician. Each avatar has been entrusted with a sword that carries the weight of the gods' powers. Böser is responsible for Alhazard, and Jessica is responsible for Langrisser. By choosing a champion for the swords in each era, they influence the world in an endless series of wars. Langrisser itself is a copy of Alhazard made in ancient times and bound to the soul of Sieghart, the first king to rule Elthlead, later called Baldea, as a Descendant of Light. The series includes ties to Team Career's earlier strategy games. The storyline of Elthlead and its sequel Gaia no Monshō (both released in 1987) depict Sieghart's battles against Böser for the power of Gaia, which serve as the backstory of the original Langrisser (with Böser appearing as the antagonist for all three games). The titular ancient mech from Gaiflame (which is set in the distant future) makes an appearance in Langrisser IV along with other mechs used by the player in the same game.